Компания Konami представила первый тизер-трейлер новой экранизации знаменитой видеоигры Silent Hill.
Фильм, получивший название «Возвращение в Сайлент Хилл», представляет собой перезапуск, так что он не будет связан с предыдущими киноадаптациями «Сайлент Хилл» (2006) и «Сайлент Хилл 2» (2008). При этом режиссером и соавтором сценария предстоящей картины является Кристоф Ган, поставивший первый из этих фильмов.
По сюжету отчаявшийся Джеймс Сандерленд в исполнении Джереми Ирвина решается войти в устрашающий туман городка Сайлент Хилл, надеясь отыскать свою возлюбленную (Ханна Эмили Андерсон). Однако протагонист не готов к потрясающим сознание ужасам, которые ожидают его там.
В трейлере в точности воспроизводятся некоторые моменты из оригинальной видеоигры, включая кадр, на котором Джеймс смотрит в зеркало. Также в ролик включена нарезка из страшных образов, включая жутких медсестер и Пирамидоголового.
Вместе с тизером было опубликовано видео о создании «Возвращения в Сайлент Хилл». По словам Гана, это мифологическая история любви о человеке, который любит столь сильно, что готов спуститься в ад.
Пока студии Warner Bros. и Legendary готовят к релизу игровой фильм по мотивам игры Minecraft, стриминговый сервис Netflix решил создать свой блочный мир. Вместе с компанией Mojang Studios, разработавшей оригинал, они снимут анимационный сериал по игре.
Пока подробности нового шоу хранятся в секрете. Представители Netflix лишь рассказали, что это будет оригинальная история с совершенно новыми героями, которая покажет мир Minecraft в другом свете. С производством мультсериала платформе поможет канадская студия WildBrain, работавшая над анимационными «Соником Праймом» и «Кармен Сандиего».
Информации о сценаристах мультсериала нет, равно как и об ориентировочной дате премьеры.
На этот раз информацией поделился режиссер первой ленты и создатель вселенной Шон Каннингем.
Новость одновременно хорошая и плохая. Начнем с последней. Новый фильм франшизы выйдет не раньше, чем через три года. Об этом Каннингем сообщил на фестивале Texas Frightmare Weekend. Причину такой задержки он не назвал, лишь намекнул, что проблема развития вселенной носит скорее «экономический, чем юридических характер» (некоторое время назад я писал о том, что Миллер, которому принадлежат киношные права на взрослого Вурхиза и всю его атрибутику, присоединился к Horror Inc., нынешнему владельцу бренда «Пятница, 13-е», тогда же сразу анонсировали рождение Jason Universe).
Хорошая же новость заключается в том, что там же Каннингем подтвердил разработку следующей игры про Джейсона Вурхиза. Однако он не уточнил, какая именно студия занимается проектом. Также пишут, что Шон за все выступления ни разу не вдавался в подробности по поводу сериала «Хрустальное озеро», который недавно лишился своего шоураннера Брайна Фуллера.
Возможно кому-то покажется странным, что возникли проблемы «экономического характера» в эпоху, когда Голливуд воскрешает успешные и не очень франшизы. Достаточно зайти и глянуть в карточку ремейка первого фильма «Пятница, 13-е», вышедшего в 2009 году. При бюджете 19 млн собрать удалось целых 91 млн, из них 65 дали США. При грубых подсчетах мы имеем около 40,5 млн (с домашнего проката студиям капает 50%, а в мире там в районе 25-30%), выходит, что удалось заработать 21,5 млн. Теперь главный вопрос. Во сколько обошелся маркетинг? Скорее всего от 10 до 20 млн, у фильма он явно был хоть какой-то. При таком раскладе создатели подняли от 11,5 млн до 1,5 млн. Любой из этих вариантов для столь культовой хоррор-франшизы смотрится крайне невпечатляющее.
Теперь вопрос к вам, дорогие читатели. Хотите ли снова увидеть похождения Вурхиза на больших экранах? И как думаете — нас ждет очередная лайв-сервис игра или...?
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Для тех, кто не смотрел шоу, лучше не открывать заметку — тут вас ждут только спойлеры.
Для тех, кто не боится спойлеров или посмотрел сериал, расскажу в чем суть. Как вы помните, уничтожение столицы НКР Шэйди Сэндс разделило сообщество Fallout на два лагеря. Многие считают этот момент спорным, называя надругательством над любимой вселенной, да и вообще это событие создает одну огромную сюжетную дыру. Так говорят те, кто шарит за лор. Я не из таких, зато я с удовольствием читаю всякое, чем можно с вами поделиться.
На Reddit один из пользователей предположил, что Хэнк использовал не ядерную бомбу, как можно понять из сериала, а ГЭКК. Привожу слова самого Stellar_Wings:
«Изначально, как и многие другие, я думал, что Хэнк каким-то образом связался с остальной частью "Волт-Тек" и использовал весь имеющийся у них ядерный арсенал, чтобы уничтожить город. Может быть, ядерные бомбы Аппилачии из 76-го, а может, и орбитальную оружейную платформу, подобную той, что использовал Анклав в F3, или что-то, вдохновленное B.O.M.B из Van Beaurun (отмененный Fallout 3, который разрабатывала Black Isle Studios)».
«Но ни одно из этих объяснений не казалось правильным, потому что всегда оставляло слишком много вопросов. Почему "Волт-Тек" не напал на Пустошь раньше? Как Хэнк получил разрешение на использование этого оружия, когда он, казалось бы, не такая важная персона? И так далее».
«Но потом я кое-что понял: в Убежище 33 есть свое личное супероружие, к которому Хэнк может легко получить доступ сам, и которое настолько ограничено в применении, что прекрасно объясняет, почему разрушение Шэйди Сэндс было единственным в своем роде событием».
«Мое предложение состоит в том, что Хэнк и его друзья из 31-го модифицировали ГЭКК из Убежища 33 в бомбу и взорвали ее в Шейди Сэндс. Я думаю, это имеет смысл, потому что мы уже знаем, что устройства могут быть чрезвычайно разрушительными, если их не активировать должным образом, и они работают на холодном термоядерном синтезе, что объясняет, почему, похоже, не осталось радиации от взрыва, который разрушил город».
Как вам такое объяснение? В нем есть смысл? Вообще второй сезон будет катастрофически важным для сериала, потому что нельзя оставлять вопросы без ответов, которые появляются после просмотра сериала. А их там достаточно.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Ave, Pikabu. Месяц назад интернет всколыхнула новость, что в настольной игре «Tomb Raider: Shadows of Truth» от Evil Hat Productions, создаваемой при поддержке Crystal Dynamics (авторы последних 7 игр про Лару), концепцию вселенной Tomb Raide полностью переработали, дабы избавиться от "колониального прошлого" Лары Крофт. Теперь Лара не расхитительница гробниц, а искательница правды.
Постер этой невероятной игры, на котором можно заметить массу "интересного"
Вот что об этом говорится в описании игры:
«Приключения в оригинальных играх и рассказах Tomb Raider, включают в себя посещение древних гробниц и исторических мест различных цивилизаций и присвоение артефактов. Героиня действует по принципу "кто нашел, тот и хозяин" вне зависимости от того, имеет ли она права на эти самые артефакты.
Но теперь Лара не украшает свою мантию мифическими артефактами. Отныне она отдает предпочтение поиску истины. Большая часть игры вдохновлена ее человечностью, отречению от образа героини и ее упорством. Мы считаем, что все три аспекта являются важными компонентами при создании игры, которая прославляет историю и культуру, в то же время признавая уважение и труд, необходимые для жизни в мире, пострадавшем от колониализма».
Полный текст на эльфийском
Люди побухтели, но в целом всерьез не восприняли, так как мало ли что сделали в "какой-то настолке". И зря, ведь это был не единичный случай, а первая ласточка. Недавно в мобильной & браузерной MMORPG Хроники Хаоса (Hero Wars) стартовало тематическое событие, связанное с Tomb Rider. И как там представлена Лара, вы можете увидеть ниже.
1/4
Комментарии излишни
А ведь есть еще и недавние ремастеры самых первых игр, запуск которых сопровождается фразой:
«Игры из этой коллекции содержат оскорбительные изображения людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы глубоко вредны, непростительны и не соответствуют нашим ценностям в Crystal Dynamics. Вместо того, чтобы удалять этот контент, мы решили представить его здесь в исходной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем осознать его вредное воздействие и извлечь из него уроки»
Оригинал на эльфийском
Однако разработчики слукавили, ведь в ремастерах были вырезаны эротические постеры с Ларой, которые были в одной из оригинальных игр.
Было
Стало
Правда, после возмущений игроков их вернули, сказав, что удалили их совершенно случайно (верим-верим).
А самое важное во всем этом то, что все эти продукты создавались при непосредственном участии Crystal Dynamics, текущем владельце бренда Tomb Rider на игровом поле. Так что, судя по всему, для всех грядущих игровых воплощений "улучшенная" Лары Крофт — это теперь канон. Видимо, шутки, что следующая игра будет называться «Лара Крофт и Ужасы колониализма», и в ней Лара будет возвращать "владельцам" все ценности из Британского музея, больше не шутки. Новая игра от Crystal Dynamics, кстати, официально находится в разработке, но ее производство пока на самых ранних стадиях. Так что ближайшие пару лет трава будет зеленее, а небо голубее.
Хотя, может, и не будет. Ведь в ближайшее время нам представят сразу две экранизации Лары Крофт. Первая - мультсериал от Netflix, который обещают выдать уже в этом году. Однако, несмотря на то, что половина 2024 уже почти прошла, нам не показали ничего, кроме небольшого тизера. Возможно, мультсериал получился столь невероятного качества, что Netflix пришлось его ремонтировать, из-за чего премьера вполне может переехать на 2025. Или же компания просто-напросто экономит на рекламной компании — все из-за того же качества. Но это все мысли от плохих людей. Ведь разве можно сомневаться в качестве проекта, если за его сценарий ответственена Таша Хуо, за спиной у которой только работа над восхитительным сериалом «Ведьмак: Происхождение», чья оценка на Кинопоиске составляет 4,3 балла из 10.
Вторая же — сериал с живыми актерами, на котором я подробно останавливался в своем недавнем посте. На днях, кстати, стало известно, что Amazon одобрил виденье Фиби Уоллер-Бридж и заказал первый сезон шоу. Так что его производство перешло в активную стадию, и мы сможем им насладиться уже в 2026-2027.
Ждем шедевра
Забавно, что многие в комментариях к моему старому посту обвиняли меня в том, что я зашорен и вижу "повестку" там, где ее нет. И все в сериале будет замечательно. Так и хочется посмотреть, чтобы они сказали теперь. Однако то, что я оказался прав, меня почему-то совсем не радует.
Ave, Pikabu. За первые 16 дней сериал Fallout посмотрели свыше 65 млн раз. Такой цифрой поделились официальные представители сервиса. Однако стоит помнить, что неизвестно, через сколько времени Amazon засчитывает просмотр. Например, у того же Netflix для этого достаточно было посмотреть целых 2 мин, и все, просмотр идет в статистику. Так что реальные полноценные просмотры могут быть гораздо ниже заявляемых. Однако успех у сериала все равно оглушительный.
Мой мем по мотивам всего этого
На данный момент среди оригинальных шоу Amazon Fallout по популярности уступает только Кольцам Власти. У них два первых эпизода набрали за сутки 25 млн просмотров. Но потом интерес к сериалу стал падать, и за 3 месяца набралось всего 100 млн просмотров (напомню, что у Fallout 65 млн за полмесяца). Так что у проекта Джонатана Нолана есть все шансы стать самым популярным из авторских шоу сервиса. Хотя даже если такое и произойдет, нам об этом вряд ли сообщат — слишком велик будет медийный урон. Все-таки «Кольца Власти» — масштабный проект, на который угрохали 1 млрд $ и который пиарили из каждого утюга. А тут какая-то непонятная выскочка, пускай и с внушительным бэкграундом за спиной. Бюджет шоу пока неизвестен, но судя по самому сериалу, он явно приличный. Но все же до затрат на Кольца ему как до Луны.
В плане успехов не отстает от сериала и игровая серия. Хотя показатели онлайна и стали падать, они все еще на достаточно высоком уровне. Но тут наметился один интересный нюанс. Если раньше лидером был Fallout 4, то сейчас на первое место вырвался Fallout 76. Игра четвертую неделю подряд находится в недельном топ-10 самых продаваемых игр Steam. А вот 4, которая была лидером в первые недели, на позапрошлой неделе уступила первенство, а на прошлой и вовсе вылетела из десятки, опустившись на 12 место. В один из дней в Fallout 76 за сутки зашло более 1 миллиона человек. Игра без шуток пережила самое настоящее второе рождение, что отметил тот же Тодд Говард. По его словам, он очень рад, что, несмотря на крайне неудачный старт, игроки все-таки смогли проникнуться проектом. Bethesda даже начала рассматривать возможность добавления кроссплея и кроссейва в 76, хотя первоначальная архитектура и предусматривала подобного.
Вероятнее всего, подобная "стойкость" связана с тем, что Fallout 76 — мультиплеерная, а не одиночная игра как четвёрка. Но, возможно, свою роль также сыграл и "удачный" выпуск некстген-патча для 4 части. Все понимали, что обновление нарушит работу части модов, но оно пошло дальше и местами поломало и саму игру. И как будто этого мало, многие из заявленных улучшений были реализованы плохо. Та же поддержка мониторов с ультраширокими экранами на ПК или режим "качества" на консолях с повышенным разрешением работают через пень колоду. Недовольство игроков было столь велико, что популярность набрал мод «Skip Next-Gen update», который позволяет "откатить" обновление. Но, несмотря на эту ложку дегтя, игра все еще пользуется большим спросом. В США недавно возник дефицит физических копий Fallout 4 из-за того, что после выхода сериала они разлетались, как горячие пирожки.
Весь этот успех наверняка приведет к тому, что следующей игры по Fallout нам не придется ждать еще 10 лет, и новую часть мы увидим уже в ближайшие годы, пускай и не от Bethesda (Тодд Говард официально подтвердил, что подобное возможно, и они прорабатывают этот вопрос).
Одновременно зверски серьезные и до нелепого смешные антропоморфные животные приживаются на ТВ. Только недавно с нами попрощался возмутитель спокойствия, планокур и сквернослов медведь Тед, как на экраны на гиперскорости торопится воинственно настроенный (даже если речь идет лишь о том, как подготовить одного бедолагу к турниру по боулингу) Наклз. Если это имя вам ни о чем не говорит, знайте — это персонаж из серии видеоигр Sega о забавном синем ежике Сонике, обладателе невероятной скорости, ловкости и силы, и его друзьях.
В 2020 году этот обожаемый тысячами геймеров инопланетный еж дебютировал на больших экранах в комедии «Соник в кино», где его объединили в команду с Джеймсом Марсденом против коварного доктора Роботника в исполнении Джима Керри. Ну а краснокожая ехидна Наклз, носитель еще большей силы и скверного характера, появился в сиквеле. Тогда же продюсеры Тоби Ашер и Нил Х. Мориц поняли, что Наклз очарователен в своей целеустремленности сделать воинов из всех людей, смешон в том, как воспринимает земные реалии, и просто достаточно симпатичен, чтобы вывезти на себе отдельный сериал. Результатом стал телевизионный спин-офф о титульном герое, чей сюжет свяжет события картин «Соник 2 в кино» и «Соник 3 в кино».
Вдохновиться создатели «Наклза» решили собственным же первым «Соником», а именно той его частью, которая была своеобразным бадди-муви. Ашеру и Морицу так понравилась химия между Соником и Марсденом, так умилило, что ежик нашел свою семью, что они решили провести по тому же пути и вечного одиночку Наклза. Внешне более хмурый, живущий миссией и отпускающий саркастичные шутки (не всегда намеренно) Наклз на момент старта сериала будет искать себя. Никаких явный угроз и опасных врагов у него не наблюдается, а его друг Соник (Бен Шварц) предлагает ему, о ужас, отдохнуть… Тогда ехидна обращает внимание на вечного неудачника Уэйда Уиппла (Адам Палли), который готовится к турниру по боулингу в Рино, штат Невада. Вместе новоиспеченные приятели отправляются туда, чтобы по пути сблизиться, вляпавшись в пару передряг. К своему удивлению они обнаруживают, что зря расслабились — за Наклзом охотится бывший соратник доктора Роботника, мечтающий вероломно присвоить себе способности красной ехидны…
В недавнем интервью продюсер спин-оффа Тоби Ашер пообещал, что зрителей ждет увлекательное приключение и толковое расширение полюбившейся франшизы. Если вы еще не успели влюбиться в бурчащего, но душевного Наклза в кино, то это грозит вам в сериале. По крайней мере, с озвучивающим ехидну Идрисом Эльбой так и произошло. Отчасти потому что звезда боевиков получил редкий шанс сыграть в комедии, плотно набитой разнообразными шутками.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Те просто хотели войти в мир франшизы после просмотра сериала, а в итоге попали в ловушку, расставленную опытными игроками.
После выхода сериала «Фоллаут», который благосклонно приняли как критики, так и зрители, в Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 и даже в Fallout Shelter заметно подрос онлайн. Одни вернулись из ностальгических чувств, а другие решили окунуться в понравившуюся им вселенную с головой, чтобы лично побродить по Пустошам и пропитаться постапокалиптической атмосферой.
Некоторые из пользователей решили поиздеваться над новичками, которые рискнули вкатиться в довольно хардкорный New Vegas. Например, GOREJIRλ посоветовал всем, кто начал знакомство со вселенной с творения Obsidian, посетить место под названием Quarry Junction (Карьер), ведь там есть хорошее снаряжение, способное сильно подсобить на старте.
А вот Kuba Sobek решил ловить на живца. Зная, что новички пришли в New Vegas после просмотра сериала, он тоже направил их в Quarry Junction (Карьер), потому что там можно найти кучу отсылок на «Фоллаут» от Amazon.
Прожженные фанаты без сомнений догадались, почему пользователи отправляют новичков туда, а вот для тех, кто по той или иной причине вдруг не играл в New Vegas, расскажу в чем соль розыгрыша.
Quarry Junction (Карьер) — место, где игрока в прямом и переносном смысле ждет смерть, ведь там полно когтей смерти. Туда даже прокаченным опасно соваться, а новичку и подавно. Когти являются одними из самых опасных противников в мире Fallout. Встреча даже с одним сулит неподготовленному геймеру экраном загрузки.
А вы помните какие-нибудь другие подобные розыгрыши? Если да, то жду вас в комментариях, дорогие читатели, будет интересно почитать!
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.