Нарушения речи значительно ограничивают социальную и профессиональную жизнь человека, особенно если речь идет о тяжелых нарушениях. Альтернативная и дополнительная коммуникация (АДК) представляет собой широкий спектр методов и устройств, помогающих людям с речевыми расстройствами общаться эффективно.
Классификация
Невербальные средства
Невербальные средства коммуникации включают в себя жестовый язык, мимику и жесты. Эти методы часто используются людьми с врожденными нарушениями слуха и речи, такими как глухота или аутизм.
Технологические устройства для АДК варьируются от простых до высокотехнологичных решений, включая специальные приложения и компьютерные программы.
Коммуникативные доски: это таблички или книги с изображениями и словами, которые пользователь может применять для выражения своих потребностей. Они бывают как печатными, так и цифровыми.
Текстовые генераторы речи: программы, которые преобразуют вводимый текст в синтезированную речь. Примеры — приложения на смартфонах и планшетах.
Системы управления взглядом: эти устройства позволяют пользователям контролировать компьютер или планшет с помощью движения глаз, что особенно полезно для людей с параличом.
Пособия и приложения
В последние годы наблюдается рост использования мобильных приложений для АДК. Они часто обладают удобным интерфейсом и широким набором функций, включая текстовые генераторы речи, синтезаторы и базы данных с изображениями.
Proloquo2Go: популярное приложение, которое предоставляет пользователю набор символов и позволяет составлять предложения для генерации речи.
Tobii Dynavox: система, включающая аппаратные и программные средства, которая поддерживает управление взглядом и сенсорный ввод.
Преимущества и недостатки различных методов
Невербальные методы
Преимущества:
Могут использоваться в любых условиях.
Не требуют дополнительного оборудования.
Обеспечивают мгновенную обратную связь.
Недостатки:
Ограниченное количество выражаемой информации.
Требуют обучения как пользователя, так и окружающих.
Технологические методы
Преимущества:
Большие возможности для персонализации.
Широкий спектр передаваемой информации.
Поддержка различных форматов ввода.
Недостатки:
Высокая стоимость оборудования.
Необходимость техобслуживания.
Зависимость от источников питания и интернета.
Практическое применение
В повседневной жизни
Использование АДК в повседневной жизни позволяет людям с нарушениями речи оставаться независимыми и участвовать в социальной и профессиональной деятельности. Это подразумевает общение с семьей, друзьями, коллегами, а также использование общественных услуг.
В образовании
АДК играет особую роль в образовательных учреждениях. Специальные программы и устройства помогают детям с речевыми расстройствами усваивать учебный материал, общаться с учителями и одноклассниками, участвовать в учебных и внеклассных мероприятиях.
В здравоохранении
Медицинские учреждения активно используют АДК для улучшения коммуникации между пациентами и медперсоналом. Это особенно важно для людей, находящихся в критическом состоянии или проходящих реабилитацию после травм.
Альтернативные способы коммуникации предоставляют людям с тяжелыми нарушениями речи возможность активно участвовать в жизни общества. От простых невербальных методов до сложных технологий, АДК открывает новые горизонты и улучшает качество жизни. Для успешного применения этих методов важно учитывать индивидуальные потребности пользователя и обеспечивать доступ к обучению и технической поддержке.
Без чего еще трудно представить летний салат? Конечно же без зеленого лука. Кто-то любит его зеленые перья, кто-то ценит белую молодую луковицу, а кто-то ест его вприкуску с солью, но без сомнений можно сказать, что зеленому луку на столе рады.
добрый день, отправлял телефон авито доставкой 4 июня, предположительно срок хранения был до 11 июня, покупатель его не забрал, обратился в поддержку авито, они сказали что товар продлён до 20 июня, 21 июня я написал в поддержку когда мой товар вернётся обратно, на что авито начало писать отписки якобы мы разбираемся и ищем вашу посылку, прошла неделя результата ноль мне также дальше пишут отписки что они ищут посылку.
Всем привет! В Стиме прошел очередной фестиваль демоверсий «Играм быть». Отобрал 10 проектов и предлагаю вам отправиться со мной в небольшое путешествие по малоизвестному геймдеву. Расшифровка видео будет ниже.
Дисклеймер: это даже не ранний доступ, поэтому на техническое состояние я не буду акцентировать внимание. Никаких отзывов и превью к играм не смотрел, по сути это самое первое впечатление.
Начнем с Moon Mystery. Это приключенческий экшн от первого лица, события которого разворачиваются на Луне. По сюжету мы играем за астронавта, заброшенного на лунную станцию, где нет никого кроме искусственного интеллекта. Связь с Землей пропадает и нам необходимо каким-то образом решить эту проблему и разгадать тайну. Какую именно тайну не ясно, но звучит интригующе. Пока известно, что одной Луной игра не ограничивается.
Стоит отметить, что Moon Mystery делает один человек и местами это бросается в глаза. Декорации очень простенькие, а раз все разрабатывается в одиночку, то неудивительно, что в игре повсеместно используются ассеты из маркетплейса Unreal Engine.
Сама по себе демка была небольшой и включала в себя демонстрацию разнообразия игрового процесса.
Например, сцена на песчаной планете, над который нависла Черная дыра. Уровень построен из небольших арен, где нам дают пострелять и попробовать замедление времени. Выглядит приятно, враги представлены в виде роботов, но сама стрельба особо ничем не выделяется.
Далее переносимся на Лунную станцию, знакомимся с ИИ и катаемся на луноходе. Атмосфера мне понравилась. Затем нас перебрасывает на космическую платформу в конце которой стоит летательный аппарат. Передвигаться на нем вроде нормально, хотя надо привыкать.
После полета на корабле к нам под управление попадает радиоуправляемый майнер, с помощью которого надо собрать какой-то ценный синий материал.
Ну и в конце нам показывают ледяной уровень с элементами платформера, демонстрируют простенькую головоломку и дают порулить батискафом.
Общие впечатления от демки пока смешанные. С одной стороны ты в голове можешь дорисовать прикольный сюжет, а с другой все это выглядит пока очень сыро. Как эти сцены будут связаны между собой, узнаем на релизе, если он когда-нибудь состоится.
Далее у нас идет симулятор управления центром по переработке отходов, который так и называется Recycling Center Simulator. Я не знаю, чем меня так привлекают игры с элементами ручного труда, видимо это такой источник дешевого дофамина.
Глобальной миссии в игре нет, поэтому цель заключается в банальном заработке денег. Начинаем данный процесс с поиска в интернете людей, готовые продать мусор за определенную сумму. Связываемся с владельцем, торгуемся и после заключения сделки выезжаем на объект.
На месте уже начинаем собирать мелкие отходы и складывать их в мешки, а более крупные относим ручками в фургон. Возвращаемся на базу и вываливаем весь мусор на сортировочную ленту. После чего сами же вручную распределяем отходы по корзинам.
Сортированный мусор относим на перерабатывающие устройства и получаем уже материал, который помещаем на склад и продаем. Затем начинаем все сначала. Полученные деньги можно потратить на более продвинутое оборудование, чтобы заработать еще больше денег.
В целом мне даже понравилась эта игра, однако для меня она оказалась из таких, в которую не можешь остановиться играть, но на следующий день уже не хочется ее запускать. Контента в демо мало, я бегал по одним и тем же локациям. Было ощущение, что за полтора часа я посмотрел практически все и дальше геймплей мало чем будет отличаться.
На очереди у нас Once Human, которая стала одной из самых популярных демок на прошедшем фестивале. Игра достаточно большая и очевидно, что за несколько часов не получится ее раскрыть.
Начнем с того, что это ММО лутер-шутер, который разрабатывается под покровительством китайского гиганта NetEase, ответственного за многие фритуплейные мобильные проекты, в том числе Diablo Immortal и Dead By Daylight Mobile. И собственно что можно ожидать от ПК версии очередной донатной доилки? Давайте попробуем немного разобраться.
Мир пережил апокалипсис, который был вызван инопланетной сущностью под названием Звездная пыль. Часть людей погибла, другая часть обратилась в зомби, а выжившие превратились в мета людей, которые могут пользоваться силой Звездной пыли. Собственно все, мы играем за мета человека, исследуем открытый мир и сражаемся, чтобы выжить.
Игровой процесс напоминает смесь Division и Rust. У нас на сервере есть свой участок, на котором будем строить особнячок. В игре много ресурсов и крафта, но мне показалось, что он совсем ненавязчивый.
Квестов у меня особо не было, но я уже успел пощупать парочку классических ММОшных «зачисти 4 аванпоста». А вот к визуальному стилю и стрельбе вопросов нет, осталось исключительно положительное впечатление.
Из элементов выживания в Once Human надо следить за голодом и жаждой, а также состоянием рассудка. После стычек с зомби, либо посещения некоторых локаций у персонажа падает уровень рассудка, что в свою очередь ограничивает максимальный уровень здоровья, поэтому желательно иметь при себе специальные таблетки, либо не брезговать телепортом на базу.
Первые впечатления от игры - это действительно похоже порт очередного выживача с мобилок. Более того Once Human после релиза на пк выйдет на мобильных устройствах. В будущем разработчики введут всякие боевые пропуски, но по их обещаниям никакого раy2win не будет. Однако игре стоит отдать должное, она умеет затягивать и у нее приятный игровой процесс. Тем временем разработчики объявили дату выхода - 10 июля.
Затем следует I Am Your Beast - скоростной шутер от первого лица, действия которого происходят в североамериканской глуши. Завязка простая, мы играем за тайного агента в отставке по имени Альфонсо Хардинг. Руководство некого ЧВК, на которое мы видимо раньше работали, просит нас выполнить «последнее задание» в Восточной Европе. Однако наш протагонист не испытывает сильного желания этого делать и предпочитает выкашивать вооруженные отряды, отправленные его переубедить.
Сюжетная кампания состоит из набора уровней, которые представляют собой небольшие арены. Задача игрока заключается в зачистке этих арен на скорость. Локации проработаны вручную, что позволяет заучить местоположения врагов для более эффектного прохождения.
В целом играется так, как и выглядит. Какого-то сильного разнообразия за 6 уровней я не заметил. Враги используют различные виды оружия, а сами могут иметь на себе дополнительную броню.
Unheim - это хардкорный хоррор про слежку, действия которого разворачиваются в Баварии. Мы играем за борца с паранормальными явлениями, который на своем оборудованном фургоне выполняет заказы на избавление домов от призраков.
Игровой процесс заключается в том, что нам необходимо найти аномалии с помощью камер видеонаблюдения. Для того, чтобы «победить» аномалию надо определить ее тип и указать соответствующий код на специальном дисковом телефоне. Например, увидели в гостиной, что вазы не хватает, все, набираем номер комнаты плюс тип аномалии «объект удален» с кодом 30.
Иногда были проблемы с тем, чтобы определить правильно тип
Для успешного прохождения уровня игрок должен продержаться до утра. Аномалии появляются с определенной периодичностью, и если их станет слишком много, то игра закончится. Наверное, в этом и заключается хардкорность. В незнакомой локации бывает сложно найти измененный объект. Бывало так, что я проиграл из-за того, что на камере крышка унитаза была закрыта, хотя изначально она открыта.
С повышением сложности на уровень добавляется призрак, который знает о нашем присутствии. В рамках демоверсии на первой локации была представлена только дама в шляпе. В игре есть ее описание, что триггерит и как с ней бороться. В нашем случае ее привлекают звуки и отталкивает зрительный контакт. На деле это выглядит следующим образом. Я ищу аномалии, в фургоне начинает моргать свет. Эмпирическим путем я понимаю, что в данный момент она находится где то рядом. А значит, мне надо немедленно прекратить издавать звуки и начать оглядываться в поисках зрительного контакта с этой дамой. После чего она пропадает на какое то время и я продолжаю искать аномалии.
Изначально Unheim мне не зашел, но дав второй шанс и подробнее разобравшись с механиками, меня увлекло. Дата релиза пока неизвестна.
Mirthwood - это симулятор жизни в фэнтезийном Средневековье. В стране бушует война и наш персонаж решает бежать от нее и начать новую мирную жизнь. Мы попадаем на заброшенную ферму, которую будем восстанавливать. На всем прохождении демки меня не покидало ощущение, что я играю в Stardew Valley.
Даже расположение похоже на то, что было в Stardew Valley. Дом - на севере участка, сундук справа от дома
Начинаем восстановление участка по канонам: рубим деревья, ломаем камни, пропалываем грядки и сажаем лучок. Собрав ресурсы, мы улучшаем дом и отправляемся исследовать окрестности. Первое что бросается в глаза это система общения. Разработчики прямо сравнивает ее с тем, что мы видели в Sims. Игрок выбирает тему разговора, а потом мы наблюдаем за тем, как на нее реагируют NPC.
Перед началом игры мы выбираем происхождение нашего персонажа, это дает различные бонусы к характеристикам, будь то повышенная выносливость или мастерство владением оружием. Прокачка идет по принципу «чем занимаемся, то и качается», а при повышении уровня навыка на выбор даются перки.
По самим квестам пока мало что понятно, иди туда, расследуй то, разберись с этим и так далее. Разработчики добавили в игру систему морали, где наши поступки будут определять какой мы человек. Украли или убили? Значит минус в карму. Дальнейшее влияние на игру пока неизвестно.
В целом в игре можно отметить качественный визуальный стиль, художники явно постарались атмосферы. Баги правда тоже встречаются, по крайней мере я смог успешно застрять. Думаю игру смело можно добавлять в вишлист, выйдет она в 3 квартале 2024 года.
Следующая демоверсия у нас - Caravan SandWitch, которая предлагает увлекательное приключение по обширным землям. Зайду с козырей, разработчики топят за инклюзивность и размещают запрещенные флаги у себя в игре. Это мы конечно же осуждаем, но все равно давайте взглянем что это за игра.
Уиииииии!
Игровой процесс сводится к тому, что мы путешествуем по миру, находим поселения и помогаем местным жителям. По основному квесту демки игроку надо собрать определенное количество компонентов разбросанных вокруг. Мы подъезжаем к каким-то заброшенным металлическим конструкциям и начинаем их исследовать в поисках квестовых предметов, попутно любуясь местными красотами.
Глобальная цель игры заключается в поисках таинственно исчезнувшей сестры главного героя. Сопровождать нас будет верный друг в лице фургона. Именно для его оборудования нам нужны компоненты. Стоит отметить весьма отзывчивое управление.
Мне понравилась эта демоверсия, надеюсь впереди ждет действительная увлекательная история. Исследовать местность интересно, но вот большое количество разговоров меня немного поддушило. Хотя с другой стороны это наоборот может оказаться плюсом в разнообразии геймплея. Выйдет игра когда-то в этом году.
Выбирая демки для видео я случайно наткнулся на RIVEN. Меня привлекла картинка и я сразу же подумал «Да это же MYST!». Как оказалось это он и есть, а точнее ремейк сиквела MYST, который вышел аж в 1997. Если кто не знает, то серия MYST представляет собой приключение от первого лица с головоломками и захватывающим сюжетом.
Кстати, версия 1997 года, как и сам оригинальный MYST есть в Стиме
Главный герой Атрус попадает на остров Ривен, правителем которого является его отец по имени Гена. По сюжету мы должны спасти свою жену Катрин, которая находится в плену у нашего отца. Для этого нам необходимо исследовать весь остров и решить множество запутанных головоломок.
Я не играл в оригинальный Riven (1997), поэтому для меня все было в новинку. Однако разработчики заявили, что они расширили повествовательную линию игры, так что фанатам серии тоже должно быть интересно. Что касается самих головоломок, то тут соблюден баланс. Поначалу ничего не понятно, хотя не сказать, что было сложно. Все решается равномерно по времени и в какие-то тупиковые ситуации я не попадал, посмотрим, что будет дальше.
Для меня RIVEN стал открытием прошедшего фестиваля «Играм быть». Я определенно добавлю данную игру в вишлист, тем более выйдет она совсем скоро - 25 июня.
Согласитесь, что смесь жанров в играх вызывает интерес. Вот и Descending The Woods меня заинтриговала, предложив сурвайвал хоррор и управление фермой в одной игре. Правда идея не такая уж и оригинальная, но все равно решил разобраться что из этого получилось.
Днем игрок занимается хозяйством, исследует окружающие леса с привидениями, а ночью эти самые привидения приходят к нам на ферму. Сама ферма представляет собой небольшой участок земли и дом, по периметру которого расположены камеры и световые ловушки. Как оказалась от фермы есть только название. Да, тут присутствуют грядки, которые надо поливать, но растения плодоносят мгновенно. Также можно приручить животных, но мне не удалось этого сделать, хотя успел встретить енота, собаку и кошку. В основном ферма нужна для пополнения запасов еды и заработка денег, которые тратятся на дополнительное оборудование.
Когда заканчиваются вода для полива или доски для баррикад, игроку надо выйти в лес. Вот тут разработчиков можно похвалить, реализован он довольно атмосферно. По лесу гуляет нечисть, которая только и ждет подходящего момента, чтобы запрыгнуть нам в лицо.
Так лес выглядит днем.
Есть рекомендация после 18:00 немедленно направиться в укрытие, иначе паранормальная активность нас одолеет. В лесу можно запросто заблудиться, но со временем найдутся ориентиры, и станет полегче.
Ночью дом начинают атаковать призраки, у нас есть камеры, по которым можно отследить их активность. Для успешного отражения атаки необходимо включать световые ловушки, при этом надо внимательно следить за состоянием аккумулятора.
Главное не включать все световые ловушки одновременно, а то можно остаться совсем без света.
Игра действительно меня увлекла. Хоррор элементы далеко не самые страшные в жанре и к ним быстро привыкаешь, однако пару раз я все равно вздрогнул. На данный момент пока непонятно насколько большой лес, мне показалось, что я его пробежал всего за час, надеюсь на релизе он окажется куда больше. Также мне не хватило челленджа. Игра нагнетала, что если после полуночи я окажусь в лесу, то все черти Ада меня победят. Я решил это проверить, купил фотоаппарат и стал бегать ночью по лесу. К моему удивлению мне пришлось постараться, чтобы хоть кто нибудь обратил на меня внимание. Тем не менее, я решил добавить Descending The Woods в вишлист и понаблюдать за отзывами, благо игра выйдет совсем скоро.
Завершает наш парад демоверсий экономический симулятор средневековой кузницы под названием Blacksmith Master. Перейдем сразу к геймплею.
Мы играем за кузнеца, владеющего мастерской, основной задачей которого является развитие своего бизнеса. На карте выбираем заказ и приступаем к ковке изделий. На момент демо было доступно две производственных цепочки. Первая - это изделия из железа. Нагреваем слиток, придаем форму на наковальне и затем ее закаляем. Второй процесс - это изделия из дерева. Берем заготовки и обрабатываем их на верстаке. Так и выполняем свои первые заказы.
После накопления небольшого капитала у игрока появляется возможность нанять помощников, которые будут самостоятельно выполнять заказы, а мы будем лишь изредка им помогать. Рабочие не требовательны, нет никаких капризов, главное утром платить им зарплату, а вечером давать спокойно посидеть на скамейке.
Со временем мы будем расширять производство, изучать новые чертежи и нанимать все больше рабочих. Зарабатывать можно не только лишь заказами, но и продажей в собственном магазине. Устанавливаем прилавки, нанимаем кассира, улучшаем декор для привлечения клиентов и вот у нас есть еще один бизнес.
От игры у меня остались приятные впечатления, однако пока неизвестно чем она дальше будет удерживать. В описании сказано, что будет еще ювелирное дело, шахты и многое другое. Насколько это разнообразит игровой процесс остается только догадываться. Буду за ней наблюдать, релиз состоится в текущем году.
Получилось насыщенно, спасибо, что дочитали до конца. Конструктивная критика приветствуется. Я лично кайфанул от игр, о которых никогда не слышал. Правда постоянно спать хотелось, когда начинал что то новое)
P.S. Очень поддержите, если посмотрите видео на Ютубе
P.P.S. В качестве эксперимента ниже напишу очень коротко свое мнение по играм в посте, как будто своему братюне рассказываю:
Moon Mystery - хочется верить, что игра норм, но очень большие сомнения на этот счет.
Recycling Center Simulator - тут скорее всего мимо. Нет какого-то чувства прогресса. Такие игры должны вывозить на супер приятном геймплее.
Once Human - на удивление годно, я бы поиграл. Но в соло там наверное не так интересно.
I Am Your Beast - попробовал заучить последний уровень, пробежал на максимальную оценку и никакого чувства удовлетворения не получил. Только горящая пятая точка. Совсем не зашло.
UNHEIM - азарт пройти игру есть. Я бы взял по скидке.
Mirthwood - выглядит так, что в игре можно провести часов 40. Когда нибудь :)
Caravan SandWitch - здесь нельзя умереть и проиграть, просто идешь, ни о чем не думаешь, смотришь на красивые пейзажи. Если сюжет будет неинтересным, то может надоесть очень быстро.
Riven - обязательно пройду, релиз уже состоялся, стоит 1200 рублей. Пока не горит, но правда пройду)
Descending The Woods - мне понравилось, буду смотреть по отзывам. Если будет крайне положительные, то может вернусь.
Blacksmith Master - была бы игра на телефоне, тогда залип бы в нее. А так, на 2-3 вечера игра.
В 19 году был на "допросе" в местном отделении СК. Допрос устроили по моему заявлению о неправомерных действиях сотрудников МВД и того же СК, в виде формального цирка, поскольку прокуратура потребовала от них провести проверку. Я спросил прямо у так называемого следователя о том, почему они так пытаются замять это дело и нежелают признавать неправоту своих коллег, на что получил просто зверинный оскал, где мне показали зубы, и четко дали понять, что если они захотят - то у меня обязательно найдутся, например, наркотики, или оружие, которым кого-то убили, или что-то еще. И что суды будут всегда на их стороне, и что никто мне не поможет. Поэтому, не стоит защищать преступников, пусть даже у которых и была власть. Настоящих вредителей среди них всегда хватало. И в кино выражаются истории народа, основанная на реальных событиях. Оправдание терроризма - это тяжкое преступление, так почему оправдание преступников вы не считаете таковым? Это ничем не лучше. Если бы я увидел, как таких "ротозатыкалей", как в моей истории, безжалостно убивают где-то - я бы только порадовался.
Мои (16М) родители расстались, когда мне было всего несколько недель. Они не были женаты и были совсем молоды, когда я родился (около 19-20 лет). Они не особо ладили, но могли более-менее цивилизованно общаться друг с другом. Все зависело от обстоятельств, порой они просто старались держаться подальше друг от друга.
Когда мне было 6 лет, отец познакомился с мачехой, когда мне было 7, они поженились. Мама с мачехой не ладили вообще никак. Между ними всегда витало напряжение. Помню, слышал, как мачеха брюзжала папе на маму, когда после какого-нибудь совместного мероприятия я не к ним домой ехал, а мама забирала меня к себе. Ещё хуже было, когда они все вместе приходили на мои танцевальные выступления. Мачеха хотела быть причастной к моим танцам. Она говорила моему отцу, что вряд ли у неё может быть много общего с маленьким мальчиком, а танцы как раз могли бы стать нашим общим интересом, но мама всё время мешается, находясь постоянно рядом. На танцы меня записала мама. Папа был не в восторге от этой идеи. Он слишком мачо для этого.
Мама заболела, когда мне было 8, и умерла, когда мне было 10. Хуже всего было то, что она была слишком слаба, чтобы заботиться обо мне, и мне пришлось жить с отцом. Я всё ещё виделся с мамой. Но это уже было совсем другое. Перед смертью она написала мне письмо, чтобы я мог читать его всякий раз, когда мне нужно будет чувствовать себя рядом с ней. Она сказала, что вложила в эти последние слова всю свою любовь. Она также оставила для меня cards for milestones [карточки для вех, записки на важные моменты в жизни].
Письмо моей настоящей мамы очень разозлило мачеху. Я никогда не называл мачеху «мама» и не считал её своим родителем, хотя знаю, что технически она им является. Но мне всегда было неприятно, когда ее так называли, потому что она сильно ненавидела маму и считала, что мама должна отойти в сторону, чтобы она могла всё взять в свои руки (например, танцы). Мачеха бесится, что мама ни словом не упомянула её в письме и не попросила меня принять её (мачеху). Она чувствует, что мама возвела между нами последнюю стену, сделав её навсегда чужой в моих глазах. Я всегда буду тосковать по маме и отвергать мачеху как материнскую фигуру. Наши отношения очень напряженные, но с отцом у нас дела обстоят лучше, чем когда я был младше. Он стал мягче. И он сказал, что нам троим следует вместе пойти на терапию, чтобы разобраться с проблемами.
После двух месяцев терапии мачеха захотела, чтобы я принёс письмо к терапевту, который считает, что это хорошая идея, и мы должны обсудить его содержание, поскольку это очень напряженный момент. Терапевт сказал, что это пойдет только на пользу всем нам. Но я не хочу её и близко к этому подпускать. Она отравляет всё, что касается моей мамы, и я не хочу, чтобы она это запятнала.
Мачеха вышла из себя и сказала, что даже лист бумаги для меня важнее, чем она. С тех пор у нас было два сеанса, но письмо я не принёс. Её гнев это ещё больше усилило. МЛЯ?
Кто мудак, автор или мачеха?
А из них кто-нибудь мудак?
Реддит напихал в панамку и мачехе, и терапевту (отцу тоже, но ему меньше внимания уделили).
К. Спрячь оригинал письма в надёжном месте.
К. В любом случае сделай цифровую копию и сохрани её в нескольких разных местах.
К. А где карточки для вех? Надеюсь, они не «потеряются».
ТС. У отца. Очевидно, он хранит их в таком месте, о котором никто не знает, чтобы их нельзя было найти раньше времени.
К. Не доверяй их ему... тебе следует отвезти их в дом родственника (со стороны матери).
ТС. Родственников по маминой линии у меня нет. И доступа к карточкам тоже.
К. Отец даёт тебе карточки или удерживает их?
ТС. Первая веха была – достижение 16 лет, и отец дал мне её на мой день рождения. Он также позаботился о том, чтобы я мог побыть в одиночестве, если захочу, что я и сделал.
К. Спросите у отца план действий насчет карточек, если вдруг с ним что-то случится.
К. Содержание этого письма предназначено для тебя и только для тебя. Будь проклят этот терапевт. Твоя мачеха должна перестать обманываться, думая, что ты когда-нибудь признаешь её своей матерью. Если бы они с твоей матерью были в лучших отношениях, возможно, это была бы другая история.
К. Это настоящий терапевт или церковный «консультант»? Похоже, его цель – заставить тебя подчиняться, а не улучшение чьего-либо психического здоровья.
К. Ты общался с терапевтом один на один, чтобы объясниться без присутствия мачехи? Если нет, скажи отцу, что эта терапия не помогает, и ты не будешь продолжать её, пока не пройдешь индивидуальную.
ТС. Нет. Но этот терапевт мне не очень нравится, поэтому я не уверен, что мне хотелось бы общаться <с оне> один на один.
К. Тогда сиди там и отказывайся участвовать. Заяви, что тебе нужен другой терапевт, а затем уставься в пространство.
К. Терапевту нужно сосредоточиться на том, чтобы мачеха смогла преодолеть это и признать, что она не может изменить твои чувства.
К. Терапевт случайно не знакомый твоей мачехи?
К. Если не хочешь приносить оригинал, принеси копию.
ТС. Я вообще не хочу обсуждать содержание письма.
К. Она пытается наладить отношения с тобой. Если терапевт считает, что принести это письмо и поговорить о нём — хорошая идея, то почему ты так против этого? Ты вообще хочешь улучшить с ней отношения? Если нет, то ты мудак за то, что тратишь общее время и деньги отца на терапию. [Заминусовано]
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Я продолжаю инвестировать в дивидендные акции российских компаний уже около 4.5 лет и делиться своими результатами с вами. Сегодня совершил очередную покупку и в этой статье покажу свой портфель, его доходность и расскажу, какую акцию я купил
Почему акции, а не вклад?
Сразу хочу ответить на комментарии, в которых будет примерно следующий вопрос: "Зачем сейчас инвестировать в акции, если по депозитам дают 17-18%?"
Я инвестирую систематически, дважды в месяц, с зарплаты и аванса. Вот график ежемесячных пополнений моего брокерского счета:
В среднем, я могу в месяц откладывать примерно 80т.р. Это относительно небольшая сумма и разместив её на вкладе я не получу какую то серьезную отдачу от неё. Поэтому, я предпочитаю покупать на эти деньги подешевевшие на коррекции дивидендные акции, в ожидании их роста в будущем.
Мой портфель
На сегодня он выглядит так:
Все данные на скрине. В составе портфеля только дивидендные акции российского фондового рынка.
Во что инвестировал?
В этот раз покупку совершил на небольшую сумму в 11000р. (уходил в отпуск и отпускные получал ранее, поэтому счет не пополнял, а реинвестировал дивиденды от НЛМК).
Я купил акции Северстали и на "сдачу" 1 бумагу Татнефти:
Почему выбрал Северсталь?
Давайте разберем этого эмитента, посмотрим на котировки, финансовый отчет и дивиденды, чтобы вы лучше поняли мой выбор.
Котировки
Долгосрочная динамика котировок акций Северстали выглядит привлекательно. В апреле 2024г акции переписали исторические максимумы, но сейчас снизились на дивидендном гэпе и общей коррекции нашего рынка на 20%. Считаю, что сейчас удачный момент покупки акций Северстали с прицелом на закрытие гэпа (исторически гэп закрывался за 25-46 дней!) и восстановления нашего рынка после коррекции.
Финансовый отчет
По нему видно, что компания прибыльная и крепко стоит на ногах. Последние пару лет выручка и чистая прибыл растут. У компании большой запас наличности на счетах и отрицательный долг (при высокой ставки ЦБ это хорошо).
Дивиденды
Северсталь почти с первого дня размещения на бирже (с 2005г) зарекомендовала себя в качестве стабильной дивидендной фишки с ежеквартальными выплатами, а это редкость для нашего рынка! Всем известные события 2022г побудили компания впервые отказаться от дивидендов - решение разумное с точки зрения управления бизнесом! Спустя 2 года перерыва, Северсталь вернулась к выплатам и менеджмент обещает, что сохранит практику выплаты дивидендов по 4 раза в год! Ближайшие дивиденды по прогнозу компания может рекомендовать в сентябре и декабре.
Моя "дивидендная зарплата"
Моя основная цель инвестирования - это создание пассивного источника дохода за счет дивидендов.
На данный момент результат такой:
Заключение
Несмотря ни на что, я продолжаю инвестировать! Этому меня научило падение акций в 2022г, когда я испугался и весь год не совершал покупок, пропустив почти весь рост акций многих компаний на восстановлении нашего рынка. Текущая коррекция даёт хорошие возможности, но это будет очевидно только после того, как рынок снова отрастёт и они будут упущены. Поэтому, я продолжаю инвестировать!