Меня давно увлекала идея написать историю о Руси X века. Ведь это время зарождения нашего государства, сложных политических интриг и военных столкновений. Но как сделать повествование увлекательным для современного читателя, привыкшего к интерактивности и динамике компьютерных игр? Пришла идея внести элементы RPG, представив историю как захватывающее приключение в режиме реального времени, где каждый выбор имеет последствия.
Забудьте о магии и выдуманных существах. Эта история — о настоящей Руси, о людях, живших тысячу лет назад. Но представьте, что вы можете не просто читать о них, а взаимодействовать, влиять на их решения, участвовать в событиях. Именно такой эффект я хочу достичь. Получится или нет — посмотрим.
Главный герой — не нагибатор, но и не нюня. Он обычный человек, попавший в X век по прихоти судьбы. Он может быть кем угодно, главное, получить очки влияния — базовый элемент, своеобразная игровая валюта. Система развития, позаимствованная из игр, позволит ему совершенствовать навыки, открывать технологии, улучшать поселение. Ах да, есть элементы градостроительного симулятора — в меру.
Русь X века — это не только князь и дружина. Это сложная социальная структура, где каждый играет свою роль. Герой встретится с представителями разных сословий: свободными общинниками, зажиточными боярами, иностранными купцами, византийскими послами. Каждая встреча — это потенциальный квест, возможность получить новую информацию, завести полезные знакомства или нажить врагов.
Конечно, не обойдется без встреч с ключевыми историческими фигурами.
Будет и князь Святослав, и княгиня Ольга и многие другие.
Русь X века — это время выбора. Это будет история о Руси, рассказанная на языке РеалRPG. Надеюсь, эта история позволит погрузиться в атмосферу далекого прошлого и почувствовать себя его частью.
Ссылка: "Русь. Строительство империи" - В.Гросов