Работаем над финальным рендером абоминации, это выглядит внушительно?
Поддержать вишлистом можно тут
Поддержать вишлистом можно тут
Всем привет! Моё имя Назар, я игровой композитор. Создаю музыку для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy. Действия игры происходят в Золотой век пиратства - середина 17 века.
Я сочинил основную музыкальную тему игры. Эта композиция стала для меня самой сложной. Мне потребовался месяц, чтобы прийти к нужному результату. Сложность в том, что основная тема должна быть максимально идеальной. Ведь по сути, это лицо игры. Мне было немного страшно делать этот проект. На мне лежит огромная ответственность!
Я выбрал классический подход: создал саундтрек вокруг мелодии. Первую неделю занимался исключительно ей. Я хотел отточить мелодию до совершенства. Добавить вариации, не в ущерб запоминаемости. После этого я подобрал аккорды, которые будут заполнять пространство, но не отвлекать от главного - мелодии. С готовой основой нужно подумать об аранжировке. Мы имеем дело с пиратами. Это не те люди, с которыми вы бы хотели встретиться в открытом море. Значит звук должен быть угрожающим и брутальным. В качестве референсов я во многом вдохновлялся композитором Bear McCreary. Его музыка в Черных парусах очень крутая! В ней много рока и четкого понимания, кто такие пираты на самом деле. Еще меня вдохновляла музыка из игры “Vendetta Curse of Raven`s Cry”. Здесь тоже достаточно брутальности, эпичности и драматизма! В заключении я взял некоторые треки из Two steps from hell. Этих ребят можно считать эталоном эпичности!
Пираты - это не просто веселая ватага пьяной матросни. Прежде всего, они суровые профессионалы, промышляющие разбоем. В своей музыке я хочу дать ясный посыл: не стоит связываться с пиратами. А если связались - то сдавайтесь или бейтесь до конца! И все же, пиратам не чужда доля романтизма. Свобода, равенство, братство - для них не пустые слова. Эту сторону вопроса я тоже хотел подчеркнуть.
Я собрал свои самые лучшие наработки. Постарался воплотить их в этом саундтреке! Как получилось, на ваш взгляд?)
Всем привет!
Помогите, пожалуйста, вспомнить недавнюю игру, возможно, она еще даже не вышла, и был только трейлер.
Ночью на машине девушка приезжает на какую-то локацию (сцена как в первой Outlast, ну и да, конечно, еще в десятках хорроров, распространенный троп). У игры вид от первого лица. И была анимация почёсывания лица (я в FPV больше нигде не встречал). Героиня разговаривает то ли по телефону/рации, то ли сама с собой. Возможно, она офицер полиции или детектив. Жанр, очевидно, хоррор, но это не точно.
Геймплей видел буквально несколько недель назад, игра совсем новая или вообще еще не вышла.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мы российская команда из двух разработчиков TORSHOCK. В данный момент заканчиваем разработку нашей дебютной головоломки от первого лица TOTAL RELOAD. В апреле мы получили сообщение от youtube-канала Next Indie с предложением поучаствовать в новом мероприятии под названием Next Indie Direct 2024.
Перевод письма:
"Привет, я Э.Б. с youtube-канала Next Indie.
Я просто хотел спросить: если бы мы собирались устроить презентацию в стиле Nintendo Direct, были бы вы заинтересованы в том, чтобы новый трейлер Total Reload был частью нашего шоу?
Мы стремимся к началу июня, но это еще не 100%.
Спасибо, что нашли время прочитать все это :D, и желаем удачи в дальнейшей разработке игры.
С уважением, Э.Б."
После нашего согласия было еще одно письмо со списком требований для участия.
Перевод второго письма:
"Привет снова!
Мы стремимся к выпуску в самом начале июня. (3 июня является вероятным кандидатом)
Вот подробный список того, что мне нужно: (в идеале до 15 мая)
1. Новый полный трейлер, снятый в разрешении 1080p (или более высоком) и частоте 60 кадров в секунду. (Я могу помочь вам с трейлером, если хотите)
2- Две-три минуты необработанных кадров игрового процесса, также снятых с тем же разрешением и частотой кадров.
3- Целевые платформы. Если вы планируете выпуск на консолях на более позднюю дату, укажите это.
4- Дата выпуска/окно выпуска. если у вас еще нет окна выпуска, достаточно года выпуска.
5. Логотип в высоком разрешении, ключевые изображения и/или PNG-изображения персонажей.
Спасибо, Э.Б."
В итоге мероприятие прошло 1 июня на youtube-канале Next Indie и длилось 25 минут, были показаны трейлеры 19 инди-игр из разных стран, в том числе и нашей TOTAL RELOAD: Total Reload в Steam (steampowered.com)
Участие оказалось совершенно бесплатным. В результате данного мероприятия в список желаемого нашу игру добавили 200 человек за 6 дней.
Если вы планируете выпуск своей игры во второй половине 2025 года, советуем весной обратиться на почту: nextindie1@gmail.com или в твиттер: nexindie для возможного участия в следующем Next Indie Direct.
Также 4 июня прошло похожее, но более масштабное мероприятие на youtube-канале ClemmyGames. Мероприятие получило название Indie3. Мы узнали о нем слишком поздно и пропустили этап подачи заявок, который завершился 16 апреля. Момент открытия Формы для подачи заявки на следующий год надо будет отслеживать в сообществе youtube-канала или в твиттере: ClemmyGames
В комментариях, пожалуйста, поделитесь своим опытом участия в подобных мероприятиях и сроками подачи заявок на них, а также опытом общения с игровыми журналистами и стримерами.
Отличная пошаговая стратегия откуда не ждали.
Серия SpellForce плотно ассоциируется с играми жанра RTS. Ну, как «ассоциируется»? Некоторые олдфаги до сих пор любят, помнят и даже играют во вторую часть (но это не точно). В своё время игра неплохо смотрелась на фоне прочих конкурентов Warcraft III. Именно что «неплохо». В 2017 году вышла SpellForce III. Опять же, «неплохо» принятая аудиторией. Далеко не провал, но и без особого повода купаться в бассейне с шампанским.
С тех пор новых RTS по SpellForce не было. Зато издатель THQ Nordic решился на эксперимент, доверив студии Owned by Gravity создать пошаговое ответвление. Эдакий «вбоквел». Игра вышла феврале 2023 года, и первый блин отнюдь не вышел комом! На мой взгляд, получилось здорово!
Будучи фанатом пошаговых стратегий, я жалею, что не наткнулся на проект раньше. Однако у SpellForce: Conquest of Eo есть одна интересная особенность. Эта игра, хоть и пошаговая, но, вообще-то, не стратегия.
В обзорах проект часто сравнивают с Age of Wonders, и есть за что. В боевой системе SpellForce сходу разберётся любой, кто играл в третью часть Века Чудес. У каждого юнита есть по три очка действия, которые игрок вправе тратить на: удары, перемещение по гексагональному полю боя и применение особых навыков. Даже графика и дизайн бойцов отчасти схожи.
В тоже время концепция архимага-затворника, сидящего внутри волшебной башни, позаимствована из Age of Wonders 2. Правда, башня может быть только одна. Поэтому радиус волшебной ауры, в пределах которой наш затворник способен творить глобальные заклинания, здесь ограничен. Зато башня умеет летать (если есть мана), а со временем архимаг обзаведётся учениками. Они могут строить на глобальной карте поместья (без использования бюджетных денег своего учителя). Эдакие мини-башни. Полноценные простым ученикам не положены.
Влияние Age of Wonders заметно в SpellForce невооруженным глазом. Однако у игр не так уж и много общего. Куда уместнее сравнить проект с… Kings Bounty! Внезапно, да?
Здесь нельзя создать случайную карту. В игре даже нет отдельных сценариев. По сути в SpellForce доступна одна (прописью одна) сюжетная карта-кампания. Пускай, гигантская и красивая. Однако вся игра состоит из одного (большого и продолжительного) сценария где-то на 30-50 часов геймплея. Максимум 70 часов, если растягивать удовольствие, выполняя абсолютно все задания.
Как и в Kings Bounty игрок путешествует по карте и знакомится с жителями мира. Выслушивает их жалобы и просьбы, пополняя свой квестовой журнал. Вернее, сам архимаг никуда не ходит, а сидит в башне, откуда «пырится» оком Саурона во все уголки мира. Непосредственно «в полях» работают его ученики, а также простые солдаты. Однако сути это не меняет.
SpellForce: Conquest of Eo играется, как РПГ, а не как стратегия. Большая нелинейная РПГ с немалым числом активностей, но именно РПГ.
Объясню на примере. Представьте, что вы хотите нанять в войско паладинов. Как бы вы поступили, играя в Age of Wonders? Очевидно, начали бы новую карту, выбрали бы расу и класс, предусматривающие возможность изучить паладинов в научной ветке.
В SpellForce не так. Вы идёте (точнее не вы, архимаг сидит в башне), исследуете карту. Допустим, ваши войска нашли город, в котором живут благочестивые люди, любящие молиться, поститься и слушать псалмы по вечерам.
Захватить город вы не можете. В SpellForce мы играем не за лорда-правителя, а за архимага. Персонажа безусловно могущественного, но странами и народами он не повелевает. Для этого есть короли и герцоги. Великие волшебники слишком заняты грызней друг с другом, в попытках разобраться, кто же из них самый «архимагистый архимаг в круге архимагов». Остальному миру до этих разборок особого дела нет.
Убивая монстров в окрестностях и выполняя задания, мы прокачиваем репутацию с конкретным поселением. Со временем благочестивые жители подарят нам чертёж казармы, которую мы можем построить внутри волшебной башни. Казарма позволит вербовать копейщиков и лучников, но ещё не паладинов. Для воителей света потребуется соорудить особую пристройку. Для неё придётся скрафтить четыре уникальных предмета, предварительно собрав нужные ингредиенты. Только после этого паладины станут доступны.
Вы можете задаться вопросом: «А если я не хочу играть за паладинов, вдруг мне нравятся орки?». Тогда надо отправлять учеников в земли орков и пытаться договориться уже с их вождями. Аналогично, эльфы, дворфы и даже тролли. Карта реально большая, простирается во все стороны света. Радует, что игрока никто не ограничивает, куда именно ему идти. Можно (и нужно) отправлять разведчиков по всем направлениям.
Аналогично с изучением заклинаний. В томе архимага есть чары, доступные к изучению по умолчанию, но важным способом пополнения «чародейского арсенала» является исследование древних руин. Обычно по тем же заданиям.
Все юниты, как ученики, так и простые солдаты (кроме фантастических существ), набирают опыт во время боя. Максимальный уровень прокачки 15-ый. При level-up бойцы получают новые способности, выпадающие случайным образом, но с привязкой к классу.
Допустим, в отряде есть три паладина. Один из них может стать благословлённым и научиться бросать во врагов стрелы света (нежити и демонам будет очень больно). Второй окажется воодушевляющим лидером, способным поддержать боевой дух целой армии. Наконец, третий настолько преисполнится в своём духовном развитии, что откажется получать зарплату. Прям очень-очень хороший паладин. Вот всем остальным по четыре золотых монеты в ход выньте, да положьте, а этот за идею нежить рубит. Да и не только нежить. Вообще всех, кого скажут. Плохо, что ли?
Кто-то может спросить, а можно ли раскачать: и благословлённого, и воодушевляющего, и преданного паладина? Возможно! Но у меня пока не получилось.
Учитывая всё вышесказанное, я действительно считаю новую часть SpellForce больше РПГ в духе Kings Bounty, нежели стратегией в стиле Age Wonders, несмотря на ряд прямых заимствований оттуда.
Однако элементы стратегии в SpellForce, всё же, есть. В отличие от Kings Bounty главгады не сидят в своих башнях, терпеливо дожидаясь, когда же мы соизволим прокачаться и прийти, начистить им рыла. Напротив, конкуренты по архимагическому ремеслу разводят кипучую деятельность на глобальной карте. Они тоже строят войска. По возможности, захватывают источники маны, убивают нейтралов и собирают ингредиенты. Короче говоря, активно крысят наш опыт и лут. Ведь в РПГ всё, что мы заметили на карте, уже считаются нашим. Просто по умолчанию. Даже если мы его ещё ничего не подобрали, верно?
Увы, конкуренты только имитируют геймплей реального игрока. Другие архимаги не набирают задания у городов. Напротив, они сами могут подкинуть нам пару квестов под настроение. У каждого архимага (кроме нас) есть на карте n-ое число нычек с ресурсами. Вражины их активно стерегут, но отчего-то не уносят в башню хозяина, где им было бы самое место.
С каждым архимагом игрок имеет полоску дипломатических взаимоотношений. Если она падает ниже определённой отметки, конкурент объявляет официальную войну. Правда, и до этого ничто не мешает ему атаковать отряды игрока на нейтральной территории.
Сама же «война» состоит в том, что время от времени разозлённый конкурент будет создавать титана (гигантского энта, некроголема или другую жутко тварь), а затем отправлять монстра громить нашу башню. Отбить атаку бывает непросто. Особенно, если вы сумели поцапаться с конкурентом на ранних стадиях игры, когда до собственных титанов ещё расти и расти.
Впрочем, если запастись расходниками, убить титана реально. Можно даже совершить ответный «визит вежливости», разрушив башню конкурента, избавив себя от проблем с ним в будущем. Однако это необязательно. Игра предлагает несколько условий победы. Можно заработать славу милостивого дедушки Гэндальфа, подружившегося со всеми городами, расами и народами. Даже с троллями. Общественное мнение – великая сила. Если мир признаёт нас лучшим в мире архимагом (который всем раздал по доллару), остальным волшебникам придётся смириться с этим фактом.
Важным элементом игры является крафт. В меню создания предметов предстоит проводить много времени. Не только варка зелий, но ковка артефактов и даже поднятие нежити осуществляется за счёт ремесла. Постройки улучшений в башне так же требуют крафта.
В игре есть четыре стихии. Каждый предмет, например, медная руда или похищенная человеческая душа, содержит определённое количество сущности одной или нескольких стихий. В лаборатории игрок может смешивать предметы между собой. Чем больше сущности удаётся сконцентрировать в одной ячейке, тем более, сильную и полезную вещь получается создать. Например, если смешать: шепчущий камень, эфирный дистиллят, прозрачный шёлк и глаз мертвеца, то появится зелье любви (не спрашивайте, как!). Само зелье, в свою очередь, может пригодится для создания другого, ещё более могущественного предмета.
Вообще, я не сильно люблю крафт в играх, но здесь с ним пришлось смириться, иначе игру просто не пройдёшь. SpellForce не та РПГ, где можно игнорировать ремесло. Уж слишком важную часть игры оно занимает.
Правда, есть и некоторые послабления. Чтобы создать вещь или улучшить постройку необязательно искать строго определённые предметы. Следует лишь собрать нужное количество сущности разных стихий. Если не хватает условных глаз мертвеца можно подыскать какой-нибудь близкий аналог. Ингредиентов в игре реально много, и замена почти наверняка найдётся.
Я рассказал далеко не обо всём, но написанного достаточно, чтобы вы могли составить представление об игре. Заинтересовавшееся могут продолжить знакомство с проектом уже самостоятельно. Однако в конце обзора я бы хотел обратить внимание ещё на пару деталей:
1) Мир SpellForce: Conquest of Eo представляет собой классическое фэнтези. Орки здесь – это типичные орки. Суровые варвары, кормящиеся набегами и практикующие захват рабов. Дворфы – грубые скуповатые трудяги, постоянно обвиняющие остроухих эльфов в том, что у них нет чести и пива. Гоблины – вредные зелёные поганцы.
В отличие от современных частей того же Age of Wonders здесь вы не найдёте: благочестивых троллей-ангелов, агрессивных хоббитов-берсерков, ярких орчих-суккубок и прочих ярких индивидуальностей, стремящихся быть не такими, как все.
SpellForce настолько типичное, шаблонное и стандартное фэнтези, что для современного мира это даже как-то… не типично, не шаблонно и оригинально!
2) Формально в игре нет русского языка. Об этом ясно, чётко и недвусмысленно написано на странице проекта в Steam. Фактически же язык Пушкина и Достоевского можно выбрать в настройках, после первого запуска игры. Никаких модов докачивать не требуется. В таком вот мире мы теперь живём. Перевод, к слову, вполне достойный.
SpellForce: Conquest of Eo – прекрасная РПГ с элементами стратегии (именно в таком порядке). Мне очень понравилась игра. Я рад, что у меня дошли руки её попробовать. Однако в SpellForce нельзя зависнуть на тысячи часов, играя в неё полжизни на случайных картах, как в Age of Wonders или в Heroes of Might and Magic.
Игра представляет собой одну-единственную миссию-кампанию, которая проходится примерно за 40-50 часов. При желании её можно перепройти разок другой, выбрав иной класс и стартовую «точку высадки» на карте, но не более того. Без новых дополнений об игре забудут скорее рано, чем поздно. Однако может это и неплохо, когда игру можно взять и просто пройти, получив удовольствие.
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells.
💢 Игры в этом списке 🔞
1.00:12 - Still Wakes the Deep💢
Описание игры: 1975 год. В водах Шотландии терпит катастрофу буровая платформа «Бейра Д». Исследуйте тонущую платформу и спасите членов своего экипажа от ужаса за гранью логики и реальности.
2. 01:14 - Ells Tales: Egg 🔞
Описание игры: Добро пожаловать в хоррор-кликер на выживание! Постарайтесь спасти куриное яйцо, а заодно и свою жизнь.
3. 01:52 - Bite Night 💢
Описание игры: Bite Night - это комедийная игра-ужастик от первого лица, которая исследует идею о том, что если бы большой плохой монстр плохо справлялся со своей работой - быть страшным.
4. 02:52 - Rose and Cross 🔞
Описание игры: На окраине маленького городка стоит заброшенная ферма, окруженная бескрайними полями кукурузы. Горожане рассказывают страшные легенды о том, что на этой ферме когда-то обитала секта, практикующая темные обряды, и что эти поля кукурузы были засеяны кровью и страхом. Главный герой одержим изучением различных сект и оккультизмов, отправился на заброшенную ферму, на которой он и найдет то,что так любит...
5. 03:39 - Eternal 🔞
Описание игры: Eternal - это хоррор-шутер от первого лица, в котором игрок оказывается заперт в зловещей психиатрической лечебнице, наполненной ужасающими существами. Ваша цель - разгадать темные секреты психушки, чтобы выбраться из этого кошмарного места.
6. 05:04 - HORROR TALES: The Beggar 🔞
Описание игры: Управляйте пространством-временем, чтобы сразиться со злобным монстром в этом ужасе и научно-фантастическом путешествии, разворачивающемся в разрушенном, но прекрасном мире.
7. 06:22 - Don't Shout Together 🔞
Описание игры: Don't Scream Together - многопользовательский хоррор, созданный на Unreal Engine 5. После авиакатастрофы вы оказываетесь в лесу и обнаруживаете, что на вашей шее находится взрывное устройство, которое реагирует на крики - если вы закричите, вы погибнете. Чтобы спастись, вам необходимо собирать предметы, чтобы дозвониться до спасателей, собрав телефонную будку или же уехать на машине, собрав транспортное средство из деталей.
При этом, старайтесь не кричать, чтобы не создавать громкие звуки, если вас кто-то напугает. Если вы кричите, игра начинается с самого начала, и вся команда терпит поражение. Если один из участников команды кричит, все начинают заново. Будьте осторожны с опасными мутантами и монстрами, которые могут вас убить.
8. 07:51 - Autopsy Simulator 🔞
Описание игры: Autopsy Simulator – симулятор с элементами хоррора, рассказывающий загадочную историю. Игроку предстоит действовать от лица патологоанатома Джека. Во время вскрытия загадочной женщины Джек находит внутри ее тела обручальное кольцо Кейт, своей давно умершей жены. По мере прохождения игры вы узнаете новые подробности этой загадки. Чтобы узнать правду, Джеку предстоит сразиться не только со злыми силами, но и с собственными бесами.
9. 09:02 - Killer Klowns from Outer Space: The Game 🔞
Описание игры: "Killer Klowns from Outer Space: The Game — это ассиметричная сетевая игра, основанная на легендарном фильме 1980-х годов. В битве между клоунами-убийцами и жителями Кресент-Коув вам предстоит собрать команду и применить смекалку, чтобы ловить людей или спасать их от инопланетного вторжения!
10. 10:58 - CRUELTY 🔞🔞🔞
Описание игры: «CRUELTY» - это сплэттер-хоррор японского производства. Вы попали в аварию и потеряли сознание. Очнувшись, вы попадаете в кошмарный мир, не принадлежащий этой земле. На скотобойне, где правит безумие, разворачиваются ужасные сцены, и вас ждет неизбежный ужас.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 18 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Пошаговые тактические игры 2024, которые вышли или готовятся к выходу.
Конечно не все игры могут вам понравится, но если хоть одна игра вас заинтересует, то не зря я это делал.
Начнем с игры для любителей настолок, перед вами игра Plague Lords - пошаговая тактическая РПГ в открытом мире, со строительством поселения, исследованием и элементами выживания. Все персонажи - это игровые фигурки, которые очень приятно анимированы, но в рамках своей подставки.
Жесткая система персонажей, в которой в зависимости от врожденных талантов, персонаж может обучиться навыкам и быть полезным в бою, на кухне или в поле. Только труд закаляет навыки, поэтому вырастить бойцов возможно через сражения, пот, кровь и слезы. И если в ходе боя ваш персонаж умрет - то это уже навсегда. Но боевые тяготы - не единственные проблемы этого мира.
Эпидемия чумы положили конец торговле и науке. Поэтому вам придется всему учиться заново, положившись на ваших строителей и ремесленников.
Развивайте их мастерство и учитесь возводить десятки различных зданий, чтобы создавать снаряжение и оружие, которые помогут вам выжить.
Вы начинаете с маленького палаточного лагеря, но со временем город будет расти и развиваться до настоящего города со стенами, множеством производственных зданий и оборонительных сооружений.
Релиз игры назначен на 3-й квартал 2024 года.
В игре поддерживается русский язык.
Ну что богатыри, готовы показать нечисти смрадной мать кузькину? Тогда хватайте копьё, запрыгивайте на верного скакуна и вперед в Spear Song.
Это пошаговая стратегия с элементами рогалика, вдохновленная славянским фольклором. Лихие времена настали. Нечистая сила наводнила княжество. Упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень. Отряды богатырей отправляются в походы из столицы, чтобы очистить княжество от порождений зла.
Тактический геймплей завязан на использовании особенностей героев и манипулировании позицией врагов на поле боя. Погибших богатырей не вернуть. Если проиграешь, то придется отправиться заново в поход с новым отрядом. Каждая новая попытка спасти княжество отправляет в новое случайно сгенерированное приключение.
В общем - добротный пошаговый стратегический роглайк, где можно встретить всех знакомых персонажей - Упырей, лешиев, Змея Горыныча, Кощея и других.
Релиз игры назначен на 10 октября 2024 года.
В игре поддерживается русская локализация и озвучка.
Когда я представляю себе парящие острова, кажется что они райские. Там так тихо, спокойно, безмятежно. Но в игре Dead Weight, парящий острова это место конфликта богов и людей. Перед нами фантастическое стимпанк-приключение в мире-песочнице Dead Weight. Выберите летающий корабль, запаситесь топливом, наберите верную команду и приготовьтесь исследовать опасные острова и сражаться с Древними Богами в пошаговых боях.
Воздушный кракен проснулся и теперь вы как игрок можете сразиться с ними или стать последователем в поисках запретных знаний. Шепот в голове, подсказывающий что делать - напомнил мне Балдурс гейт с личинкой внутри головы. А возможность сбросить с очередного острова противника заставляет задумываться над каждым шагом. Ведь вас сбросить так же легко как и противников, и не важно насколько толстая у вас броня.
Пиксель арт графика, пошаговые сражения, интересный сеттинг и история. Что ещё нужно для удовольствия?
Русская локализация пристутсвует.
С островов прямиком в исторический конфликт - вторая мировая война. Нормандская компания, перед вами - Headquarters: World War II - динамическая пошаговая стратегия состоящая из трех сюжетных кампаний, по одной за страну, это США, Великобритания и Германия. Разрушаемое окружение и реалистичная графика, все для максимального погружения.
Игровой процесс в целом стандартен для пошаговых стратегий - игрок управляет только сухопутными войсками (пехота, артиллерия, бронетехника) на тактическом уровне, с возможностью поддержки ударной и разведывательной авиацией, а также тяжёлой артиллерией.
Игра имеет развитый РПГ-элемент. В частности, по мере прохождения кампании альтер эго игрока прокачивается по трём веткам навыков для каждого рода войск – пехоты, артиллерии и танков.
В целом, из нововведений - это все, качественная графика, звуки, окружения, но это не то, что дает вкус для пошаговых стратегий. Поэтому получилась достаточно заурядная стратегия про вторую мировую. Тем, кто устал играть в одно и тоже - свежая кровь понравится.
Игра уже доступна для покупки.
Игра уже доступна для покупки и имеет русскую локализацию.
По истории мира, двадцать лет назад суперзлодеи одержали победу, за это время они выстроили антиутопический город, где обладать суперсилами само по себе преступление. Ну а мы с вами - нарушители всех правил, и собираем свой отряд супергероев в игре Capes.
В бой мы можем взять до 4-х “Плащей”, так называются бойцы. У каждого из них свои уникальные навыки, но в целом, все что вы встречали в икс менах - будет тут, телепортация, быстрый бег, суперсила и многое другое. Важно то, что это действительно команда. Т.к. каждый плащ даёт совместное умение для команды, например, девушка по прозвищу Рикошет может телепортировать друзей, врагов, предметы.
Разработчик подчёркивает, что боевая система Capes не строится вокруг случайных чисел и посиделок за укрытиями. Вы же супергерой, какие укрытия?
Игра уже доступна для покупки.
В игре доступен русский язык.
С большой силой приходит большая ответственность, если плащи об этом знают. То рыцари и принцы в игре Crown Wars: The Black Prince не стесняются использовать оккультизм в своих целях.
Британией и Францией давно управляют силы зла. Остановить это под силу лишь героям. Бороться со злом нам поможет пошаговая боёвка. Вы - глава знатной семьи, стремящейся к славе, в бою под вашим управлением будет до 6 человек.
В игре доступно шесть классов персонажей. Среди которых крестоносец, алхимик, дрессировщик, живодёр, дуэлянт и стрелок. При этом имеются специализации в различном оружии, которые позволяют комбинировать множество сочетаний и вариантов развития.
Общее количество доступных юнитов для игрока - 50 боевых единиц. Развивать придётся не только своих бойцов, но и владение. В бою необходимо учитывать особенности ландшафта и окружения.
Игра уже доступна для покупки.
Игра поддерживает русскую локализацию.
День курка, знаете такой фильм? Это как день сурка, только другое. Игрок попал в петлю времени. У вас в распоряжении группа бойцов сопротивления — последняя надежда человечества. Исследование в реальном времени сочетается с пошаговой тактикой и стратегией рогалика: вы изучаете новые способности, ищете новое оружие и разрабатываете новые методы борьбы с загадочной инопланетной угрозой.
Ищите потенциальных выживших, которые могут присоединиться к вашему делу. Раскройте тайну Рифтеров и их контроля над временем. Квесты-компаньоны, сюжетные квесты и дополнительные побочные квесты откроют всю правду о войне, поскольку ваше сопротивление становится сильнее с каждым успехом и с каждой неудачей — в конце концов, смерть — это только начало.
Этакий ХКОМ с пришельцами, которые управляют временем и затянули нас в эту петлю.
Выход игры запланирован на 2024 год.
Поддерживается русская локализация.
Отличная погодка, дачный сезон уже начался. Это важно, ведь для следующей игры нам пригодиться сушеный чеснок. Готовьте серебро, колья мы идем охотиться на ведьм в пошаговую игру - Hexxen: Hunters, в которой вы сразитесь с адскими существами в альтернативном XVIII-м веке.
Сто лет назад в Черном лесу на юге Германии разверзлись врата ада, и оттуда явились всякие чудища, а пророчества говорят о еще большей беде впереди – и только ваши ведьмоловы смогут спасти человечество от верной гибели.
У вас восемь ведьмоловов на выбор, которые справятся с любыми задачами. Вампиры, ночные ходоки и демоны опасны по-разному, и борьба с темными людскими культами также требует самых разных боевых навыков.
Деревушка, в которой вы устроили базу ведьмоловов, досталась вам в весьма плачевном состоянии и годилась лишь как не самое уютное место для отдыха. Вложив достаточно времени и средств в ее обустройство, вы сможете создать для вашего отряда достойное укрытие. Но ресурсы не безграничны, да и времени всегда в обрез, поэтому строить улучшения придется постепенно, одно за другим. Что нужнее – кузница, чтобы улучшать оружие, лаборатория для более мощных алхимических зелий или церковь, чтобы укрепить веру и обрести духовные силы, необходимые для противостояния наступающему злу?
Во время всего этого вы должны следить за Часами Судного Дня и делать все, что в ваших силах, чтобы они не остановились и не положили конец человечеству.
Что опаснее, кроличья задница или собачий меч? Чтобы проверить это перенесемся внутрь манускриптов в игре Inkulinati, в которой Мастера-инкулинаты сражаются друг с другом рисуя существ: они изображают автопортреты — мини-инкулинатов и добавляют рядом со своими персонажами помощников, которые и будут драться до победного конца. Цель схватки — одолеть вражеского мини-инкулината, пробив выстроенную им оборону.
Это стратегия с элементами рогалика, где всё завязано на чернилах, нарисованных персонажах и их контроле.
Бои пошаговые — сначала ходит одно из существ одного инкулината, затем наступает очередь существа противника. Игрок выбирает, кем именно он хочет ходить. Затем, когда все персонажи сделали всё возможное и заснули, ход заканчивается, и процесс повторяется. Затягивать партии нежелательно, поскольку после нескольких ходов обычно начинается апокалипсис — либо адский огонь будет появляться по краям карты, либо летающая адская пасть начнёт сжирать тех, кто окажется в ней в конце хода.
Бестиарий в игре достаточно обширный - Боевые зайцы усыпляют врагов, показывая им свой зад. Ослы-барды играют на волынке, вызывая у оппонентов головную боль. Бесы создают искры с помощью горючих газов, церберы плюющиеся огненными шарами, коты-епископы, улучшающие характеристики союзников и много других абсурдных существ.
По итогу - необычное смешение жанров, аутентичная графика, оригинальные геймплейные механики, делающие из каждого сражения головоломку, затянутое обучение и просто тонны текста, который лень читать.
Игра уже доступна для покупки.
Поддерживается русский язык.
Мир, труд, май и капелька войны на красной планете в игре Mars Tactics. На ваш выбор — воинственные революционеры «Труда», у которых вечно не хватает ресурсов, или огромная армия «Капитала», зависимая от совета акционеров. Ваши солдаты развиваются и обучаются, накапливая опыт на поле боя и за его пределами, а ваши ученые и инженеры стараются всегда быть на шаг впереди врага.
Ведите войну на стратегической карте и сражайтесь в пошаговых тактических боях с артиллерией, танками и полностью разрушаемым окружением.
В игре свободная система прицеливания – вы сможете выделить любую клетку поля с целью разрушить укрытие или подавить юнитов врага огнём. Бойцы смогут получать ранения, терять мораль, а новые трейты будут появляться в результате различных событий на поле боя.
Что вы выберете? Господство «Капитала» или свободу рабочих «Труда». Будущее красной планеты - за вами.
Релиз игры назначен на 2024 год.
В игре есть русская локализация.
Отлетим чуть подальше от Марса. В далекую систему Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Там окунемся в игру Menace.
Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении – танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
Получая сигналы бедствия с разных планет, вы решаете, на какие из них откликнуться, какие ресурсы задействовать и когда вступить в бой, исходя из степени вашей готовности. Эти решения определяют вашу репутацию среди местных группировок и то, на какие уступки они будут готовы пойти ради вас.
Игра выглядит как приквел к XCOM, только планету людей пока не захватили и у вас есть все шансы на победу. Авторы обещаю неповторимый опыт, благодаря операциям из нескольких миссий и боевых карт, сгенерированных случайным образом, а также широкому выбору персонажей и снаряжения.
Опробовать игру можно будет уже в этом году.
Указана поддержка русского языка.
Какая игра вам понравилась или о какой не рассказал, пишите в комментарии.
В телеграм канале ежедневно пишу новости об играх и индустрии. Буду вас там ждать)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.