Не угодишь
К этой новости - https://www.rbc.ru/technology_and_media/17/12/2025/694292ae9...
К этой новости - https://www.rbc.ru/technology_and_media/17/12/2025/694292ae9...
Если в твои руки попали эти наставления, значит, ты смог получить великую должность босса видеоигры. Это сложное и древнее ремесло, без преувеличения - профессия с правилами, традициями и этикой, которые нами бережно передаются от игры к игре, от поколения к поколению.
Что значит быть боссом? Это значит выйти на бой, исход которого заранее тебе известен, и всё равно достойно сыграть свою роль. Требуется быть сильным и опасным, но вместе с тем - понятным, обучающим и справедливым. Задача не остановить героя, а позволить ему закрепить полученный на уровне опыт, проверить силы, задержать его ровно настолько, чтобы путь, пройденный им до тебя приобрёл значение и смысл.
Ниже приведены правила нашего кодекса, отточенные долгими годами и боями. Не обязательно придерживаться их всех одновременно, но большую часть выполнять требуется. Внимательно перечитывай и соблюдай их - так твоё поражение будет не только неизбежным, но ещё и правильным.
1. Не изобретай себе слишком много атак. Память у героя не бесконечная. Заранее придумай несколько способов нападения и оттачивай их до совершенства ещё до появления героя. Число приёмов не должно превышать десяти, а лучше - и вовсе не быть больше пяти.
2. Позволительная хитрость. Когда чувствуешь, что силы покидают тебя, разрешается перейти в новую фазу, в которой атак будет больше, а сам ты - быстрее и смертоноснее. Возникает вопрос: почему бы это не сделать в самом начале схватки? Твоему оппоненту будет слишком тяжело. Он должен привыкнуть к твоему поведению, и демонстрировать все свои силы с самого начала не принято.
3. Ударил? Молодец, можешь ударить ещё раз или даже пару раз, но нужно успокоиться, сделать вдох-выдох, и отойти. Дай герою немного передышки, хотя бы пару секунд, чтобы прийти в себя и восстановить потерянное здоровье.
4. Предупреждай об атаке. Говорить об ударе должна вся твоя поза, намерение должно читаться в каждом твоём движении. Постой так какое-то время, чтобы у врага было понимание, что и как ты собираешься сделать, и время успеть отреагировать. В большом почёте предупреждение об ударе характерным звуком или свечением той части тебя, что будет атаковать.
5. Место битвы нужно выбирать с умом. Было бы неплохо тебе расположиться там, где уже есть то, что поможет тебя одолеть. Если этого нет - тогда сам расставь заранее такие вещи. Задумайся, что способно наносить тебе постоянный небольшой урон, замедлять тебя, на время обездвижить, парализовать или обнажить твои слабые места. Таких элементов должно быть на арене будущей битвы умеренно, и злоупотреблять ими не стоит.
6. Между атаками неплохо иногда отдыхать. Возможно ты не чувствуешь нужды в отдыхе, но не забывай: он нужен не тебе, а тому, кто пришёл тебя одолеть.
7. Твои слабые места должны быть вместе с тем и самыми заметными местами на твоём теле. Их должен выдавать цвет, яркость и контраст со всем остальным. Об этом обязательно позаботься заранее.
8. Место вашей встречи должно стать ловушкой. Все выходы, двери и пути назад во время битвы обязаны быть закрыты, и только после твоего поражения им разрешается появиться вновь.
9. Припаси заранее где-нибудь у себя подарок, который герой получит, когда сразит тебя. Он должен быть весомым, полезным и значимым - как награда за сложное сражение, что упростит ему битвы в дальнейшем.
10. И в заключение, мой незримый ученик, пожалуй, самое важное. Предназначение твоей короткой жизни - быть всего лишь временным препятствием для главного героя. Умереть от его руки не страшно. Намного сложнее осознать и принять, что главный герой в этой истории - не ты.
Но помимо Cyberpunk 2077 собираю игрушки и прочее на разные темы. Что-то объединяю в коллекции что-то стоит отдельно. На фото не все что у меня есть. Если кому интересно могу сделать более подробный пост.
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Всем привет! Сегодня отправляемся исследовать новую MMORPG — Ashes of Creation. Погрузимся в её открытый мир, раскроем тайны и насладимся геймплеем вместе. Хотите видеть вашу любимую игру на моих трансляциях? Оставьте название в комментариях, возможно следующая звезда моего стрима — именно ваша игра! До встречи онлайн!
2025-й стал для жанра RPG настоящим подарком. За последние годы мы уже успели пережить выход таких громких проектов, как Disco Elysium, Baldur’s Gate 3 и Elden Ring, а теперь к этому списку добавился еще один насыщенный событиями год. За двенадцать месяцев на рынке появилось множество ролевых игр, каждая со своим характером и атмосферой: от суровой исторической достоверности до фантастических миров, где экономика доведена до абсурда. Получился действительно разнообразный набор, способный удивить даже тех, кто давно следит за жанром.
Но давайте честно — RPG требуют времени, и далеко не каждый может позволить себе пройти десятки проектов за год. Поэтому возникает вопрос: какие игры действительно заслуживают вашего внимания, если выбирать всего несколько? Чтобы облегчить задачу, мы в редакции ggsel.net собрали список и выделили пять лучших ролевых игр 2025-го, которые стоит попробовать в первую очередь.
1. Clair Obscur: Expedition 33
Разработчик: Sandfall Interactive
Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Проект, который появился неожиданно и быстро привлек внимание игроков по всему миру. На первый взгляд это дань уважения японским ролевым играм вроде Persona, но с ярко выраженным французским акцентом. Однако за внешними отсылками скрывается куда более глубокая работа: игра умеет трогать душу, поднимая темы любви и утрат. А при внимательном погружении открывает многослойный опыт, где даже в самых мрачных моментах можно найти надежду и красоту.
Сюжет, как и положено RPG, играет важную роль, но он не единственный элемент, формирующий впечатление. Мир здесь создан с особой тщательностью, бои доставляют удовольствие, а поддержка проекта после релиза оказалась настолько сильной, что он едва не попал в список лучших игр с постоянным развитием. Персонажи прописаны ярко и запоминаются надолго, благодаря чему весь опыт прохождения остается в памяти. Для дебютной работы студии это выдающийся результат, и заслуженная победа в своей категории.
2. Hades 2
Разработчик: Supergiant Games
Платформы: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
На первый взгляд может показаться, что Hades 2 не имеет ничего общего с классическими ролевыми играми. Однако если присмотреться внимательнее, то за динамичным экшеном от Supergiant скрывается продуманная система action-RPG. Постоянные улучшения, заметно меняющие способности Мелинои, широкий выбор вариантов развития персонажа и механика связей делают проект гораздо глубже, чем обычный слэшер.
Даже после десятков часов, проведенных в Hades 2, каждое новое прохождение ощущается свежим благодаря элементу случайности. Удивительно, что игра такого масштаба способна конкурировать с самыми громкими релизами индустрии. В ней удалось развить идеи первой части и предложить игрокам еще больше увлекательного контента. Это полноценный шаг вперед, где сочетаются грамотный сценарий, драйвовый геймплей и удовольствие от каждой минуты.
3. Kingdom Come: Deliverance 2
Разработчик: Warhorse Studios
Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Kingdom Come: Deliverance 2 легко может стать той самой игрой, которая отнимет у вас пару месяцев свободного времени. Она погружает настолько глубоко, что сравнение с Red Dead Redemption 2 здесь выглядит вполне уместным: обе игры стремятся показать живой мир, где каждая мелочь имеет значение. В Deliverance 2 вы то бродите по лесам Богемии в поисках трав, то исследуете улицы Куттенберга, и все это ощущается как часть цельной, дышащей вселенной.
Главное достоинство игры не только в сюжете и боевых сценах, но и в том, как мир реагирует на ваши действия. Любое решение, принятое Генри из Скалицы, оставляет след. Даже такая мелочь, как ношение кольца рядом с человеком, у которого вы его украли, способна вызвать заметную реакцию. Это пространство, в котором легко потеряться на сотню часов, и ни один из них не покажется потраченным зря.
4. The Outer Worlds 2
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Первая часть The Outer Worlds оставляла приятное впечатление, хотя и не казалась чем-то обязательным к прохождению. А вот продолжение сумело взять сильные стороны оригинала и заметно их развить.
Вторая часть удивляет своей гибкостью: игра буквально подстраивается под ваш стиль. Хотите решать все силой оружия — пожалуйста. Предпочитаете действовать хитростью — это тоже работает. А если вам ближе образ героя, сочетающего оба подхода, то система спокойно позволит воплотить и такой вариант. Даже самые странные решения не ломают процесс — напротив, игра поддерживает их. Отдельно стоит отметить отказ от ограничения по весу инвентаря: теперь можно собирать все подряд без лишних забот, что для жанра выглядит как долгожданное удобство. Возможность свободно обчищать дома и склады без постоянного контроля за перегрузом — мелочь, но невероятно приятная.
5. Avowed
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: ПК, Xbox Series
Когда Obsidian выпускает новую ролевую игру, внимание к ней всегда повышенное, и Avowed оправдала ожидания. Действие разворачивается в той же вселенной, что и Pillars of Eternity, но вместо привычного изометрического ракурса игроки получают вид от первого лица. Главная задача — разобраться с загадочной духовной заразой под названием Dream Scourge. Эта напасть выглядит странно и неприятно, она искажает души и превращает мир в нечто, напоминающее атмосферу The Last of Us.
Авторы предусмотрели разные стили прохождения: можно сосредоточиться на магии, использовать огнестрельное оружие или полагаться на ближний бой. Avowed объединяет фирменное умение Obsidian строить сильные истории с впечатляющей картинкой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Наш интерфейс - минималистичный, но информативный. В нём есть всё, что нужно пилоту:
-мини-карта с навигацией по арене;
-текущая скорость и активные способности;
-никнейм игрока;
-отображение фрагов: кто убил кого;
-экран статистики после матча: убийства, смерти, время круга в гонках и другое.
Прогрессия и достижения
Мы решили подойти к системе достижений с вниманием к деталям: все иконки будут нарисованы вручную, а названия и условия получения - продуманы с душой и лёгкой иронией. Игроки смогут закреплять достижения, чтобы другие видели их прогресс и стиль игры. Это не просто цифры - это история вашего полёта.
Планы на будущее
В ближайших обновлениях мы добавим:
-отображение полученного опыта сразу после матча - с разбором: сколько дали за убийства, победу в режиме, поддержку команды и другие действия;
-магазин с кастомными модулями и скинами, где игроки смогут расширять и настраивать свой арсенал;
-новые интерфейсные возможности, которые сделают кастомизацию и прогрессию ещё глубже и нагляднее.
Мы хотим, чтобы каждый элемент отражал выбор и стиль игрока - и работаем над тем, чтобы всё это ощущалось не только функционально, но и визуально ярко.
Наш Steam
Свежие новости в Telegram