Картинки по информатике
Эти веселые картинки взяты из учебника «Основы информатики и вычислительной техники» авторства А.Г. Кушниренко, Г.В. Лебедева и Р.А. Сворень. «Правец», «Корвет», УНКЦ, ЕС-1841…
Эти веселые картинки взяты из учебника «Основы информатики и вычислительной техники» авторства А.Г. Кушниренко, Г.В. Лебедева и Р.А. Сворень. «Правец», «Корвет», УНКЦ, ЕС-1841…
Чарльз Бэббидж (1791 – 1871) Чарльз Бэббидж родился в Лондоне в 1791 году. Именно этому английскому математику приписывают идею механического расчета математических таблиц, а также идею создания двух специальных машин, так что Чарльз Бэббидж может считаться одним из отцов-создателей компьютера.
1824: Разностная машина Чарльза Бэббиджа. Добившись гранта на ее строительство в 1824 году, британский пионер вычислительной техники Чарльз Бэббидж создал «Разностную машину Чарльза Бэббиджа номер 1» – первый успешный автоматический калькулятор. Часть ее, показанная на фотографии, была собрана в 1832 году инженером Бэббиджа, Джозефом Климентом. Она состоит из примерно 2000 частей и представляет собой одну седьмую часть предполагаемой полной «Разностной машины Чарльза Бэббиджа».
1837: Аналитическая машина Чарльза Бэббиджа. Задуманная Бэббиджем в 1837 году, эта машина была разработана для оценки любой математической формулы и имела значительно больший потенциал анализа, чем его оригинальная «Разностная машина Чарльза Бэббиджа».
1944: Машина «Колосс». Машины «Enigma», разработанные в Германии, создавали коды, которые считались не подлежащими расшифровке, что послужило стимулом для войск союзников во время Второй мировой войны, чтобы создать совершенно секретную машину «Колосс», которая считается первым электронным вычислительным устройством для взлома кодов и шифров.
Вверху на фотографии: резиденция Блетчли-Парк в Бакингемшир, Англия, которая служила штаб-квартирой для дешифровщиков войск союзников во время Второй мировой войны.
1946 год: «ENIAC». Создание «ENIAC» (электронного цифрового интегратора и компьютера) началось во время Второй мировой войны, но не было завершено до 1946 года. Первая электронная цифровая вычислительная машина общего назначения была разработана, чтобы решить целый ряд проблем (и в отличие от «Колосса», который являлся совершенно тайным прибором, о его существование было объявлено общественности).
1951 год: «UNIVAC». С появлением «UNIVAC» (Универсального автоматического компьютера), компьютеры вдруг перестали быть исключительной прерогативой только правительства, и стали доступными для бизнеса.
1952 год: «UNIVAC» заметили. Компьютеры «UNIVAC» стали известны после того, как они были использованы для предсказания победы Эйзенхауэра над Стивенсоном на президентских выборах 1952-го года.
Еще одно использование «UNIVAC». Достопочтенный Джон В. Элисон рядом с лентами «UNIVAC», использовавшимися для печати Библии в 1957 году.
1947 год: транзистор. Хотя технически он не является необходимым для компьютера, транзистор был важным шагом в технологии изготовления меньших по величине приборов. Короче говоря, это основная причина того, что сейчас можно носить с собой ноутбуки, а не сидеть рядом с «UNIVAC», который занимает всю комнату. Вверху: Миниатюрный транзистор M-1 видел на центе в 1956 году.
Изобретатели транзистора. Джон Бардин, Уильям Шокли и Уолтер Браттен в 1954 году. За свою работу они получили нобелевскую премию по физике.
1958 год. Интегральная микросхема. Ключевой строительный блок всех компьютеров, интегральные микросхемы позволили сделать еще меньшие по размеру модели, чем это было возможно с транзисторами – и самое главное, позволили сделать компьютеры доступными, как это помогло снизить цены. На снимке: модель первой рабочей интегральной схемы.
Изобретатель интегральной схемы. Джек Килби из фирмы «Texas Instruments» из Далласа, 2000 год. Он получил Нобелевскую премию по физике за свое изобретение.
4 октября 1957: Спутник. Хотя Советский Союз был первой страной, которая провела успешный запуск спутника на орбиту, возможно запуск спутника принес значительно больше пользы для Америки, так как призрак русского господства в космосе привел Соединенные Штаты к решению вложить огромные ресурсы и в развитие науки – в том числе, разумеется, компьютерных наук.
1963 год: Мышка. Собранная Дугласом Энгельбартом и его командой из Стэнфорда, мышка (так названная потому, что шнур ее напоминал хвост) окажется необходимой для перемещения курсора. На фотографии: мышка на ранней стадии разработки.
Август 1966 года: Компьютер для миссии «Аполлон». Разработанный лабораторией «MIT Instrumentation Laboratory» и один из первых компьютеров, базирующихся на интегральных схемах, он был разработан как бортовая вычислительная машина для наведения, навигации и управления командным модулем и лунным модулем космического корабля программы «Аполлон» для полета на Луну. Грубо говоря, у него был тот же объем памяти, как и у сегодняшних музыкальных поздравительных открыток, которые способны спеть “С Днем Рождения”.
2 апреля 1968 года. Премьера фильма «Космическая одиссея-2001» Именно этот фильм сформировал наши представления о компьютерах как о чем-то чоень важном и полезном, но не особо заслуживающем доверия. На фотографии: режиссер Стенли Кубрик с Кейром Дуллиа и Гэри Локвудом.
1969 год: «ARPANET». Хотя интернет был разработан в несколько этапов, ни один не был более значительным, чем когда программа, тогда называвшаяся «ARPANET» (Advanced Research Projects Agency Network) и воплощенная в жизнь при поддержке Министерства обороны США, помогла компьютерам в UCLA и Стэнфордского исследовательского института выйти на связь друг с другом. Вверху на фотографии: Сделанный в 1969 году Ларри Робертсом, одним из разработчиков программы, чертеж процесса соединений ARPANET.
«ARPANET» шагает по Америке. Карта показывает коммуникационные центры системы «ARPANET» в 1972 году.
Награды за «ARPANET». Президент Джордж Буш разговаривает в Лос-Анджелесе с ученым Леонардом Клейнроком в 2008 году после награждения его Национальной медалью науки за выдающиеся достижения, в том числе, за его роль в развитии «ARPANET».
28 июня 1972: Основание «Atari». «Atari» будет иметь жизненно важное значение для распространения видео-игр, которые докажут людям, что компьютеры созданы не только для унылых заучек. Компьютеры действительно могут принести радость! Вверху на фото: Международный турнир по игре «Астероиды» в 1981 году.
Продолжение следует.....
Интересная история об основных моментах развития информационных технологий и о том, как компьютерам, приборам и гаджетам всевозможных модификаций и комплектаций удалось войти в каждую сферу нашего существования.
Предисловие
Давно прошли те времена, когда на одну 3х дюймовую дискету (которые, кстати, только появлялись и считались редкостью) можно было записать десяток игрушек, а на компьютер, который имел у себя на борту 8 метров памяти, смотрели как на что-то фантастическое, когда объем оперативной памяти на видеокарте измерялся килобайтами (о 3Д никто и думать не думал, (хотя некоторые DOOMмали :-), а аналитики делали свои смелые прогнозы на будущее компьютерной индустрии по которым 640 килобайт оперативной памяти и 16 битная адресация – это все, что когда либо понадобится человечеству за все его веселое существование. Когда частоты процессоров были такими, что то колебание частоты системной шины и, естественно, как следствие, результирующей частоты процессора, которое наблюдается в современных компьютерах (здесь имеется ввиду естественное колебание частоты, а не "аномалии" с чипсетом nForce2 :), считалось бы немереным оверклокингом (ну или даунклокингом :), а само слово "оверклокинг", которое сейчас знает даже 3х летний ребенок, залазя в БИОС, чтобы правильно настроить тайминги памяти, не подозревало даже о своем рождении.
Если кто помнит: (Для особых динозавров в сфере ИТ:), )
Ну, давайте на минутку отложим паяльники в сторонку, (никуда не денутся эти мостики на Вашем новом Тортоне и все равно операционка распознает его как Бартон с 512 килобайтами кеша), оставим в покое Geforce4090 (которую покупают лишь из-за быстрой памяти, чтобы потом пересадить ее на Радеон), забудем о новом криогенном корпусе (который помог Васи Пупкину из 4го подъезда побить Ваш рекорд по попугаям в 3DMark), прекратим споры о том, что кто же все-таки круче AMD или INTEL, NVIDIA или ATI и вспомним, с чего все начиналось, вспомним свой первый компьютер, вспомним старый добрый DOS и его команды, а главное вспомним, на каких все-таки процессорах работали тогда компьютеры или даже не так, а вот так: Проследим эволюцию компьютеров и компьютерной индустрии в целом от прабабушкиных времен до сегодняшних дней.
Ну что ж, начнем.
Интересно же что послужило толчком в развитии компьютерной индустрии в целом и компьютера в частности. Я уверен, что многие из вас уже подумали на даты 40-50х гг. 20 века, ну там первые ламповые компьютеры и все такое, однако вынужден вас огорчить, я считаю, что развитие компьютерной индустрии зародилось в 3 тысячелетии до н.э., причем инопланетяне здесь не причем, люди сами придумали свой первый компьютер (хотя тогда его так не называли), а выглядит он вот так:
2700 год до н.э. Счеты. Хотя точное место и дата создания счетов продолжает оставаться под вопросом, вполне вероятно, что счеты были изобретены шумерами около 5000 лет назад. С помощью специальных костяшек они позволяли выполнять быстрые и довольно сложные расчеты, так что счеты могут быть названы первым компьютером.
Выглядит практически одинаково у всех народов, но различается названиями (Древнегреческий абак (доска или "саламинская доска" по имени острова Саламин в Эгейском море), китайские счеты суан-пан, у японцев этот девайс носил название серобян).
Ну, а как же дело обстояло на Руси? А на Руси долгое время считали по косточкам, раскладываемым в кучки и примерно с XV века получил распространение "дощаный счет", кстати, данным весьма полезным девайсом пользуются и поныне (лично видел):
Что, обычные счеты??? Нет, не обычные счеты, а зачатки современных компьютеров. Вы только посмотрите на это достижение инженерной мысли: эргономическая клавиатура, совмещенная с монитором (сам не понимаю как это, наверное, ввод посредством чувствительной матрицы), мощнейший процессор и графическая карта обеспечивают вывод результата непосредственно после ввода данных, а также цветопередачу (в режиме True Color) с применением самых современных технологий, жаль только встроенную защиту от разгона еще не смогли обойти народные умельцы ни программным, ни аппаратным способом, если кто-то это сделает, то подскажите мне плиз :-). Вы заметили: мышка отсутствует, как ни странно, но из-за этого Вы не ощущаете никакого дискомфорта, ведь дизайн продуман практически до совершенства.
Следующим шагов в развитии компьютеров можно считать открытие позиционной системы счисления (сейчас ей пользуется весь мир). Это открытие принадлежит индийским ученым и было совершено в IX веке нашей эры.
Конец XV начало XVI века было ознаменовано устройством Леонардо да Винчи (1452-1519).
Чертежи данного устройства были найдены среди двухтомного собрания Леонардо по механике, известного как "Codex Madrid". Эта штуковина что-то вроде счетной машинки в основе которой находятся стержни, с одной стороны меньшее с другой большее, все стержни (всего 13) должны были располагаться таким образом, чтобы меньшее на одном стержне касалось большего на другом. По идее (Леонардо конечно) десять оборотов первого колеса должны были приводить к одному полному обороту второго, 10 второго к одному полному 3го и т.д.
Что интересно, так то, что компания (нет, не Microsoft) IBM в 1969 году по чертежам Леонардо сделала рабочую машину в целях рекламы.
1614 год. шотландский математик Джон Непер (John Naiper, 1550-1617) изобрел таблицы логарифмов.
1623 год. Вильгельм Шиккард (Wilhelm Schickard, 1592-1636) - востоковед и математик, профессор Тюбинского университета - в письмах своему другу Иогану Кеплеру описал устройство "часов для счета" - счетной машины с устройством установки чисел и валиками с движком и окном для считывания результата. По сведеньям одних источников эта (заметьте первая механическая машинка) могла складывать и вычитать, по сведеньям других еще умножать и делить.
1642 год. Французский математик Блэз Паскаль (Blaise Pascal, 1623-1662) сконструировал счетное устройство, чтобы облегчить труд своего отца - налогового инспектора. Это устройство позволяло суммировать десятичные числа.
1654 год. Англичане Роберт Биссакар, а в 1657 году - независимо от него - С.Патридж разработали прямоугольную логарифмическую линейку, конструкция которой в основном сохранилась до наших дней. Если кто имел дело с такой линейкой (я уверен, что таких большинство), то знаете, что это, простое на первый взгляд устройство, достаточно хорошо продумано и позволяет производить сложные вычисления. Кстати, если не ошибаюсь, то эта линейка и по сей день находится на вооружении в украинской армии (в частности для расчетов "Прямой" и "Обратной" геодезической задачи) и ее использование аргументируется тем, что в случае ядерного взрыва все электрические устройства выйдут из строя (для просчета вышеуказанных задач очень удобно использовать инженерный калькулятор, который умеет вычислять синус, косинус и арктангенс угла, ну, естественно, еще извлекать корень квадратный).
1673 год. Немецкий философ, математик, физик Готфрид Вильгейм Лейбниц (Gottfried Wilhelm Leibniz, 1646-1716) создал "ступенчатый вычислитель" - счетную машину, позволяющую складывать, вычитать, умножать, делить, извлекать квадратные корни, при этом использовалась двоичная система счисления. Ну, скажите мне, чем не компьютер, а шел всего лишь, сами знаете какой год.
1774 год. Сельский пастор Филипп Маттеос Хан разработал первую действующую счетную машину. Он сумел построить и, самое невероятное, продать небольшое количество счетных машин. Хочу еще раз напомнить, что именно непопулярность изобретений (другими словами непродаваемость) служила причиной того, что новые устройства "умирали" сразу после того, как их придумали.
1794 год. Первая надежная крупномасштабная сеть для передачи сообщений со стандартизованной системой кодирования появилась в 1794 году во Франции. Это был так называемый оптический телеграф, построенный Клодом Шаппом для французского правительства.
1801 год. Ткацкий станок Жаккарда. Разработанная Жозефом Мари Жаккардом, это была первая машина, использующая перфокарты для управления сериями последовательностей. Для того чтобы изменить узор изготовляемой ткани, машина использовала перфокарту. Это был своеобразный двоичный код: по принципу «есть отверстие – нет отверстия». Ткацкий станок Жаккарда был ключевым шагом в развитии компьютерного программирования.
1820 год. Чарльз Ксавьер Томас (1785-1870) создал первый механический калькулятор, который мог складывать, умножать, вычитать и делить. Бурное развитие механических калькуляторов привело к тому, что к 1890 году добавился ряд полезных функций: запоминание промежуточных результатов с использованием их в последующих операциях, печать результата и т.п. Создание недорогих и надежных таких машин позволило использовать их в коммерческих целях и научных расчетах в отличие от описанных выше устройств, которым не было найдено применение.
Продолжение следует...
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Каждый час просмотренного тобой фильма это полтора килограмма сожжённой нефти.
Экологично, не правда ли?
Генеральный директор компании Nvidia дал интервью Стэнфордской высшей школе бизнеса, в которой дал несколько советов привилегированным представителям поколения зуммеров. В частности Дженсен Хуанг, который в начале карьеры работал посудомойщиком, посоветовал им занизить свои ожидания и испытать определенные трудности в жизни.
Многие умные книги и лайфкоучи советуют высоко устанавливать планку, мол, «если вы стреляете в месяц и не попадаете, то по крайней мере приземлитесь среди звезд». С этим не согласен CEO Nvidia Дженсен Хуанг.
«Люди с очень высокими ожиданиями имеют очень низкую жизнестойкость и, к сожалению, жизнестойкость имеет значение для успеха. Одним из моих больших преимуществ является то, что у меня очень низкие ожидания» — сказал Хуанг во время недавнего интервью Стэнфордской высшей школе бизнеса.
#Nvidia #Хуанг #Куртка
Решил ребёнку 6 лет ноутбук подарить. У кого есть позитивный опыт? Расскажите с чего начать, сам в игры на компе не играю для этого редко играем на консоле. А вот что бы у него появился интерес к этому гаджету кроме игр не знаю с чего начать. Всякие развивалки ему не особо интересны моментом их проходет. Сразу скажу это по сути первый его гаджет, телефона и планшета у него нет.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Квантовый компьютер Sycamore, разработанный компанией Google, справился с задачей, на решение которой традиционному компьютеру потребовалось бы почти полвека. Это достижение, основанное на законах квантовой механики, способно произвести революцию в таких областях, как научные исследования, благодаря беспрецедентным возможностям моделирования. Однако при этом возникают проблемы с безопасностью, поскольку такая вычислительная мощь может в один прекрасный день поставить под угрозу существующие системы шифрования. Квантовые вычисления - область, которая когда-то казалась научной фантастикой, — сегодня становятся реальностью. Эта технология, использующая необычные принципы квантовой механики, способна радикально изменить способы обработки информации и решения задач. На этом фоне компания Google, один из крупнейших игроков в этом секторе, недавно сделала заявление, которое привлекло внимание всего мира. Квантовый компьютер под названием Sycamore за несколько секунд выполнил вычисления, на которые обычному компьютеру потребовалось бы 47 лет. Этот прорыв, если он будет подтвержден, станет серьезным шагом в развитии квантовых вычислений. Он открывает путь к инновационным приложениям в различных областях - от научных исследований до компьютерной безопасности - и одновременно ставит новые задачи и вопросы. Исследование доступно на платформе arXiv.
Квантовый компьютер Google: необычная машина Квантовый компьютер Google под названием Sycamore - это машина, которая, как и ее конкуренты, раздвигает границы того, что мы считали возможным в области вычислений. Ключ к такой производительности лежит в принципе квантовой суперпозиции. Проще говоря, это означает, что квантовый бит, или кубит, может одновременно принимать значения 0 и 1. Это принципиальное отличие от обычных компьютеров, где бит в определенный момент может принимать значение 0 или 1. Это означает, что квантовый компьютер может одновременно обрабатывать множество возможностей, что позволяет ему выполнять вычисления с беспрецедентной скоростью. Однако важно отметить, что квантовая суперпозиция - очень хрупкое состояние. Кубиты чрезвычайно чувствительны к окружающей среде и могут быть легко нарушены, что может привести к ошибкам в расчетах. Это одна из многих проблем, которую предстоит решить исследователям, чтобы сделать квантовые компьютеры практичными для повседневного использования. Революция в научных исследованиях Потенциальное влияние этого прорыва огромно.
Для научных исследований квантовые компьютеры позволят моделировать сложные системы, такие как молекулярные взаимодействия, с беспрецедентной точностью. Это может открыть путь к крупным открытиям в таких областях, как химия, биология и физика. Последствия такого развития событий выходят далеко за рамки простого ускорения вычислений. Оно может изменить сам подход к научным исследованиям, позволив нам моделировать и понимать системы такой сложности, которая ранее была нам недоступна. В сочетании с искусственным интеллектом масштабы этой технологии просто поражают воображение. Так, недавно искусственный интеллект открыл самую мощную на сегодняшний день молекулу против старения.
Последствия для компьютерной безопасности Хотя прорыв Google, безусловно, впечатляет, он не лишен последствий. Одно из наиболее значимых последствий касается компьютерной безопасности. Вычислительная мощность квантовых компьютеров может сделать многие существующие системы шифрования неактуальными. Современные системы шифрования основаны на сложных математических вычислениях. Шифрование RSA, широко используемое для защиты транзакций в Интернете, основано на сложности разложения больших чисел на простые множители. Для обычного компьютера эта задача чрезвычайно сложна и занимает значительное время, что делает шифрование безопасным. Однако с помощью квантового компьютера, подобного Sycamore, эти вычисления могут быть выполнены гораздо быстрее. Фактически, современные системы шифрования могут быть расшифрованы за гораздо меньшее время. Это серьезный вызов для ИТ-безопасности. Поэтому исследователям и технологическим компаниям предстоит найти новые методы шифрования, способные противостоять мощности квантовых компьютеров. Для этого могут быть разработаны новые алгоритмы шифрования или использованы принципы квантовой механики для создания так называемого "квантового шифрования". Однако, для того чтобы сделать квантовые компьютеры доступными, предстоит проделать еще очень большую работу. Основные технические проблемы, такие как коррекция ошибок и стабильность кубитов, еще предстоит преодолеть. Кроме того, еще предстоит выяснить, каким образом эта технология может быть эффективно интегрирована в существующие компьютерные системы. Несмотря на эти трудности, заявление Google является важной вехой в развитии этой технологии.
Ставьте лайки и подписывайтесь на мой блог․