О ЧЁМ: О следователе из мира недалёкого будущего тотального контроля, где ни у кого нет конфиденциальности, и события из жизни каждого человека практически мгновенно доступны, ведь все воспоминания записываются и могут быть просмотрены через обширную базу данных. Раскрывать преступления при таком раскладе не слишком сложно, пока не происходит серия убийств в которой записи были хитроумным способом подчищены. Подозрение падает на загадочную женщину, данные о которой оказались стёрты.
МНЕНИЕ: Неплохой фильм с довольно оригинальной концепцией, взрослым рейтингом и достаточно приятными актёрами, чтобы досмотреть его до конца, не задумываясь об общей затянутости и скомканном финале с неудавшимся твистом в стиле "так вот кто на самом деле душегуб!" Визуально картина выглядит нарочито старомодно, с неким привкусом нео-нуара, и для любителей зрелищных спецэффектов и динамики ловить здесь нечего. Она оригинальна и по-своему умна - задаёт правильные вопросы о таких понятиях как частная жизнь, личные данные, и конфиденциальность, погружая зрителя в мир общедоступности данных каждого человека. Однако лента не делает всё возможное, чтобы удивить по-настоящему и понравиться, обменивая потенциал более глубокой и увлекательной истории на историю, которой очень не хватает напряжения или пробирающей драматургии. Интересно, необычно, но слишком поверхностно, и как-то равнодушно что-ли...
СМОТРЕТЬ: • знаешь толк в недорогой необычной фантастике и легко обходишься без космических баталий; • умеешь погружаться в любопытные концепции недалёкого будущего; • готов(а) в очередной раз утонуть в глазищах Аманды Сайфред;
НЕ СМОТРЕТЬ: • тебя очень раздражает упущенный потенциал; • твои ожидания от просмотра слишком высоки; • жаждешь динамики и напряженного остросюжетного противостояния.
Моя оценка: 6 из 10 Кинопоиск: 6.4 из 10 IMDb: 6.1 из 10
1/8
Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются!
Это невероятно могущественная корпорация, которая создает голографических невест. Меня часто спрашивают, почему именно Иваново. Все очень просто. Всем известно, что Иваново -- город невест. Значит, в нашем кибермире, Иваново будет родиной голографических невест.
Изначально ООО "Иваново Голограмс" была прописана в сценарии как обычная технологическая корпорация. Не было интересного художественного образа, который бы западал в душу.
В поисках этого образа я решил обратиться к народным мотивам. Голограммы - это программы, которые состоят из программного кода. На что похожи длинные строчки программного кода? На нити.
О! Что если работницы Иваново плетут нити кода, подобно тому, как Мойры плетут нити судьбы?
И все эти нити сплетаются в огромное полотно-сервер. Тут же приходит идея сделать эту организацию таинственной, женской. Наподобие ордена Бене Гессерит из "Дюны".
Звучит круто! Надо делать.
ЗДАНИЕ
Теперь нужно было придумать дизайн здания Мне хотелось его сделать в неорусском футуристическом стиле - чтобы русские народные архитектурные мотивы сочетались с формами и архитектурой Захи Хадид. Но вот проблема - такого архитектурного стиля не существует (пока).
Вспоминаются только потрясающие архитектурные проекты студии Мегабудка и неорусский дизайн, который собирает на своем канале "Унежить душу" Никита Лукинский. В этих проектах авторы пытаются совместить традиционные исторические мотивы и осовременить их.
Гостевой дом на Кудыкиной горе - проект студии Мегабудка
Но для нашей задачи это не подходило. Дома и церкви это одно, а циклопических размеров кибернебоскреб - совсем другое.
Чтобы получить хоть какую-то отправную точку, я прибег к помощи нейронок.
«Ну вот и всё, - скажете вы. - Киношники совсем обленились, пора их заменять!»
Но важно понимать, что нейросети - это всего лишь инструмент. Такой же инструмент, как компьютерная графика, которую сорок лет назад так же обвиняли в синтетическости и холодности. Хайп и споры скоро уйдут, а новый инструмент останется с нами навсегда. В конечном счете, всё зависит от того, кто применяет этот инструмент.
Например, нейросеть не понимает, что такое русский народный узор и по умолчанию выдает что-то румынско-индийское, с обилием вензелей и рюшечек.
Спустя несколько десятков генераций получилось, наконец, что-то красивое и точное. Народные узоры, сочетание белого с красным и ажурные конструкции, которые напоминают вологодские наличники.
Варианты
Я выбрал и доработал самый симметричный вариант, приложил его к реальному пейзажу.
Мне не хватило точки, завершения этого образа. Тогда я вспомнил, что есть птицы счастья - поморские деревянные игрушки. Они смотрятся по-народному и вместе с тем футуристично. Я сделал небольшую нейроанимацию, чтобы птица медленно и величественно шевелила крылами.
В результате здание было увенчано этой птичкой и получилась завершенная композиция.
Завершенная композиция
КОСТЮМЫ
Теперь предстояло придумать образы работниц Иваново. Для скорости делал концепты с применением нейронок и получилась вот такая красота. Старался совместить русский народный костюм с футуристическими материалами и принтами.
Также подумал, что помимо обычных работниц должны быть более суровые и опасные охранницы с непрозрачными забралами, которые сторожат секреты создания голограмм. Чуть позже возникла идея поставить их на моноколеса, чтобы они неотвратимо передвигались с устрашающей скоростью.
Далее на основе этих эскизов наша замечательная художник по костюмам Алена Тен создала наряды. Естественно, при воплощении в реальность не всё было гладко. Оказалось, что если делать буквально, они похожи скорее на что-то китайское. Это получалось из-за округлой формы кокошника и кисточек. Так что от кисточек мы решили отказаться, а кокошники сделать островерхими - это решило проблему.
ПРЯЛКИ
Теперь предстояло придумать образы прялок, за которыми работницы ткут нити программного кода. По моей задумке, они должны были выглядеть так, как будто их делает фирма Nvidia для продвинутых геймеров.
Варианты киберпрялок
Дизайн прялок разрабатывала художница Ольга Масленникова и в итоге я выбрал более минималистичный строгий вариант:
Образ сервера в виде огромного ковра-рушника, в котором каждая ниточка -- голограмма, пришел почти сразу. Сочетание белого и красного я решил сделать основным цветовом мотивом Иваново и эта палитра проходит через все сцены.
Позднее добавили элементы, напоминающие огромный ткацкий станок -- две левитирующие набилки (так это называется) и челнок, который снует между нитями.
Коврово-серверная отделена от остального пространства воротами с энергетическим барьером. Вот как всё это выглядит в итоге:
Отдельным вызовом для команды и меня стал выбор локации. Придумать и нарисовать можно что угодно, но потом всё это нужно где-то снять. Строить декорацию у нас бюджета нет, так что приходится полагаться на уже существующие локации и смекалку.
Изначально, моей мечтой было снимать Иваново в шикарном интерьере ГЭС-2. Я нарисовал несколько эскизов на основе фотографий. Однако несмотря на все попытки договориться, администрация не дала согласия на съемки. Насколько я знаю, они вообще киношников к себе не пускают - печально, такая красота остается не запечатленной.
Иваново Голограмс в ГЭС-2
Дальше начались утомительные забеги по хоть сколько-нибудь подходящим локациям - музеям, усадьбам и даже торговым центрам. Когда мы находили что-то подходящее, выяснялось, что это либо очень затратно, либо в даты наших съемок посреди зала будет стоят огромная новогодняя ёлка (дело было в конце ноября).
Могло быть так
В этот момент я понял, что такой Иваново нам не нужен. Подход нужно кардинально изменить.
Пришла идея сделать Иваново более природным -будто здание настолько огромное, что внутри него существует целая экосистема с полями, деревьями и своей погодой. Не привязываться к какому-то одному интерьеру или зданию. Съемки волевым решением перенесли с зимы на конец весны, чтобы попасть на хорошую погоду и состояние природы.
Мы начали забег по паркам Москвы в поисках подходящего. Я хотел найти не просто деревья и кусты, но и малые архитектурные формы, которые можно было бы интересно обыграть.
Мы побывали в Парке Малевича и Коломенском. Но...? Правильно. В них начался ремонт ровно в момент наших съемок. Вся красота была перекопана и в строительных лесах.
В итоге выбор пал на дворцово-парковый ансамбль Царицыно. Благодаря нечеловеческим усилиям нашего исполнительного продюсера Ольги Кушнир всё получилось.
Внимательный зритель может сказать, что вообще-то Царицыно -- это ни разу не исконная русская архитектура, а псевдоготика -- и будет прав. Однако, выбора у нас на тот момент не было, а потом оказалось, что если немного прикрыть и не брать в кадр наиболее готическо-масонские элементы, то получается очень даже хорошо. Так что я рад, что в итоге у нас всё получилось именно в Царицыно.
За кадром
Художники-постановщики Дмитрий Фиалковский и Тимур Озманиани нашли аутентичный станок, который покрасили в технологичный черный цвет и немного доработали.
Фрагмент раскадровки
После съемок был монтаж и этап создания визуальных эффектов, над которыми трудилась потрясающая студия графики BLACKPOINT. Отдельно я бы хотел сказать спасибо Денису Гордееву, Евгению Шмеерову, Руслану Махаури, Ксении Акименко, Лесе Фоминой, Юрию Худову, Ольге Масленниковой и Алексею Фомину.
Вот так получилась одна из самых дорогих моему сердцу локаций. Путь, как всегда, был долог и тернист.
Впоследствии выяснилось, что герб города Иваново -- ткачиха с прялкой. Самое забавное, что на момент придумывания всей этой концепции я об этом не знал. Кому расскажешь -- не поверят. Но здорово, что так совпало, значит мы шли верной дорогой.
Между прочим, ровно пять лет назад (сделаем вид, что сейчас все еще 19 ноября) на ютубе вышел самый первый ролик про фермера Николая. Если бы этот ролик был ребенком, на следующий год он бы уже шёл в первый класс.
По такому поводу делюсь с вами уникальным секретным материалом. Материалом, с которого все началось. Это превиз, которой я снял на телефон перед съемками.
Вместе с Сергеем Чихачевым мы отрепетировали сцены, чтобы посмотреть, как текст будет жить на экране. Мы искали характер, тональность Николая. Чтобы он был одновременно забавным, немного угрюмым, но ни в коем случае не отталкивающим.
Как можно видеть, превиз снят в квартире. Там нет роботов и деревни. Вместо кукумбера вообще коврик для гимнастики. Ничего, кроме главного героя. Но после того, как я смонтировал материал, понял — история работает, шутки вызывают улыбку и эмоцию. Есть душа. Такое бывает бывает очень редко. Может даже, почти никогда. Но для меня этот неказистый черновик всегда будет напоминанием, что для чуда иногда не нужно ничего сложного, большого и дорогого, нужна только искра.
(… и актерский талант с харизмой Сергея Игоревича, разумеется)
А если нет искры, ничего не поможет.
Кто хочет, может сравнить этот превиз с тем, что получилось в итоге.
От некоторых вещей я отказался, что-то наоборот добавил, но в основном мы сняли как было заложено тут.
Превизы обязательно нужно делать перед с съемками, когда есть возможность. Раскадровки далеко не всегда воспроизводят реальность, особенно в случае сложных сцен где много перемещений, действующих лиц и сложной хореографии. Такой простенький превиз здорово помогает продумать сцену заранее и сэкономить время на площадке.
И конечно, хочу поблагодарить всех участников проекта и зрителей. Особенно зрителей Пикабу, которые свирепо поддержали наш маленький проект и нас. Спасибо вам огромное!
Сбежав из тюрьмы, Николай вместе с Робогозиным отправляется в путешествие по галактике, где их ждут новые планеты и новые приключения. Среди локаций — отлетевшая Москва с одичавшими жителями столицы и Павлом Деревянко в роли предводителя племени Патриков, славящийся своей хмурой погодой и мостами над пропастями Юпитербург и Иваново Голограмс — штаб-квартира одноимённой корпорации с киберневестами и прялками судьбы, родина голограммы Гали.
Во втором сезоне будет много интересного. Мы постарались учесть опыт и ошибки первого - это была наша первая большая работа, и многое было в новинку)
Это первый опыт создания короткометражки в нейросетях. В ролике реплика терминатора от ИИ, а озвучка текса - Андрей Дольский, в итоговом варианте весь фильм будет в озвучке Андрея Дольского.
Я был поражён такой масштабной реакцией на мой короткометражный экшн. Еще раз всем спасибо -- и тем, кто хвалил, и тем, кто ругал. Этот фильм -- самая важная работа в моей жизни на текущий момент. На подготовку, съемку и пост-продакшн ушло полтора года -- серьезный срок. Надеюсь в следующий раз увидимся в залах кинотеатров на моем полнометражном фильме, а пока что поделюсь, как создавался фильм. Почти всё я делал впервые и возможно кому-нибудь мой опыт пригодится.
В начале 2024 года мой друг Эмиль приобрел роборуку и предложил попробовать её в нашей следующей творческой работе. Мы устроили себе «гаражную лабораторию» – раз в неделю собирались и тестировали возможности новой приблуды.
Параллельно много обсуждали любимые фильмы. Эмилю нравился Апгрейд – за движения камеры, а мне Рейд – за постановку драк. Роборука позволяла снимать сложные однокадровые хореографии и повторять их с идеальной точностью. Так на стыке наших любимых приёмов и возникла идея снять ролик с боевой хореографией и телепортациями, где герой в рамках одного кадра исчезает и появляется, продолжая драться. Потом к приемам добавился POV -- вид от первого лица (тут самое время передать привет Хардкору) и Point Cloud (новая технология, применение которой я раньше в кино не видел).
На видео один из первых тестов: мы проверяли, насколько точно актёры могут подстраиваться под траекторию роборуки и синхронизироваться с её жёстким ритмом. Скажу честно – было немного страшно сниматься, когда камера так быстро проносится рядом 😱.
Bullet time по-новому
Следующий важный тест – 360-градусная облётка в духе «Матрицы». Мы с Эмилем видели много попыток её повторить, но везде результат был посредственным. Причина проста – мало камер. В сцене с Тринити было 120 камер, а найти и арендовать такой парк сегодня практически нереально.
Но время не стоит на месте, и я решил протестировать нейросети. В «Матрице» каждая камера – это один кадр. А что, если на каждый честный кадр дорисовывать нейронкой ещё два промежуточных?
Для теста мы собрали систему из девяти GoPro. Из 9 кадров (чуть больше трети секунды) нужно было замедлить видео в восемь раз. Я прогонял материал через все существующие сервисы и программы. И лишь одна нейронка справилась достойно – Runway.
После тестов стало ясно: эффекту быть. Мы остановились на 45 камерах, выстроенных в сегмент на 270 градусов – это максимум, который реально можно было арендовать в Москве.
Экшн и боёвка
Параллельно мы задались вопросом, где найти героев для нашего экспериментального фильма. В западных блокбастерах бои давно стали отдельным искусством – настолько, что обсуждается даже отдельная «оскаровская» номинация. У нас же эта профессия не так сильно распространена.
Через две недели поисков -- удача в лице каскадера Микки. Он был каскадером в "Майоре Громе" и "Серебряных коньках" и согласился поучаствовать в проекте. Во многом потому, что обычно каскадеры остаются «невидимыми героями», а Микки хотел играть в кадре и его харзима и живость позволяли это делать.
Самыми сложными стали два момента: однокадровый 13-секундный дубль с дракой под роборуку и падение на стол в 360°. Первый требовал математической точности – малейшее замедление или заминка, и камера «теряла» актёров. Мы репетировали целый день и сделали около 40 дублей, прежде чем всё совпало.
В фильме эта сцена стала одной из ключевых. Мы собрали конструкцию из 45 GoPro, чтобы в деталях и со всех сторон заснять падение героя о бетонный пол. Эмиль, как инженер на все руки, разработал конструкцию в AutoCAD. Основу нам сделали из металла, а кейсы для каждой камеры Эмиль напечатал на 3d принтере.
Еще этот трюк стал испытанием физическим для каскадера. Из-за облётки 360° обмануть монтажом было нельзя. Падать нужно было по-настоящему, без защиты, прямо на подпиленный реквизитный стол. Если бы он оказался слишком хлипким – Микки ударился бы о бетон, если слишком крепким – кадр бы не сработал. Мы нашли баланс и сняли со второго дубля.
Сборка этого кадра заняла у меня три недели ежедневной работы. Нужно было выровнять все камеры, добиться плавности движения, а потом вручную стереть с каждого кадра всю нашу конструкцию.
Картину осложняло то, что каждая GoPro отличалась по цвету и контрасту. Всё это пришлось доводить вручную. Седых волос у меня прибавилось, но результат того стоил: детская мечта повторить «облётку из Матрицы» сбылась – и удалось привнести в неё что-то своё.
Продолжение следует...
P.S. И, как в прошлый раз, задавайте вопросы, если что-то интересно. С позиции одновременно начинающего и опытного режиссера, постараюсь ответить. Подписывайтесь в телеграме и инсте. Я там в ближайшие недели буду публиковать, как я это реализовал и делиться успехами на пути этого концепта в сторону полнометражного фильма.
Кого только не встречал на Пикабу, очень много неординарных личностей, но сегодня я был поражен - это оч. круто!!! Предлогаю поддержать автора материально и в титрах будет - при поддержке Пикабу) @parho как на это смотришь?