Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
EugeneOrange
EugeneOrange
Я знаю чего ты боишься
Серия Короткие ужасы

Лозы смерти. Рассказ ужасов⁠⁠

6 месяцев назад
Лозы смерти. Рассказ ужасов

Мне никогда не нравился Павел Семенович. Но делать было нечего, деньги нужны, а ему всегда удавалось сэкономить на налогах и ресурсах, чтобы дать мне достойную оплату. Он проворачивал выгодные сделки по покупке земельных участков, а я просто проектировал и давал жизнь его магазинам, заводам и прочей хреновине. Никогда не спрашивал, для чего именно ему столько заведений. Догадывался, что отмывал деньги, делал арендаторов кредитными рабами, но никогда не лез.

Однажды Павел Семенович добрался до святого места нашего небольшого городка – заповедного леса. Поначалу я и не думал ему помогать, но планировал переезд, деньги не помешали бы. Лес много лет хорошо охраняли. Защитники природы же упорнее администрации города следили за тем, чтобы он оставался нетронутым. Однако это же Павел Семенович. Ему каким-то нечистым образом удалось получить права на кусочек земли. Собрался построить там санаторий. Я не спрашивал, зачем именно ему он понадобился, но по требованию соорудить подземные помещения со звукоизоляцией и местом для тяжелого оборудования понял, что планирует производить нечто незаконное. Я не лез. Просто выполнял работу.

Павлу Семеновичу было важно лично присутствовать на осмотре территории. Были только я и он. Я принес чертежи, чтобы при необходимости внести корректировки, а он – свой толстый кошелек, чтобы я не забывал, кто хозяин.

– Оглядись тут внимательно, – сказал он, пожевывая бутерброд, – чтобы все учесть. Понял меня?

– Да, Павел Семенович, – кивнул я.

Не успел я развернуть чертежи, как отвлекся на шум. В огромных кустах что-то шевелилось. Сначала я подумал, что это просто лесная живность. Однако тут же переубедился. За шелестом листьев пробивался стон. Хриплый, как у старца, который вот-вот да выплюнет прокуренные легкие.

– Ну, чего встал? – Павел Семенович подошел к кусту и ухмыльнулся. – Небось хиппозных тварей этих боишься? Всю плешь мне проели. «Это священная земля, ее трогать нельзя». Тьфу, деревенщина!

– А почему священная-то?

– Да почем их знает. Суеверные дурачки нагляделись чего под грибами и придумали себе сущностей. Работай давай. Снесем тут все нахер и выроем глубокую яму для канализации, в которую я первым насру.

В кустах снова зашевелилось. На этот раз звук услышал и мой начальник. Он нахмурился, потянулся к карману, где держал слезоточивый баллончик. Начал носить после того, как на него напали правозащитники. Они его облили красной краской и отпинали, отчего он только стал тверже в убеждении оттяпать от заповедного леса кусок. А затем, когда будет дозволено, еще один и еще, пока от леса не останется один кустик, который своим шелестом раздражал Павла Семеновича.

Начальник наклонился и потянулся к кусту. Но и до одного листика не успел дотронуться, как его палец уколола вдруг выскочившая ветка. Павел Семенович смачно выругался и одернул руку.

– Зараза! – завопил он. – Все здесь вырублю! Не останется и травинки!

– Но как же, – я не отрывал глаз от дрожащих кустов, – вы же говорили только об участке.

– Наивный. Бизнес маленькими планами не сделаешь. Под одним деревом всегда ветвится широкая корневая система. А я – паразит, который сгрызет эти корни и пустит свои.

Павел Семенович облизнул палец, на котором выступила кровь, и хитро подмигнул. Он отвернулся от куста, собираясь уйти от него прочь, но сдвинуться с места не смог. Что-то мешало ему уйти. Начальник опустил голову. Ноги опутало корнями. Тонкими, но достаточно крепкими и цепкими, чтобы удержать здорового крупного мужика.

– Что за чертовщина? – Павел Семенович начал вырываться из пут. – А ну, помоги!

Я уже было нагнулся, чтобы развязать образовавшийся вокруг стоп начальника узел, но тут же остановился. Над нами возникла тень. Она вынырнула из куста. Выпрямилась. Раскинула свои длинные руки и явила лицо. Двух-, нет, трехметровое существо состояло из вьющихся как змеи ветвей. Руки, ноги – все одни сплошные переплетенные друг с другом лозы. А голова – массивный пень, увенчанный короной из паутины и маленьких дрожащих листочков. Вместо глаз – бездонные ямы. Ртом служила покрытое шипами дупло, а носом – маленькая на столь большом лице щепка.

Я обомлел. Начальник, все еще ворчащий, и не заметил монстра. Однако существо выжидающе на него смотрело. Оно не двигалось, не предпринимало никаких действий, терпеливо ожидая, когда жертва его заметит.

– Ну, чего встал!? – орал начальник. Путы все сильнее сжимались вокруг стоп. Они поднимались все выше, достигли уже колен.

Павел Семенович посмотрел на меня. Проследил за моим взглядом. И, наконец, увидел его. Тут же рухнул пятой точкой на мягкую почву. Он собирался закричать, но успел только визгнуть, поскольку пучок лоз прытко заткнул ему рот, узелком скрутив голову. Начальник вырывался. Пытался отползти. Умоляюще смотрел на меня. Как только я ринулся вызволять его из беды, что-то откинуло меня прочь. И мне только издалека пришлось беспомощно наблюдать за развернувшимся ужасом.

Ветви оплетали начальника с ног до головы. Стягивали шею. Руки. Живот. Тут и там под лозами сочилась кровь. Павел Семенович мычал. Его лицо синело. Покрасневшие глаза выпучились так, что один даже вывалился из черепа. Из ушей потекла кровь. Что-то затрещало, захрустело. Гигантское существо подняло начальника ввысь, обильнее накрывая его лозами и ветками. Когда на свободе не осталось и крохотного участка кожи, ветви сузились, закрутились, как фрукт в соковыжималке сжимая тело пленника. Раздался чавкающий звук. Из нависающего уже над монстром ветвистым коконом потекла кровь. Трепыхание и мычание внутри прекратились. Существо медленно нырнуло обратно за кусты, в прохладную лесную чащу, безмолвно уволакивая за собой стиснутый кусок мяса.

Меня существо не тронуло. Оно дало мне покинуть лес. Но не из жалости или уважения. Я понял, что ему было нужно. После произошедшего я сделал все возможное, чтобы больше никто не посягнул на владения лесного хранителя. Я чувствовал взор гиганта везде. Даже в городе, далеко от леса, проходя мимо парков, цветочных клумб и крохотных зеленых островков с деревьями. Я знал, что он следит – за тем, чтобы я исполнил обязательства по не оглашенному договору. Иначе он придет.


Канал в Дзене: https://dzen.ru/id/626d53a96876aa21dee7e7be?share_to=link

Истории в Telegram: https://t.me/Eugene_Orange

Показать полностью
[моё] Сверхъестественное CreepyStory Тайны Ужас Ужасы Монстр Лесные духи Страшные истории Крипота Негатив Лесные истории Длиннопост Мистика
0
24
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Как победить непобедимых монстров, не убивая игроков⁠⁠

6 месяцев назад

Извечный вопрос среди Мастеров DnD: «Как мне провести встречу, в которой игроки не могут победить врага в прямом бою, не убивая персонажей игрока?» Давайте разбираться.

Извечный вопрос среди ДМов: «Как мне провести сессию, в которой игроки не могут победить врага в прямом бою, но не убивая персонажей игрока в бою с ним?»

Для ДMа привлекательность такой встречи очевидна. Она позволяет вам показать мощного монстра или злодея-босса, или подчеркнуть необходимость использовать слабости врагов, или и то, и другое. С точки зрения сюжета, она создает повторяющегося злодея, с которым герои должны стать сильнее, чтобы столкнуться.

В фильмах и книгах мы видим, как этот троп используется до изнеможения. К сожалению, для многих групп игроков проведение такого типа встречи становится смертельной ловушкой для их персонажей. Слишком часто игроки не желают отступить, пока не наступит точка невозврата, где босс убьет их. Механически DnD также затрудняет бегство с помощью атак по возможности и фиксированных скоростей. Ничто из этого не решает проблемы, связанной с попытками спасти потерявшего сознание товарища.

Два наиболее распространенных решения этой проблемы крайне неудовлетворительны как для ДM, так и для игрока.

Монстр сдерживается без веской причины или пытается схватить, а не убить персонажей в последнюю минуту. Захват персонажей таким образом — это такое же мошенничество, как и ловушка с усыпляющим газом, и это создает риск того, что в этой точке истории не было необходимости использовать такого сильного монстра, и игроки могут почувствовать себя избалованными.

Выбор монстров также важен в таких типах встреч. Большинство монстров хороши, но держитесь подальше от хватателей и монстров с окаменяющим или парализующим эффектом.

Более удовлетворительный способ запустить монстров, которые «неуязвимы» или значительно превосходят игроков по уровню, — это рассматривать их скорее как головоломки или препятствия на местности, чем как простые сражения.

Это позволяет ДM продемонстрировать своего монстра, достигая целей сюжета, не убивая при этом группу. Поэтому, без лишних слов, рассмотрите следующие способы запустить «непобедимое» столкновение, когда вы захотите продемонстрировать своего супермонстра.

Прикованный Цепью Монстр

Неуязвимый монстр привязан к месту. Как сторожевая собака, прикованная цепью к столбу, это может быть буквально цепь или что-то более эфемерное, что не дает монстру покинуть место, в котором он обитает. Наиболее распространенной формой прикованных монстров являются стражи, которые защищают вход.

Действующий механизм здесь заключается в том, что если персонажи находятся достаточно далеко, они в безопасности, но они должны пройти мимо монстра, чтобы достичь своей цели. Если они сражаются с монстром и терпят неудачу, безопасность находится всего в одном или двух шагах, и рывок, чтобы спасти павшего друга, является доступной тактикой.

Прикованный монстр — это как головоломки. Игроки могут прокрасться мимо него, повышать уровень, пока не будут готовы сразиться с ним, отвлекать его или разрабатывать хитрый план, чтобы обойти зверя. Это один из самых простых способов управлять мощным монстром, потому что он дает игрокам четко видимый путь к спасению.

Однако прикованные монстры имеют оговорку. Может возникнуть соблазн считать логово монстра его привязью, но если логово не очень маленькое, это не будет подходящим поводком. Минотавр в своем лабиринте может быть прикован там и не иметь возможности покинуть лабиринт, но в пределах лабиринта он свободен и смертельно опасен. Прикованный монстр должен обитать в небольшом пространстве, это гарантирует, что путь к спасению будет как хорошо виден, так и достижим.

Отличным примером этого тропа в действии является Страж ворот в Shivering Isles из TES IV Oblivion. Это существо чрезвычайно сильно, но нападет на игрока, только если он приблизится к воротам слишком близко. Если игрок отступит, Страж возобновит патрулирование. Можно даже атаковать Стража и отступить, если он окажется слишком сильным для игрока.

Красться лучше, чем сражаться

Используя пример Смауга, дракона из «Хоббита», иногда непобедимое чудовище выставляют напоказ не для того, чтобы с ним сражаться, а как препятствие, которого следует избегать. Когда Смауг встречается впервые, он спит, и Бильбо может его обойти. Этот тип столкновения зависит от нескольких элементов, которые должен предоставить ДM.

Во-первых, неактивное состояние монстра или слепая зона должны быть четко видны игрокам. Например, если ледяные великаны не спят, а патрулируют вершину скалы, не скрывайте уступ внизу от игроков.

Во-вторых, альтернативный маршрут должен существовать изначально. Если игрокам придется пройти прямо мимо монстра, они, скорее всего, потерпят неудачу.

Наконец, условия срабатывания, которые заставят монстра обрушиться на игроков и заставить их сражаться или бежать, должны быть очень четкими. Классический пример — создание шума, чтобы разбудить спящего дракона. Другим примером может служить заклинание магического рта, видимое на стене за спящим железным големом.

В целом, это тип встречи с низким риском. Он требует, чтобы ДM предоставил членам партии возможность прокрасться мимо, и хороший ДM должен дать понять, что монстр намного сильнее игроков. Если игроку не удастся прокрасться мимо, должен быть готовый путь к отступлению.

Все знают, что у вас ограниченное время

Если у монстра нет времени, чтобы прикончить персонажей, и игроки это знают, вы можете провести гораздо более сложную встречу. Это примерно тот же механизм, который используется во многих играх, где игроки должны сдерживать орду врагов в течение установленного лимита времени.

Ключевым элементом здесь является то, что игроки осознают ограничение по времени и знают, что их задача — задержать врага, а не победить. Если монстр в данный момент непобедим, но не может долго оставаться на Материальном Плане, или подмога уже близко, то игрокам не нужно напрямую побеждать монстра.

Например, оборотень, преследующий игроков, неуязвим для несеребряного оружия. Персонажи не могут нанести ему вред. Однако он настигает их только за несколько минут до рассвета. Если игроки смогут продержаться, солнечный свет заставит оборотня снова принять человеческий облик, и он должен будет бежать. Другим примером может быть дверь с пятью замками. Разбойник взламывает дверь, но за раунд открывается только один замок. Если группа может продержаться пять раундов, дверь откроется, и они смогут сбежать.

Эту встречу можно также запустить в обратном порядке, когда монстр будет тем, кто тянет время. Это может быть сделано для того, чтобы позволить более слабому монстру сбежать, открыть портал или любое другое событие на таймере. Когда таймер срабатывает, монстр отступает.

Столкновения на время — это малорискованный способ показать сильного монстра. Этот тип столкновений хорош для введения повторяющегося антагониста.

Неумолимый, но медленный

Просто и прямолинейно. Монстр в этом сценарии непобедим в данный момент, но он чрезвычайно медленный. Игроки могут бежать по своему желанию. Терминатор — лучший пример такого врага и отличное руководство по его использованию. Эти монстры отлично подходят для сессий, где игроки должны бояться монстра.

При первой встрече монстр неизвестен игрокам, либо полностью невидим, либо его силы скрыты. Сражаясь с существом, игроки обнаруживают, что его силы, HP или броня делают его неудержимым, и они вынуждены отступить. После некоторого времени, необходимого игрокам для подготовки, монстр возвращается, и игрокам приходится признать тот факт, что их подготовка может быть недостаточной. Если это так, они могут снова бежать, и цикл повторяется.

В целом, я считаю это одним из наименее рискованных вариантов для запуска монстра, который значительно превосходит игроков. Хорошие примеры DnD таких монстров — ржавый железный голем, который раздавит игроков, но у которого скорость передвижения крайне мала.

Ситуация с заложниками

Типичным примером скованного монстра является монстр-матка, защищающая свое гнездо. Она не уйдет далеко от него ни при каких обстоятельствах. Однако, если бы персонажи украли одно из ее яиц, монстр, который обычно не склонен вести переговоры, был бы вынужден это сделать.

Если вы намерены предоставить этот путь игрокам, им нужно как-то рассказать о ценной слабости монстра. Затем разведка должна показать путь к предмету, чтобы могла произойти схватка. Этот вариант превосходен, если вы собираетесь использовать непобедимого монстра в качестве повторяющегося злодея. Потому что игроки только что создали себе ужасного врага, когда они сбегают. Наконец, это прекрасный вариант для использования в любом сценарии ограбления.

Вы совершили одну из классических ошибок.

Иногда непобедимый монстр становится жертвой местности. Это тоже просто. Создайте опасность и позвольте игрокам столкнуть монстра в нее. Высокий утес, чан с кислотой, резервуар с акулами — возможности безграничны. Главное, чтобы опасность была очевидна, и игрокам не было представлено веской причины избегать ее использования.

В идеале эта опасность не позволит героям подтвердить гибель злодея. Потому что, как мы все знаем, никто по-настоящему не мертв, пока вы не увидите тело.

Скалы, веревочные мосты и высокие зубчатые стены — проверенные временем решения в DnD и художественной литературе для такого типа ситуаций. Однако опасность может быть настолько креативной, насколько вам нравится. Например, игроки сталкиваются с могущественным пиратским лордом внутри верфи, где обслуживается его флагман. Пиратский лорд в конечном итоге оказывается в комнате, заполненной протекающими бочками со смолой и маслом, используемыми для его кораблей. Факел или фонарь, брошенный туда вместе с ним, сулит ему верную гибель в аду. Или нет?

Пусть сражаются

Еще одна простая классика. У непобедимого монстра есть свой соперник или контрмера. Игроки могут пробудить его, чтобы победить или ослабить супермонстра. Годзилла и его многочисленные враги являются кодификатором этого тропа. Использование этого в игре требует одного из двух. Соперник вашего врага находится рядом. Или они наблюдают за врагом на расстоянии и имеют достаточно информации, чтобы найти существо-соперника.

В целом, это хороший тип столкновений для колоссальных и богоподобных монстров. Игроки не должны напрямую противостоять монстру в этом столкновении. Они должны преодолеть препятствия, чтобы освободить соперника монстра, а затем наблюдать за схваткой на расстоянии. Сам монстр по сути является декорацией. Он нанесет вред игрокам, если они подойдут близко, но это не то, на чем они должны сосредоточиться.

В DnD это может разные формы. Герои 1-го уровня видят, как на город нападает гигантский древний дракон. В городе есть знаменитый дух-хранитель, который отпугнет дракона, но персонажи должны пересечь город, чтобы добраться до него. По пути им придется лавировать между рухнувшими зданиями, беженцами, мародерами и монстрами, напуганными из канализации и переулков.

Я здесь не для тебя

Последний вариант. У непобедимого монстра есть своя собственная цель, которая не связана с героями. Он будет только защищаться от них. Он отражает их атаки, выполняя свою миссию. Монстр может пытаться достичь места силы, вернуть предмет или что-то ещё.

В вашей игре DnD, чтобы выпустить такого монстра, сделайте его цель легко видимой для игроков. В целом, это вариант с низким риском, если только у вас нет крайне упрямых игроков, которые продолжают атаковать монстра долгое время после того, как они исчерпали свои ресурсы.

Показать полностью 4
Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Боссы в играх Монстр Противники Совет Длиннопост
2
SovyStalker
SovyStalker

Intro моего хоррор рассказа⁠⁠

6 месяцев назад

Начало этой истории, укоренившейся здесь, в отдаленных участках северного Урала, положило совиное обличье, проснувшийся с метелью, отражая лунные искры оно маялось и не рисковало протиснутся дальше черты еловой чащобы.

Отскакав на белом снегу частички света устремлялись к уже разбушевавшемуся и изодранному небосводу. Некоторым удалось раствориться в мутных снежинках, которые парили на ветру, тот тянул их к небесам, на своих волшебных санях. А некоторые, не способные закружится в неуловимом танце, исчезали по пути к роковой роще.

Но среди белого снега, черного леса, и серого неба, выцвела безлико воссозданная тропинка, тропинка моих снов.

Обмершая трава сгорала под рождение луны, тысячи уже забытых в этот миг имен подзывали пройти прямо к лесной укромке, сблизится с неизвестным отрешением. А вместе с этим нацепить на себя елочную петлю пока заговорчивый ветер насвистывает.

В этот момент я увидел что начало светать, пятна чащобы проявились, и начали накапливать в себе свет, но подлый ветер начал царапать  глаза комками липкого снега, и в этот же момент пятна начали устремляться в остатки ночи, под корни деревьев, на секунду я увидел неумело карабкающиеся животное со словно проявившиеся совиной личиной.

Автор = Sovy Stalker inc

Копирование и использование разрешено.

Понравилась работа = активничайте на странице.

Показать полностью
[моё] Сказки на ночь Ужасы Рассказ Монстр Ужас Ночной кошмар Темнота Писательство Страшные истории Сверхъестественное Тайны Nosleep Конкурс крипистори Городское фэнтези Текст
6
Ko.Rom
Ko.Rom
Не топовый автор

Тайна иммунитета раскрыта⁠⁠

6 месяцев назад
Тайна иммунитета раскрыта
[моё] Юмор Мемы Пацаны (сериал) The Last of Us Элли Монстр Грибы
4
3
DenShermann
DenShermann

Нюввира — громная змея размером с дом. У нее восемь голов на коротких шеях, а воздух вокруг потрескивает озоном⁠⁠

6 месяцев назад
Нюввира — громная змея размером с дом. У нее восемь голов на коротких шеях, а воздух вокруг потрескивает озоном

Нюввира, CR 17 CN Magical Beast
Нюввира — змееподобный монстр, живущий глубоко под землей, где он собирает и защищает богатства земли. Они питаются как металлами, так и драгоценными камнями, которые объединяются в их телах, образуя мощные электрические токи, которые служат нюввире как для нападения, так и для защиты. Они алчны и эгоистичны, опасны для шахтеров и путешественников под землей, но не обязательно злы. Они ценят интересные металлы и минералы больше, чем плоть, и поэтому их можно подкупить, чтобы они безопасно прошли через их владения.

Укус нюввиры относительно слаб для существа его размера, но тот факт, что у него восемь наборов челюстей, каждый из которых несет смертельный яд, делает их относительно низкую физическую силу менее обузой. Существа, которые пытаются сопротивляться, обнаруживают, что их удары отталкиваются полем статического электричества, которое может быть усилено до смертельного шока короткими импульсами. Это поле может быть далее сфокусировано в ужасное оружие, способное поражать электрической смертью издалека. Он не может использовать эту цепную молнию бесконечно, и поэтому может отступить, если ему удастся использовать ее в течение дня без решительного завершения боя.

Большая часть сокровищ нюввиры находится в ее костях, органах и чешуе, драгоценных камнях и проводящих металлах, включенных в ее тело. Нюввира обычно находится со стандартной ценностью сокровища для ее CR в монетах, металлических предметах и драгоценных камнях, с другой стандартной ценностью сокровища для ее CR в ее тканях, которые можно спасти с успешной проверкой Выживания DC 25 и 1d4+1 часами работы.

Нюввира CR 17
XP 102 400

CN Гигантский магический зверь
Инициатива
+6; Чувства слепое зрение 20 футов, слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, восприятие +18, нюх
Защита
AC
30, осязание 15, застигнутый врасплох 27 (-4 размер, +2 ловкость, +1 уклонение, +15 естественный, +6 отклонение)
hp
241 (21d10+126)
Стойкость
+18, Рефлексы +16, Воля +14
Иммунитет
электричество, яд; SR 27
Защитные способности
статический щит
Атака
Скорость
40 футов, лазание 30 футов, плавание 30 футов.
Ближний бой
8 укусов +24 (1d8+6/19-20 плюс яд)
Пространство
20 футов; Радиус действия 20 футов.
Специальные атаки
цепная молния
Характеристики
Сила
23, Ловкость 15, Телосложение 22, Интеллект 9, Мудрость 20, Харизма 12
Базовая атака
+21; CMB +31; CMD 50 (нельзя сбить с ног)
Черты
Бой вслепую, Боевые рефлексы (B), Критическая концентрация, Уклонение, Улучшенный критический удар (укус), Улучшенная инициатива, Молниеносные рефлексы, Железная воля, Силовая атака, Тошнотворный критический удар, Стоять на месте, Фокус на оружии (укус)
Навыки
Оценка +6 (+14 металлов и минералов), Подъем +21, Восприятие +18, Плавание +21; Расовые модификаторы +8 Оценка металлов и минералов
Языки
Терран
SQ
многоголовые рефлексы
Экология Окружающая
среда
под землей
Организация
одиночный
Сокровище
двойной стандарт (см. выше)
Специальные способности
Цепная молния (Su)
В качестве стандартного действия нюввира может выстрелить электрическим разрядом из своего хвоста в цель в пределах 300 футов. Эта цель получает 21d6 очков урона электричеством (Рефлекс DC 26 уменьшается вдвое), а затем дуги молнии поражают до 8 дополнительных целей, все из которых должны находиться в пределах 30 футов от первоначальной цели. Эти вторичные цели также получают 21d6 очков урона электричеством (Рефлекс DC 24 уменьшается вдвое). нюввира может использовать эту способность три раза в день и должна ждать 1d4 раунда между использованиями. УС спасброска основан на Телосложении.
Многоголовые рефлексы (Ex)
нюввира получает Боевые рефлексы в качестве бонусного навыка и может совершать восемь атак по возможности за раунд — по одной на каждую голову.
Яд (Ex)
Травма — укус; спасбросок по Стойкости DC 26; продолжительность 1/раунд в течение 2 раундов;эффект 1d4 урона Con; излечение 1 спасброска. УС спасброска основан на Телосложении.
Статический щит (Su)
Нюввира окружена защитным электрическим полем, которое излучает свет как факел и дает ей бонус отклонения к ее AC и CMD, равный ее модификатору Телосложения. В качестве немедленного действия один раз за раунд нюввира может заставить щит пульсировать электричеством при ударе в ближнем бою, нанося 10d6 очков урона электричеством существу, которое его ударило (УС Рефлекса 26 отрицает). Нюввира может деактивировать или возобновить свой статический щит в качестве действия движения.

Показать полностью
Фэнтези Арт Машинный перевод Малави Pathfinder Монстр Настольные ролевые игры Длиннопост
2
6
RetIva
RetIva
CreepyStory
Серия Радиосигналы

Радиосигналы. Дело №3. Культ У'о. (Глава 7 из 11)⁠⁠

6 месяцев назад
Радиосигналы. Дело №3. Культ У'о. (Глава 7 из 11)

Буквально через несколько дней я уже был готов к проникновению со взломом в квартиру Вирсавии. И даже дело не в том, что мне следовало собраться с мыслями или с силами, или быть может, вы подумали, что мне требовалось преодолеть страх. Нет. После всех событий, что произошли со мной в жизни после приезда в Ахтубинск, мне уже было плевать на большинство вещей в этой жизни. Следовало подготовиться.

Несколько дней я наблюдал за тем, во сколько Вирсавия уходит из дома и возвращается обратно вечерами. Именно вечером по той причине, что можно было смело, и без лишних глаз пробраться к ней в квартиру. Ведь это что-то вроде двора-колодца с огромным количеством соседей и мимо снующих людей.

Благо Вирсавия оказалось пунктуальной, и уходила из дома в одно и тоже время. Около пяти вечера она покидала свою квартиру, а возвращалась аж ближе к полуночи. Единственным исключением оказался первый день - понедельник. В тот день у неё в гостях была прямо толпа сектантов. Они не развлекались так, как они делали это в загородном доме, а всего лишь пили чай и говорили о Боге. Именно о христианском Боге. В другие несколько дней всё было без изменений, и она уходила и приходила практически в одно и то же время.

Таким образом, я знал, что у меня будет около трех часов, чтобы в ночи исследовать её квартиру. Плюс конечно туман был помощником, в этом плане и в его густоте можно было легко скрыться от оставшихся лишних глаз.

Оставалось ещё несколько моментов: нужно было отключить свет, найти небольшую складную лестницу и договориться с одним из прошлых коллег, чтобы он смог мне помочь, последив за тем, чтобы никто не приближался к двери квартиры, пока я нахожусь внутри. С коллегой я договорился довольно быстро, он же мне помог и с лестницей. А вот, чтобы отключить свет пришлось обратиться к знакомому из энергетической организации. Он мне сразу сказал, где находится щиток и дал пару советов.

Всё было готово. Это был вечер четверга, когда мы с бывшим коллегой, наконец, двинулись к намеченной цели. Для начала я повредил автомат, что отвечал за уличное освещение. Таким образом, у меня было около двух часов, пока приедет бригада, пока они получат разрешения и заменят автомат. Этого было более чем достаточно.

Следом я перебрался цчерез забор двора, коллега же сразу забрал после меня лестницу. Тогда я оказался в тупике двора с небольшими сарайчиками, как раз рядом с коммунальными квартирами и с входом в общий коридор.

Двор был в абсолютной тьме, так при этом сдобренной густым непроницаемым туманом. Со спокойно душой и на цыпочках я пробрался ко второй входной двери квартиры Вирсавии. Мне потребовалось не более минуты, чтобы вскрыть пластиковую входную дверь с простейшим замком. И я оказался внутри.

Фонарик своим лучом начал освещать мне путь. Первое, что я заметил и через что при этом чуть и не свалился валяющиеся везде вещи. Вирсавия определённо прибиралась перед моим приходом в прошлый раз, а сейчас она, конечно же, не ожидала, что у неё будут нежданные гости, пока её не будет дома. Луч фонарика падал уже на знакомые мне вещи, как например христианские плакаты на стенах, прихожую, и огромный шкаф, со множеством вещей на стене. Одна, из которых, была статуэткой. Всё равно я ощущал в ней нечто такое, что будоражило мою душу и мне хотелось изучить её, но я решил отложить на потом.

Более в первой комнате не было ничего интересного, ни внутри различных шкафов, выдвижных и стационарных пластмассовых ящиков, так и снаружи на различных полочках и нескольких столах. И я перешёл ко второй комнате - можно считать, что кухне. На кухне точек моего интереса было гораздо меньше чем в спальне. Поэтому закончив буквально за минут десять, я вернулся обратно, в спальню. Оставалась только лишь статуэтка.

И вот вновь я стоял в том же месте перед той же статуэткой, что в свое время захлестнула моё сознание. Старец так же был обращён ликом к небесам, так же, как и его руки были направлены в небо. Только обстоятельства уже были иными. Случилось множество событий за прошедшее время. Да и я сам был уже другим, ведь каждый день, просыпаясь утром, человек уже не тот, кем он был до отхода ко сну.

Недолго думая, я схватил её, дав статуэтке захлестнуть моё сознание, и пытался понять её секрет. Я пытался понять что же, что же меня так манит в ней. Вращая во все стороны, я пытался найти в ней хоть что-нибудь. Но всё было тщетно. Я не мог найти ничего. Забрать статуэтку я так же не мог, потому что тогда на мой след могла упасть полиция и тогда дело бы слишком сильно осложнилось.

Нет, в ней точно есть какой-то секрет, как сейчас помню, я рассуждал в тот момент. Тогда меня осенило, а быть может, будет что-нибудь под слоем зелёной окиси на бронзе. Быть может, окисление заделало собой отверстия, о которых знает хозяин статуэтки, но о которых никогда не узнает иной человек, пока не почистит бронзу от зелёного налёта.

В наборе медвежатника у меня как раз имелась небольшая щётка с металлическими щетинками на такие случаи. Спустя некоторое время чистки, после снятия очередного слоя окиси я обратил внимание на странно падающую тень на статуэтку. Будто бы свет похищался отверстием за которое мой глаз не успел зацепиться в момент чистки. Немного покрутив, я заметил его. Совсем не большое, буквально в пол миллиметра в диаметре. Так оно ещё и находилось в небольшом углублении и под подолом накидки старца. Оно было точно целенаправленно спрятано.

Меня радовало то, что у меня было чем проверить отверстие. Самый маленький инструмент из моего набора прекрасно подошёл под диаметр, но в конце упёрся. Я понимал, что это ещё не конец, что что-то мешает ему пройти дальше. Вероятно, был нужен специальный фигурный ключ, но я справился и при помощи отмычки. Тогда послышался щелчок откуда-то изнутри статуэтки.

Мне вновь пришлось осмотреть всю статуэтку, чтобы найти, что же щёлкнуло. А точнее найти перемены в статуэтке. И что я заметил ещё, так это то, что внутри послышалось легчайшее шебуршание.

Наконец, благодаря тени я вновь заметил прекрасно спрятанное место. Это была небольшая пластина, которую можно было двигать. Здесь же начинается момент моей гигантской оплошности, что я не проверил заранее, быть может, двигающаяся пластина выдвигает что-то ещё. Пластина как раз таки и выдвигала собой небольшую область в статуэтке. Спрашивается, чего переживать, что я не проверил, главное я нашёл секрет статуэтки.

Только пока я двигал пластину и крутил статуэтку из открывшейся полости что-то выпало.

В тот момент, когда я почувствовал, как что-то раздавил туфлей своего ботинка, пока крутился и искал, что же выпало из статуэтки, в тот момент я отключился. Только прежде услышал пронзительный визг, который меня оглушил. Следом я ощутил, как всё тело обсыпало мурашками, а на душе стало столь тяжело, что хотелось закончить всё здесь и сейчас. И только после я потерял сознание и рухнул на пол.

Возвращение в сознание, было ничуть не лучше, чем уход из него. Я ощущал жидкость в ушах, коей как впоследствии, оказалось, была моя кровь, и слышал, как орут по ощущениям тысячи котов и кошек в округе. После того, как мой коллега связался со мной по рации и тем самым привёл меня в чувства своим голосом, мною было принято решение бежать, как можно быстрее из этого места. Меня не покидало ощущение, что ещё что-то будет. И это ощущение было столь зловещим, что поглощало все положительные эмоции, что ещё оставались во мне.

Пока я выходил из квартиры и после бежал в сторону забора, через который я и попал во двор, я слышал, как открывается множество дверей, а следом слышал кошачье мурчание. С каждой секундой мурчание становилось сильнее и ощущение, что я бегу по брюху огромного кота не покидало меня, а становилось только сильнее. Мне никогда не доводилось слышать столь громкое кошачье мурчание, что порой казалось, что оно исходит изнутри меня. На столько, сильным и проникающим был этот звук.

Возле забора я обратил внимание на березу. Нет, конечно же, я видел её, когда только забрался во двор, но видел её с другой стороны. С этой же стороны и в свете уже появившегося уличного освещения она казалась устрашающей. Её могучий ветвящийся ствол казался телом неведомого монстра, а зарубки от веток на теле, казались десятками неподвижных глаз. Не знаю, почему на меня произвело такое сильное впечатление это дерево, быть может, его образ срезанировал с моим душевным состоянием в тот момент, а быть может, оно действительно было зловещим.

Я, наконец, перебрался через забор. Только не совсем успешно. Потерял координацию на верхушке и свалился прямо перед машиной. При этом сильно ушибся спиной о лежащий камень, как раз таки на него я и свалился всем весом с высоты забора. Я понимал, чем это грозит для меня в дальнейшем, но даже и не хотел об этом думать. Мой напарник быстро выбежал из машины и помог мне встать, а следом мы вместе сели в машину.

Коллега рассказал мне, что в какой-то момент ему стало не по себе на душе, и он слышал такой противный писк, похожий на комариный. А следом в округе начали кричать коты, и уже после даже он внутри машины начал слышать кошачье мурчание. Он и решил выйти со мной на связь только потому, что на душе было не по себе и было ощущение случившейся беды. Меня же всё ещё не покидало чувство надвигающейся опасности, хотя оно и стало меньше, после того, как я покинул квартиру Вирсавии.

Пока я вытирал кровь с ушей и пытался осознать, что же произошло со мной в последние пол часа, мы начали замечать идущих к воротам людей. Вначале прошла пара мужчин. Следом группа из четырёх человек. Начали появляться и машины. А людей шло всё больше и больше во двор. Среди них так же была и Вирсавия. Только прежде, ещё до её появления я включил камеру из её квартиры на смартфоне и стал следить за тем, что происходит внутри.

Квартира была полна людей, некоторых из которых я уже знал. Кого-то видел в церкви, а кого-то видел в загородном доме во время операции. Я мог легко различить их лица и слышать то о чём они говорят, ведь они не мучились как я в свете фонарика, а сидели с включенным светом.

Последними, кто вошёл в квартиру, была Вирсавия, пастор и ещё несколько мужчин из приближённых пастора. Следом за ними закрыли жалюзи окна и входной двери и тогда они заговорили.

Тут уж мне было совсем не до записи на диктофон, поэтому меня придётся обойтись только пересказом того, что я услышал, ведь это действительно важно.

Они говорили о личинке, они говорили о потере и о том, что теперь одной может не хватить для ритуала. Я так понимаю, что как раз таки той вещью, что я и раздавил, была как личинка. Жаль мне не удалось её осмотреть, только почувствовать. Но что это была за личинка, я не понимал, и для чего она была нужна так же. Только мог доверять словам уже почившего Александра, но всё-таки, что будет в конце, после того, как её проглотить, мне ещё не было известно. Так же, напоследок, они обсудили, что ритуал будет отложен и проведен в воскресенье вечером на фабрике, в день после службы в церкви.

Тогда они погасили свет и взяли каждый по свече в руки. Если прежде они стояли кто где, но, ни в коем случае не рядом с местом, где я раздавил личинку, то после они обступили это место, образовав круг, и тем самым закрыв мне обзор. А следом заговорили речи на ином языке, состоящем только лишь из гласных звуков и гласных заглушённых звуков. Спустя пару минут, у меня полностью пропала связь с камерой и я более ничего не видел.

Пускай я ничего не нашёл в квартире Вирсавии, но узнал важную информацию о предстоящем воскресном ритуале.

Показать полностью 1
[моё] Детектив Мистика Рассказ Писательство Авторский рассказ Городское фэнтези Сверхъестественное Легенда Тайны Секта Продолжение следует Монстр CreepyStory Длиннопост
0
10
A.Kristina
A.Kristina
Интересные покупки

Что за зубастые монстры Labubu захватили интернет?⁠⁠

6 месяцев назад

Эти мягкие зубастые игрушки появились в TikTok и называются «Лабубу» (Labubu).

С этими монстриками с широкой улыбкой были замечены топовые селебрити — Лиза из южнокорейской группы Blackpink, Рианна, Дуа Липа и Ким Кардашьян.

Как отмечает Vogue, Labubu стали неотъемлемой частью уличного стиля. А в TikTok уже более 1,3 млн публикаций с хештегом #labubu.

В 2025 году плюшевые монстрики «Лабубу» стали популярны в интернете благодаря блогерам и знаменитостям. Весной они ворвались в мир высокой моды: знаменитости начали украшать этими мягкими брелоками дорогие брендовые сумки, что очень органично вписывается в тренд на сумочные обвесы.

Популярность Labubu растет и в России. Представитель пресс-службы объединенной компании Wildberries & Russ Николай Михайлиди рассказал, почему весь мир сошел с ума по этой игрушке. Десять лет назад гонконгский дизайнер Касинг Лунг придумал персонажа Лабубу для своей книги The Monsters. Этот эльф с острыми зубами и большими ушами сразу обрел особую популярность среди фанатов. В 2019 году китайская компания Pop Mart начала выпускать игрушки-брелоки Labubu разных цветов. Брелоки продаются в сюрприз-боксах — покупатель до последнего не знает, какая игрушка ему досталась. Такой прием сильно подстегнул продажи: люди начали скупать как можно больше боксов, чтобы собрать всю коллекцию игрушек.

Посмотреть все игрушки можно здесь.

Показать полностью 2
Игрушки Мягкая игрушка Брелок Тренд Хайп Сувениры Монстр Популярность Популярное Длиннопост Лабубу
5
0
Bubazeika
Bubazeika
Бубазейка
Серия Вредные советы и дичь

Самооценка инстаграмщика⁠⁠

6 месяцев назад
Самооценка инстаграмщика
Показать полностью 1
[моё] Юмор Мемы Монстр Плюшевые игрушки Самооценка Коллаж Карикатура
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии