Скандал! от издательства Фабрика игр
Почувствуйте себя журналистом-расследователем, напавшим на след настоящей сенсации, достойной первой полосы любой газеты. Вам предстоит узнать все тонкости громкого скандала, в котором замешан кто-то из знаменитостей или именитых деятелей. Расследуйте это дело, полное интриг; сделайте себе имя, докопавшись до сути скандала и обличив его участников в разгромной статье. Только не забудьте разузнать заранее, какое из известных газетных издательств согласится вас опубликовать и не побоится иметь дел с фигурантами вашего расследования!
Продолжительность партии: 45-75 минут, 1-6 игроков, 12+
Не успела я пройти все предоставляемые коробкой игры "Опасные гости" (про нее рассказываю здесь) сценарии и вдоволь наиграться в следователя по делу убийства мистера Уолтона, как издательство Фабрика игр локализовало вторую коробку серии - настольную игру Скандал! (ScandalOH!). В основе геймплея данной серии игр неизменно лежит механика Гениальной колоды, которая позволяет генерировать тысячи новых индивидуальных сюжетов с уникальными развязками (делать это можно самостоятельно при помощи специального тематического приложения), что придаёт реиграбельности этих настольных игр какой-то непостижимый уровень! Как по мне, данная версия, а именно Скандал, вышла более облегчённой, сбалансированной и будто бы доработанной, хоть и может показаться более лёгкой для тех, кто уже успел познакомиться с её детективной нуарной старшей сестрой.
Но давайте обо всём по порядку.
Примечание*: в данном обзоре вы не найдёте подробных правил. Я скорее даю общее представление об игровом процессе и описываю личные впечатления от партий.
Примечание**: для игры каждому игроку потребуется карандаш (в комплектацию они не входят).
Внутри яркой и красочной коробочки вы найдёте:
1) Карты Доказательств - 250 шт.
2) Сборный ящичек-Фотокамера для стопки сброса.
3) Блокнот с листами для заметок.
4) Жетон Первого игрока в виде свёрнутой газеты с фитильком.
5) Жетоны Разрешения скандалов с рожицами - 6 шт.
6) Ширмы игроков - 6 шт.
7) Жетоны Предложений - 9 шт.
8) Планшет Расследования.
9) Жетоны Расследования (стрелочки) - 3 шт.
10) Буклет правил.
Настоятельно рекомендую перед вашей первой партией скачать бесплатное приложение ScandalOH. Немного расскажу вам о его плюсах:
Да, конечно же буклет правил предоставит вам целый ряд сценариев (каждый из которых включает список необходимых для его отыгрыша карт и разгадку дела) и хватит вам их на очень долгое время (как я упоминала выше, пресытиться первой коробкой серии я всё еще не успела), но приложение предоставит вам практически мгновенную генерацию новых индивидуальных сценариев заданных уровней сложности, тематичное музыкальное сопровождение и навсегда вычеркнет из ваших партий единственный реальный недостаток игровой системы: неправильно высказанное предположение о Разрешении скандала требует просмотра истинно правильного ответа, что, в случае ошибки, исключает игрока из игры до конца партии.
Приложение же позволяет проверить своё предположение игроку, не раскрывая правильный ответ, если он не верен, дальнейшее участие в игре может продолжаться даже после ошибочного вывода. Вместо исключения, игрок лишается возможности повторного выдвижения предположения на следующий раунд - достаточно серьезное последствие, которое исключает возможность бессистемного легкомыслия для участников.
Далее же процитирую свои слова из обзорной статьи на Опасных гостей по причине полного соответствия данной сути для обеих игр:
"Сам игровой процесс, несмотря на наличие приложения, остаётся полностью завязан на взаимодействии с физическими компонентами игры. Приложение почти не присутствует до самого конца партии, так что в данном случае я поддерживаю такую цифровую инклюзивность.
Единственным исключением является одиночная игра (соло режим). Хотя этот опыт так же включает в себя изучение пронумерованных карточек для получения необходимых для раскрытия дела доказательств, каждый ваш шаг будет контролироваться на смартфоне. Так что соло режим дарит игроку совершенно иной опыт, нежели многопользовательский."
Игровой процесс.
Итак, при расследовании подробностей Скандала игрокам-журналистам нужно будет найти ответы на вопросы:
1) Какая ЗНАМЕНИТОСТЬ замешана в скандале?
2) Каков СЮЖЕТ вашей разгромной статьи?
3) Какая ГАЗЕТА готова напечатать ваш материал?
Каждому игроку выдается Ширма с целевой информацией, карандаш и лист для заметок, а также жетон Разрешения скандала и стартовая рука из семи карт Доказательств.
В свой ход каждый игрок запрашивает доказательства у своих коллег журналистов (других игроков), связанные либо с одним из пяти Известными деятелями (Знаменитостями), либо с одной из четырёх Газет, либо с какими-либо Активами и Связями, что могут касаться известных персон.
Запрос осуществляется путем размещения жетонов-стрелочек на планшете Расследования, так что все игроки могут наглядно понять, какие именно доказательства интересуют активного игрока. Если у игроков в руке имеются карты, относящиеся к запрошенной информации и желание поделиться ими, они кладут выбранные карты-доказательства лицевой стороной вниз и отмечают жетоном Предложения с нужным числом содержащуюся в них информационную ценность (Каждая карта может нести в себе информационную ценность, равную единице или двум). Чтобы получить предоставляемые доказательства, запрашивающий информацию игрок должен отдать в обмен карты с равной или большей информационной ценностью.
Если запрос журналиста не получает в ответ никаких предложений, активный игрок получает три новые карты с верха колоды — очень щедрая награда. Эта деталь создает достаточный стимул для обмена уликами, в результате чего игра никогда не замирает на одном месте для игрока с неудачными картами.
Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не проведёт запрос доказательств по одному разу. В этот момент игроки берут свои жетоны Разрешения скандалов в руки и поворачивают их либо на желтую сторону со счастливой мордочкой, указывая, что они готовы отважиться на предположение о разгадке, либо на красную сторону, указывая тем самым, что они все еще не уверены в разгадке дела.
Если игрок или несколько правильно назовут Сюжет, Знаменитость и Газету, они выигрывают, и игра заканчивается. Неправильно угадавшие и подсмотревшие разгадку сценария выбывают из игры.
В случае, если вы играете с приложением, игра продолжается для всех.
Если никто не угадает правильно, игроки сбрасывают из руки до трёх карт (или меньше, если сбросили карты ранее в результате обмена), прежде чем пополнят руку обратно до семи карт на следующий раунд.
Если колода заканчивается, она перетасовывается для повторного использования. Затем раскрываются три карты с верха колоды - это общедоступная информация в начале следующего раунда.
Как я уже упоминала в обзоре на "Опасных гостей", так и в случае игры "Скандал", карты Доказательств содержат информацию иного рода, чем та, что мы привыкли наблюдать в классических детективных играх.
Каждый из пяти Знаменитостей может быть причастен к 12 различным Сюжетам скандала, которые можно отнести к одной из 4 категорий, привязанных к 8 различным Активам. Каждый из этих Сюжетов может быть выявлен благодаря обнаружению ключевых доказательств. Лист для записей предназначен для обработки и фиксирования всей полученной информации игроками.
Всё покажется очень знакомым и интуитивно понятным для тех, кто уже имел дело с "Опасными гостями". Однако, атмосферно данная игра отличается кардинально, а за счёт, хоть и небольших, изменений в правилах игры, геймплей играет совершенно иными красками. Авторы отмели всё лишнее и запутывающее; упростили перебор колоды и ускорили равномерный приход более ценных доказательств на руку игрокам.
Мысли и впечатления.
Я пишу данную статью во второй раз... В первый же я потратила почти неделю, постепенно наигрывая партии, раскрывая для себя игру на разных уровнях сложности и знакомя с коробочкой самых разных игроков из моей игровой ячейки, что бы послушать различные мнения (во избежание влияния вау-эффекта на моё единственно правильное мнение)).
Беда пришла откуда не ждали, произошёл какой-то сбой в Телеграф (мой стартовый редактор для работы с текстом, где "надёжно" хранятся все исходники до момента публикации работ моего авторства). Выйдя вновь на адрес, где меня должна была встретить почти завершенная, эмоциональная и почти идеальная на мой взгляд статья, что бы внести финальные правки, я обнаружила запись "Страница не существует"!
Боль, торг, депрессия, принятие... и вот я нашла в себе силы взяться и написать всё с нуля. Ведь игра то отличнейшая! О таких не хочется молчать... Лично я не довольна полнотой и чувственностью данного обзора, но в виду количества навалившейся работы, придётся оставить всё как есть и опубликовать сырой текст. Прошу простить. Так давайте вернёмся к игре и моим общим, хоть и подостывшим, впечатлениям о ней.
Чтож, для меня игры, которые дарят такое количество впечатлений и способны настолько глубоко увлечь абсолютно разношёрстных людей - это сокровище. Порог вхождения может быть и не самый низкий, а стиль предоставления доказательств требует немного подразобраться во внутриигровой иконографике, но, как и в случае "Опасных гостей", приложив немножечко стараний и сделав пару ходов, вы более уже не испытаете необходимости обращаться к правилам игры снова. Каждая карта в игре даёт чёткую подсказку о том, как отметить детали полученной информации на листе для заметок, а ключевая информация на ширмах игроков полностью нейтрализует все препятствия к освоению геймплея.
Как я уже говорила выше, эта версия кажется чуть более упрощённой и как будто бы доработанной. В этот раз авторы решили увеличить лимит руки игроков (7 вместо 6) и убрать возможность наличия сообщника (который, честно говоря, постоянно сбивал игроков и уничтожал у многих малейшие зачатки уверенности в контроле над ситуацией). Всё это позволяет лишний раз не смещать акцент с общей полноты игрового процесса на выискивание (зачастую бесполезных) мелочей, а устанавливать связи меж причастными к скандалу людьми стало намного проще.
Плюс к этому из игры убрали карты Доказательств ценностью 3, что положительно сказалось на процессе обмена доказательствами и не позволяет игроку, набравшему "единичек" просиживать половину игры с ограниченной информацией. В Опасных гостях никто не изъявлял особого желания менять свои сокровенные улики на практически бесполезные карты (хотя в первой игре также был механизм, регулирующий данный момент с помощью добора карт из колоды в случае отказа).
Подготовка к каждой партии, как и в Опасных гостях, потребует времени. Хоть данный процесс может показаться утомительным, особенно если вы захотите сыграть несколько партий подряд, но на своём опыте я ни разу не разубедилась, что оно того стоит.
Что касается общей эстетики и оформления игры, на сей раз авторы не изменили традиции и подарили ей неповторимое своеобразие - преобладающие сочные яркие тона и забавный карикатурный стиль иллюстраций. Очень впечатляюще, хоть и, прямо скажем, на любителя.
Настольная игра Скандал!, несмотря на то, что является идейным продолжением и повторяет игровую механику первой игры серии, претерпевшую лишь пару незначительных изменений, сумела удивить мою игровую ячейку и меня, подарив новый и свежий игровой опыт, который забудется не скоро. Мы не перестаём удивляться насколько иным может предстать привычный игровой процесс при смене подачи, стиля и удачно вплетённой в механику темы! Игра раскрывает себя с каждым последующим уровнем сложности и не перестаёт увлекать игроков каждую новую партию. А самое главное, ей удаётся окутать игроков ощущением реального участия в расследовании громкого Скандала! в подготовке разгромной статьи о грязных делишках известных деятелей.
Always here for you, MaraKramar.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Вербализариум — играем с нейросетью прямо в Телеге!
Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр.
"Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр.
И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке. Но сама игра тогда не зацепила.
Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, а у меня появилась идея.
Что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?
Так и родился Вербализариум.
Здесь я загадал фразу "транссибирская магистраль". Звёздочки как вы догадались показывают количество букв.
Как это работает:
🕵️♂️ Ведущий: загадывает фразу. ➡️
🤖 Нейросеть: генерирует картинку по фразе и отправляет её в чат. ➡️
👫 Участники чата: пытаются отгадать фразу.
🕵️♂️ Ведущий: реакциями на сообщения помогает отгадать фразу.
Также есть возможность передать роль ведущего боту, тогда он сам загадает название известного фильма, и отправит в чат Ну и чтобы не было слишком скучно, я добавил возможность делать всё это автоматически, если лень самому мучиться с загадками.
Сам бот может выдавать подсказки к загаданным словам, а также вместе с ведущим может ставить реакции на ваши сообщения (но далеко не всегда правильно).
А тут игроки отгадали фразу, и могут посмотреть статистику, а тот кто отгадал последнее слово во фразе загадывает новое слово.
В игре для каждого чата ведётся статистика, что добавляет соревновательного эффекта. За загадывание и отгадывание игроки получают "Вербкойны" которые позволяют получать подсказки от бота.
Как начать играть:
Вступайте в наш чат: https://t.me/verbalizariumRu, нас пока мало, но там всегда найдутся желающие поиграть.
Также вы можете добавить бота в свой чат, и играть со своими друзьями.
Сам бот здесь - https://t.me/Verbalizarium_bot.
Кстати, советую сразу создать отдельный чат или ветку в чате для игры, ибо игра сильно засоряет чат.
Моё первое воспоминание, которое я помню, это мой первый поход в детский сад. Вокруг все не знакомые, я стесняюсь, и не знаю как с кем заговорить.
Это мой первый пост на Пикабу. И ощущение схожие с моим воспоминанием. Поэтому я извиняюсь, если пост показался рекламным или не достойным вашего внимания.
Я преследую цель поделиться своим творчеством и найти аудиторию для обратной связи, чтобы сделать свой проект лучше.
Наслаждайтесь игрой и делитесь конструктивной критикой и впечатлениями.
Что такое спортивная мафия, или Что эти люди пытаются мне показать жестами?
В современном обществе довольно широкое распространение получает интеллектуальный вид досуга. Нередко можно увидеть как люди разных возрастов и сфер деятельности объединяются в сообщества для совместного времяпровождения за настольными играми, интеллектуально-развлекательными викторинами или квестами.
Также многие за свой жизненный опыт как минимум один раз сталкивались с игрой в ту самую "мафию" с комиссаром, куртизанкой, врачом и другими жителями "города". Кто-то играл с одногруппниками в ВУЗе, кто-то с родственниками и друзьями на даче, но так или иначе многим знакома фраза "город засыпает, просыпается мафия".
Лично у меня эта игра, после первого знакомства с ней, не вызвала восторга или желания поиграть в неё снова. Скорее воспринялась как немного однообразное развлечение, когда можно отдохнуть и посмеяться с друзьями, но интереса к самому игровому процессу так и не появилось, поскольку происходящее больше похоже на какой-то балаган.
С тех пор все изредка возникающие приглашения от друзей "поиграть в мафию" были отвергнуты, а сама игра была мной окончательно отринута. Как однажды, за вечерним сёрфингом ютуба, в рекомендациях высветилась интересная превьюшка с большим круглым столом, накрытым плотной красной скатертью, за которым сидели люди в красивой одежде. Называлось сие действо - Спортивная мафия. Что же это такое? Давайте разбираться.
Знакомство.
Спортивная мафия - это одна из вариаций всё той же многим знакомой игры, но главные её отличия в том, что участие в игре принимают всегда только 10 игроков и судья; игра регламентирована по времени (каждый игрок имеет право высказываться только в свою минуту); вся игра проходит с закрытыми ролями, т.е. никто достоверно не знает роли друг друга до самого конца игры; также спортивная мафия имеет свой расширенный чёткий свод правил, за нарушение которых во время игры вас могут наказать лишением речи, удалением или автоматическим присвоением победы противоположной команды.
Существуют целые федерации по игре в спортивную мафию, которые занимаются организацией турниров с крупными призовыми фондами, ведением личной статистики игроков, обучением и аттестацией судей. У каждой федерации свой свод правил, которые могут незначительно отличаться в каких-то игровых моментах, либо в правилах расстановки итоговых баллов за игру, но концептуально общий порядок проведения игры не меняется. Мы рассмотрим правила проведения игры на примере ФСМ - Федерации Спортивной Мафии.
Правила.
В игре, как уже упоминалось ранее, принимают участие 10 игроков, которые случайным образом садятся за игровой стол, на котором каждое место пронумеровано от 1 до 10, также за столом находится главный судья (ведущий).
Судья объявляет о начале игры фразой "в городе наступает ночь", после чего все игроки надевают на глаза игровые маски и принимают правильную ночную посадку (руки скрещены на плечах, подбородок прижат к груди) - это необходимо для того, чтоб исключить какие-либо виды нечестной игры, связанные с подглядыванием.
Также во время ночи всегда громко играет музыка, чтоб игроки не могли случайно слышать друг друга.
Далее игроки в порядке очереди с первого по десятого узнают свою роль в игре - либо вслепую вытягивают карту с ролью из перемешанной колоды, которую перед ними раскладывает судья, либо не снимая маски показывают судье цифру - какую карту из колоды они хотят достать (первую, вторую, последнюю и т.д.), судья отсчитывает нужную карту, после чего игрок снимает маску, чтоб ознакомиться с ролью, после чего "засыпает" обратно. Второй вариант называется ленивой раздачей и преобладает в большинстве случаев, поскольку колоду не нужно передвигать по столу и тратить лишнее время, а раздача идёт либо из рук судьи, либо со стола, когда карты разложены перед судьей и перевернуты рубашкой вверх.
Всего в игре существует 4 игровые роли:
• 6 карт мирных жителей (или красная карта)
• 1 карта шерифа (красная карта, лидер мирных жителей)
• 2 карты мафии (или чёрная карта)
• 1 карта дона (чёрная карта, лидер мафии)
Цель мирных жителей - выгнать из-за игрового стола всю мафию путём голосования (голосование проводится каждый круг, после того, как все игроки за столом высказались в свою минуту). После того как за столом не остаётся ни одного игрока из команды мафии, то игра завершается в пользу мирных жителей.
Цель мафии - выгнать из-за игрового стола и застрелить ночью столько мирных жителей, чтоб за столом оказалось равное количество игроков красной и чёрной команды (3 против 3, 2 против 2, 1 против 1). В таком случае игра завершается в пользу мафии, поскольку дальнейшее проведение игры не имеет смысла - днём мафия будет всегда вместе голосовать в красного игрока, а ночью кого-то убивать, и мирные жители уже никак не смогут повлиять на результат голосования).
Для чего городу нужен шериф и кто такой дон мы поговорим дальше.
Когда все роли розданы, судья объявляет, что ночь в городе становится темнее и просыпается дон и мафия, и у них есть ровно 1 минута, чтоб договориться.
Этот этап называется "договорка" - мафия обозначает жестами кого они будут "убивать" в последующие ночи и вкратце договариваются о плане на текущую игру. Это единственный раз в игре, когда команда мафии просыпается ночью в полном составе, поскольку сама "стрельба" в последующие ночи проходит вслепую: судья во время ночи объявляет, что мафия готовится к убийству и проходит мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4... И на нужном номере все три чёрных игрока должны сделать характерный жест "выстрела" пальцами как из пистолета. Если все три игрока "выстрелили" на одной цифре, то утром этот игрок объявляется убитым и покидает игровой стол. Если хоть кто-то выстрелил на другой цифре или выстрелил несколько раз, то объявляется промах. Для мафии критически важно понять "договорку" и не промахиваться, ликвидируя мирных игроков и шерифа со стола.
Жестикуляция в спортивной мафии вообще занимает важное место, поскольку во время чужих речей и на фазе договорки коммуницировать можно только жестами, поэтому перед первой игрой желательно ознакомиться с основной жестикуляцией, которую легко можно найти в интернете.
Не будем углубляться в виды договорок, коих множество, поэтому если коротко - есть статическая договорка (статика) - когда мафия сразу обозначает, что в первую ночь будут стрелять игрока №4, во вторую ночь игрока №9, потом игрока №1 и т.д. (в основном применяется новичками при знакомстве с игрой), а есть динамическая договорка (динамика) - которую можно дать непосредственно днём во время своей/чужой речи, а иногда даже заменить в любой момент.
Например дон даёт динамическую договорку - стрелять будем того, о ком я в своей речи поговорю четвёртым. После этого днём он строит свою речь следующим образом:
"Первого игрока подозреваю за оговорки во время своей речи, №4 играет только с №3, необоснованно выкидывая второго игрока, что я тоже считаю подозрительным..."Четвёртой была названа цифра 2, поэтому мафия в эту ночь должна "выстрелить" по динамике во второго игрока.
Далее наступает фаза дня. Днём каждый игрок по очереди с №1 по №10 получает ровно 1 минуту, чтоб высказаться. Игроки высказывают свои предположения - кто может являться мафией и почему, чьи речи им понравились, а кто показался подозрительным.
После того как все игроки высказались, в городе проводится голосование за то, чтоб какой-либо игрок покинул игровой стол. Для этого игрок должен быть выставлен на голосование.
Выставить на голосование каждый игрок может на своей речи только одну кандидатуру, например вы можете сказать "Выставляю игрока №1", после чего судья объявит "Принято №1" или "№1 поддержано", если кто-то уже выставил этого игрока на голосование ранее.
После первого дня, как правило, проводится техническое голосование - когда 5 игроков голосуют в одну кандидатуру, а 5 игроков в другую. Это делается не с целью выгнать кого-то из-за стола, а с целью послушать их ещё, поскольку получив равное количество голосов, игроки получают дополнительные 30 секунд речи.
После голосования наступает ночь, все надевают маски и принимают правильную ночную посадку.
Сразу же наступает фаза стрельбы - судья объявляет: "мафия проходит с оружием мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4..." и т.д. Мафия "стреляет" на нужной цифре, это мы закрепили.
Далее идут две фазы:
Просыпается дон, чтоб попытаться найти шерифа игры - дон показывает судье на пальцах цифру игрока, которого считает шерифом, а судья ему жестом и кивком головы отвечает - шериф этот игрок или нет. За одну ночь можно проверить только одного игрока!
Просыпается шериф, чтоб попытаться найти мафию - он также показывает судье цифру игрока, а судья в ответ показывает ему роль - мафия этот игрок или мирный житель. Большой палец вверх - значит мирный житель, а палец вниз - мафия.
Далее наступает фаза дня, в которой первый убиенный говорит прощальную минуту и покидает игру, за столом остается 9 человек и чаще всего при девятерых кто-то уже покидает игровой стол на голосовании, поскольку шериф может обозначить себя и сказать всему столу кого он проверил и отталкиваясь от одного конкретного цвета можно уже предположительно строить какие-то связки/команды.
После голосования снова наступает ночь, мафия стреляет, дон и шериф делают проверки и фазы повторяются до тех пор, пока игра не будет закончена.
Дону важно найти и убить шерифа (например назначить в динамику на него отстрел), чтоб тот не проверял игроков и никто из мирных жителей за столом не знал роли других игроков, чтоб разворачивать атаки в мирных жителей. А шерифу важно постараться найти мафию, чтоб заголосовать их днём и привести команду к победе.
БОльшая часть интереса игры заключается в том, что никто из игроков не знает достоверно цвета друг друга до самого конца игры, ведь дон тоже может соврать всем что он шериф, и начать строить свою версию против настоящего шерифа, в которой будет придумывать чёрные "проверки", чтоб не только ночью стрелять мирных жителей, но и пытаться выдавить их из игры на голосовании днём, называя чёрными, приближая победу мафии.
Чёрные могут разбегаться и играть друг против друга, могут играть "в зубы" и пытаться совместными усилиями выдавить всех красных со стола, могут самоубиваться ночью, стреляя в самих себя, чтоб укрепить лжешерифскую версию своего дона, а также множество других интересных игровых приёмов, которые превращают каждую игру в нечто уникальное.
Также стоит отметить, что у мирных жителей есть только одно право на ошибку, чтоб выгнать случайно красного игрока. Далее по правильной игре, в которой мафия не промахивается и стреляет в красных - второе голосование в красного игрока приведёт сразу к поражению 3 в 3.
Если вы просто достали обычную красную карту мирного жителя и вас никто не "проверил", то вы достоверно не знаете ни одного цвета других игроков до самого конца игры, пока одна из команд не победит. Исключение - это если оба шерифа "проверили" игрока красным или чёрным.
Возможно на один из кругов вы будете именно тем человеком, который должен определиться кто мафия, а кто мирный, и от вашего единственного голоса будет зависеть исход игры (например критический круг при пятерых людях за столом, где по версии шерифа черные это № 1 и № 2, а по версии дона №9 и 10, а вы получаетесь красным игроком с любой версии и должны решить кто настоящий шериф, а кто вас всю игру мариновал, чтоб вы вместе с ним проголосовали).Если же вы оказались "в версии" и один из шерифов утверждает, что вы проверенный чёрный игрок (мафия), а вы достали красную карту - значит этот игрок не шериф, а дон, который хочет на голосовании выгнать вас со стола. В таком случае игра для вас становится проще, так как вы уже можете прислушиваться к настоящему шерифу и проверкам, которые он называет - это уже будут достоверные цвета, на которые вы сможете опираться, а с другой стороны вам придётся теперь держать оборону и доказывать другим красным, которые находятся в вашем положении абзацем выше - почему вы не вместе чёрные, чтоб не уйти на голосовании.
Благодаря подробному своду правил, игра приобретает соревновательный характер, и весь дальнейший игровой процесс и результат каждой игры зависит исключительно от вас и вашей команды. Если вы испытываете некоторые проблемы с коммуникацией и социализацией, то игра поможет вам развить данные навыки. Здесь нужно тренировать внимательность и память - стараться запоминать что говорили игроки на каждом из кругов, какую команду подозрительных игроков собирали, за кого голосовали. Нужно доступно, чётко и ёмко излагать свои мысли, вкладывая максимум в имеющуюся у вас минуту, формулировать аргументы в пользу / против какого-то игрока, исходя из собственных наблюдений. Научиться быть гибким и адаптивным - перестраивать все свои мысли в связи с получением какой-то новой информации, уметь в моменте переосмыслять всю игру. Нужно научиться смотреть на игру глазами других игроков, выстраивать логические цепочки, стараться понять их рассуждения. Также необходимо попадать в настроение, сложившееся за игровым столом, чтоб располагать других людей к себе. Нужно уметь защищать себя или атаковать оппонента, применяя все доступные инструменты - будь то игровые аргументы, эмоциональное давление или различные "неигровые" моменты. Также важным критерием является ваш игровой опыт. Чем больше игр вы играете, чем больше ошибок совершаете (предполагается, что вы на них учитесь), чем больше игровых ситуаций вы запоминаете, тем легче вам становится играть.
Первый опыт и вывод.
Сначала мы с женой некоторое время смотрели один проект по спортивной мафии, который я упомянул в самом начале повествования - пытались понять правила, изучить жестикуляцию, понять что нужно говорить за игровым столом.
Когда втянулись и начали понимать что происходит на экране, то решили поискать клуб в своём городе, в котором играют в спортивную мафию. Внезапно оказалось, что в нашем городе их целых четыре!
Самый важный шаг - это решиться пойти в незнакомое место, сесть за игровой стол с незнакомыми людьми разного возраста, в уже сложившуюся компанию, которая часто играет своим составом игроков.
Месяц мы собирались с силами, но в итоге всё-таки написали организаторам, что пойдем.
Нас очень тепло встретили, со всеми познакомили, объяснили ещё раз правила, а по ходу игры сами игроки на своих речах помогали нам сориентироваться, объясняя какие-то технические моменты (кому куда голосовать и т.д.). Чужая компания стала своей буквально через пару месяцев!
На четвёртый месяц игровой практики я зарегистрировался на свой первый турнир, в котором принимали участие 60 человек, через полгода играл в другом городе на командном турнире на 90 человек.
Скоро будет год как мы начали увлекаться игрой. Титулов и ярких достижений в турнирной мафии у меня пока нет, но есть куча эмоций, ярких запоминающихся игр, которые хочется обсуждать.
Вот так одна случайная превьюшка на видео познакомила нас с этой увлекательной игрой, которая сейчас занимает у нас более половины от всего свободного времени. Мы познакомились с огромным количеством людей из абсолютно разных сфер деятельности, завели новых друзей, нашли повод наконец-то поездить по другим городам, а также нашли общее увлечение, которым горим мы оба в нашей семье.
Если вы никогда не играли в спортивную мафию, но вам интересен подобный вид досуга - попробуйте посмотреть какие-нибудь крупные медиа проекты с турнирами (именно медийные проекты - например Мафию с Левшой или МафМанию).
Поскольку совсем без подготовки сразу играть за игровым столом будет нелегко.
Но есть и специальные тематические игровые вечера для новичков, где опытный наставник будет читать вам лекцию, проведёт игру и сделает её полный разбор.
Если смог вас заинтересовать и после знакомства с мафией игра вас затянет - будем с нетерпением ждать вас в скором времени в нашей мафиозной семье за игровым столом ;)
Летсплей по настольной игре Непостижимое. Часть 2
Летсплей по настольной игре Непостижимое. Часть 2.
Продолжение приключения в гостях у дружественного канала)
Наша команда и экипаж держат курс к берегам Бостона в штате Массачусетс. Однажды ночью мы услышали странный звук, доносящийся из океана. Это путешествие началось, как и любое другое, но теперь кажется, что «Атлантика» возможно никогда не достигнет своей цели.
Победить или мыть обувь?
#boardgames #настольныеигры #familygames #shorts #games #юмор #funny #asm
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
У нас в стране существует более 70 краудфандинговых платформ. Самые крупные из которых это Boomstarter, и Planeta.ru, где собирают средства в том числе и на настольные игры.
Так же в нашей стране существует, запущенная издательством Hobby World, площадка CrowdRepublic, которая задумывалась изначально для сбора предзаказов на локализованные версии больших и дорогих настольных игр, ставших хитами на международном рынке, а со временем стало полноценной краудфандинговой платформой для проектов, прежде всего связанных с современной массовой (т.н. гиковской) культурой.
Сборы некоторых проектов в России превышают миллионы рублей. Например, успешные кампании по сбору средств на игры Страдающие Средневековье и Внутри Лапенко от New making Studio позволили разработчикам грамотно монетизировать огромное аудиторию одноименно паблика и поклонников суперуспешного и самобытного сериала в сумме собрав более 15 миллионов рублей.
Проекты издательства Hobby World на платформе CrowdRepublic также успешно собирают по миллионов рублей на таких проектах как Massive Darkness (Кромешная тьма: Преисподняя) или Thunder Road: Vendetta (Дорога Ярости: Вендетта).
На краудфандинговых площадках, наравне с большими проектами, у авторов которых есть выход на огромную аудиторию, выступают и небольшие авторские проекты. Сборы здесь, как правило скромнее, но тем не менее краудфандинг – это по-прежнему хороший способ заявить о своем проекте и монетизировать аудиторию поклонников.
Подготовка к кампании
Мы к началу сбора средств на подошли не с самой огромной аудиторией. На начало кампании по сбору средств у нас было небольшое сообщество в VK порядка из 100 подписчиков, где мы публиковали заметки о ходе разработки игры. Плюс до и в ходе кампании мы публиковали заметки на dtf.ru, pikabu.ru. Также, что самое приятное, нам удалось открыть страничку проекта на Хабре, что было большой удачей, учитывая их непростую модерацию.
По большей части контент, которым мы делились с аудиторией имел нативную природу – текст с картинками, и как сказали нам специалисты, что собрать даже 100 подписчиков на нативном материале довольно неплохой результат. Отдельные посты на Пикабу собирали даже десятки тысяч просмотров.
Еще до запуска проекта мы потренировались и сделали черновик странички со сбором средств на Бумстартере, чтобы понять как в общем она будет выглядеть. Но как платформу для сбора средств мы выбрали CrowdRepublic т.к. на наш взгляд проект у нас находился на стыке аудиторий любителей настольных игр и компьютерных ретроигр. С массовой аудиторией мы тоже пытались поработать в ходе компании, но как показал наш опыт это довольно дорогое мероприятие для авторского проекта и результат был, но не поразил воображение.
Следующим шагом было сделать страницу кампании на сайте. Движок сайта CrowdRepublic позволяет сделать страничку проекта даже если ваши навыки не превышают умения сделать презентацию в Powerpoint или оформить свою страничку VK.
За референс мы брали странички успешных проектов на Бумстартере и Краудрепаблике, таких как Внутри Лапенко, Страдающее Средневековье, Война Черной Розы и др. Тексты писали сами. Сверстал нам все текстовые блоки и иллюстрации профессиональный дизайнер. Благодаря тому, что мы уже имели представление как будет скомпонована страница нам нужен был только взгляд человека с художественным вкусом, чтобы все красиво оформить. В итоге дизайнер отлично справился, и правки по ходу были минимальные.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/9/171829439817016103.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/9/1718294397170964198.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/9/1718294398137093890.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/9/1718294399113259990.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/9/171829440017451742.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/10/171829440016083682.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/10/17182944011998851.jpg)
Макеты для странички краудкомпании
Так же мы сделали небольшой анимированный видеотизер/трейлер игры на пару минут для странички проекта. Тут мы полностью отдали все на откуп специалисту, определив только тайминг ролика и предоставив имеющиеся материалы и иллюстрации. Надо сказать, что тут тоже получилось хорошо, оперативно и не за бешеные деньги. Хороший видеоролик – это отличное вложение средство для продвижения проекта, даже скорее из разряда must have. В дальнейшем мы этот ролик использовали и в рекламе, и для оформления карточек товара на маркетплейсах
В процессе кампании
Пока шел предзаказ у нас была запущена реклама ВК, ведущая на страничку кампании. Также мы делали публикации в тематических сообществах ретрогеймеров и поклонников настольных игр. Где-то бесплатно, где-то на платной основе, но как правило стоимость постов у таких пабликов не очень высокая.
Также для дополнительной мотивации сделать предзаказ на игру мы добавили несколько cверхцелей. Первые две цели были цифровыми и открывали для всех желающих ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с иллюстрациями из игры – персонажами и танками.
![Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост, YouTube, Гифка](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/10/1718294648116337981.jpg)
Анимированный стикер из набора стикеров для Telegram
Следующими cверхцели уже были физические - наборы наклеек, стикеров и открытка с иллюстрациями из игры. К сожалению, мы переоценили потенциальные сборы игры и динамика сборов не позволяла достичь установленных порогов целей, то мы приняли решение приблизить цели к более реальным с учетом динамики и в итоге всем кто оформил предзаказ, помимо скидки достался еще и набор из стикерпаков, наклейки и открытки.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/10/1718294711121527513.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/10/171829471115419631.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/13/10/1718295003183897630.jpg)
Стикерпаки, наклейка и открытка для краудкомпании
Отдельная история получилась со специальным лотом – игра в комплекте с пластиковыми танчиками. Несмотря на более высокую цену, чем на игру в обычной комплектации эти наборы разлетелись буквально в первые два дня кампании.
В ходе компании мы информировали аудиторию постами в группе о ходе компании и происходящих изменениях, например о снижении порогов целей кампании. Также параллельно отслеживали все упоминания о проекте, отвечали на комментарии и вопросы.
Надо сказать, что краудкомпания - это маркетинговый инструмент, который в принципе без денег позволяет организовать сбор средств на свой проект. Комиссию площадке вы выплачиваете после завершения кампании как % от собранных средств. Так что в принципе это инструмент доступный даже при самом ограниченном бюджете.
Естественно для того, чтобы все эти мероприятия были законны понадобиться регистрация своего юрлица, ИП или хотя бы статус самозанятого. И все взаимоотношения с площадкой нужно обязательно оформить документально с выплатой всех обязательных платежей и налогов государству.
Рассылка заказов
По завершению кампании площадкой нам был предоставлен список контактов всех бэкеров и надо было оперативно игру всем разослать. Т.к. игру мы в любом случае планировать продавать не только на предзаказе, то тираж был запущен заранее и к моменту завершения кампании был уже у нас на руках. Более только мы так хорошо подгадали по срокам, что тираж не лежал на складе, а сразу поехал и в магазины и бэкерам.
Со всеми бэкерами мы связались с помощью почтовой рассылки и попросили заполнить простую гугл-форму, где указать контактный телефон, ФИО и адрес доставки.
Для рассылки посылок мы заключили договоры со СДЭК и Почтой России. Кстати, тарифы для юридических лицах существенно ниже чем для физических, что было приятным сюрпризом.
Отправления мы сформировали, почти автоматически, списком подгрузив данные о получателях через личные кабинеты для бизнеса на сайтах СДЭК и Почта России. Оставалось только собрать посылки и отправить их в службу доставки.
Посылки мы упаковали за один день. На складе нашего партнера, куда поступил тираж были все необходимые материалы для надежной упаковки товара: специальные картонные коробки, чтобы товар внутри посылки не повредился, термоклей для запаковки. СДЭК нас бесплатно снабдил файлами и пакетами для запаковки посылок.
Если бы бэкеров было раза в три больше, что своими силами мы бы наверное не справились, но на этот случай у нас был план привлечь компанию, которая занимается организацией таких рассылок.
Обзоры и блогеры
Естественно, мы договорились практически со всеми ключевыми видеоблогерами по настольным играм об обзорах на игру. В течении 2-3 месяцев после релиза активно выходили распаковки, обзоры и полноценные летсплеи. В большинстве своем отзывы оказались очень теплые, а где-то даже удалось растопить некую настороженность и опасения по поводу «игры по мотивам» любимого приставочного хита детства.
Также мы попали в номинацию «Лучшая отечественная игра 2023 года» от издания Geek Media, что было безумно приятно.
Разбор полетов
Первое и самое очевидное – наши ожидания по сборам были сильно завышены. Как-то так получилось, что нас поддержало практически столько бэкеров, сколько у нас было подписчиков в нашем сообществе. Из этого мы делаем вывод, что количества ваших подписчиков - это и есть реально достижимая цифра сборов, что в принципе логично – эти люди решили следить за проектом, подписавшись на него и высокая вероятность, что именно они за него и «проголосуют рублем».
Второй вывод – нужно очень аккуратно относиться к рекламным бюджетам и выборам площадок для рекламы. Чудес не бывает и зачастую, то что дорого, не всегда дает нужный эффект.
Третий вывод – ищите различные способы финансировать проект. Нас поддержали на крауде столько же бэкеров, сколько было подписчиков было у нас в группе ВК. Одних этих средств нам бы не хватило для того, чтобы запустить тираж. Поэтому самую большую инвестицию в проект сделало издательство. Благодаря финансированию от издательства на производство тиража нам удалось установить адекватную цену на игру. Также издательство с его опытом и ресурсами активно включилось в доработку игры и внесла огромный вклад в проект.
За эксклюзивность люди готовы платить. Версия игры с пластиковыми танчиками разлетелась как горячие пирожки, что было неожиданным сюрпризом. Хотя сколько времени и сил было потрачено на эти пластиковые танчики – есть отдельная статья в дневнике разработки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями
Прямые ссылки на все части дневника разработки игры:
Полезные ссылки