"Steelrising" Эстетичный и беззлобный соулс-лайк | Геймплей, GIF и Ссылка
Релиз Chickenoidz Super Pre-Party - безумный арена шутер с видом сверху
Всем привет, Пикабушники! Не так давно я писал статью о нас и нашем проекте. Теперь мы готовы поделиться с вами не только буквами и картинками, но и чем-то по настоящему стоящим. Мы выпускаем пробную версию игры в которую вы уже можете поиграть совершенно БЕСПЛАТНО - https://store.steampowered.com/app/2068200/Chickenoidz_Super...
Данная версия игры имеет ограниченный контент. Это лишь подготовка к основной вечеринке. Не судите строго :) С вашим фидбеком мы постараемся сделать мега тусовку на релизе полной версии.
Пожалуйста, оставляйте отзывы в Steam - мы всё внимательно смотрим и ко многому прислушиваемся.
Вся около игровая движуха у нас в Discord - https://discord.com/invite/4zhuwUJrmw
Не рейтинга для - поддержите плюсом! Увидят много людей - будет много фидбека - будет лучше игра на финише! Спасибо!
Каджун-тян | Shred & Tear: Explosive Kajun | Геймплей и GIF + 18
О проблеме получения актуальной информации по игровым механикам инди-игр региональными фанатскими сообществами на примере Фазмофобии
Сейчас мы размышляем о том, на какой ресурс лучше ссылаться (или создать собственный?), чтобы русскоговорящие новички нашего сообщества имели возможность прокачаться до уровня профиков так же, как и те, кто вырос на англоязычных гайдах, но в итоге приходим к выводу, что ни одна из русскоязычных площадок не поддерживает актуальность своих статей.
Рассмотрим пару ресурсов для примера.
Сайт phasmophobia.su
Кхэм!.. Это что?.. Зачем нужен машинный пересказ внутриигрового журнала, если игрок может просто зайти в игру и почитать переведённый локализаторами оригинал?
Проблема журнала также заключается в том, что в нём всё ещё много «флейвор-текста» - три года назад описание призраков было оторвано от реальности, больше уделяло внимание фольклорным способностям нечисти, нежели тем, которые реализованы в игре. Также оригинальный разраб игры DKnighter подолгу не исправлял устаревшую информацию, что тоже вызывало препирательства между теми, кто читал только журнал и теми, кто читал патч-ноуты обновлений в Стиме. С тех пор описания призраков перекроили и актуализировали, но отголоски тёмных времён всё ещё чувствуются в нём.
Однако это не самая большая опасность устаревших гайдов. Хуже всего то, что здесь нет ни слова о скрытых способностях призраков. Ламповые времена, когда разработчик намеренно их скрывал, чтобы дать игрокам возможность самостоятельно найти их, прошли. Олды помнят, какой песец творился в общих лобби, когда каждый считал, что он умнее всех, и было невозможно играть, потому что получался сюжет из басни Крылова "Лебедь, рак и щука". Плюс некоторые способности просто не работали, а Ди-Кей об этом не знал, потому что считал, что, раз нет баг-репортов, значит, всё работает. О том, что люди не могут написать баг-репорт о том, о чём не знают, он как-то не подумал... По этим причинам новый член команды разработчиков - Кори Дж. Диксон (Си-Джей) - начал спойлерить все скрытые способности направо и налево, а профессиональные игроки - тестировать их на работоспособность, и благодаря их совместным усилиям год назад начали появляться самые точные гайды по призракам. Но, естетсвенно, они существуют только на английском языке
Казалось бы, у этих вики-фандомов бывают региональные ответвления, которые переводят материал на свой язык. И, например, у фанатской Вики по Фазме есть русскоязычный сегмент: https://phasmophobia.fandom.com/ru/wiki
Однако даже если базовая англоязычная Фазмо-педия получает обновления с задержкой до нескольких недель, то что уж говорить про регионы, в которых статьи переписываются ещё реже.
Яркий пример - описание Джинна. Русскоязычная статья отменяет сама себя, перечеркнув то, что написано в начале.
Поведение. Абзац 1-2.
Поведение. Абзац 3.
Ну, и заявление про то, что Джинн - второй по скорости призрак, которое было написано ещё до того, как ваш покорный слуга купил Фазмофобию (1,5 года назад), выглядит особенно умилительно - вот столько эту статью не обновляли. С тех пор в игре появилась добрая дюжина новой нечисти, последних из которых ввели менее чем полгода назад, и российский сегмент уже успел написать про каждого из них статью, но с тех пор не обновлял эти статьи, и они тоже начали устаревать. Что уж говорить про самых первых призраков этой игры.
Если вы откроете оригинал той же статьи на https://phasmophobia.fandom.com/wiki, то поймёте, что она ничего общего с русскоязычным текстом не имеет. Перевод был написан так давно, что оригинал полностью изменился. Если это вообще перевод был, а не чья-то отсебятина… Источник содержит полнейшую информацию и о скоростных режимах призрака и о его скрытых способностях. Эта информация критически важна для того, чтобы игрок смог освоить кошмарную сложность.
Однако если вы не говорите по-английски, то российский сегмент Фандома может по крайней мере дать вам ключ к пониманию того, что каждый призрак - это не только то, что написано про него в журнале. Иначе во введении кошмарной сложности не было бы смысла. Логично-логично!
На этом текст статьи заканчивается. Послесловие.
Мы таки будем делать свой гайд, пока желание появилось. С нами Большая троица англоязычных стримеров по Фазме (Insym, Psycho, Nuzzgard), вышеупомянутый Кори Дж. Диксон и базирующаяся на информации от этих людей англоязычная Фазмо-Вики. Я не знаю, в чём была сложность поддерживать актуальность переводов гайдов на русский язык. Возможно, дело в том, что переводами занимались любители, которые никогда не слышали про CAT-средства и другие программы, ускоряющие работу переводчиков в разы, поэтому у них просто начинает дёргаться глаз при виде объёма работы. Ну, это вам не лор Warhammer 40K переводить, всего пара десятков страниц текста. Можно было бы и сделать, но не сделали...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
OverGun: Про оружие
В этом посте я бы хотел бы рассказать об оружии в моей игре OverGun. Всего 6 пушек и у всех кроме одной есть дополнительные режимы стрельбы, которые можно открыть за бонусные очки, выпадающие из роботов.
Классический дробовик
Максимально эффективен на ближней дистанции. С близкого расстояния ваншотит почти всех дронов. Второй режим позволяет выстрелить большим количеством дроби и поразить сразу несколько целей или цель на средней дистанции.
Классическая винтовка
Универсальное оружие, с которого и по дронам пострелять и по большим роботам со средней дистанции. Дополнительный режим стрельбы открывает подствольный гранатомёт.
Электропушка
Почти как классическая винтовка, только имеет большой урон, но плохую точность и большое время полёта пули. Из-за этого её почти невозможно использовать для дронов, ибо двигаются они быстро и попадать соответственно сложнее, а вот для крупных или медленных роботов в самый раз.
Автоматический осевой дробовик
Этот дробовик можно закликать, и выдать из него большой урон за короткое время, но с быстрым перегревом, с разбросом по оси X или Y. Альтернативный режим стрельбы добавляет переключение осей разброса. Имеет среднюю скорость полёта пули. Всё таки это дробовик, и чем ближе к цели, тем больше урона.
Точечная винтовка
Её тоже можно закликать, имеет большой урон и точность, и почти не имеет разброса. У этой пушки самая большая скорость полёта пули. Отлично подходит для дронов или если нужно кого-то уничтожить с большой дистанции.
Гранатомёт
Типичная ракетница, эффективна на средней и дальней дистанции. Дополнительный режим открывает самонаведение, и выстрел двух ракет за раз.
Перезарядка?
Перезарядку заменяет перегрев. Это сделано чтобы убить сразу двух зайцев:
1) Не тратить время на анимацию перезарядки в бою.
2) Вынуждает не бегать с одной пушкой всю игру. Как только оружие перегрелось — оно автоматически переключится на другое (это можно будет отключить в настройках и переключать оружие вручную).
Пока вы используете другое оружие, первое остывает. Перегрев так же дополнительный параметр баланса. У каждого оружия время остывания и скорость нагрева различается что может делать их стиль стрельбы довольно разнообразным.
Перезарядка в классическом виде есть только у классического дробовика… потому что это классический дробовик. А также перегрев отсутствует у ракетницы, из-за большой задержки между выстрелами.
Окно улучшения оружия
В окне улучшения оружия можно также и гранаты чуть усилить.
Совсем недавно я переделал открытие модификации через модуль. Раньше в любой момент можно было открыть окна прокачки персонажа и оружия, но сейчас это делается только если подойти к определённому модулю. А переделал, потому что некоторые просто на просто забывали, что у них есть прокачка, а тут сам модуль напоминает, что такая возможность как бы есть.
За игрой можно следить по ссылкам: