Хорошие игры, которые заслужили ремастер. Silent Hill: Shattered Memories
Привет, читатель. И снова мы погружаемся в мир ужасов и леденящей душу атмосферы тихих холмов.
К сожалению, другие специалисты отказались разбирать с тобой данную тему, так как случай очень тяжелый, но мы начнем с самого начала, чтобы понять, что же все таки произошло.
И прежде, чем мы начнем, запомни самое главное — все абсолютно не так, чем кажется.
Сегодня я отойду от рамки пересказа без спойлеров (прим. осторожно, спойлеры!), ибо выпуск у нас необычный. Но я пройдусь лишь по основным сюжетным точкам, а поиграть в эту игру, поверьте мне, стоит.
Итак, мы снова в роли Гарри Мейсона и снова попадаем в аварию и очнувшись, обнаруживаем, что Шерилл пропала. Знакомо, не правда ли? И тут вы скажете мне — чувак, но ведь ты рассказываешь нам про первый SH.
Не спешите. Первое отличие мы видим уже в первой кат-сцене. Вместо привычного тумана, видим густой снегопад, а в аварию мы попадаем потому что машину занесло на скользкой трассе. Но основа та же. Мы в роли отца ищем пропавшую дочь в мрачном городе. И мы видим вроде бы пустой город, но горящие неоновые вывески и фонари говорят об обратном. Да и переход в города в темную фазу тоже преобразился. Вместо облупливания стен, слезания штукатурки и появления разных труб и механизмов, весь мир вдруг покрывается льдом и из темноты начинают сбегаться разные твари, бороться с которыми нельзя и остается только бежать.
И тут начинает прокрадываться вторая главная механика седьмой части. Психологические тесты. Между сюжетными вставками, мы попадаем в кабинет психиатра, где будем проходить разные тесты, отвечать на вопросы и так далее. А уж поверьте мне — это важно.
По ходу сюжета мы повстречаем множество знакомых персонажей — Далия, Доктор Кауфман, Сибил Беннет, Лиза Гарланд, Джеймс Сандерленд. И вроде бы ну та же история. Но какие-то детали постоянно меняются место действия... Подождите до финала, я все объясню.
Итак, что мы имеем — знакомая история, знакомые персонажи но отличаются детали. А теперь вернемся к тестам доктора.
На протяжении всего действа, игра будет составлять ваш психологический профиль на основании 5 параметров: дружелюбие, семья, ложь, сексуальности и алкоголь. В начале игры все показатели равны нулю. Но постепенно будут возрастать в зависимости от действий игрока. Самый первый тест сформирует ваш базовый набор параметров. Каждый тест будет формировать ваш психологический потрет подводя к той или иной концовке. Но влияют не только тесты. Долго рассматриваете постеры на стенах, а при разговоре с женскими персонажами пялитесь им на грудь? Ловите плюс к сексуальности. Часто бухаете? Ловите плюсик к параметру алкоголя и т.д. А самое главное, игра никогда вам не скажет, в какую сторону вы идёте. Нигде нет статов и прочей напоминалки. Но определенные намеки игра таки даст. В зависимости от вашего профиля, будут меняться детали игры. Например, внешний вид локаций, персонажей, поведение персонажей. К примеру, чем вы более дружелюбны, тем лучше к вам будут относится люди. Прокачали сексуальность — готовьтесь к полуголым персонажам женского пола и членам из шариков и кусков снега. Всё в таком духе. Но мы отвлеклись.
Вернемся к самому началу. Помните мои слова "всё абсолютно не так, чем кажется". На самом деле это был жирнющий спойлер.
Вы готовы, дети? Неважно, ибо я уже настроился. В течении всей игры вам будут намекать, даже в самой первой сцене Сибил посмотрит на вас с недоумением и скажет что-то вроде — "это из за аварии, иди поспи". И вроде бы да, авария была, но почему такая реакция у полицейского?
Но перенесемся к финалу. Гарри проваливается под лед, его вытаскивает Сибил и тут время финального твиста. Она говорит вам, что Гарри Мейсон погиб. 18 лет назад. В автокатастрофе.
И вот мы снова в кабинете у доктора. И он выносит вердикт. Терапия зашла в тупик. 18 лет отрицания. Просто факта. Что ваш отец мертв.
Да, котята, всё это время мы играли за Шеррил. А образ Гарри построен из тех обрывочных воспоминаний, что сохранились у нее в памяти...
И вроде бы вот он, финал. Мы Шерилл. А Гарри погиб.
Но тут. Барабанная дробь...........................................................
В комнату заходит Гарри Мейсон.
И тут доктор спрашивает, помогла ли терапия. Приходит время для концовок.
Первая концовка. Шеррил плачет и говорит отцу, что он был с ней все это время. На что Гарри говорит, что так всегда и будет. После этого тело его покрывается льдом, сохраняя память об отце, навсегда. После этого мы покидаем кабинет врача, встречаемся с Далией и возвращаемся домой. Мы приняли смерть отца. Но продолжим хранить память о нем.
Вторая концовка. Шеррил сквозь слезы спрашивает Гарри, почему он должен был погибнуть. Он пытается прикоснуться к ней, но она отталкивает его. Гарри просит лишь об одном, чтобы она забыла о нем. После чего он снова покрывается льдом и разваливается на куски, означая, что Шерил стерла все воспоминания об отце.
Ну и наконец третья концовка. Шеррил говорит доктору, что её отец герой и что погибший Гарри не тот, кого она помнит, после чего Гарри говорит, что он не призрак и обнимает свою дочь. В этот раз он не превращается в лед, не разваливается на куски, он остается в сознании Шерилл навсегда.
Были, конечно, и плохие, и секретные концовки, но подробнее о них можете посмотреть в истории серии у StopGame.
Вывод. Седьмая часть была спорной. Но она и не претендовала на лавры первых трех частей. Это было ответвление от основной ветки SH и по моему мнению, ответвлением прекрасным. Финальный поворот сюжета, неплохая графика, а самое главное шикарный саунд, который до сих пор стоит у меня в качестве рингтона. Вот что дало седьмой части особое место у меня в сердечке. Эта та игра, в которую я настоятельно советую поиграть каждому геймеру. Благо, игра выходила на ПК ,так что особых танцов с бубном при портировании делать не придется.
На этом наш сеанс окончен. Возвращайтесь, я по прежнему буду ждать вас здесь... на вечно туманных улицах тихого города.
Автор: Руслан Бахшиев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!