Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
AlVl
AlVl
2 часа назад
Книжная лига

Ищу книгу⁠⁠

Все что помню - мужик то ли после смерти, то ли просто так постоянно попадал в какое-то место, где он висел вверх ногами. В начале это несколько раз вроде повторилось. Там он кажись с кем-то разговаривал. Атмосфера какая-то мрачная и странная.

Книгу не дочитала - была не моя и хозяин забрал.

Спасибо)

[моё] Ищу книгу Помогите найти Книги Текст
7
3
KPodzemelev
KPodzemelev
2 часа назад

Анализ жанров книг сайта АвторТудей⁠⁠

Для ЛЛ: Самый популярный жанр на Автор.Туде Бояр-Аниме и Попаданцы.


Всем привет, сегодня я хочу поделить статистикой жанров которую смог провести анализируя данные из каталога книг сайта https://author.today/ обозначенные как самые популярные за год.

Я провёл анализ для 10 000 книг из каталога лучших книг за год (критерий по популярности), а также для 100 лучших книг, находящихся в самом начале рейтинга. Для анализа использовал открытые данные, что представлены на самом сайте.

Жанровая составляющая для выборки лучших книг из 10 000 книг за год.

можно открыть в новой вкладке и будет видно лучше чего там написано

можно открыть в новой вкладке и будет видно лучше чего там написано

Жанровая составляющая для выборки лучших книг из 100 лучших книг за год.

можно открыть в новой вкладке и будет видно лучше чего там написано

можно открыть в новой вкладке и будет видно лучше чего там написано

Некие усреднённые показатели для выборки из 10 к книг за год

Некие усреднённые данные для выборки из 100 лучших книг за год

Честно говоря из проанализированных данных мало что ценное получилось вычленить, самые популярные книги это Бояр-Аниме и Попаданцы, как будто оно понятно и без анализа большого количества данных. Усреднённые показатели лайков, моментов и просмотров, они как средние по больнице, выступают маркером качества, но не гарантируют попадания книги в топы.

Если у Вас будут идеи какие показатели имеет смысл проанализировать, приглашаю в комментарии.

Показать полностью 5
[моё] Аналитика Книги Самиздат Статистика Длиннопост
2
6
user11094645
4 часа назад
Лига Художников

Кусочек к ненаписанной книжке⁠⁠

персонажи вроде начали свою самостоятельную жизнь, но в книжку пока не складываются

персонажи вроде начали свою самостоятельную жизнь, но в книжку пока не складываются

[моё] Традиционный арт Акварель Рисунок Карандаш Книги Разворот
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Выйти на собеседование⁠⁠

… и по дороге прокачать кучу навыков. Ну а почему бы и нет? Если принимать верные решения, все возможно. Попробуйте! Если справитесь, получите награду в профиль. Кстати, никаких особых знаний не надо, достаточно логики и интуиции.

Реклама ООО «Яндекс», ИНН:7736207543

Путь Знания Карты Обучение
2
IamDenisko
IamDenisko
5 часов назад

Сложный выбор⁠⁠

Глава 1.

Земляной жук смешно бегал по лабиринту из карандашей, выложенных на парте. Если жук до конца урока выберется, Виллоу придется выложить 5 медяков. Если не выберется, то раскошелиться уже придется Гансу. Затаив дыхание, парни следили за потугами несчастного насекомого покинуть головоломку. На учителя внимания не обращали, как, впрочем, и остальные учащиеся. А зачем? Во-первых, это был нуднейший урок истории.

– Катаклизм в Аравии произошел … Гномы были вынуждены покинуть материк и начать обживаться на Саргоне… Кимер Великий смог одержать ряд побед, но под натиском объединенных войск людей, орков и эльфов был вынужден отступить в Туманные горы…

Голос учителя гудел в учебной пещере и наводил такую дремоту, что половина учеников, не скрываясь, спали, положив голову на парты. Вторая причина, по которой никто не слушал урок – сильная усталость учеников. Им всем было по 20 лет, плюс-минус.  В этом возрасте все гномы были обязаны перейти на полноценную рабочую смену. Одно дело трудиться 4 часа в шахте и сидеть на уроках. Другое – 8 часов с переводом на взрослые участки, иногда с самыми трудными породами и минералами, а потом тащиться на те же уроки.

Им, простым работягам – горнопроходчикам и шахтерам – уроки истории были не интересны. Другое дело – ювелирное дело или обработка камней! Там рассказывали, как из кусков драгоценных пород и грубых камней делать настоящие произведения искусства. Если повезет, то попадешь в Мастерские, а если сильно повезет, то потом сможешь получить лицензию вольного мастера и заняться обработкой самостоятельно. Вольный мастер имел право на продажу собственных изделий в другие страны напрямую, а не через Гильдию. Это сильно увеличивало его доход. К сожалению, Гильдия строго следила, чтобы было не слишком много вольных, дабы контролировать предложение уникальных товаров для людей, эльфов и орков. К тому же для того, чтобы делать действительно интересные вещи, на которые будет спрос в других странах, нужно иметь дорогущие и сложные инструменты, купить которые обычному работяге было практически нереально.

Виллоу, правда, еще интересовался алхимией. Там на занятиях мастер Горг, расхаживая за рядами баночек с реактивами, рассказывал, как, смешивая разные вещества, получать совершенно иные, не встречающиеся в обычной природе. Виллоу занимал процесс получения неизведанного. Хотя, положа руку на сердце, юный гном просто надеялся получить право работать не в шахтах, а в лабораториях алхимиков. Платили в них меньше, чем в мастерских, но и горбатиться не надо было как в шахтах.

Раздался гонг, оповещающий окончание урока, а поскольку урок был последний, наконец можно было идти домой.

– Жук не вышел, с тебя 5 медяков.

– Завтра принесу, – пропыхтел насупившийся Ганс.

– Завтра будет 6.

– Перетопчешься. Спорили на 5.

Виллоу закинул свой потертый ранец за спину. После того, как перед уроками он опустошил кулек с сушеным крысиным мясом, заботливо уложенный маменькой, ничего ценного в ранце не осталось. Пара блокнотов и несколько карандашей. Толпы гномов-юношей и гномок-девушек выплывали из разных учебных пещер.

– Виллоу! – окликнул его женский голос.

Виллоу обернулся и увидел спешащую к нему сестру. Ригла была на год младше, отчего пока работала в полсмены на сортировочном заводе. Потому сил было больше, а на лице – широкая улыбка. Ригла, в отличие от брата, училась хорошо по всем предметам и очень старалась наработать на разрешение перейти в Счетный отдел, где было чисто, тихо, не шумели сортировочные станки, а только счетоводы тихо перекладывали бумаги с подсчетами о том, сколько и чего было добыто, обработано, куплено и продано в Объединенной Республике Гномов или ОРГ, как иногда писали в документах.

– Ну как сегодня? Опять проспал все лекции?

– А, ну их! Зачем это нудная история?

– Как зачем? История входит в список обязательных экзаменов, если хочешь попасть в мастерские.

– Да там и удовлетворительной оценки хватит.

– Тебе разве самому не интересно знать, как развивалась ОРГ?

– О каком развитии ты говоришь? После катаклизмов в Аравии гномы прибыли одновременно с другими расами на Саргон. Почему-то только нас сделали козлами отпущения, и только против нас остальные расы объединились! Если бы не было союза, мы бы жили не в Туманных горах, а в Фульнском предгорье и гоняли бы караваны по Виле. Это уроды зеленокожие с человечишками и длинноухими загнали нас в эти пещеры, где мы вынуждены влачить жалкое существование. В полной зависимости от их продовольствия и товаров!

– Тише, тише! Чего так разгорячился?

– Бесят меня эти сволочи! Почему именно против нас? Ведь мы пытались разбить этот альянс, предлагали союз и оркам, и эльфам, но все отвернулись! Зато на предложение людишек слетелись, как мухи на гавно!

– О, а ты не так плохо знаешь историю, – лукаво улыбнулась Ригла. – Будь я на месте экзаменаторов, взяла бы тебя в мастерские, не раздумывая. Господин Виллоу Бушнер, за ваше блестящие знания истории вы награждаетесь грамотой вольного мастера со всеми привилегиями! Ту ту ту туууу!

– Ой, ну тебя, пошли домой. Есть что пожевать?

– Перед уроками все съела, – грустно вздохнула сестра.

Ответ был предсказуем, семья Бушнеров не могла похвастаться достатком, отец трудился в шахтах, мать – в прачечных. Кормить пятерых детей было очень сложно. Родители лезли из кожи вон, но ничего больше кулька сушеного крысиного мяса на перекус не могли предложить старшим детям. Впрочем, ни Виллоу, ни Ригла не жаловались: другой жизни они не знали. В их поселении так жили почти все семьи. Чуть лучше было существование в семьях, где отцы работали в мастерских или алхимических лавках. Но все равно сильного расслоения не наблюдалось. Единственный обеспеченный вольный мастер жил на краю поселения в большом настоящем кирпичном доме, а не в выдолбленных пещерах, как остальные.

***

Жилище Бушнеров состояло, как и все «дома» в поселении, из пещеры, выдолбленной в большой скале. Принцип создания поселений был простой – гномы находили огромные-преогромные пещеры, выдалбливали дыру на внешнюю сторону, чтобы в пещеру проникал естественный свет и свежий воздух. А в самой пещере поселенцы своими силами в стенах выдалбливали себе дома-пещеры. Количество «комнат» зависело от сложности породы, возможностей семьи по расширению своими силами или силами наемных работников. Кто из поселенцев селился раньше – те старались рыть пещеры-дома поближе к основному проходу: так и света больше, и воздух свежее.

Семья Бушнеров была одна из первых, кто пришел в пещеру Дамаска, подготовленную для дальнейшего расселения гномов. Дамаск был «легкой» пещерой, т.к. скальная порода была достаточно податливой, чтобы работать силами семьи, но в то же время крепкой, чтобы выдалбливать большие комнаты без опасения обрушения породы. По этой причине дом у Бушнеров, даже с учетом невысокого финансового положения, был достаточно просторный. Большая пещера-комната гостиная, от которой уходили другие комнаты – родительская спальня, комната девочек, комната мальчиков, кладовая, кухня, уборная. Виллоу, как старшему сыну, помогли выдолбить себе отдельную комнату, что вызывало зависть у остальных детей в семье. Гном рассчитал комнату с запасом, и теперь использовал пару свободных метров в качестве лаборатории. В углу стоял большой стол, на котором стояли самодельные алхимические приборы. На настоящие реторты и пробирки, разумеется, денег не было, но Виллоу был рукастый малый и сам мастерил себе приборы из подручных и найденных на мусорках средств.

Когда Виллоу, вошел в свою комнату, то обнаружил на своей кровати Милли, младшую дочку семейства, всеобщую любимицу.

– Ты чего здесь делаешь?

– Ты обесял починить телезку, – наивно ответила Милли.

– Раз обещал, значит сделал. Держи, – Виллоу достал из лежащей на рабочем столе кучи барахла детскую игрушку, к которой вчера успел приделать отваливавшиеся колеса.

– Пасибо! – крикнула Милли, и схватив игрушку, обняла брата.

– Все, иди играй, мне нужно пару экспериментов провести.

Милли убежала, а Виллоу со вздохом сел на тахту. Никакие эксперименты он проводить не собирался – и так умаялся за день. Конечно, как и все молодые гномы, он мечтал открыть сплав или новый материал, состав которого у него купят лаборатории, а он станет богатым и знаменитым. Но все сплавы и материалы были открыты давным-давно, реагентов на серьезные исследования не было (потому что не было денег на них), а из имеющихся материалов выходила либо ерунда, либо вообще реакции не происходили.

Взгляд упал на склянку с порошком аунита – самым ненужным материалом по мнению гномов. Аунит встречался нечасто, но никого это не волновало, потому что кристалл был абсолютно бесполезным – он не вступал ни в какие реакции, не пользовался спросом для украшений, тяжело поддавался обработке, очищать породу от него было сложно. Да, встречался он преимущественно в Туманных горах, но спроса в большом мире на него не было по тем же причинам. В общем, если в породе встречался аунит, то он выбрасывался.

«Все в этом мире не случайно. То, что неизвестно нам сейчас, станет обыденностью завтра. Каждый изобретатель и первооткрыватель стоит перед сложным выбором – сдаться рутине или пробиваться дальше. И неизвестно какой выбор правильнее», – любил говорить мастер Горг. Вот и Виллоу всем своим нутром чуял, что где-то что-то упускает, что аунит должен выстрелить, но непонятно где.

В животе заурчало, и гном решил поискать на кухне чего-нибудь перекусить. Разумеется, еды не было. Точнее была, но вся разделена по дням и порциям между членами семьи. Мама за этим следила строго – чтобы всем хватало, и никто чужие порции не воровал. Виллоу вздохнул – съешь из своей плошки сейчас – завтра пойдешь в шахты голодным. Он взял кувшин со стола – хотя бы водой живот набить, и поскорее спать, пока организм не догадался об обмане. Сделал мощный глоток и выпучил глаза: в графине была отвратительно горькая жидкость. Грохнув кувшин обратно на стол, гном закашлялся.

– Ты чего шмонаешься тут? – из спальни вышла сонная мама.

– Мама, что за гадость в графине? – сквозь кашель спросил Виллоу.

– Великие духи! Ты что выпил из него? Я в нем сделал раствор, грибы полить! Ты что, не видишь, что за кувшин? Вода – в красном, давно пора запомнить, сто раз говорила!

Как и в каждом доме, у Бушнеров рядом с кухней была выдолблена отдельная пещера под садки с пещерными грибами. Они могли расти в полной темноте, приятным вкусом не отличались, но были условно питательными, а поскольку с едой было туго, грибами не брезговали, и хозяйки пытались скудный стол разнообразить всевозможными рецептами. Выращенные грибы солили, жарили, сушили, запекали. По мнению Виллоу, в любом виде это была гадость, но они давали хотя бы какое-то чувство сытости. Мама регулярно готовила какой-то специальный раствор для полива садков, чтобы грибы росли быстрее. Раствор не был ядовитым, но противным и горьким до безобразия. Даже выпитые полкувшина с водой не убрали изо рта отвратительный привкус удобрения.

Вернувшись в комнату, гном завалился на кушетку и попытался уснуть, но бесполезно: мерзкий вкус во рту вызывал обильное слюноотделение. Глотать горькую слюну было противно. Виллоу поискал глазами какую-нибудь склянку, чтобы сплевывать в нее. Взгляд упал на склянку с аунитом. А, все равно бесполезная! Гном схватил банку и смачно плюнул. Полночи несчастная банка использовалась в качестве плевательницы, пока наконец молодой организм не переварил жидкую добавку и не успокоился.

Показать полностью
[моё] Гномы Дирижабль Фэнтези Технофэнтези Книги Текст Длиннопост
0
1
Maxatacuet
Maxatacuet
5 часов назад
Серия Нетрезвый взгляд

Глава 37⁠⁠

Как-то вечером я сидел в "Скейте", а музыка играла чересчур громко. В "Скейте" всегда комфортно, за исключением редких дней, когда они с децибелами перебарщивают. А сегодня еще и треклист бьет по нервам. Роман идет тяжело. Днем я покувыркался с одной девчонкой. Худоватая на мой вкус. Дело решило потрясающее лицо. Бывают такие лица, что на фигуру уже не смотришь. Я хотел его целовать. Хотел, чтобы оно попробовало мой член. Энергии у меня прибавилось. Мои сексуальные желания теперь плавали на поверхности. Человек тратит уйму сил, чтобы врать себе. Если не врать, придется признать бессилие. Удача повернулась ко мне лицом: я не только хотел, но еще и мог. После секса я плотно обедал. Потом писал. Если бы не писал, не знаю, чем бы еще занимался. Творческая работа, как верный пес, не подпускала ко мне экзистенциальный кризис.

Проблема была лишь в том, что на финансовый кризис моя писанина не влияла никак. А сегодня и с ней проблемы: музыка мне мешала, но я уже две недели сидел там, ничего не заказывая, бесплатно. Никто ничего мне не говорил. Я не мог на них залупаться.

Я спрятал тетрадь в рюкзак. Если не прет, то не прет. В кафе были женщины. Неплохие. Я замечал их взгляды. Интересного мало. Сбылась великая мужская мечта. Но я не могу ебаться двадцать четыре на семь. А конкретно сейчас еще и сочинять не могу. Надо как-то себя развлечь.

Я прошелся до книжного. Ого, какая громадина! Три этажа, под завязку набитых книгами. Что-то, да приглянется. Мое внимание привлек один стеллаж на втором этаже. Стеллаж был полупустой, отчего часть книг лежала плашмя. Книги уценены, сто пятьдесят девять рублей за штуку. Я заценил товар. Почти все читал. Остальное неинтересно. Две книги Буковски: "Первая красотка в городе" и "Женщины". Обе читал по два раза, обе у меня есть. Я нашел полку с той же серией книг по нормальной цене. Так, что тут у нас...

У меня вырвался восторженный вопль. "Записки старого козла" Буковски. Этой книги у меня не было. Призраку будет приятно, что я купил ее.

Я замер. А деньги? Карта лежала дома. Себя я знал: стану всюду ее носить, скоро пойду батрачить. Вот почему я таскал наличку. Книга стоит триста девять рублей. У меня в кармане джинсов лежали две сотни и полтинник. Вселяла надежду мелочь, копившаяся в карманах куртки. Я насчитал девяносто пять рублей, как раз мог взять книгу и еще на проезд хватало. На душе потеплело. Я спустился к кассе и расплатился.

В "Скейте" я жадно сорвал с книги целлофан. Так, ага... Вот оно что. Я читал длинный рассказ о том, как Буковски работал в одной подпольной газетенке. Рассказ так и назывался: "Жизнь и смерть одной подпольной газетенки". Мне особо запомнилась фраза: "Маленьким людям всегда вдувают в очко". Примерно так я себя и чувствовал, когда работал менеджером. Маленьким человеком, которому вдувают в очко. Который, когда утром звенит будильник, думает: " На хуй эту работу".

Так вот, "Записки старого козла" оказались подборкой текстов, которые Буковски писал для той газетенки. Я читал. На третьей странице мой смех заглушил музыку. На меня все уставились. Буковски писал про будильник и про работу ровно то же, что говорил я сам. Ну а кто так не говорит? Неудивительно, что его читали.

- Бук, смотри, что у меня! - крикнул я, перешагнув порог.

Буковски вышел. На книгу посмотрел равнодушно. Старый козел!

- Малыш, мне кажется, что у нас проблема.

Голос его звучал озабоченно. У меня пересохло во рту. Что может испугать призрака? Сатана? Я последовал за ним в ванную.

Ничего. То есть вообще ничего. Такая же, как и утром. Ванная, стиральная машина, раковина и крохотный пятачок между ними. Как раз для одного тела. Для одного живого тела и призрака.

- Ну и что? - спросил я.

- Я отражаюсь в зеркале.

- Для тебя это проблема?

- Раньше я не отражался в зеркале. Помню, ты спал, а я появился в комнате. Я не мог нажать выключатель, но дверь в ванную была открыта, туда попадало достаточно света. Я хотел посмотреть, что из себя представляю. И тогда, и потом хотел. Приходил к зеркалу много раз, но ничего не видел.

- Я думал, ты только в кресле сидишь и пьешь.

- Иногда даже я делаю что-то еще. Теперь вот я отражаюсь в зеркале.

Я вышел из ванной, пройдя сквозь призрака культового писателя.

- И что это значит? В чем проблема?

- Не знаю. Что-то происходит. Хотел, чтобы ты был в курсе. Тебя это тоже касается.

- Ну, ладно... - протянул я. - Лень мне об этом думать. Один хрен до правды не докопаемся. Смотри лучше, что я принес. Твоя книжка.

Буковски внимательно посмотрел.

- Обложка дерьмо.

- Я отдал деньги за содержание.

- Примерно половину ты уже прочитал в других книгах.

- ЧТО?! Я за нее триста рублей отдал!

- Прости, малыш.

- Ладно уж. Я все равно планировал собрать всю твою прозу. Продавцы решили бы, что я псих, знай они, что написано в твоих книгах.

- Я просто выплеснул свою жизнь на бумагу. Пусть попробуют прожить лучше.

- Безумцы несчастные. Пойдем выпьем.

У нас оставалось немного водки. Я выпил с Буковски стопочку. Он рассказал, как еще в молодости чуть не умер от пьянства. Он лежал в больничной палате уже неделю, и врач сказал, что еще одна рюмка его убьет. После этого случая Буковски бухал до старости.

- У нас в палате лежал один парень, - вспоминал Буковски. - Лечащий врач сказал ему, что еще одна сигарета его убьет. Мы дали ему сигарету. Он сам просил. Врач взбесился. Предупредил, что парень на грани, следующая покурка точно его убьет. Вечером этот парень стал клянчить у нас сигарету. Мы не хотели давать, но парень не унимался, а нам уже спать хотелось. В конце концов, мы дали ему закурить. Спустя два дня меня выписали. Я завалился в ближайший бар, а этот парень, когда я видел его в последний раз, лежал и курил.

- Я помню эту историю. Но все равно интересно.

- Спасибо, малыш.

Очень приятный вечер. И почему только люди боятся призраков? По идее, это призраки должны нас бояться: ужасаться тому дерьму, в котором каждый из нас копается.

Показать полностью
Писательство Роман Женщины Мужчины и женщины Самиздат Что почитать? Алкоголизм Книги Русская литература Писатели Мат Текст Длиннопост
5
7
ERR0R.SYSTEM
ERR0R.SYSTEM
9 часов назад
Книжная лига

Ответ на пост «Невидимая доктрина (1)»⁠⁠3

Читаю комментарии и понимаю, что все, кто гадит в комментах родились после двухтысячного, когда моему поколению было уже 25 лет. Поколение критиков не застало упадок и развал СССР, девяностые, когда бандитизм был такой, что Гарлем являлся образцом безопасности. Перестройка, ваучеры, купоны, приватизация. Дефолт. Люди в одночасье лишались ВСЕХ своих сбережений!!!

А сейчас? Магазины ломятся от товаров, автомобиль? Хочешь за 50000 гнилую жигу научиться водить, хочешь за пицот среднюю бэушку, а хочешь новую за 4-7-15 лямов в кредит на всю жизнь и без очереди! Нынешняя молодёжь не в курсе, что для покупки автомобиля нужно было от нескольких месяцев до нескольких лет дождаться своей очереди! Внедорожник в СССР не купишь, иномарку? - хер вам! Жигули, Москвич, Запорожец. Всё!

Сейчас плохо живут те, кто не хочет зарабатывать руками. Все хотят в офисе под кондишином на яхту копить. А большинство из моего поколения умеет дохренища, потому что из-за бедности всё приходилось осваивать самим. Кто из нового поколения сможет в глуши перебортировать бескамерную шину? Один на тысячу, если интернета не будет, три на тысячу с его наличием. Обслужить авто? Фильтра, колодки, расходники, сайлентблоки, шаровые хрен кто будет сам менять, а я работал на СТО, и знаю как там это делают, от того и уволился - в СССР ещё совесть вместе с аттестатом выдавали и права тракториста впридачу!

Хочешь новую плитку на кухне, научись её класть, хочешь новые колонки найди старый телевизор, распили, собери из него корпуса, отремонтируй динамики и у тебя будут новые колонки! И так со всем. У меня брат покупал в комиссионке плащ, распарывал его и по выкройкам из Бурды шил на подольской машинке себе куртку.

Беднеют в основном те, кого всё устраивает. Наше поколение вышвырнули из разваливающегося социолизма в капитализм и сказали плывите. Кто утонул, а кто и выплыл...

Извините, занесло!

Показать полностью
[моё] Книги Обзор книг Либералы Социализм История (наука) Нон-фикшн Длиннопост Коммунизм Капитализм Ответ на пост Текст
19
10
egor.gamedev
egor.gamedev
10 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Рецензия на книгу "Unity и C# Геймдев от идеи до реализации" Джереми Гибсон Бонд⁠⁠

Я разделил обзор на 3х части, а в конце оставил подборку классных книг и видео про разработку игр, геймдизайн и баланс 🎁

- В первой части расскажу про теорию 📖

- Во второй про техническую/практическую часть 👨‍💻

- Третья часть - моё личное мнение и выводы ✍

Приступим…

Часть первая «Теория»

Я не буду перечислять вам заголовки оглавлений, я расскажу свое личное мнение.

Новичку будет сложно воспринимать всю ту информацию которая написана в первой части книги, но со временем вы начнёте вникать в то что делаете и прочитанная вами информация в голове чудесным образом всплывёт и встанет на свое место.

👾 В самом начале автор дает определение понятию игра. Казалось бы такое простое слово как игра и сколько значений оно может нести и насколько сложно определить, что это именно такое.

После того как вы поймёте, что такое игра автор приводит методы их анализа, а затем на настоящих примерах автор будет рассказывать про основы гемдизайна про то как грамотно перенести или точнее передать игроку тот опыт который вы хотите заложить в игре.

Также отдельно разбирается баланс в играх. Говорится о базовых понятиях и вообще о том зачем нужен баланс.

Раньше я балансировал некоторые игры просто по ощущениям, многие геймдизайнеры делают так и на крупных проектах но когда у вас появляются несколько разных типов врагов, несколько видов оружия (условно больше четырёх-пяти), без таблиц и более глубокого анализа построить грамотный баланс будет очень сложно.

🧠 Лично мне понравилась глава 7, там рассказывается про мозговой штурм, это реально полезная информация которую вы можете сразу применить на практике со своими друзьями или даже в одиночку! Особенно полезно будет в придумывании новой идеи для game джема когда нужно быстро и креативно подстроится под заданную тему!

1/2

В книге рассказываться о базовых методах руководства игроком (о создании нативного туториала внутри игры). Так же приводятся примеры из крупных проектов.

Помимо этого автор коротко рассказывает про индустрию и в целом рассказывать про прототипирование игры на бумаге возможно это большинство никогда не пригодится но также двойки интересная тема рассказывают о тестировании игр.


Часть вторая «Практика»

Хоть и сама книга делится на три части лично я разделил её смысл на две. Во вторую часть я включил изучение языка и создание прототипов игр.

Для меня изучение C# началось именно с этой книги, полностью всё от установки Unity и Visual Studio до разработки первых скриптов с использованием массивов и различных функций. Мне понравился подход автора, он сразу погружает вас в Unity и вы изучаете код в связки с движком. Это очень эффективно, так как вы сразу визуально видите результат своей работы. Лично мне было очень удобно параллельно смотреть в книгу и в экран ноутбука.

В заключении сделаете в Unity вот такую работу, по созданию стаи птиц!

Стая птиц, можно представить что это рыбки или какие нибудь насекомые :)

7 - именно столько будет в вашим резюме игр после завершения практики в этой части

Семь прототипов, создавая которые вы будете закреплять пройденный материал и учится работать в движке.

🍎 Первый прототип Apple Picker очень прост, но это уже работающая игра:) Далее всё пойдёт по нарастающей.

🐣 Уже на второй день вы сделаете главную механику из Angry Birds и тем самым получите базовый прототип с которым в дальнейшем сможете работать.

🚀 TopDown шутер в космосе. Прикольный прототип, на основе которого я видел много игры в различных сторах. На его основе вы в дальнейшем сможете сделать свой проект, достаточно прикрутить ещё пару механик, визуал и возможно даже сюжет!

У меня тут слетели настройки спавна, выглядит очень хаотично :)

🃏 Солитёр - это крепкая база для создания своих карточных игр. Тут в примере вы делаете игру Prospector, по пути закрепляя навыки работы с массивами и спрайтами.

Bartok - на основе уже созданного вами проекта вы создадите ещё одну игру карточную похожую на всем известную UNO

💬 Word Game - тут вы создадите ещё одну очень крепкую базу для дальнейшего расширения и создания своих игр, в которых главной целью будет отгадывать слова.

☠ Dungeon Delver - это упрощённый вариант старой игры Legend of Zelda. Самый сложный и интересный проект из данной книги. Рогалик в котором главный герой исследуют подземелье и сражается со скелетами!


Выводы:

Мой вывод такой - если вы только-только начинаете заниматься разработкой игр то прочитать все эти главы нужно обязательно и даже если вы не поймёте и половины того что прочтёте, со временем получая информацию из других источников, видео, книг, чатов, в вашей голове сложится картинка и вы вспомните о том, что уже читали об этой теме в данной книге.

Но если вы уже действующий геймдизайнер или уже знаете какую-то базу, первую главу вы можете пропустить и перейти к практике, хотя прочитать данную часть тоже будет не лишним, возможно подчеркнёте что-то новое или закрепите уже имеющиеся знания в вашей голове Данная книга даёт понять насколько сложная и интересная может быть разработка видеоигр.

Те кто хотят начать разработку игры рассуждают по разному….

Бывшие геймеры скажут «Я же играл в такое количество игр, конечно я смогу сделать что-то крутое!», кто-то вдохновится чьим-то успехом «Ого этот чувак заработал целое состояние на такой простой игре, у меня тоже получится!». Чаще всего у таких людей очень скромное либо вообще отсутствует понимание о там как строится разработка и что нужно учитывать при создании игр.

Если вы планируете стать соло разработчиком и для старта решили купить данную книгу, она даст вам фундамент про разработку в самом широком спектре. Но ни в коем случае не нужно себя ограничивать только этой книгой параллельно изучайте геймдизайн, программирования, маркетинг, наративный дизайн, это всё вам пригодится!

Я считаю что очень важно практиковаться и если вам удобно работать с книгой, то тут будет довольно таки много практики, чтобы закрепить изученный материал.

Ниже полезные материалы!


YouTube:

👉 Интересное и очень полезное интервью с геймдизайнером.

👉 База про левел дизайн

Ниже список книг которые я советую к прочтению.

Книги: «Игровой баланс. Точная наука геймдизайнера.» - данную книгу я нашел в интернете её можно скачать бесплатно, но так как она хранит в себе огромное количество знаний (больше 900 страниц супер полезные информации про баланс в играх) я решил купить её физические вариант. На маркетплейсах она стоит в районе 3500₽, а на авито я нашел её за 1800 руб.

«Мозг Игрока.» - cейчас я ей читаю, очень интересная книга. В ней рассказывается много крутых фактов про работу нашего мозга и нашего восприятия.

«Ошибки разработчиков видеоигр.» - лучше учится не на своих ошибках, а на чужих. Тут как раз собраны разные примеры ошибок, которые портят или не до конца раскрывают потенциал игр.

«Кровь пот и пиксели.» - много разных примеров из индустрии, как проекты доходят до релиза.

✅ Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал!

Спасибо!

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Разработка Инди Unity IT Книги Обзор книг Отзывы на книги Видео Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
2
11
xmistymountainsx
xmistymountainsx
10 часов назад

Медведи⁠⁠

Медведи
Показать полностью 1
[моё] Мемы Картинки Картинка с текстом Фильмы Книги Толкин Властелин колец Гимли Леголас Арагорн Погоня
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии