У причала два кораблика. Под синим парусом – безымянный и неизвестно кому принадлежащий, под белым – «Прекрасная Хилас». Но прокатиться и на нем не удастся. Данмерка Галин Арвел, его капитан, опции «Путешествия» в меню не имеет. Говорят, до карантина из-за мора, корабль ходил на материк. А местного общественного транспорта в Альд Велоти, захудалой рыбачьей деревушки на севере Западного Нагорья, вообще нет, надо бежать до Хуула.
В глубине души я хотела увидеть что-то знакомое в этом городе, но сильно не рассчитывала. Свою дозу дофамина я получила!
Вот говорят, что дети уже не те, неправда, всё так же радостно бегают среди мозаичного наследия СССР. Качество материалов прошу отметить отдельно, за столько лет лишь немногие кусочки мозаики покинули своё место.
Есть ещё фото из моего детства с подобными фигурами, но они находятся на закрытой территории санатория "Русь", пробраться туда мне пока не удалось 🤷🏻♀️:
Пост на Пикабу через 50 лет. Заходил сегодня на домен, посмотреть, что дети там в виртуале делают. Все с ИИ-помощниками, облачными хранилищами памяти и ускорителями нейронных функций. А помните, как мы в детстве собирались? С айфонами, гироскутерами, все в наушниках. Играли в игры через обыкновенный интернет.
В комментариях к предыдущей части дневника подсказали хорошую идею – расписать a цифрах математику краудкомпании: сколько собрали, сколько спонсоров, налоги, затраты на логистику и прочее.
Подготовка к производству тиража
До запуска сбора средств у меня уже были готовы макеты игры: коробка, правила, игровое поле, тайлы и жетоны.
1/8
Первый макет правил
Вариант задней стороны коробки с игрой
Были заключен договор омпанией Woodbit на производство деревянных танчиков и кубиков с цветной печатью.
1/5
Деревянные танчики, кубики и фото с производства
Так же у меня был заключен договор на производство фирменных мешочков с логотипом.
Фото мешочка
Также у меня были 3D модели пластиковых танчиков, который я сделал сам в простом онлайновом редакторе, который позволяет сделать 3D модель из кубиков и через знакомство в моей страйкбольной команде я нашел отличную студию Lenin Solutions из Санкт-Петербурга, которая специализируется на 3D-печати. Они не только доработали модели пластиковых фишек, но взялись их напечатать.
1/5
Пластиковые танчики и фото с прозводства
Так же у меня было несколько расчетов стоимости печати, вырубки и сборки компонентов из бумаги и картона.
Предпечатный лист с картами
Давно уже не секрет, и о чем писала Мосигра в своем блоге на Хабре, что в издательском бизнесе себестоимость должна составлять примерно 25% от розничной цены настольной игры. Стабильно 50% от розничной цены заберет себе ритейл, 25% от розничной цены я зарабатываю если ставлю игру напрямую в розничные магазины или 10-15% если работаю с маркетплейсами или оптовыми посредниками. Так как изначально я планировал запустить минимальный тираж в 1000 штук, то цена на полке при таком тираже получалась 3990 руб. Это недешево для довольной простой семейной игры.
Большой удачей было, что к моему проекту присоединилось издательство Экономикус и предложило профинансировать увеличение тиража чтобы снизить себестоимость производства. Благодаря этому нам удалось снизить розничную цену игры до адекватных 1990 руб.
Также издательство полностью переделало дизайн и верстку правил игры. И именно этот макет ушел в печать.
1/12
Правила которые ушли в печать
И ход конем была краудкомпания в ходе которой я продавал игру по 1490 рублей и зарабатывал 75% от этой цены с каждой проданной
Страница карудкампании на сайте CrowdRepublic
Подготовка материалов для краудкомпании и промо
Одним из важных материалов для подготовки к краудкомпании был двухминутный анимированный трейлер настольной игры. Бюджет на создание и озвучку составил около 30 000 рублей. Сложно судить насколько это дорого или нет, но из достаточно небольшого количества материалов и контента по игре ребятам удалось сделать полноценный двухминутный трейлер игры с анимацией и кратким описанием правил.
Дизайн и верстка описания игры для странички крауда нам дизайнер на фрилансе за 3500 руб. Задание было оформить страничку в общем дизайне компонентов и правил игры.
1/3
Сверстанное дизайнером описание игры для странички краудкампании
Иллюстрации для сайтов и маркетплейсов нам делал уже дизайнер издательства Экономикус. Как оказалось, сейчас уже не нужно ждать готовую игру, что ее сфотографировать, а картинки для сайтов делают прямо из макетов, поэтому презентовать покупателям то, как будет выглядеть продукт можно до его фактического производства.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Жестокое противостояние расы живых машин, имеющих сознание. Попыткам поставить все под контроль противостоять люди, помогая группе гоботов «Стражей», занявших позицию гуманистов. Стражи, как и их соперники, являются представителями одной и той же расы интеллектуально развитых машин, населяющих Гоботрон. В давние времена эта планета была населена человекоподобными существами. Но со временем наиболее властные гоботронцы стали терроризировать местное население. В результате они отделились и стали называть себя Ренегатами. Одна из их атак привела к катастрофе, которая могла уничтожить жизнь на всей планете. Но в самый последний момент один из талантливых ученых нашел способ спасти собратьев, создав для них механические тела. И теперь гоботы оснащены уникальными телами и оружием. Они используют командные центры и космические корабли, способные передвигаться на высоких скоростях.
История снята по мотивам мультфильма "Война гоботов". Действие разворачивается на далекой планете под названием Кортэкс. Здесь живут каменные Лорды. Они сражаются за получение абсолютного оружия… Магмар является каменным лордом и убивает других лордов одним за другим, занимаясь завоеванием планеты…