Вчера решили, так сказать, "вспомнить молодость" и сыграть в Алхимиков.
Алхимики - это евро игра на размещение рабочих и дедукцию. Обзор игры можно почитать здесь. Каждый раз мне партия дается тяжело, потому что играем мы в нее редко и каждый раз приходится вспоминать правила. Повторил правила, сели играть. Партия для меня прошла крайне неудачно. Первые два раза из трех я сварил супчик (это нейтральные зелья, которые означают, что знаки у ингредиентов противоположные). В начале игры это ничего не дает. Оля купила артефакт, который дает возможность раз в раунд подсмотреть один из моих ингредиентов, когда я сварю зелье (чем она умело и пользовалась). У нее к 3му раунду уже была точно известна первая формула а я даже к концу игры не узнал ничего. Последние два раунда я уже доигрывал лишь бы доиграть :))) Счет был 34:9 (даже в начале игры вы начинаете с 10 ПО), Оля меня разнесла)))
Со вчерашнего дня я понял, что надо играть почаще, игра-то ведь крутая! Главное, понять, как работает система смешивания зелий (а для этого надо играть чаще). Главный минус игры - это очень высокий порог вхождения. Помимо дедукции тут еще куча нюансов с теориями и продажей зелий заходящим в город туристам. Довольно сложно ничего не упустить, играя в игру раз в полгода. Но если играть чаще, все запоминается довольно быстро. Люблю эту игру, потому что она одинаково хорошо играется любым составом.
Пишите, играли ли вы в данную игру? Какие игры на дедукцию вы знаете и любите?
Как прошла ваша суббота? Во что играли и чем занимались?
В современном обществе довольно широкое распространение получает интеллектуальный вид досуга. Нередко можно увидеть как люди разных возрастов и сфер деятельности объединяются в сообщества для совместного времяпровождения за настольными играми, интеллектуально-развлекательными викторинами или квестами. Также многие за свой жизненный опыт как минимум один раз сталкивались с игрой в ту самую "мафию" с комиссаром, куртизанкой, врачом и другими жителями "города". Кто-то играл с одногруппниками в ВУЗе, кто-то с родственниками и друзьями на даче, но так или иначе многим знакома фраза "город засыпает, просыпается мафия". Лично у меня эта игра, после первого знакомства с ней, не вызвала восторга или желания поиграть в неё снова. Скорее воспринялась как немного однообразное развлечение, когда можно отдохнуть и посмеяться с друзьями, но интереса к самому игровому процессу так и не появилось, поскольку происходящее больше похоже на какой-то балаган. С тех пор все изредка возникающие приглашения от друзей "поиграть в мафию" были отвергнуты, а сама игра была мной окончательно отринута. Как однажды, за вечерним сёрфингом ютуба, в рекомендациях высветилась интересная превьюшка с большим круглым столом, накрытым плотной красной скатертью, за которым сидели люди в красивой одежде. Называлось сие действо - Спортивная мафия. Что же это такое? Давайте разбираться.
Знакомство.
Спортивная мафия - это одна из вариаций всё той же многим знакомой игры, но главные её отличия в том, что участие в игре принимают всегда только 10 игроков и судья; игра регламентирована по времени (каждый игрок имеет право высказываться только в свою минуту); вся игра проходит с закрытыми ролями, т.е. никто достоверно не знает роли друг друга до самого конца игры; также спортивная мафия имеет свой расширенный чёткий свод правил, за нарушение которых во время игры вас могут наказать лишением речи, удалением или автоматическим присвоением победы противоположной команды.
Существуют целые федерации по игре в спортивную мафию, которые занимаются организацией турниров с крупными призовыми фондами, ведением личной статистики игроков, обучением и аттестацией судей. У каждой федерации свой свод правил, которые могут незначительно отличаться в каких-то игровых моментах, либо в правилах расстановки итоговых баллов за игру, но концептуально общий порядок проведения игры не меняется. Мы рассмотрим правила проведения игры на примере ФСМ - Федерации Спортивной Мафии.
Правила.
В игре, как уже упоминалось ранее, принимают участие 10 игроков, которые случайным образом садятся за игровой стол, на котором каждое место пронумеровано от 1 до 10, также за столом находится главный судья (ведущий).
Судья объявляет о начале игры фразой "в городе наступает ночь", после чего все игроки надевают на глаза игровые маски и принимают правильную ночную посадку (руки скрещены на плечах, подбородок прижат к груди) - это необходимо для того, чтоб исключить какие-либо виды нечестной игры, связанные с подглядыванием.
Правильная ночная посадка по правилам FSM.
Также во время ночи всегда громко играет музыка, чтоб игроки не могли случайно слышать друг друга.
Далее игроки в порядке очереди с первого по десятого узнают свою роль в игре - либо вслепую вытягивают карту с ролью из перемешанной колоды, которую перед ними раскладывает судья, либо не снимая маски показывают судье цифру - какую карту из колоды они хотят достать (первую, вторую, последнюю и т.д.), судья отсчитывает нужную карту, после чего игрок снимает маску, чтоб ознакомиться с ролью, после чего "засыпает" обратно. Второй вариант называется ленивой раздачей и преобладает в большинстве случаев, поскольку колоду не нужно передвигать по столу и тратить лишнее время, а раздача идёт либо из рук судьи, либо со стола, когда карты разложены перед судьей и перевернуты рубашкой вверх.
Всего в игре существует 4 игровые роли:
• 6 карт мирных жителей (или красная карта)
• 1 карта шерифа (красная карта, лидер мирных жителей)
• 2 карты мафии (или чёрная карта)
• 1 карта дона (чёрная карта, лидер мафии)
Цель мирных жителей - выгнать из-за игрового стола всю мафию путём голосования (голосование проводится каждый круг, после того, как все игроки за столом высказались в свою минуту). После того как за столом не остаётся ни одного игрока из команды мафии, то игра завершается в пользу мирных жителей.
Цель мафии - выгнать из-за игрового стола и застрелить ночью столько мирных жителей, чтоб за столом оказалось равное количество игроков красной и чёрной команды (3 против 3, 2 против 2, 1 против 1). В таком случае игра завершается в пользу мафии, поскольку дальнейшее проведение игры не имеет смысла - днём мафия будет всегда вместе голосовать в красного игрока, а ночью кого-то убивать, и мирные жители уже никак не смогут повлиять на результат голосования).
Для чего городу нужен шериф и кто такой дон мы поговорим дальше.
Когда все роли розданы, судья объявляет, что ночь в городе становится темнее и просыпается дон и мафия, и у них есть ровно 1 минута, чтоб договориться.
Этот этап называется "договорка" - мафия обозначает жестами кого они будут "убивать" в последующие ночи и вкратце договариваются о плане на текущую игру. Это единственный раз в игре, когда команда мафии просыпается ночью в полном составе, поскольку сама "стрельба" в последующие ночи проходит вслепую: судья во время ночи объявляет, что мафия готовится к убийству и проходит мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4... И на нужном номере все три чёрных игрока должны сделать характерный жест "выстрела" пальцами как из пистолета. Если все три игрока "выстрелили" на одной цифре, то утром этот игрок объявляется убитым и покидает игровой стол. Если хоть кто-то выстрелил на другой цифре или выстрелил несколько раз, то объявляется промах. Для мафии критически важно понять "договорку" и не промахиваться, ликвидируя мирных игроков и шерифа со стола.
Мафия на слотах 6 и 10 готовится совершить выстрел.
Жестикуляция в спортивной мафии вообще занимает важное место, поскольку во время чужих речей и на фазе договорки коммуницировать можно только жестами, поэтому перед первой игрой желательно ознакомиться с основной жестикуляцией, которую легко можно найти в интернете.
Не будем углубляться в виды договорок, коих множество, поэтому если коротко - есть статическая договорка (статика) - когда мафия сразу обозначает, что в первую ночь будут стрелять игрока №4, во вторую ночь игрока №9, потом игрока №1 и т.д. (в основном применяется новичками при знакомстве с игрой), а есть динамическая договорка (динамика) - которую можно дать непосредственно днём во время своей/чужой речи, а иногда даже заменить в любой момент.
Например дон даёт динамическую договорку - стрелять будем того, о ком я в своей речи поговорю четвёртым. После этого днём он строит свою речь следующим образом: "Первого игрока подозреваю за оговорки во время своей речи, №4 играет только с №3, необоснованно выкидывая второго игрока, что я тоже считаю подозрительным..."
Четвёртой была названа цифра 2, поэтому мафия в эту ночь должна "выстрелить" по динамике во второго игрока.
Далее наступает фаза дня. Днём каждый игрок по очереди с №1 по №10 получает ровно 1 минуту, чтоб высказаться. Игроки высказывают свои предположения - кто может являться мафией и почему, чьи речи им понравились, а кто показался подозрительным.
После того как все игроки высказались, в городе проводится голосование за то, чтоб какой-либо игрок покинул игровой стол. Для этого игрок должен быть выставлен на голосование. Выставить на голосование каждый игрок может на своей речи только одну кандидатуру, например вы можете сказать "Выставляю игрока №1", после чего судья объявит "Принято №1" или "№1 поддержано", если кто-то уже выставил этого игрока на голосование ранее.
После первого дня, как правило, проводится техническое голосование - когда 5 игроков голосуют в одну кандидатуру, а 5 игроков в другую. Это делается не с целью выгнать кого-то из-за стола, а с целью послушать их ещё, поскольку получив равное количество голосов, игроки получают дополнительные 30 секунд речи.
После голосования наступает ночь, все надевают маски и принимают правильную ночную посадку.
Сразу же наступает фаза стрельбы - судья объявляет: "мафия проходит с оружием мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4..." и т.д. Мафия "стреляет" на нужной цифре, это мы закрепили.
Далее идут две фазы:
Просыпается дон, чтоб попытаться найти шерифа игры - дон показывает судье на пальцах цифру игрока, которого считает шерифом, а судья ему жестом и кивком головы отвечает - шериф этот игрок или нет. За одну ночь можно проверить только одного игрока!
Просыпается шериф, чтоб попытаться найти мафию - он также показывает судье цифру игрока, а судья в ответ показывает ему роль - мафия этот игрок или мирный житель. Большой палец вверх - значит мирный житель, а палец вниз - мафия.
Дон проверяет на шерифство игрока №7
Далее наступает фаза дня, в которой первый убиенный говорит прощальную минуту и покидает игру, за столом остается 9 человек и чаще всего при девятерых кто-то уже покидает игровой стол на голосовании, поскольку шериф может обозначить себя и сказать всему столу кого он проверил и отталкиваясь от одного конкретного цвета можно уже предположительно строить какие-то связки/команды.
После голосования снова наступает ночь, мафия стреляет, дон и шериф делают проверки и фазы повторяются до тех пор, пока игра не будет закончена.
Дону важно найти и убить шерифа (например назначить в динамику на него отстрел), чтоб тот не проверял игроков и никто из мирных жителей за столом не знал роли других игроков, чтоб разворачивать атаки в мирных жителей. А шерифу важно постараться найти мафию, чтоб заголосовать их днём и привести команду к победе.
БОльшая часть интереса игры заключается в том, что никто из игроков не знает достоверно цвета друг друга до самого конца игры, ведь дон тоже может соврать всем что он шериф, и начать строить свою версию против настоящего шерифа, в которой будет придумывать чёрные "проверки", чтоб не только ночью стрелять мирных жителей, но и пытаться выдавить их из игры на голосовании днём, называя чёрными, приближая победу мафии.
Чёрные могут разбегаться и играть друг против друга, могут играть "в зубы" и пытаться совместными усилиями выдавить всех красных со стола, могут самоубиваться ночью, стреляя в самих себя, чтоб укрепить лжешерифскую версию своего дона, а также множество других интересных игровых приёмов, которые превращают каждую игру в нечто уникальное.
Игрок №10 получил на раздаче ролей чёрную карту.
Также стоит отметить, что у мирных жителей есть только одно право на ошибку, чтоб выгнать случайно красного игрока. Далее по правильной игре, в которой мафия не промахивается и стреляет в красных - второе голосование в красного игрока приведёт сразу к поражению 3 в 3.
Если вы просто достали обычную красную карту мирного жителя и вас никто не "проверил", то вы достоверно не знаете ни одного цвета других игроков до самого конца игры, пока одна из команд не победит. Исключение - это если оба шерифа "проверили" игрока красным или чёрным. Возможно на один из кругов вы будете именно тем человеком, который должен определиться кто мафия, а кто мирный, и от вашего единственного голоса будет зависеть исход игры (например критический круг при пятерых людях за столом, где по версии шерифа черные это № 1 и № 2, а по версии дона №9 и 10, а вы получаетесь красным игроком с любой версии и должны решить кто настоящий шериф, а кто вас всю игру мариновал, чтоб вы вместе с ним проголосовали).
Если же вы оказались "в версии" и один из шерифов утверждает, что вы проверенный чёрный игрок (мафия), а вы достали красную карту - значит этот игрок не шериф, а дон, который хочет на голосовании выгнать вас со стола. В таком случае игра для вас становится проще, так как вы уже можете прислушиваться к настоящему шерифу и проверкам, которые он называет - это уже будут достоверные цвета, на которые вы сможете опираться, а с другой стороны вам придётся теперь держать оборону и доказывать другим красным, которые находятся в вашем положении абзацем выше - почему вы не вместе чёрные, чтоб не уйти на голосовании.
Благодаря подробному своду правил, игра приобретает соревновательный характер, и весь дальнейший игровой процесс и результат каждой игры зависит исключительно от вас и вашей команды. Если вы испытываете некоторые проблемы с коммуникацией и социализацией, то игра поможет вам развить данные навыки. Здесь нужно тренировать внимательность и память - стараться запоминать что говорили игроки на каждом из кругов, какую команду подозрительных игроков собирали, за кого голосовали. Нужно доступно, чётко и ёмко излагать свои мысли, вкладывая максимум в имеющуюся у вас минуту, формулировать аргументы в пользу / против какого-то игрока, исходя из собственных наблюдений. Научиться быть гибким и адаптивным - перестраивать все свои мысли в связи с получением какой-то новой информации, уметь в моменте переосмыслять всю игру. Нужно научиться смотреть на игру глазами других игроков, выстраивать логические цепочки, стараться понять их рассуждения. Также необходимо попадать в настроение, сложившееся за игровым столом, чтоб располагать других людей к себе. Нужно уметь защищать себя или атаковать оппонента, применяя все доступные инструменты - будь то игровые аргументы, эмоциональное давление или различные "неигровые" моменты. Также важным критерием является ваш игровой опыт. Чем больше игр вы играете, чем больше ошибок совершаете (предполагается, что вы на них учитесь), чем больше игровых ситуаций вы запоминаете, тем легче вам становится играть.
В каждой шутке есть доля шутки.
Первый опыт и вывод.
Сначала мы с женой некоторое время смотрели один проект по спортивной мафии, который я упомянул в самом начале повествования - пытались понять правила, изучить жестикуляцию, понять что нужно говорить за игровым столом. Когда втянулись и начали понимать что происходит на экране, то решили поискать клуб в своём городе, в котором играют в спортивную мафию. Внезапно оказалось, что в нашем городе их целых четыре!
Самый важный шаг - это решиться пойти в незнакомое место, сесть за игровой стол с незнакомыми людьми разного возраста, в уже сложившуюся компанию, которая часто играет своим составом игроков.
Месяц мы собирались с силами, но в итоге всё-таки написали организаторам, что пойдем. Нас очень тепло встретили, со всеми познакомили, объяснили ещё раз правила, а по ходу игры сами игроки на своих речах помогали нам сориентироваться, объясняя какие-то технические моменты (кому куда голосовать и т.д.). Чужая компания стала своей буквально через пару месяцев!
На четвёртый месяц игровой практики я зарегистрировался на свой первый турнир, в котором принимали участие 60 человек, через полгода играл в другом городе на командном турнире на 90 человек. Скоро будет год как мы начали увлекаться игрой. Титулов и ярких достижений в турнирной мафии у меня пока нет, но есть куча эмоций, ярких запоминающихся игр, которые хочется обсуждать.
Вот так одна случайная превьюшка на видео познакомила нас с этой увлекательной игрой, которая сейчас занимает у нас более половины от всего свободного времени. Мы познакомились с огромным количеством людей из абсолютно разных сфер деятельности, завели новых друзей, нашли повод наконец-то поездить по другим городам, а также нашли общее увлечение, которым горим мы оба в нашей семье.
Если вы никогда не играли в спортивную мафию, но вам интересен подобный вид досуга - попробуйте посмотреть какие-нибудь крупные медиа проекты с турнирами (именно медийные проекты - например Мафию с Левшой или МафМанию). Поскольку совсем без подготовки сразу играть за игровым столом будет нелегко. Но есть и специальные тематические игровые вечера для новичков, где опытный наставник будет читать вам лекцию, проведёт игру и сделает её полный разбор.
Если смог вас заинтересовать и после знакомства с мафией игра вас затянет - будем с нетерпением ждать вас в скором времени в нашей мафиозной семье за игровым столом ;)
Я был уже дома, когда еще один мой друг Вадим предложил приехать и поиграть. Ну что же, я всегда только за!
Фруктовый сад - минималистичная соло-игра (так написано на коробке) от компании Hobby World. Есть два режима, базовый и с рецептами. Обзор можно почитать здесь, мой летсплей обоих режимов можно посмотреть здесь. Вадим наслушался от меня об этой чудесной игре, и я предложил ему сыграть. Говорю "Наберешь 50 очков?", он решил попробовать. Начал играть, я не подсказывал вообще (если только отвечал на вопросы по правилам). По итогу набрал 55 очков. КАК ВЫ ВСЕ ТАК ДЕЛАЕТЕ??? Я лишь пару раз набирал больше 50 (беда у меня, видимо, с абстрактным мышлением). Это, наверное, потому что я не подсказывал, с моими подсказками было бы меньше :))) Ему игра понравилась, что неудивительно. Игра и вправду хороша!
Уотергейт - дуэльная настольная игра, где один игрок играет за редактора, пытаясь вывести президента Никсона на чистую воду в Уотергейтском деле, а второй игрок играет за Никсона, чья задача набрать пять жетонов положения. Вадим сел играть за редактора (мне кажется, что он проще. Если не согласны, пишите, почему). Он в одном раунде мог выиграть, но он неправильно сыграл последний ход. По итогу я ему перекрыл одну ветку, но ему осталось выложить лишь одну улику, тогда он бы провел цепочки сразу к двум информаторам. В следующем раунде Вадим разыграл карту "Вытащите жетон улики из мешка и выложите сразу на поле". Я молился, чтобы он не взял зеленый, и он......ВЗЯЛ ЗЕЛЕНЫЙ!!!!! Я проиграл, но ничего страшного, игра все равно мне очень нравится. Вадиму тоже понравилась, он говорит "Я слышал, что ее хвалят, но она даже превзошла мои ожидания". Быстрая майндгеймная игрушка. Я полгода в нее не играл, а тут за четыре дня дважды.
Корпорация Смартфон - второй Лашин за день. Экономическая стратегия, обзор на которую можно почитать здесь. Строите офисы в разных регионах, модернизируете телефоны, и продаете их. Все просто. К нам присоединилась моя жена Оля, играли втроем. Первые два раунда я уверенно лидировал. Потом они как будто объединились против меня, и я быстро ушел на последнее место. Вадим, почему-то совсем не модернизировал телефоны, как будто он продавал кнопочные телефоны, зато с GPS :))) В четвертом раунде Оля вырвалась на первое место, я был вторым, Вадим третьим. Я удачно поставил ценник на смартфоны 3, Оля сделала то же самое. Но я ходил первый. По итогу Вадим ходил последний. Он произвел много товаров, но смог продать всего два, так как мы заняли все регионы (а под конец игры там нереально тесно на поле). Я победил, Оля заняла второе место. Несмотря на свой неудачный последний ход Вадиму игра понравилась. Мне тоже игра нравится, простые правила, программирование действий, механики отлично вплетены в сеттинг. Игру можно сравнить с более новой игрой Лашина Mobile Markets. Мобайл Маркетс, на мой взгляд, более приближена к реалистичности, но она более мозголомная (там появляются карты маркетинга со свойствами, все ваши финтифлюшки в телефонах удешевляют чистую прибыль и т.д.). Мне нравится Мобайл Маркетс, но она более тактическая. Смартфон, думаю, рассчитан на бОльшую аудиторию за счет простоты правил.
Вот, пожалуй, и все! Пишите, играли ли вы в эти игры? Как они вам? Во что вы поиграли в среду? И чем вообще занимались! Ставьте лайк, если понравился отчет. А первую часть можно почитать здесь!
Встретились с моим другом Арсением на несколько часов поиграть в антикафе.
Городской убийца - настольная игра на дедукцию от российского автора и издателя Hobby World. Обзор можно почитать здесь, а распаковку компонентов посмотреть здесь. Арсений сел играть за убийцу (думаю, новичкам проще за него играть), разложили рекомендуемые игрой мотивы. Первые три раунда он подходил под 4 мотива из шести. Я был в панике. Я быстро вычислил его личность, оставался мотив. В 4 и 5 раунде меня очень спас полицейский участок. Я минут по 5 думал, на кого бы выложить жетон слежки, выяснилось, что не зря. Я отмел 2 мотива первым вопросом, последний мотив отмел вторым вопросом в пятом раунде. Арсению, вроде, понравилась, но сказал "Капец, мозголомная!". Это он еще за следователя не играл против грамотного убийцы :)))
Цезарь - далее мы сыграли две партии в Цезарь. Это абстракт на 20 минут (даже на коробке так написано). Локализовала игру GaGa Games. Обзор можно почитать здесь, видео правила посмотреть здесь. Первая партия была пробная, Арсений разбирался в механиках. К середине уже разобрался, но было поздно. Решили сыграть следом еще одну. Тут он уже наловчился, стал играть активнее. Я хотел поставить ему ловушку, но он в нее не попался. На мою фразу "Блин, ты в мою ловушку не попался" он сказал "Я даже не понял, про что ты" :)))))) По итогу он выиграл, забрав три жетона сената, куда он положил 6 жетонов контроля. Остальные были на поле. Игра также Арсению понравилась, мне, как всегда, очень нравится. Быстрая, контроль территорий, каждый ход важен. Что еще нужно для счастья :)
Корпорация "Сны" - новинка на карточном движке от Ивана Лашина и издательства Hobby World. Все просто: выставляете рабочих, разыгрываете карты в свою зону игрока, у кого больше ПО на конец игры, побеждает. Обзор можно почитать здесь, а видео правила посмотреть здесь. Арсений только к середине партии начал понимать, как должны работать комбинации, я ему подсказывал, как что лучше делать. По итогу я довольно быстро построил 12 карт, а он выложил много жетонов образов. Я победил со счетом 54:49. Ему игра не сильно зашла, но он и не любит игры, где надо считать ресурсы (такие игры предпочитает в компьютерном варианте). Мне игра очень нравится, хочу попробовать на четверых (пока удавалось только на 2 и 3 игрока).
Каждое воскресенье я организую в Саратове английский клуб, куда приходят разные люди, кто хочет попрактиковать английский язык в живой речи. Так вот на одной из этих встреч вышла забавная ситуация, в которой, думаю, может оказаться каждый человек, увлекающийся настольными играми.
В самом начале встречи я прошу каждого рассказать, как прошли их выходные и прочее.
Так вот, на последней встрече меня спрашивают: "Вы, как организатор, нас всегда расспрашиваете обо всем, все уже о нас знаете. Расскажите что-нибудь о себе!". Я рассказал вкратце о себе, и одной из фраз было "Я большой фанат настольных игр".
Мне сразу летит встречный вопрос "Ого, настольные игры это круто. А какая любимая игра?".
Я без раздумий отвечаю "Брасс".
Меня сразу же спросили: "Это что такое?"
Чтобы долго не рассказывать и не использовать термины, я ответил "Экономическая стратегия".
Один парень меня спросил: "Это как Монополия?"
Я без задней мысли рассмеялся и ответил "Нет, это совершенно другое". (очень надеюсь, что своим смехом я не обидел этого человека)
Меня этот парень спрашивает: "А в чем же разница?".
Ну чтобы не занимать все 90 минут встречи монологом о разнице между этой прекрасной игрой и Монополией, я решил просто ответить "Она чуть посложнее".
Так вот, эта ситуация заставила меня задуматься: "А почему люди так любят Монополию?". Посмотрел в интернете, средняя цена на оригинальную Монополию 2400 рублей. Напишите в комментариях, какие плюсы вы могли бы назвать у Монополии? И если бы у Вас было 2400 рублей на настольные игры, какую/какие бы Вы купили?
Приехал на пару недель друг из Самары Арсений. Встретились в кафе, попросил взять Уотергейт и что-нибудь на свой вкус на троих (позже еще пришел наш друг Максим).
Уотергейт - дуэльная игра, где один игрок играет за редактора, которому необходимо расследовать уотергейтский скандал и вывести президента Никсона на чистую воду, найдя двух свидетелей а другой играет за Никсона, который должен завладеть положением пять раз. Игра очень ассиметрична, у каждого игрока своя колода со своими нюансами. Также это перетягивание каната, да не одного, а сразу 5 (жетон инициатива, жетон положения, и три улики). Но число канатов может меняться. Каждая карта может быть разыграна текстовым свойством или же числовым для перетягивания каната. Если хотите полноценный обзор на игру, пишите в комментариях.
В очередной раз убеждаюсь, что это отличная игра, но с играми, где надо знать карты или читать много текста и анализировать, у меня плохо. Я выиграл за редактора, но только потому что Арсений недостаточно внимания уделял маркеру положения, а в последнем раунде уже было поздно. Я лишил его единственного условия победы, за счет чего и выиграл. Если вы любите подобные игры, рекомендую опробовать.
Дальние Рубежи - евро игра на размещение рабочих, но с одной отличительной особенностью: все рабочие и ресурсы общие. Обзор можно почитать здесь, а обзор компонентов посмотреть здесь. Играли втроем: я, Арсений и Максим. Они сначала не понимали, как что работает, до конца разобрались только к концу первого дня (это один круг, а их в игре два). Максим отстал в гонке, я же к концу первого дня обогнал Арсения на два очка. Моей задачей было отогнать его от меня, что я и сделал, снизив настроение лояльным ему рабочим. В итоге он получил минусовые очки за них. Его лицо надо было видеть :)))
Хорошая игра, отлично масштабируется. Играть интересно лучше всего 3-4 человека (она становится максимально злой), но и вдвоем хорошо идет. Рекомендую опробовать, на Авито или барахолках можно взять за 1000-1500 рублей.
Далее дома с моей женой Олей сыграли в Зелень и Ред7.
Зелень - карточный филлер с рынком, где игроки собирают различные овощи и зелень, а цены на них постоянно меняются. По окончанию шестого раунда они считают свои ПО, учитывая финальные цены. Оля в этот раз играла более осознанно, следила и контролировала цены. По итогу мы сыграли вничью - 76:76.
Прекрасный филлер, осталось его опробовать на большее количество игроков, чем два :)))))
Red7 / Ред7 - еще один карточный филлер, где игроки выкладывают карты в свою зону игрока так, чтобы лидировать по текущему правилу игры. Можно также менять правило. Обзор на игру можно почитать здесь. Играли до двух побед, счет был 2:1 в мою пользу.
Ред7 / Red7 очень даже неплох, но спустя много партий начинает надоедать. рандом может быть суров и беспощаден!
Как прошли ваши выходные? Во что поиграли? И чем занимались? Пишите в комментариях, с радостью обсудим! :)
Добрый день, уважаемые читатели! Вот и лето пришло, заканчивается учеба, многие планируют свои каникулы или отпуск. И чтобы не скучать в дороге, многие задаются вопросом, чем бы себя занять в поездке, чтобы не провести еще несколько часов, а то и дней, в телефоне или планшете. Поэтому я приготовил для вас список из 15 настольных игр, которые можно взять с собой в дорогу. Я также вкратце опишу каждую игру, о чем она, сколько игроков могут играть в нее. Вот, почему я выбрал именно эти игры:
Коробки маленького размера, легко поместятся в чемодан или сумку
Занимают мало места, их можно разложить даже на боковых местах поезда (а некоторые даже на раскладывающемся столике в самолете)
Быстро раскладываются и быстро играются
Эти игры можно брать не только в поездку, но и на пляж, в парк и так далее
Эти игры легко можно купить в магазине
Я понимаю, что таких статей написано уже очень много, я многие из них прочитал, поэтому в данном материале Вы увидите игры, которые либо вообще не упоминаются в других статьях, либо лишь в единицах из них. Но тем не менее, все они достойны упоминания и отвечают заявленным требованиям.
А теперь берите чай, печеньки, а мы начинаем!
Зелень
Зелень – это настольная игра от 2 до 6 человек. В игре нас встретят 60 карт, на которых изображены различные овощные культуры. Каждый овощ имеет свою цену, которая может повышаться. Игроки берут карты с общего рынка, а последняя карта определяет изменение цен на овощи. Если чрезмерно повышать цену на какую-то позицию, то в один прекрасный момент она может рухнуть. Игра длится 6 раундов, в конце игроки считают победные очки, опираясь на финальные котировки. Быстрая, азартная и простая в правилах игра (берете по одной карте, последняя определяет изменение цен), играется хорошо любым составом. Стоимость игры 290 рублей.
Тако, кот, коза, сыр, пицца
Тако, кот, коза, сыр, пицца - настольная игра на реакцию, в которую могут играть от 2 до 12 человек. Игроки получают на руки карты с различными изображениями на них и кладут в закрытую стопкой перед собой. По очереди игроки выкладывают карты, произнося очередное слово (тако, кот, коза, сыр, пицца). Если слово и выложенная карта совпадают, все игроки должны моментально ударить рукой по колоде. Кто последний это сделал, забирает все выложенные карты. Также в колоде есть три животных, которые заставляют выполнить определенные действия перед этим (побить себя по груди, изобразить рог и т.д.). Отличная игра, прекрасно играется любым составом, главное, чтобы все игроки уместились за столом. Стоимость игры 490 рублей.
Пингвины на льдинах
Пингвины на льдинах - настольная игра для двух игроков, в которой необходимо собрать поле, состоящее из льдинок синего и серого цветов. В центр выставляется пингвин. Игроки по очереди крутят стрелку, которая укажет им, какую льдинку необходимо выбить в свой ход (или пропустить ход). Специальными молоточками игроки по очереди выбивают льдинки. На чьем ходу упадет пингвин, проигрывает. Все просто, но игра требует неплохого уровня ловкости и концентрации. У игры даже есть мини дорожная версия, которую как раз можно брать с собой в поездки. Прекрасная быстрая игра, но довольно долго собирается поле (как только наловчитесь, это происходит быстрее). Стоимость дорожной версии около 220 рублей (я за столько покупал на озон).
Улей / Hive
Улей – это чисто дуэльная игра для двух игроков. Некий вариант шахмат. У игроков есть шестигранники с различными насекомыми, каждое из которых обладает определенным свойством. Они по очереди выкладывают своих насекомых, применяя их свойства. Также у игроков на поле есть Королева, и задача игрока – полностью окружить Королеву оппонента. К игре также есть несколько дополнений с новыми насекомыми. Быстрая игра с простыми правилами, если любите шахматоподобные игры, рекомендую ознакомиться. Стоимость игры, правда, кусается: около 3000 рублей.
Симило / Similo
Similo – это прекрасная кооперативная игра, где один из игроков выступает ведущим, который дает ассоциации другим игрокам. В начале игры он берет 12 карт, запоминает последнюю (это его загаданная карта), затем выкладывает все карты в открытую на столе. Ведущий берет пять карт из колоды и выкладывает одну перед игроками. Если выложил горизонтально, то эта карта похожа на загаданную (цветом, фоном, совпадением определенных предметов, какими-то характеристиками и т.д.), если вертикально, то НЕпохожа, а другие игроки должны сообща перевернуть карту, которая по их мнению НЕ является загаданной. В каждом последующем раунде необходимо переворачивать больше карт за раунд, пока не останется лишь одна. Если остается загаданная карта, игроки побеждают.
Отличная игра, которая вышла во многих вариациях (Сказки, Мифы, Животные, Страшилки и т.д.). На картах для справки дана краткая информация (характеристики животных, даты жизни, чем известны персонажи и т.д.), так что игра выполняет еще и образовательную функцию. Играть могут от 2 до 8 человек, отлично играется любым составом. Стоимость игры 490 рублей.
Находка для шпиона / Spyfall
Находка для шпиона – разговорная игра на 3-12 человек, где, по сути, даже стол не нужен. У игроков есть список локаций. Затем игроки получают по одной карте. Все игроки смотрят карту локации (у всех локация одна, например, Метро, Свадьба и т.д.), но один игрок получает карту Шпиона. Он не знает общую локацию и его задача – угадать локацию. А задача остальных – раскрыть шпиона. Затем игроки задают друг другу наводящие вопросы. Необходимо задавать такие вопросы и отвечать на них так, чтобы шпион не догадался, что это за локация, а своим ответом игрок мог снять с себя подозрения.
Например:
Локация «Тюрьма»
Игрок А: Когда ты был там последний раз?
Игрок Б: Никогда, к счастью (таким образом, игрок дал понять своим ответом, что он знает локацию, и он «свой»)
Шпион, в свою, очередь должен не раскрывать себя, попутно пытаясь разгадать локацию. Игроки могут в любой момент начать голосование против одного игрока. Если они угадывают, они выигрывают, если нет, то проигрывают. Либо шпион может попытаться угадать локацию.
Веселая разговорная игра, иногда такие перлы с вопросами-ответами получаются. Есть две стандартные версии игры, а также тематические, например Звездные войны. Играется хорошо любым составом, стоимость игры 1290 рублей.
Ред7 / Red7
Ред7 – карточная игра для 2-4 человек. Игроки получают по 7 карт, одна карта выкладывается в центре. Это правило, по которому игроки должны лидировать (например, старшая карта). Игрок в свой ход может либо выложить карту, либо изменить правило. Но в любом случае он дожжен сходить так, чтобы на конец хода лидировать по выложенному правилу. Иначе он проигрывает. У игры есть усложненные правила, а также несколько режимов. Играется хорошо любым составом, стоимость игры 490 рублей.
Доббль / Dobble
Доббль – забавная игра на реакцию. В центре стола лежит карточка с семью изображениями. Каждый игрок берет по карточке, одновременно переворачивают их, а затем одновременно ищут совпадения на своей и ведущей карточке. Кто первый нашел, берет карту себе. Задача – собрать как можно больше карт. Можно играть в режиме Избавиться от карточек. В любом случае это прекрасная игра на реакцию, которая подойдет и детям и взрослым. Есть очень много разных версий Доббль, можно выбрать себе по душе. Стоимость игры 1210 рублей.
Лунаси / Loonacy
Лунаси – это карточная игра на 2-5 игроков, основанная на механике Доббль. В данной настольной игре игроки получают по 7 карт а также выкладывают несколько карт в центр стола. Затем игроки одновременно начинают выкладывать карты, если изображение на них совпадает с изображением на одной из уже выложенных карт. Если ни у кого нет совпадающих изображений, игроки добирают по одной карте. Задача игроков – избавиться от карт. Забавная игра, похожа чем-то на Доббль, но более хаотичная. Стоимость игры 490 рублей.
Кортекс
Кортекс – настольная игра для 2-6 игроков, где необходимо как можно быстрее выполнять задания, указанные на картах (выйти из лабиринта, найти совпадающие фигуры и т.д.). Перед игроками выкладывается карта, кто быстрее решит задание, хлопает по ней и забирает себе. Затем он берет 1 жетон соответствующего типа задания. Для победы необходимо выполнить четыре типа заданий по два раза каждое. Прекрасная игра на реакцию, которая заставляет работать различные области мозга. Стоимость игры 1290 рублей.
Корова 006
Корова 006 – это карточная игра на 2-10 человек с простыми правилами, но требующая уже определенных стратегий и тактик. Перед игроками лежат ряды карт с числами. Задача игроков – выкладывать в эти ряды карты по возрастанию. Если игрок заполняет ряд шестой картой, он забирает все карты, кроме последней (это его штрафные очки). Если игроку нечего выложить, он выкладывает карту в любой ряд, а забирает оттуда все карты в свою штрафную зону. Быстрая, но вдумчивая игра с неплохой такой долей удачи. Но тем не менее, играть весело и интересно. Стоимость игры 790 рублей.
Продано / For Sale
Продано – настольная игра для 3-6 игроков с механикой аукциона, где игроки вначале будут покупать недвижимость, платя за них, а затем продавать, получая деньги. Недвижимость отличается качеством (числами от 1 до 30). Чем она лучше, тем дороже игроки смогут впоследствии ее продать (но не факт). Перед игроками выкладываются карты недвижимости различного качества. Игроки делают ставки, постепенно увеличивая их или пасуя. Когда игрок пасует, он забирает самую "некачественную" недвижимость, платя половину от уже поставленных денег в банк. Единственный не спасовавший игрок забирает самую "крутую" карту, но платит в банк всю стоимость. Во второй фазе выкладываются цены, которые предлагают покупатели (от 0 до 15 долларов). Игроки в закрытую разыгрывают карты. Затем одновременно открывают. Игрок продает самую качественную недвижимость за самую дорогую цену из предложенных, затем второй игрок получает чуть меньше и т.д. У кого на конец игры больше денег, тот побеждает. Прекрасная игра на блеф и расчет, отлично играется любым составом. Стоимость игры 500 рублей.
Нет уж, спасибо / No Thanks
Нет уж, спасибо – еще одна настольная игра на 3-5 человек с механикой аукциона, но играется чуть по-другому. Перед игроками выкладывается карта со значением от 3 до 35. Затем игроки по очереди решают, либо выложить на эту карту фишку, либо забрать карту. Если игрок забирает карту, значение карты – это его штрафные очки. Он может выложить фишку, чтобы не брать эту карту. Кто забирает карту, забирает также и все фишки на ней. Также если игрок забирает карту с меньшим значением на 1, чем на карте, которая у него уже есть, он может положить эту карту на нее (например, у меня есть 35, я забираю 34. Карта 35 аннулируется, я получу -34 очка). Отличная быстрая игра на блеф, которая хорошо играется любым составом. Но ее сложно найти в магазинах, можно купить с рук. Стоимость около 400 рублей.
Расхитители подземелий / Dungeon Raiders
Расхитители подземелий – быстрая карточная игра на блеф и расчет, где игроки спускаются по пяти уровням подземелья, а в конце должны сразиться с финальным боссом. У игроков на руках есть пять карт со значениями от 1 до 5. На каждом уровне есть пять локаций. Входя в локацию, игроки разыгрывают карты в закрытую. Игроки разбирают бонусы согласно цифрам на их картах. Если цифры одинаковые, они не получают ничего. Если игроки натыкаются на сундук с золотом, забирает его тот, кто выложил карту с бОльшим значением. Если это монстр, то суммарное значение выложенных карт должно быть равно или превышать здоровье монстра, иначе самый «жадный» игрок теряет свое здоровье. По итогу побеждает игрок, собравший больше всех монет и вышедший из пещеры (но дожить до конца и выйти могут далеко не все). Отличная игра, быстрая, азартная. Стоимость игры 990 рублей.
Жадюги / Gold Fever
Жадюги – изумительная азартная игра с механикой "Проверь свою удачу". Игрок в свой ход достает из своего мешка камни. Они бывают различного цвета. В свой ход игрок, достав камень, может либо доставать дальше, либо закончить ход и отдать камни в мешок другому игроку. Если игрок достает золото, то он, решив закончить ход, сохраняет все золото себе. Если изумруд, то следующим ходом он обязательно должен достать два камня сразу. Если рубин, то начинается "Золотая лихорадка": все игроки одновременно и как можно быстрее тянут камни из мешка. Кто первый вытянул золото, кричит ЗОЛОТО! И оставляет камень себе. Остальные кладут свои камни обратно в мешок. Задача – собрать 5 золотых камней. Быстрая игра на 10-15 минут, которая отлично проверит игроков на жадность. Стоимость 2190 рублей.
---------------------------------------------
Заключение
Вот, пожалуй, и все! Конечно, подобных игр в дорогу намного больше, я лишь привел примеры тех, которые вы можете прямо сейчас пойти и купить в магазине. Игры, которые действительно не требуют много места на столе, разложить их можно где угодно, даже на пляже.
Спасибо, что дочитали статью до конца! Ставьте лайк, если понравилась статья, а также подписывайтесь на канал, здесь еще очень много интересного из мира настольных игр!
Пишите в комментариях, играли ли вы в данные игры? А так же какие еще игры вы бы посоветовали взять в дорогу? С радостью обсудим!
Подписывайтесь также на мой блог "Карты, кубики, победа" на Дзен. Там я публикую множество обзоров, видео и головоломок для настольщиков!
Сестра моей жены хотела познакомиться с кем-нибудь и моя жена посоветовала прийти ей к нам на пятничный покер, ведь девять мужиков придут, кто-нибудь по-любому обратит внимание, к тому же сестра симпатичная и платье красивое наденет, накрасится.
Сказано сделано. Приходит на покер она, вся такая красивая, пытается познакомиться с кем-нибудь, пообщаться, но особых успехов нет. В итоге не солоно хлебавши она стоит в дверях одевается и произносит прощальную фразу с ноткой досады в голосе:
— Мальчики, пока пока, было очень приятно познакомиться!