Что за дичь?
Реклама читов в ленте? Что дальше, начнете закладками торговать?
Реклама читов в ленте? Что дальше, начнете закладками торговать?
"Говорить о нелюбви к себе будет только самовлюблённый человек. Сфера его интересов это только он сам. Страданий нет. Они все высосаны из пальца."
Ты – «смерть», абсолютная безжизненность, неизменность, точка покоя. Пока ты не осознаёшь себя «смертью», ты «чувствуешь жизнь».
Что значит «чувствовать жизнь»? Тебе не хватает «смерти», ты (как качающийся маятник) всюду ищешь именно «смерти» (точки покоя). Ты хочешь остановиться раз и навсегда, но не можешь. Некоторая инерция заставляет тебя промахиваться мимо точки покоя.
Твоя жизнь – твоё промахивание мимо «смерти». «Пас-ха» - смерть прошла мимо.
Когда ты не чувствуешь жизни? Тогда, когда пребываешь в точке покоя – в «смерти». Например, во сне БЕЗ сновидений ты не «чувствуешь жизни» - у тебя нет дефицита «смерти». Ты счастлив в нирване, блаженной плероме (полноте «смерти»).
Когда ты не чувствуешь жизни (=у тебя нет дефицита «смерти»), ты она («смерть») и есть.
Ты – «смерть» в чистом, без-ущербном, без-дефектном виде. Но как только в тебе появляется какой-то дефект, так сразу ты начинаешь «чувствовать жизнь» - начинаешь всюду искать «смерть» (покой, счастье ничего-не-делания, ничего-не-чувствования).
"Чувствовать жизнь" = страдать. Страдать из-за чего? Из-за дефицита "смерти". В смерти страданий нет. Все страдания тобой ("смертью") высосаны из пальца, придуманы. Ты ("смерть") изобретаешь сам себе дефицит "смерти", никто тебя ведь не заставляет.
Ты ("смерть") - самовлюблённый человек. Ты носишься с самим собой (со "смертью"), как курица с яйцом. Сфера твоих ("смерти") интересов - только ты сам ("смерть"). Кроме "смерти", тебя больше ничего не интересует. Ты любишь только сам себя - любишь только "смерть".
При этом "любовь" и ненависть - одно и то же. Ты настолько же любишь "смерть", насколько ненавидишь "смерть". Поэтому ты как маятник то приближаешься к "смерти", то на полном скаку убегаешь от неё. Вся твоя жизнь - игра со "смертью" (с самим собой).
«Хитри, отступай, играй, кружись,
Сживая врага со свету.
А что же такое жизнь, а жизнь
Да просто дуэль со смертью…»
Хочу поделиться дико неприятным кейсом взаимодействия с БК egb.com. Осенью меня позвал друг делать поучаствовать в конкурсе ставок на International Dota 2. БК egb.com. Мол они сделали командный компендиум, предложили приглашать по рефералке друзей. Сам живу в Москве, а он в Бангкоке. Он мне чутка подкинул денег, ибо у меня ЗП была как раз на днях, пообещал ему вернуть чуть позже. Закинули примерно по 700-800$ каждый. Он мне подробно объяснил как начать, как пользоваться платформой и мы начали бахать.
Небольшое лирическое отступление… Мы в прошлом оба серьёзно играли в Dota1 в период 2008-2011, ездили на турниры по Мск, МО, Тверь, Спб и т.д. Сейчас уже практически не играем. Я иногда по старой памяти играю в доту1, а он иногда играет в дота2 и посматривает турики, иногда делает ставки.
В общем начали ставить, нас колбасило жёстко по банкролу, у него шло чуть лучше, чем у меня, ибо он чутка на опыте, а я иногда рандомно доставлял в лайве и отлетал.
В целом всё прошло ок, мы примерно утроили инвестиции каждый, ибо заняли топ3 командного компендиума и были оба в топ10 по личному. То есть плюсанули суммарно уже точно не скажу наверно ~+2500$ на двоих.
Начали выводить средства - у него всё ок. У меня вывелась первая небольшая часть, может быть 300$, а дальше меня заморозили (мне закрыли вывод средств) и начали дико просить всевозможные документы, истории операций кредитной карты????, куча выписок из банка????, адреса подтверждения прописки, фотки с паспортом, хотя я с самого начала отправил им все документы и с меня больше ничего не запросили. Как только я им всё прислал они перестали резко отвечать и делали это примерно раз в 1.5 недели. Сказали мол будет созвон в скайпе и дикий игнор. Где-то через 1 месяц мне пришло письмо для левого юзера с ником donniebet и полной блокировкой средств.
Я дико охренел, что забанили меня безо всякой причины. Я конечно изначально скептически относился к ставкам, но не думал, что так сразу столкнусь с мошенничеством. Писал им постоянно и спустя какое-то время они ответили, что это ошибка и будет созвон в скайпе. В итоге спустя 2-2.5 месяца состоялся созвон. Шёл он примерно полчаса, были очень суровые вопросы типа “А ставили ли вы когда-то туда-то туда-то? Какая самая большая ставка и на какую команду за всё время?”. То есть ребята, вы, блять, меня 2.5 месяца мурыжили, чтобы потом задавать вопросы, ответы на которые я уже абсолютно не помню. В итоге через неделю прислали письмо блокировки и изъятия 1250$. АХУЕННО!
Причину блокировки не сообщили. Как потом оказалось, цитирую приближённых лиц “чтобы другие не смогли обойти это нарушение”. Какое нарушение? Разве правила созданы, не для того, чтобы их соблюдать? У них же правила прячут, чтобы если их типа кто-то случайно нарушит, другие не догадались как их обойти?
Цитата их партнёров, которые проводили с ними совместно турнир по героям.
Виновен? Не скажем почему и посадим пожизненно. А по-моему очень удобная позиция для мошенничества. Приходишь в магазин, даёшь 5000, ждёшь сдачу, приходит начальник СБ, шепчет на ушко кассиру, тебе не отдают сдачу и тебя выводят из магазина и больше туда не впускают. 10 из 10, ребята!
Я очень не люблю несправедливость, я так понял решение от них окончательное, мы пытались им писать с обоих аккаунтов, они просто ушли в полный игнор. Их менеджер с нами общаться не хочет. Их партнёры сказали, что мол им сообщили причину, но нам не скажут. Мы уверены, что ничего не нарушали, но дело в том, что даже без понятия о чём идёт речь. Мы просили о повторной процедуре проверки, ибо понимаем, что может быть человеческая ошибка - с их стороны снова игнор. Мы в итоге предполагаем, что это такой вид махинаций, связанный с тем, чтобы жёстко тянуть время и когда человек уже не в фокусе, задать суровые вопросы и при любом 1 неверном ответе из 50 - забанить с конфискацией средств. У меня пока нет других объяснений.
Хотелось бы привлечь на диалог с руководство, предполагая, что они не в курсе, что у них происходит. Если же с нами никто так и не выйдет на связь, то мы как минимум попытались этим подробным честным рассказом нанести им некоторый репутационный ущерб за такую грязь. А также надеемся предостеречь других потенциальных пользователей от использования их платформы, лучше выбирайте проверенных ребят - fonbet/winline/betboom. Те моему другу максимум что - резали лимиты максимальных ставок, когда он у них часто выигрывал.
Также я общался с ребятами в чате egb и многие сказали, что с некоторыми тут такое действительно бывает, но они боятся говорить больше конкретики, ибо опасаются бана от модераторов. Предложили почитать отзывы про egb, где можно найти много интересного.
Я впал в жёсткий тильт после такого, а друг чувствует ответственность, ибо сам меня позвал и меня забанили безо всяких причин.
Если кто-то знает как действовать в этой ситуации, есть ли какие-то варианты судиться - подскажите, буду признателен. У меня дико до сих пор горит жопа от всего произошедшего.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Надеюсь, что когда-нибудь хорошие новости будут звучать так:
«В Краснодарском секторе Найт-Сити неизвестная отказывалась выпускать бригаду скорой помощи с "тяжёлым" ребёнком в салоне, обещая уволить всех медиков. Однако она не знала, что у ребёнка была страховка от Траума Тим».
Экипаж скорой в оперативном порядке отстранил женщину к обочине, а её машину раздробили, переехав бронированным медицинским транспортом.
В течение 5 минут после инцидента цифровой отдел безопасности аннулировал водительские права женщины на пожизненный срок с последующим отказом в компенсации уничтоженного автомобиля. Рассматривается вопрос об исправительных работах.
Жизни ребёнка в настоящий момент ничего не угрожает.
Фото инициатора конфликта за минуту до уничтожения мешающего автотранспорта.
Экипаж Траума-Тим
Администрация Краснодарского сектора предупреждает жителей, что блокировка транспорта и препятствование работе специальных экипажей скорой помощи влечёт за собой серьёзную ответственность, вплоть до ликвидации препятствующего субъекта, если это создаёт угрозу жизни пациента! Будьте здоровы!
Очень просто, ТС. На создание и разработку игр нужно бабло. Крайне редко удачные игры, от CS до Ведьмак 3, делают энтузиасты бесплатно.
Нужны дизайнеры, которые накидают десять вариантов персонажа, среди которых будет Тот Самый образ, на которого все укажут и скажут «Вааау!»
Нужны разработчики, которые пропишут всю логику игры, и сделают так, чтобы она запускалась на разных девайсах.
Нужны тестировщики, которые будут отлавливать баги. Вспоминая Cyberpunk и Kingdom Come: Deliverance, даже приличные зрелые студии, обладающие талантливыми кадрами, не всегда с этим справляются.
Нужны сервера, на которых ты с друзьями можешь мочить очередного демона на полях Азерота.
А такие как ты, ТС, делают создание игр неприбыльным делом. Талантливый и увлеченный человек с куда меньшей вероятностью пойдет в эту индустрию. Креативный человек пойдет не в гейм дизайн, а рисовать картинки под Ozon. Разраб пойдет писать алгоритмы для такси, а не фигачить русский Dark Souls с берегинями и Кащеем.
Я сам тот человек, который не пошел в гейминг, потому что на этом ни хрена не заработаешь из-за таких, как ты. И нас много. Мы не идем в писатели, гейм девелоперы, музыканты, фэнтези художники, потому что в России как правило хуй ты на этом заработаешь, поскольку у людей нет культуры платить за творческий труд.
Составили самую беспощадную видеоигровую подборку в истории блогов! Собрали в ней предельно кровавые и жестокие проекты, которые выходили в последние годы.
Когда MK вышла на игровых автоматах, она произвела фурор во всем игровом мире. Геймеры не могли оторваться от захватывающих приемов, а родители были ошеломлены насилием и жестокостью. В итоге это привело к созданию возрастной рейтинговой системы. Но до сих пор не видно никаких признаков того, что игра станет более дружелюбной. Огромное количество жестокости заложено в ее ДНК, и франшиза продолжает поддерживать эту традицию все эти годы.
В 2011 году стартовал ребут, в котором появился X-Ray с ломанием костей и прочей жестью, которые показывают, насколько болезненным должен быть этот поединок. Несмотря на прекрасное управление, именно фантастическая жестокость сделала Mortal Kombat хитом десятилетия.
После выхода игры Wolfenstein 3D компания id Software сделала еще один монументальный шаг вперед в области FPS, выпустив в 1993 году Doom. По простому замыслу, игроки должны были стать последней линией обороны в борьбе с демонами из ада, используя всевозможные огнестрелы, чтобы разносить их в клочья. Игра стала настоящим хитом, и на протяжении девяностых к ней выходили дополнения и новые части.
Конечно, многим нравится ретро. Но пика жестокости серия достигла только в перезапуске 2016 года, который воистину открыл кровавые врата. В роли истребителя нечисти игроки могли рвать, терзать, кромсать, взрывать и поджигать демонов, наслаждаясь звуковым оформлением и потрясающим хеви-металом. Это напомнило всем о том, что Doom крайне жесток, и позволило подготовиться к новой кровавой бойне в Doom: Eternal 2020 года.
Если целая серия игр названа в честь термина, обозначающего массовое насилие, то можно быть уверенным, что нас ждет много мрачных сцен. В первой части Postal игроки оказывались на месте безымянного главного героя, который считал, что борется с людьми, зараженными токсином, делающим их более агрессивными. На самом же деле именно у него слетела крыша, из-за чего он начал убивать.
Последующие части привнесли в игру другие механики и скандалы. Хотя степень насилия в отдельных частях игры зависит от выбора игрока, некоторых из доступных действий более чем достаточно, чтобы обосновать включение этой серии в наш список. Франшиза неоднократно подвергалась критике за излишнюю жестокость, однако несмотря на это и снижение числа лицензий, игра продолжает радовать.
Когда только состоялся дебют игры, игроки были ошеломлены тем, насколько жестоким может быть Кратос. Люди, божества, чудовища — все они погибли от его клинков Хаоса и другого мифического оружия. Несмотря на то, что основой для создания уникального сюжета послужили греческие мифы, именно кровожадные расправы, которые устраивал Кратос, по-настоящему привлекли игроков.
Пиком этой серии, по крайней мере с точки зрения содержания насилия, стала God of War 3. Кратос как никогда безжалостен — начиная с отрывания головы Гелиоса голыми руками и заканчивая сокрушением невинной рабыни любви Посейдона массивной рукояткой. Конечно, в старости он стал более медлительным, но по прежнему без колебаний уничтожает любого врага.
Синдзи Миками, некогда создавший Resident Evil, при помощи The Evil Within решил переплюнуть сам себя по уровню тошнотворной жестокости. В первой части игроки оказываются на месте несчастного детектива, попавшего в мир ужасов. Герою приходится то убегать от страшных существ и психопатов убийц, то уклоняться от смертоносных ловушек, которые просто ждут, чтобы лишить нас крови.
С похорошевшей графикой в The Evil Within 2 насилие стало более зрелищным и реалистичным, поскольку игроки были вынуждены вернуться в этот извращенный адский мир. Любую местность здесь можно перекрасить в насыщенный красный цвет, так что игру пришлось подвергнуть цензуре, чтобы выпустить в некоторых странах — например, в той же Японии.
Обратный хоррор в пиксель-арт стиле — звучит интригующе. Мы играем за монстра, представляющего из себя нечто с щупальцами, которое выбралось из пробирки и жрет людишек. Большую часть игры мы будем исследовать карту и пожирать человечину в роли монстра.
Люди не так уж и беспомощны и представляют для нас угрозу — не нужно очень много выстрелов, чтобы отправить нас в могилу, а огнемет и того страшнее. Со временем мы сможем прокачивать наше нечто и обрастать все новыми способностями, которые будут зависеть от размера. Размер мы можем регулировать, избавляясь от части биомассы в специальных водоемах. Местами нам дадут поиграть и за человека, который в контрасте ощущается медлительным и слабым.
Игра от создателя Dead Space студии Striking Distance, которую запретили в Японии в силу множества слишком жестоких сцен. Проект может похвастаться почти фотореалистичной графикой, модели и окружение детализированы на уровне эксклюзивов Sony, проработка биофагов (местных некроморфов) выше всяких похвал. Вся картинка щедро обмазана кинематографическими фильтрами, а звук очень похож на Dead Space, но не дотягивает по уровню. Расчлененки и кровищи в игре море, оружие стреляет с импактом, руки и ноги отрываются, головы лопаются, главный герой с легкостью теряет в бою руки и ноги, а также зачастую и голову.
Экшен от третьего лица с элементами стелса. Во второй части игры разработчики превзошли сами себя в наличии жестокости. Внутренности, торчащие из трупов, съедение крысами заживо, хождения по кишкам, крови. Пару минут назад мы разговаривали с женщиной, сейчас замечаем ее убитой. Кошмарят людей: катуют, мучают, держат в клетках как рабов, да и сам сюжет довольно жестковат. А также игра пытается быть куда более реалистичной, чем все предыдущие проекты, и это у нее вполне получается.
В «Реквиеме» жестокость вывели на бытовой уровень. Игра не пытается пугать насилием, а наоборот, превращает это в нечто обыденное. После первой части, где невинные дети погружались в мир чумы и ужасались его жестокости, в сиквеле они воспринимают горы трупов и море крови с хладнокровием.
Игры-ужастики необязательно должны быть жестокими, но в некоторых случаях это необходимо. Оригинальный Dead Space задал высокую планку космохорроров в 2008 году, но не так давно EA сделали долгожданный ремейк, который был тепло принят геймерами.
Действие игры происходит на борту космического корабля «Ишимура», игроки перемещаются по тускло освещенным коридорам, где скрываются злобные некроморфы. Все они порождения ночных кошмаров, и большинство из них можно победить, только лишив их конечностей. Это означает, что придется много резать, взрывать и отрывать куски, что, конечно же, приводит к большому количеству крови.
Многострадальный сиквел идентичного оригинала. Проект дал игрокам то, что от него ожидалось: действительно жестокий, кровавый экшен на фоне залитых солнцем тропических пейзажей, а также изрядную дозу черного юмора.
Разработчики уделили особое внимание проработке ближнего боя, ведь за сочное расчленение и увечья отвечает отдельная система. Благодаря ей зомби анатомически точно распадается на части и после сумасшедшей бойни мы вольны наблюдать за пульсирующими внутренностями, проработанными до мельчайших деталей.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Евгений Спицын. Мифы и факты спустя 100 лет со дня смерти Ленина.
Да и вообще никто и никуда бы не "взлетел".
Ну кроме царя-батюшки-святого и его камарильи.
Те бы катались, как сыр в масле, хрустя французской булкой...
Уважаемая Lesta Games (нет).
Я десять лет играл в танки (World of Tanks), но в последние пару лет взял паузу.
Недавно, в честь праздника 23 февраля, решил зайти, катнуть пару боёв.
И что я вижу в первом же бою?
Ковёр. Ёбаный ковёр на танке.
Lesta Games, Вы там ебанулись? Вы что курите?
Давайте сразу так:
Нахуй игру, которая позиционирует себя как историческая - времен ВОВ и чуть позже, которая делает такое...
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689