Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
691
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
1 год назад

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2⁠⁠

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Первые 20+ игр были вот в этом посте:

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Настало врем разобрать остальные!

Не тянем кота за хвост, поехали:

Enelia: Dawn of Madness | Трейлер

Не фанат такой цветовой гаммы, когда я запустил игру, первой ассоциацией был мультсериал Винкс. Ядовитые, яркие пурпурные, розовые и лазурные цвета. Объекты пестрят и смешиваются... но буду непредвзятым: это отличная визуальная новелла. Разговоры не затянуты и достаточно часто перемежаются мини-играми и головоломками. Вся побочная информация складывается в журнал, а игроку подаётся только самое важное и нужное. Очень хорошие голоса озвучки, много анимированных сцен, фоновая музыка отлично перестраивается в зависимости от ситуации и самого перехода почти не замечаешь. Сюжет? Достойный, это не просто ми-ми-ми история, а полноценный рассказ с поворотами, харизматичными героями и элементами триллера/хоррора.

Тут, конечно, нет крови и кишков. По крайней мере в привычном нам понимании, так как речь о другой расе с другой физиологией. Но с точки зрения персонажей будут происходить весьма и весьма ужасные вещи. Разработчики обещают пять концовок, а в представленной на фестивале версии можно и не дойти до концовки, отдав душу местной богине, а послушную оболочку жрецу-друиду. Достойный проект по которому видно, что в него вложено не только множество сил, но и душа.

Repair this! | Трейлер

Проект не сильно изменился с предыдущего фестиваля. Стал больше, чуть глубже и разнообразней. Но основные механики остались неизменны, как и степень интересности. Поэтому повторюсь:

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту. Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно.

Игра уже доступна в Steam, где получила очень положительные отзывы (87% из 72 обзоров хорошие).

Halver | Трейлер

Просто хорошая и довольно сложная пространственная головоломка. Ни сюжетных изысков, ни потрясающего визуала. Только вы, достойный минимализм, приятный эмбиент и задача добраться из точки А в точку Б. Фанатам головоломок зайдёт точно, что подтверждает 100% положительных отзывов в Steam. Только из-за достаточно узкой аудитории, которую может заинтересовать проект, отзывов всего 56. Всё-таки не все любят головоломки ради головоломок, что в своё время подтвердил Portal.

Antioma | Трейлер

По сюжету мальчик по имени Кроха всю свою сознательную жизнь провёл в больнице, но в очередной из его дней рождения мама к нему не приехала. В итоге Кроха решает послушать свою "тень" и сбежать, чтобы найти мать. Так начинается довольно-таки мрачная приключенческая головоломка. Сейчас она в стадии альфа-тестирования, поэтому строго судить техническую составляющую нет смысла. Но базовые анимации всё-таки выполнены очень грубо, диалоги слишком простые и не интересные. Основная фишка с выбором не работает. Зачем игре предлагать мне брать или не брать что-то, если мне в любом случае надо это брать, чтобы продвинуться дальше.

Ни в одной нормальной point-and-click игре такого нет. Если предмет может пригодиться - герой должен сразу его брать в инвентарь. Иначе не сделав что-то можно долго тупить не понимая, есть ли какое-либо положительное последствие у второго выбора. Возможно, что потом этот выбор с последствиями появится, но если последствий у второго выбора нет, и он ни к чему не ведёт, а лишь стопорит геймплей - не давайте игроку его.

Duelant | Трейлер

Игра разработчиков Game Punk Studio может показаться сначала весёлой и интересной, но по факту, как только ты понимаешь, что лучше всего стрелять сразу в голову врагу и запоминаешь траекторию пули... всё. Тут либо рандомный разлёт, либо ты попадаешь. Модели простенькие, окружение скучное, геймплей надоедает через 10 минут. К сожалению, пока что в Duelant нет ничего такого, что могло бы зацепить. Голос девушки-диктора иногда норм, иногда неимоверно бесит. Для жизнеспособности проекта нужно переделывать под VR с возможностью уворачиваться от пуль.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | Трейлер

Проект студии Rockbee представляет собой смесь фэнтезийного градостроительного симулятора и RTS с непрямым контролем. Мы возводим и развиваем свой город, нанимаем героев и как правитель назначаем награду за те или иные задачи для них: исследование местности, уничтожение монстров, защиту и патрулирование территории. Герои прокачиваются, мотивируются и становятся сильнее. В зависимости от ситуации нужно будет больше внимания уделять экономике или военному делу и обороне. Сейчас игра находится в стадии альфа-билда и доступна прессе лишь одна обучающая карта. Но этого достаточно, чтобы оценить проделанную работу.

Авторы поработали над балансом, механикой указаний и кучей анимаций для моделей. Добавили озвучку, правда вроде как ИИ-шную, но будем считать, что это лишь временная заплатка, ибо звучит она неестественно. К выходу игры обещают добавить кооп и PvP, полноценную сюжетную кампанию и даже... возможность грабить корованы! Выглядит и звучит отлично.

Кот-Домовой | Трейлер

В этой игре есть интересная идея, приятные диалоги, но внешний вид, к сожалению, отторгает. Как студенческая работа или бесплатная игра-фанфик - имеет место быть. Как коммерческий продукт - очень слабо. Особенно на фоне других визуальных новелл на фестивале.

ZERO PROTOCOL | Трейлер

Неплохой ретро-хоррор с элементами выживания. Единственные две претензии к нему есть. Первая: почему так странно бежит герой? Словно у него вместо ног квадратные колёса и он на них постоянно подпрыгивает 0_о Вторая: не хватает эмбиента и пугающих звуков. То и дело должны быть шорохи, стоны, электрика сыпаться, трубы стучать и т.д. Игрок должен сраться от страшных звуков пока бегает из комнаты в комнату. Враги должны падать из-под потолка, выпрыгивать из-под стола. А пока они почти не пугают. Недурно, но пока слишком просто.

Grim Road | Трейлер

Офигенно стильный мрачный пошаговый батлер с элементами рогалика. Авторы утверждают, что вдохновлялись такими играми как FTL и Darkest Dungeon, но тут скорее можно упомянуть один из безумных проектов, вышедших из под крыла Devolver Digital. Они любят такой ретро-минимализм, но сделанный качественно так, что не придерёшься. Хотя я могу) Меня немножко расстроил интерфейс внизу экрана, сливающийся с фоном. Его бы оттенить от брусчатки и было бы отлично. Отдельное удовольствие доставляет саундтрек.

В объективе! | Трейлер

Милая аркадная игра в стиле множества подобных игр для Nintendo Switch. Можно было бы сказать, что "японцам такое зайдёт", но оно бы и остальным зашло, если бы сама игра обладала чуть большей толикой безумия. А пока она лавирует между "на серьёзных щщах" и "смотрите, вот мем". Подобные песочницы становятся популярны когда каждый метр карты заполнен интересными деталями и активностями. А когда тебе приходится оббегать треть однообразной карты, чтобы выполнить одно из 50 действий - такое быстро надоедает даже детям, особенно, если проект создаётся в образовательных целях.

Глушь | Трейлер

Собрались как-то три парня из Казани сделать симулятор выживания якутской зимой в тайге с элементами тёмного фэнтези и RPG. Получается ли у них? Пока нет от слова "совсем". Может когда-нибудь что-то да выйдет, но не сейчас. Сейчас "Я ТУДА НЕ ХОЧУ" (разработчики должны понять).

Deep Under | Трейлер

Для визуальной новеллы, созданной двумя разработчиками из Иркутска очень неплохо. Приятный эмбиенд, хорошая рисовка с разнообразием эмоций и выражений. Напрягают дёргающиеся динамические задники, когда они есть и озвучка в стиле Sims: ха-ха, оу, эй, уа!, ох, хм...

Что касается сюжета - он есть, причём недурный: "Вам предстоит пережить кошмар во тьме пещер, спускаясь все глубже и глубже, чтобы спасти друзей и распутать клубок таинственных событий прошлого главного героя.". Тут вам и монстры, и кротолюди, и неожиданные сюжетные повороты. Этакая страшная сказка. Больше всего мне вспоминались старые детские книжки-страшилки. Где ты делаешь выбор и тебе говорят на какую страницу перейти. Вот тут ощущения абсолютно такие же, судя по всему манера написания такая же.

From The Ashes: Hometown | Трейлер

Отличный стиль и рисовка, которые разбились о несколько вещей:

1) Слишком повторяющийся эмбиент, начинающий давить уже через 20 секунд.
2) Отсутствие подсветки активных предметов и вообще какой-либо информативности, как и обучения (приходится кликать по каждому предмету);
3) Во время появления текста второй клик не выводит текст сразу, а перезагружает его, начиная выворачивать текст с самого начала. Я читаю быстрее, чем появляется текст, можно вывести его сразу весь и после третьего клика начать выводить следующий кусок? Это привычная практика

Вот и выходит, что арт-игра выглядит хорошо, а играется очень плохо. Буду надеяться, что Сон Андерсон, её автор, доработает проект и выйдет отличная роуд-муви история.

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale | Трейлер

Интересная приключенческая игра с необычным управлением. Повествование больше всего напоминает таковое в Night in the Woods. При этом атмосфера отдаёт чем-то сродни Sunless Sea. Управление полностью ручное: крутим ключ, ускоряя кораблик, вращаем руль, поворачивая куда надо, переключаем кнопку хода для вперёд-назад. Ну и якорь опускаем тоже сами. Те есть играть можно буквально одной рукой!

Много юмора, сарказма и отсылок. Сундук-мимик и меч в костре прилагаются) Очень уютная, весёлая и необычная игра. Немного мрачная для своей весёлости, грязно-зелёные тона наводят тоску со временем. Но что ещё ожидать, если ты живёшь в желудке кита? В Steam, кстати, есть бесплатная демоверсия.

Solargene | Трейлер

Космический менеджмент-симулятор Соларджен уже успел выйти в ранний доступ и получил в основном положительные отзывы (79% из 452 обзоров положительные). Что в нём хорошего? Проработанные системы исследований, строительства и распределения ресурсов. Что плохого? Неинтуитивный интерфейс, баги и некоторые проблемы с оптимизацией при разрешении более 1080р. В целом играется неплохо, средний порог принятия - около 3-4 часов. Если вы не удалите игру к этому моменту, то вы вполне сможете провести в ней все 80-100 часов и получить удовольствие. Потому что только перейдя к постройке монументально-больших станций вы сможете прочувствовать всю прелесть задумки автора. Но захотите ли вы привыкать и преодолевать барьеры? Вопрос хороший.

Apocrypha | Трейлер

Мультиплеерный магический экшен? Вай нот. Хочешь морозить, жарить, бить током или большим священным молотом по башке врагу? Всё это можно в Apocrypha. Проблема лишь в том, что в рамках ОБТ, что сейчас доступно в Steam, с тобой играют одни боты. Я могу быть и не прав, но когда в таблице рейтинга во время матча у всех пинг 0 кроме тебя, а ники прям дефолтные - это наводит на размышления. В итоге во время матчей творится полный хоас и распробовать командное взаимодействие не представляется возможным. Не говоря уж про баланс.

В остальном - всё с одной стороны круто: есть много самых разных заклинаний и веток их прокачки. С другой - анимации из 2000-х, графика оттуда же. Не хватает динамики, уворотов, телепортации и т.д. Маги словно в доспехи облачены, всё как-то вязко ощущается. Задумка отличная, можно даже предметами телекинезом кидаться как в Half Life 2. Только без толп живых людей какой в этом смысл? -_-

NIKTOPHOBIA | Трейлер

Alien: Isolation и Lethal Company занялись жарким сексом и родили VR-игру с пришельцами, миссиями с извлечением, скримерами, прятками и кооперативом. Если без VR, то играется довольно банально, а вот в шлеме уже начинается ад и содомия. Со слабым сердцем лучше не пробовать. Сейачс в Steam проходит открытая альфа, можно побегать с друзьями. Но очень не хватает обучения по перемещению, взаимодействию и т.д. С HTC Vive шлемом было ощущение, что не работает захват предметов толком.

Пробуждение | Трейлер

Ещё одна простенькая визуальная новелла, отрисованная вручную. Тут главной фишкой является то, что героиня многие вопросы и проблемы может решать сама, а может применять ктулху-силами. И чем больше она пользуется третьим глазом, крыльями или щупальцем, тем больше превращается в нечто потустороннее. Культисты, секты и невидимый мир прилагаются. Тёмное фэнтези или галлюцинации? Предстоит узнать, когда выйдет полноценная игра.

Радует атмосфера и окружение Санкт-Петербурга, не затянутые и местами действительно интересные диалоги. Но вот отсутствие мини-игр, статичные задники и персонажи, больше смахивающие на героев Южного Парка, чем на стиль Тима Бёртона - это расстраивает и создаёт ощущение "дешевизны", потому что сюжет подаётся без сарказма и юмора, отчего простой стиль никак не ассоциируется с "треш-так-и-задумано".

Tenebris: Terra Incognita | Трейлер

Пошаговая тактика с прокачкой и прогрессией... Что можно сказать про Tenebris: Terra Incognita? Очень хороший представитель 2D-тактики, качественные модели, рисовка отличная. Но анимации стандартные и кукольные, сражения скучные и однотипные. Сюжет не цепляет, поэтому крепкий середнячок, не более.

Paranormal Records | Трейлер

Психологический хоррор про паранормальное. Главный герой снимает ролики в заброшенных зданиях, рассказывая их жуткие истории и байки, связанные с домами. В этот раз он оказывается в больнице и байки начинают казаться не такими уж и выдуманными. Идея хорошая, особенно с учётом того, что нужно ходить не просто с фонариком, но и с тепловизором и с УФ-фонарём. Даёт некий дополнительный накал в том, что может неожиданно проявиться в одном из "трёх пространств" обозрения.

Но сейчас игра студии Blackbalance Games имеет несколько больших проблем даже в демо:

1) Медленная ходьба. Диалоги героя скорее отвлекают и рвут нить повествования и исследования. Чел итак ходит как улитка, так ещё и останавливается периодически или замедляется, чтобы толкнуть речь. В итоге ты стоишь у нужного предмета и ждёшь пока он закончит. Причём он говорит, потом ты идёшь и ничего не происходит, потом снова говорит и что-то происходит. Нужно разбавлять, чтобы он говорил очень коротко или во время пустых коридоров, но при этом не замедлялся.

2) Да и его испуги повторяются из раза в раз одной репликой, а из-за крика толком не слышно откуда пошёл страшный шум. В хорроры рекомендуется играть в наушниках, чтобы лучше улавливать позиционирование шорохов, гула и скримеров. А когда падает предмет и ГГ орёт что-то вроде "ААА, твою мать!", ты поворачиваешь голову не на звук предмета, а куда угодно в другую сторону. В итоге скримеры тупо пропускаются.

3) Небольшие баги. Физика перемещения по объектам или отсутствие анимации открытия-закрытия дверей.

Forest Guardian | Трейлер

Проект разработчика-одиночки из Ижевска представляет собой прототип MMORPG. Но, к сожалению, оценить MMO-часть его без кучи людей практически невозможно. Без чёткой сюжетной структуры игра сейчас выглядит как набор ассетных локаций с монстрами-болванчиками, что совершенно не мотивирует тратить время на прокачку. Из главных минусов лично для меня - все умения раскиданы на Q, E и другие кнопки. Дефолтные атаки/умения должны быть раскиданы на ПКМ и ЛКМ, особенно, когда перемещение идёт на WASD.

Ядро Лисет | Трейлер

Ещё одна визуальная новелла этого фестиваля, на этот раз в сеттинге стимпанк-хоррора. Довольно бедный, но местами приятный визуальный стиль, хорошая концепция для сюжета: применение стимпанк-технологий для создания искусственной/вечной (?) жизни, врачебная и научная этика... но на развитие этой идеи не играет ни визуал, ни музыкальное сопровождение. Да, крови много в некоторых сценах, но сами они практически не пугают. Так что пока на троечку с минусом (из пяти). Минус, пожалуй, за рубленный местами текст, перескакивание динамики и манеры общения/поведения героев.

Законы Надрагии | Трейлер

Протестую! Кто прокурор? Я прокурор?! А точно не адвокат? В общем, в этой игре мы будем обвинять, а не защищать. Причём, законы переписываются и дополняются каждый день, так что перед судебным заседанием нужно будет их изучать. Ну или на самом заседании. И использовать, чтобы находить лазейки, чтобы обвинить невиновного, если это пойдёт на благо стране или вам лично. Ну или снимать обвинение, если ваша совесть вы уверены, что детективы зазря схватили бедолагу. Интересная интерпретация Ace Attorney.

Из минусов, если сравнивать с вышеназванной игрой можно указать не совсем подходящую музыку, не дающую игроку то самое напряжение судебного процесса. Ну и визуальные эффекты тогда бы подкрутить тоже. Самое главное отличие от оригинала в том, что 80% экрана во время процесса занимает статичный текст и зал, в котором ничего толком не происходит. А ключевые фигуры маячат и болтают где-то внизу. А должно быть наоборот, что ключевые фигуры на переднем плане, чтобы оценивать их эмоции, выражения, телодвижения и настроение. А документы уж тогда вызываться отдельным окном при необходимости. Тогда картинка не будет настолько статичной.

P.S. Далее игры без видео-превью, так как кончилось место для медиа в посте.

Dice Captain | Трейлер

Добротный прототип рогалика, построенного казалось бы на удаче. Однако система прокачки команды с увеличением шанса выпадения нужной грани-умения, карты действий и предметы помогают даже неудачную комбинацию повернуть в нужную сторону. Золотые ядра - дичайшая имба, потому что золота с победы в прошлом раунде как раз хватает, чтобы обменять его на урон, достаточный, чтобы победить даже босса в первом раунде.

Визуал очень грубый и практически схематичный. Надеюсь, что это лишь временные заплатки, если в дальнейшем планируется сделать что-нибудь в стиле Ship of Fools или даже лучше - отлично. Если нет - грусть-печаль. Текстовые события нравятся, генерация карт тоже, в целом нужно лишь доработать немного баланс и просто фигачить в приятную картинку. Получится отличная убивалка времени. А пока лишь неплохой прототип от команды из 3 разработчиков из Ростова-на-Дону.

Небесный город | Геймплей

Градострой, который сейчас почти никак не играется. Альфа-версия, оно и понятно, но если убрать официальное описание игры от разработчика, в сухом остатке получится платформа с несколькими постройками и скучное ковыряние в цифрах. Не более. Будет что-то большее, можно будет и оценить, а пока оценивать то кроме идеи и нечего.

Последнее подземелье | Трейлер

Эта мобильная игра выглядит как технодемка, играется как технодемка, ощущается как технодемка. Вот тебе полупустые однотипные локации, вот тебе враги и медленный геймплей. Главная проблема в том, что в такие игры банально неудобно играть на смартфоне, особенно в дороге. Если у тебя боевая система, требующая полной концентрации на протяжении больше чем 5 минут, то такие проекты начинают скорее бесить в какой-то момент, чем радовать. Удобно играть пальцами в такое только единицам.

Мой лагерь воспоминаний | Трейлер

Простенькая визуальная новелла с интересной особенностью - RPG-системой прокачки характеристик героя. То есть, помимо мини-игр и диалогов в игре присутствуют сражения, а точнее драки, основанные на характеристиках главного персонажа. Задумка хорошая, могла бы выделить проект на фоне подобных, но сам бой хаотичный, непонятный и не увлекательный. Поэтому не похож на "киллерфичу".

События игры происходят в выдуманной вселенной, сочетающей антураж японского аниме и эпохи пионеров, а завязка намекает, что "не всё так просто" и наш главный герой не совсем тот, кем себя считает... наверное.

Emit - The Cycle Story | Трейлер

Одна из игр, про которые не хочется распыляться. Скучно, нет никакой визуальной или сюжетной ценности, ни-чер-та не видно. После попыток поиграть ощущение, что зря потратил время...

На этом с играми онлайн-фестиваля Игропром 2024 всё. Для себя я определил следующих фаворитов:

Хрроры: Quod и They Are Here;
Визуальные новеллы: Fallen Seeds и Enelia: Dawn of Madness;
Адвенчуры: The Last Shot и Completely Fictional Story About a City Inside a Whale;
Тактика: Dead Weight;
Головоломки: Locks и Is this Game Trying to Kill Me?
Менеджмент: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Посмотрим, что интересного покажут нам разработчики в следующем году) С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встреч!

Показать полностью 2 22
[моё] Игры Компьютерные игры Видеоигра Little Bit Трейлер Steam Новинки Видео Длиннопост YouTube Игроиндустрия Без звука
61
777
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
1 год назад

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1⁠⁠

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Не тянем кота за хвост, по порядку:

Exilium | Игровой процесс

1/2

Нуарная головоломка в стиле "Как достать соседа", только в роли главного героя выступает Константин детектив-экзорцист Адам Уэйн. Проникнув в дома жертв, чьи тела захватили демоны, нам предлагается изучить привычки и повадки монстров, понять их сильные и слабые стороны. И при этом не попасться в лапы. Попутно нужно будет расставлять ловушки, чтобы отвлекать врага и находить нужную информацию. Да делать это побыстрее, ведь время тикает, чем дольше тянет детектив, тем больше шансов, что ритуал изгнания не удастся. Не так давно разработчики из казанской студии LonchMe выпустили в Steam демо-версию своей игры, так что вы и сами можете опробовать её лично. Визуально выглядит очень приятно, а по уровню вовлечения в игровой процесс не уступает Knock-knock.

Механик 8230: Миссия Сититон | Трейлер

1/2

Отличная приключенческая point-and-click головоломка в духе Machinarium. Смесь 2D и 3D стиля, достаточно мрачная и в тоже время местами яркая, но при этом очень короткая. По крайней мере по ощущениям, ведь это эпизодическая история. Первая часть "Механик 8230: Побег из Ильгрота" уже вышла и получила 87% положительных обзоров из 65 отзывов, а пройти её можно примерно за 2 часа. Втора часть является именно продолжением истории побега механика и робота РО-2 с планеты Ильгрот. На этот раз события будут развиваться на космической станции, а во всём остальном это тот же оригинал: классические головоломки, приятное музыкальное сопровождение, странные персонажи и детализированное окружение, отрисованное вручную. Игра также получила в Steam небольшую демо-версию, доступную каждому желающему.

Choice of Life: Wild Islands | Геймплей

1/2

Далеко не первый проект из серии Choice of Life от разработчиков Blazing Planet Studio. Предыдущая Middle Ages 2, например, заработала крайне положительные отзывы (95% из 595 обзоров хорошие). По своей сути это приключение со множеством выборов и разветвлений. Происходит ситуация, вам даётся несколько карт и вы можете выбрать что делать. Последствия бывают как предсказуемые, так и совершенно неожиданные. В итоге вы можете дойти до того или иного конца сюжета, либо погибнуть по пути, потратив все свои "сердца" на роковые карты. Ближайший аналог, что приходит в голову - это Reigns, только в нашем случае иногда даётся не 1 выбор, а три. Да и не за балансом "экономики" надо следить, а за сюжетом и своим здоровьем. Рандома в Wild Islands поменьше будет, а сюжета гораздо больше. Демо проекта есть в Steam.

Is this Game Trying to Kill Me? | Трейлер

1/2

Inscryption, Amanda the Adventurer? Интересно, какой из них вдохновились авторы из иркутской студии Stately Snail?) Одна из игр с двойным или тройным дном. В данном случае мы оказываемся в хижине и вынуждены сесть за компьютер местного монстра, чтобы "скоротать время". И в последствии игроку предстоит решать головоломки как в доме, так и в "игре в игре". Миры начнут переплетаться, сюжет закручиваться. Одновременно с этим то и дело будут активироваться элементы хоррора. Хотя я бы сказал, что Is this Game Trying to Kill Me? гораздо менее жуткая, чем тот же Inscryption. По крайней мере на данной стадии разработки. Но потенциал определённо есть.

Eclipse 2: Invasion of Darkness | Игровой процесс

1/2

Перед нами изометрическая экшен-RPG в sci-fi стилистике. По ощущениям больше похоже на битемап, но согласно описанию к релизу это будет полноценный экшен с элементами RPG и "условно открытым миром". Из интересного пока можно отметить сюжетную завязку: средневекового воина в отставке похищают инопланетяне, которые хотят захватить планету. Они используют людей для создания армии преобразованных киборгов и мутантов, но изменение нашего подопечного было остановлено. И теперь он должен отправиться назад на планету, чтобы спасти свою семью. Сейчас проект выглядит как сборная солянка из ассетов, а боевая система топорная и почти не ощущается. Сражение превращается в "удар-отскок" и так сотню раз. Враги тупо прут напролом, никаких комбо или связок со способности пока нет. По-идее должны появиться потом, но какими они будут - можно лишь гадать. Слишком много шероховатостей. Но это лишь альфа-версия, так что сильно строго судить игру нельзя. В общем, будем посмотреть.

Twilight Wars | Геймплей

1/2

Как говорится Xcom, пацаны. Только в 2D) А так - у вас есть база, есть наёмники, которых вы объединяете в отряды по 4 штуки и отправляете на миссии, где сражаетесь с другими отрядами в пошаговом режиме. Только тут битвы больше навевают браузерными flash-MMO из 2000-х. Простенькие анимации, множество настроек и по-факту однотипные сражения. Хотя знаете что, беру свои слова назад, больше напоминает Darkest Dungeon, но без таких интересных фишек как баланс положительных и негативных эффектов или использование негативных эффектов себе во благо. Ощущается довольно пресно и банально, если честно.

Храм Зелёной Луны | Геймплей

1/2

Психологический триллер с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны» предлагает нам бродить туда-сюда по разным локациям в разных временных эпохах, фотографировать то да сё, прыгать и немного паркурить, проводить ритуалы и иногда сражаться с монстрами. И всё это объединено под соусом исследования аномальных зон с целью их разоблачения. Игру самарская студия OLKON GAMES создаёт на движке Unreal Engine 5, но пока раскрыть потенциала движка им не удалось. Стены пещер выглядят неестественно, оптимизация и ключевые механики работают из вон рук плохо. Дыхалка девушки любит заканчиваться в самый неудобный момент - прямо перед прыжком через пропасть. Скримеры не пугают, монстры не ощущаются опасными, головоломки растянутые и довольно скучные. Но так как сейчас доступна лишь пре-альфа версия, сошлёмся на то, что это лишь концепт. Правда то, что уже добавлено явно нужно будет менять, иначе швах.

They Are Here: Alien Abduction Horror | Трейлер

1/2

Добротный такой хоррор про инопланетян эта игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Хорошо поставленная режиссура, умелые скримеры. Есть и вовремя выскакивающие штуки, заставляющие вздрогнуть и шорохи/шаги в соседней комнате, принуждающие метаться и искать укрытие на всякий пожарный. Неплохо, жаль, только, что большинство моделек довольно простые, но походить и попугаться можно очень хорошо. По сюжету мы играем за журналиста Тейлора Фокса, который приехал к фермеру, у которого якобы из-за инопланетян погиб скот. Только вот самого фермера на месте не оказалось, а весь дом увешен фотками зелёных человечков из интернета. И всё бы ничего, да вот старый дневник и вырванный из-за уха фермера странный чип, найденный в ванной, наводят на мысли, что всё это не просто байки. Игру делает команда из двух разработчиков из Челябинска. И ребята из deklazon явно знают что делают. Да, это очередной однотипный хоррор, коих сотни. Но это очередной хороший хоррор. В VK Play уже можно попробовать бесплатную демку.

Российская психиатрическая пастораль | Трейлер

1/2

Согласно официальному описанию, «Российская психиатрическая пастораль» - это интерактивное кино, объединяющее симулятор психиатра, детектив и уникальные видеодраки. На деле примерно так и есть, только с большими недостатками для рядового игрока. Одна из главных проблем - QTE. Обычно, в играх как: происходит событие, виден ключевой момент (ломается доска, выпадает оружие, кто-то выходит из-за угла) и время замедляется, появляется QTE-активность и по её итогу время опять идёт нормально с соответствующим результатом. Тут же идёт драка и просто в почти рандомные моменты появляется QTE. Экран трясётся, взгляд не может сфокусироваться, ты перестаёшь следить за событиями на фоне, чтобы не пропустить нажатие кнопки. Вторая загвоздка в том, что QTE появляется почти в одном и том же месте экрана и делать нужно одно из 2 действий. Либо нажимать R вовремя, либо тыкать R постоянно. Но окно "вовремя" всегда в том же месте на 7-8 часов. Да и тыкалка +/- одинковая. Быстро ли такое надоедает? Очень!

Ещё один камень преткновения - это то, что всё отснято словно любителями. Не дотягивает даже до уровня телевизионных сериалов про бандитов, что шли и идут на том же НТВ. Но при этом всё на серьёзных щщах, что создаёт долю испанского стыда то тут, то там. Банально даже в самом начале, когда мужик ведёт другого мужика посреди дня на фоне жилых домов в середину поля копать яму. У жертвы нет усталости, изнеможения, следов издевательств. Сфига ли ему копать себе яму? Они словно "друзяшки" идут под ручку. А затянутость последующей драки?...

А потом разговоры с психами. Читать текст научного толка мелким шрифтом на фоне того, как психопат на тебя орёт и пытается что-то объяснить - то ещё удовольствие. Можно было бы сделать отдельную кнопку с журналом и заметками для изучения в стиле блокнота врача? Да. Сделали? Нет. Вот и получается, что геймплейная часть мешает повествовательной и наоборот. Они словно соревнуются, кто из них важнее для игрока. А в итоге проигрывают все. В итоге задумка неплохая, рассказать про работу государственных структур, сталкивающихся с жертвами беспощадной действительности. Да вот подача хромает на обе ноги и для обычного игрока не представляет интереса.

Drakkar Crew | Трейлер

1/2

Игра представляет собой смесь симулятора викинга и 2D экшен-RPG. Собираем команду на корабле, берём наёмников в отряд и вперёд в бой, сражаться с нечестью, захватывать деревни, прокачиваться и становиться сильнее. Проект может похвастаться приятной рисовкой и детализацией, большим количеством настроек прокачки. А вот сами сражения не сказать, чтобы "вау". Получается так, что эта игра больше зайдёт тем, кто любит микроменеджмент. Распределение, торговля, прокачка, экипировка, исследование мира, активная пауза с отдачей приказов отряду... а сам бой по большей части клик-клик-клик.

Менеджмент-часть сделана на 5+, а вот сражения на этом фоне не ощущаются весёлыми. Часто они скорее затянуты, одни и те же фоны для локаций и враги... в общем, лично у меня через несколько битв уже начала пропадать мотивация. Появилось ощущение, что всё интересное мне показали и дальше будет тоже самое, только в профиль цифры статов другие.

Если рассматривать с точки зрения убивалки времени - отлично. Если рассматривать с точки зрения отдельного творческого произведения - плохо. Герои скорее болванчики, внутренней мотивации и вовлечённости почти нет. Ощущение, что играешь в любую из десятка корейских MMO последних лет. Быстро-быстро, драки ради награды и очков опыта, а не ради самих драк. Вот и выходит, что очень быстро сражения начинают восприниматься не как самоцель (а без крепкого сюжета оно так и должно быть), а как препятствие на пути к крупным циферкам.

Locks | Трейлер

1/2

Вау! Просто вау! Люблю такие необычные игры, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле играются и воспринимаются просто восхитительно. Вы в роли куклы на ниточках просто путешествуете из комнаты в комнату, решая пространственные головоломки. Только вот попутно вам рассказывают некую страшную историю, да и на фоне то и дело проскакивает тот, кто дёргает за ниточки... наверное?

Отлично сделанная кукольная анимация, интересные и не затянутые головоломки, сюжет, подаваемый выверенно и правильно, пугающие своевременные скримеры, гнетущая атмосфера... Пожалуй, последний раз я такое ощущал только в первых Silent Hill, когда стоял перед зеркалом, а комната вокруг изменялась. Очешуительный пазл! Если вы любите игры наподобие Little Nightmares или Inside - обязательно следите за этим проектом. Создаёт игру разработчик-одиночка из Пензы, и в Steam уже можно потыкать в демку. Одна из тех игр, полноценный релиз которых я буду ждать.

Dead Weight | Трейлер

1/2

Разработчики Dead Weight не зря говорят, что вдохновлялись Into the Breach. Если вы играли в неё, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Пошаговые сражения, менеджмент корабля и героя, задания, исследование мира, приятная пиксельная графика - всё это тут есть, только в фэнтези вселенной. Мир состоит из множества летающих островов, и нам предстоит путешествовать по ним, сражаясь против гоблинов и других пиратов.

Сначала битвы кажутся простыми и незамысловатыми, но со временем приходится попотеть, ведь количество возможных атак у противников растёт, как и их HP, а также их виды и число. А значит предстоит продумывать ходы на 2-3 и более вперёд, чтобы не загнать себя в угол. Единственной слабой механикой на данный момент я вижу систему топлива. С одной стороны она ограничивает вас, с другой стороны - достаточно встать "на якорь" и дождаться проплывающего мимо корабля, чтобы взять его на абордаж. Было бы классно чуть больше проработать эту механику. Например, собирать больше ресурсов и богатств во время битв, иметь возможность конвертировать их в монеты в городах или... сжигать вместо топлива, если вы встряли посреди неба!

Пожертвовать досками или какими-нибудь магическими минералами и долететь какие-то пару миль до противника вместо того, чтобы начинать заново от ближайшего дружеского города? Я бы сжёг. В остальном игра отлично убивает время и заставляет мозг поработать. Есть отсылки, юмор, сюжет, а самое главное - всё выглядит и играется цельно уже сейчас. Для фанатов милых пиксельных тактик - отличная игра. В Steam есть демо!

Galaxy Pass Station | Трейлер

1/2

Внебрачное дитя Papers, Please и SPACE HAVEN. Вам в руки дали орбитальную станцию через которую проходит множество кораблей с землянами и инопланетянами, вам нужно проверять их документы, обеспечивать спокойствие и приятное пребывание на станции пассажиров. Помимо этого предстоит бороться с преступностью, поломками, болезнями и т.д. Главная цель - доказать, что человечество вполне разумно, чтобы избежать уничтожения.

Весёлый мультяшный тайкун, смешанный с симулятором проверки документов. Крупных минусов не заметил, есть и обширные ветки технологий, и рандомные ситуации, и отсылки с забавными диалогами. Добротная качественная игра в своей нише, можно смело рекомендовать фанатам жанра. Для проекта, созданного двумя разработчиками из Воронежа - очень хорошо!

One way home | Трейлер

1/2

Как говорится, шаг вперёд и два назад. В прошлом году эта игра была чуть ли не моим любимым проектом со всего фестиваля. Шикарная атмосфера, достаточно качественная графика, хорошая подача сюжета и своевременная смена локаций, не приводящая к затягиванию геймплея. Но то ли лыжи не едут, то ли у разработчиков возникли проблемы. С технической точки зрения игра словно стала хуже. Даже не так, изменения, что внесли разработчики в механику перемещения героя пошли во вред. Движения стали более суматошными и непредсказуемыми, из-за чего прыгать, перелезать и скакать по трубам стало очень неприятно. Точкой кипения стали моменты, когда герой на бегу спотыкается о маленькие коробки, падает и не встаёт по несколько минут. Пару раз приходилось перезагружать игру. One way home потеряла свою размеренность и теперь больше похожа на какой-нибудь Only Up, чем на Little Nightmares. Ты борешься с управлением, чтобы не упасть, а не используешь его. Да и ноги у героя при переходе по доске словно клеем намазаны.

А в остальном это всё та же One way home, что и год назад. Могу лишь повторить свою просьбу к разработчикам: пожалуйста, проработайте сначала ключевые механики взаимодействия и перемещения главного героя. Уберите сломанные анимации и сделайте движение приятным. А уже потом добавляйте новые локации и головоломки. Движение - это то, что будет сопровождать игрока на протяжении всех локаций. И сейчас оно ужасное -_-

Не верите? Проверьте сами, свежее демо уже в Steam.

Трейлер

Супер Био-Мужик | Трейлер

1/2

Super Bio-Man - это бодрый ретро шутер в 3D, но с 2D-модеями как в Forgive Me Fathe, только с вайбами Серьёзного Сэма. Бодро, задорно, ничуть не хуже прототипа. Из плюсов - безумие, тупой мужланный юмор, яркая своеобразная картинка. Из минусов - оружие не ощущается, враги тупо давят массой и прут на игрока по прямой, не используя укрытия. О тактике тут речи нет, банально пыщ-пыщ, бах-бах и т.д. Если в крупных играх у противников со временем нужно искать слабые места и уязвимости, то тут даже босс просто впитывает урон и параллельно отстреливается чем может. И вот такая перестрелка в духе "Голого пистолета" кто кого первым перестреляет. Недурно, но механики оружия (дальность, разброс, урон, останавливающее действие) нужно прорабатывать и придумывать более интересных противников. А то в итоге ощущение, что текстура врага меняется, а суть та же. И ещё: из-за того, что оружие и руки героя находятся близко к герою, им нужно больше детализации. Враги и окружение на расстоянии и с ними всё отлично. А вот героя прорисовать бы подробнее. В остальном - зашибись.

Stone Break | Трейлер

Теоретическая эволюция Flappy Bird, только тут нужно прыгать на клик и двигаться рывком на свайп. В теории и на видео весело и сложно, на практике - просто сложно. И не потому что это челенж, а банально потому что персонаж очень хреново реагирует на свайп. У него не чётко ловится окно, когда можно использовать свайп, в 80% случаев он вообще не срабатывает сразу после прыжка, в 10% он срабатывает с задержкой, из-за чего малец уже проходит пик своего прыжка и втыкается в стену, не долетая до нужного места. Для прохождения второго уровня нужна филигранная точность, я за 70+ попыток так и не осилил его. И нет, я не нуб, подобная проблема возникла у всех, кому я предложил попробовать и на 3 смартфонах. Возможно, было бы проще, если бы разработчики дали прощупать механику свайпа на нескольких простых уровнях, чтобы ты такой "ага, так вот оно что!". Но уже второй уровень обучения обвешен шипами и каждый провал - это смерть. В любом случае зуб даю, что со свайпом что-то не так) Работать так как он работает сейчас он не должен. Ну или сделайте две кнопки под большой палец: прыжок и рывок. Раз уж есть такая проблема с отзывчивостью управления.

Supernatural: The Game | Игровой процесс

1/2

Псковская студия Red Star Games создаёт бесплатную фанатскую игру по сериалу Сверхъестественное. В целом идея отличная: готовится к миссиям, крафтить оружие и всякие средства против нечисти, спасать людей, стрелять в вурдалаков, расследовать паранормальщину. Но получится ли? Это вопрос хороший. Работа идёт медленно, есть много огрехов с моделями, анимациями, но в целом референс понятен. Играется Supernatural: The Game как Resident Evil 2 Remake, только как в меме "мам, я хочу RE по супернатуралам, у тебя уже есть дома...". Из приятного и действительно хорошего можно и нужно упомянуть наличие двух версий озвучки для фанатов. В первом варианте Дина Винчестера озвучил актер дубляжа Михаил Тихонов (озвучка сериала от Рен ТВ), во втором - Михаил Хрусталёв (озвучка от LostFilm). Выходить игра будет эпизодически, первый кусок истории должны выпустить в августе этого года. Напомню - бесплатно! Демку проекта можно потыкать в VK Play.

Drone Zone | Игровой процесс

Прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование соревновательного командного экшена Drone Zone. Если сильно утрировать, то это Мир танков в воздухе. Представьте, что если бы боевые громоздкие машины могли летать. Медленно вверх, медленно вниз, вправо, влево, использовать укрытия, спецоружие и т.д. Правда тут ещё есть прокачка во время матча, добыча очков-ресурсов, покупка предметов на базе. В этом плане игра ближе ко всевозможным MOBA типа DOTA. Каждый тип дрона рассчитан на свой стиль боя и выполнение задачи... по крайней мере в теории. На практике каждый матч выглядит плюс минус одинаково: борьба за точки, сбор ресурсов, прокачка и задавить числом.

Если летаешь в одиночку - тебя быстро уничтожат. Так что чаще всего группа противников/союзников сидит на ресурсной турели и отбивается от всех пришлых. И в таком плане игровой процесс очень медленный. Ни тебе манёвров, ни петлей, ни преследования противника на виражах. Тяжеловесные дроны медленно жужжат летая туда сюда и стреляя по ботам-турелям друг друга. Но это ладно, каждый любит свой темп игры. А вот постоянные сигналы и оповещения, да звон монет как в одноруком бандите очень сильно раздражают. Словно это мобильная гача-игра.

Можно было бы предложить сделать упор на командную игру, чтобы были дроны-танки, в энергетических щитах которых могут прятаться от врага дроны-снайперы или леталки с дробовиками, а также доны техподдержки. Как референс взять режим космических сражений из Star Wars The Old Republic. Там был неплохой баланс командных боев и хоть какая-никакая зависимость от командной игры. С другой стороны, если аудитория проекта не вырастет, то смысла в разделении ролей особо и нет.

Exodus of the Ancients | Игровой процесс

1/2

Пошаговый 2D-рогалик, где вы в лице могущественного божества (одного из нескольких) гуляете по карте, сражаетесь с врагами, захватываете и строите города, а также создаёте при этом всём армию культистов. Во время сражений вы выбираете одно из трёх действий: призвать миньонов, сделать защитное заклинание или атакующее. И в одном из действий выбираете 1 из 3 точных действий. Например, вы хотите точно получить/прокачать летающего миньона. Жмёте крыло, а остальные два выбираются рандомно. Тоже самое касается атаки/защиты и действий противника. Довольно многое поставлено на рандом, плюс наиболее эффективно всегда вызывать миньнов, тем самым исцеляя приспешников третьего уровня и нанося много урона врагу. Чувствуется некий дисбаланс... это как если бы к шахматам прикрутили слотмашину. Обидно, разыграв идеальную партию в течение часа проиграть какую-то битву просто из-за рандома. Если бы сама игра была более короткой - это было бы простительно. Но уповать на удачу в довольно продолжительной сессии очень не хочется.

The Last Shot | Игровой процесс

1/2

Отличный приключенческий платформер с головоломками. Много саркастического юмора, тонны отсылок и хороший нарисованный стиль. Добротно и качественно сделанная игра в стиле дизельпанка. Немного надоедает однотипный саундрек на фоне, но это прям мизер на фоне плюсов. Мы выступим в роли обычного техника, который живёт в огромном военном городе. И у парня две большие проблемы: он проспал свою смену на завод и он очень хочет увидеться со своей девушкой, но... без спойлеров. Удивительно, что такой объём нарисованного качественно контента сделали два разработчика из Нижнего Новгорода. Большие молодцы!

Живое слово | Геймплей

1/2

Чертовски необычная игра. По своей сути это что-то среднее между JRPG и карточным батлером. Все персонажи и мир - это карты, но погружение в диалоги и сюжет очень высокое для обычной карточной игры. Отличная режиссура, хорошие актёры озвучки, да, визуал достаточно бедный, карты лишь двигаются туда-сюда, но по факту «Живое слово» - отличный образец интерактивной книги с элементами игры. Если что, в озвучке участвуют ребята из Anilibria и «Студийная банда», а также профессиональные актёры дубляжа.

Из шероховатостей можно отметить мнимую вариативность, было бы интересно, если бы различные последствия появлялись уже на этапе презентации игры. Ну и карты могли бы иметь хоть минимальный набор различных поз и выражений лиц. Да и обучение бою чуууть-чуть бы подробнее, особенно советую уделить внимание механике оглушения и "фиолетовой полоске". Хотя это ж пре-альфа, а для неё проект уже отлично играется.

UGRA: Tale of Agna | Игровой процесс

1/2

Сургутская команда студии CHARGE сделала простенький с игровой точки зрения платформер с уклоном в фольклор. И вот пока играли заставки, говорил диктор - всё было отлично. Но когда начался геймплей... ух. Проще будет сказать, что игра скорее напоминает студенческую работу. Слишком она простая и топорная с визуальной точки зрения, через час в неё становится просто скучно играть. К сожалению, повторить успех Человеколося ребятам не удалось. Повествование хорошее, геймплей никакой. С другой стороны, чего я жалуюсь на игру, что рассчитана на несколько часов и при этом бесплатная?

Fallen Seeds | Трейлер

1/2

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, нам предлагают отправиться на загадочную планету Ультар, населенную зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизации, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба. Ура, товарищи, фурри!) А если серьёзно, то очень добротная визуальная новелла. Без излишеств, с вполне интересными диалогами и персонажами. Есть вариативность, есть небольшие анимационные вставки. Будет ли возможность влюбить в себя одну из "самок"? Разработчики говорят, что "да". Хорошечно, но без излишеств. Из минусов стоит отметить разве что отсутствие озвучки персонажей. В VK Play можно попробовать демо.

Progeria: Vae Victis | Геймплей

1/2

Ещё одна визуальная новелла, только с дополнительными механиками RPG, в том числе и сражениями, представленными в формате "три-в-ряд". Наличие разных механик радует, только вот ни одна из них не доведена до хорошего состояния. Визуал, сюжет и ключевые механики выдают неопытность команды из-за чего сама игра воспринимается скорее как фанфик, а не самодостаточный проект.

Quod | Трейлер

1/2

Хоррор-триллер про бывшего пожарного, а ныне охранника в местной тюрьме сделан командой из двух друзей-разработчиков. И с такого ракурса игра достойна похвалы. Они её и получили, проект заработал в Steam 88% положительных отзывов из 69 обзоров. Игра одновременно и веселит и пугает, озвучка хоть и любительская, но нарочито-неумелая, поэтому не вызывает чувства фальши. Люблю такие игры, так что с удовольствием пройду полностью в ближайшее время.

Впереди ещё пост с 29 играми, в этот уже не влезает xD Так что следите за публикациями, уверен, что каждый найдёт себе хоть один проект по вкусу! С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встречь!

Показать полностью 48
[моё] Игры Компьютерные игры Видеоигра Little Bit Трейлер Steam Новинки Видео Длиннопост YouTube Игроиндустрия
68
31
real.goblin
real.goblin
1 год назад
Goblin
Серия Опергеймер

Киберпанк от Гейба Ньюэлла, Dragon’s Dogma 2, судьба Prince of Persia | Опергеймер⁠⁠

Киберпанк от Гейба Ньюэлла, Dragon’s Dogma 2, судьба Prince of Persia | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626673

00:00 Начало
01:00 Пропавший Prince of Persia
02:31 Плоская судьба ближневосточной монархии
03:39 Государство и видеоигры
06:14 Нейрочипы от разработчиков Valve
10:00 Правительственные связи Гейба Ньюэлла
12:00 Dragon’s Dogma 2
14:05 Богатая история отечественного шутера
15:31 Сериал Fallout от Amazon и современные тенденции

Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/opergamer_dogma.mp3

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК Компьютерные игры Игроиндустрия Дайджест Новинки Игровые обзоры Новости игрового мира Принц Персии Prince of Persia: The Lost Crown Cyberpunk 2077 CD Projekt Starfish Гейб Ньюэлл Neuralink Политика Негатив Dragon’s Dogma 2 Warface Amazon Fallout
8
1
IvanTheJeweller
1 год назад

Трипольская ТЭС, Российская игра⁠⁠

На волне последней горячей новости в сфере
энергетики и хейте к многострадальному Российскому игропрому.

Моя первая компьютерная игра, в которую я лично сам купил и играл, называлась - Периметр. Я был школьником, и читал журнал PC игры, в котором ознакомился с этой чудо-игрой, ведь тогда, не каждый компьютер мог «потянуть» ту графику на максималках. Ох, этот вечный вопрос о производительности ПК…

Отечественная игра, разработанная студией КД Лаб, как сейчас помню. И вот вспомнилось сегодня, что

какие же большие визионеры были разработчики этой игры. Как ловко предугадали, что в войне будущего выиграет тот, кто поразит энергетическую инфраструктуру врага, а не тот, кто завалит линию фронта человеческим мясом.

Показать полностью 2
Тэс Игроиндустрия Спецоперация Воспоминания из детства Компьютерные игры Энергетика (производство энергии)
4
4
ksh311x
ksh311x
1 год назад

Вчера был День Российской Анимации. Вам тоже грустно?⁠⁠

Что вы знаете о мультфильмах в России?
Что вы знаете о видеоиграх в России?

Это риторические вопросы, о которых, к сожалению, очень мало мыслит подавляющее количество народа. Причем даже такого народа, который активно интересуется аниматографом и играми. Просто в основном привыкли хавать что-то чужое, инородное и при этом ужасно стесняться (иногда даже стыдиться!) своего родного, своего национального.

Я так рад, что «Король и Шут» со временем доказали, что они народное достояние. Не национальное, а именно народное. Благодаря КиШу я с большой надеждой смотрю на строящуюся заново российскую анимацию. Не все и не сразу поймут мою аналогию с КиШом, увы, но к концу текста, думаю, вы согласитесь в ее целесообразности и эффективности. Эта аналогия столь удачная, что даже соответствует возрастным тонкостям современной анимации в России. Которая, конечно, уже давно не для взрослых, не для детей, а вообще сразу с ходу для всех, кто часть социума, часть культуры. Как Достоевский. Как Толстой. Как Довлатов. Как КиШ.
Мой профессиональный долг толкает меня обратиться к тем, кто смотрит мультфильмы и играет в игры, но не знает о российской анимации дальше какого-нибудь Metal Family (или хуже того – не знает дальше «Трех Богатырей»!) и не играл во что-то российское, кроме Cut the Rope или Тетриса. Таких людей много, и это реально пугает. И, читая этот текст, всякий человек поймет, почему же именно это пугает. Моя задача – популяризовать мультфильмы и игры, рассказывать о них и демонстрировать их удивительный мир. Поэтому в День Российской Анимации я делаю свою работу: с большим уважением и трепетом составляю список ОЧЕНЬ интересных произведений, которые прошли мимо многих взрослых людей и подрастающей молодежи, что ОЧЕНЬ расстраивает. Ведь эти произведения – crème de la crème современности. Я уверен, что многие согласятся со мной. И многие будут весьма благодарны за краткую аналитику.
Я считаю, что кино мертво без анимации. Как и современная музыка мертва без шоу. И если читающий эти строки желает добра российскому искусству, сказкам наших народов, ищет процветания русской идее, то надо очень много любви и внимания проявить к мультфильмам и видеоиграм. Скоро они станут базовой базой вообще всего досуга всего человечества. И чем раньше мы осознаем это – тем скорее сможем оставить значимый след в культуре будущих поколений.

ПРЕДЫСТОРИНГ

Так уж получилось, что с точки зрения официальных бумажек Российская анимация – Овен. Именно 8го апреля 1912го года был показан впервые фильм «Прекрасная Люканида» Ладислава Старевича. Сейчас, конечно, мы уже знаем, что это неправильная дата, и что Российская анимация гораздо старше и началась совсем с другого автора, который никуда не эмигрировал (в отличие от Старевича). Но на данном этапе биографии давайте оставим Российскую анимацию Овном и ничего менять не будем. Овны – это упрямые, горячие, непримиримые творцы, честные, изворотливые и несгибаемые. Это очень нужные качества на данном этапе становления Российского авторского коммьюнити.
Всего чуть больше года я плотно работаю в самой счастливой и благоприятной для меня сфере – анимации. Т.е. в сфере оживления, алхимии. Магии, строящейся на науке. В сфере глубокого анализа Природы и Господа Бога. В сфере, где физика движений и трюки восприятия, тонкости мышления работают на абсолютно ином уровне, помогают приоткрыть завесу потустороннего, иного мира. За это короткое время я успел коснуться некоторых фантастических авторов, чьи произведения мне кажутся совершенно феноменальными и многообещающими. По каким-то причинам они остались в стороне от массового потребителя. Сейчас же это исправим! Итак, погнали: самые вкусные шедевры мультфильмов и игр, о которых вы никогда не слышали, но они топыч (я нарочно не буду давать гиперссылки на них, потому что тогда никто и ничто не будет резать охваты и уменьшать показы, а нам этого и надо, ведь мы с вами сейчас бунтари и кагбэ героическое подполье ширпотреба – вы можете скопировать названия и найти проекты в сети самостоятельно, увеличив их ценность с точки зрения СММ-алгоритмов):

НАЧНЕМ С МУЛЬТОВ

- Абдукция (студия «Зеленые камнеежки») – сериал про двух школьниках, которым приходится разгребать тонну парадоксальной потусторонней чертовщины в своем маленьком российском захолустном городке. Мульт НАСТОЛЬКО крутой, что иностранный производитель программы для создания мультфильмов использовал наработки этого сериала в качестве своего рекламного материала. Мультсериал настолько крутой, что авторы мультфильма представляли свой регион в качестве полноценного предприятия на выставке в Москве. У этого сериала САМАЯ крутой и сильный продюсер в истории российской анимации;

Тамбнейл пилотного эпизода сериала «Абдукция»

Тамбнейл пилотного эпизода сериала «Абдукция»

- Невельской (студия «Мечталет») – готовящийся полнометражный фильм о покорении Дальнего Востока опасной экспедицией легендарного адмирала Невельского. Одновременно очень патриотичной проект и очень смелый и новационный, безумно красивый. Команда, которая его делает, смогла построить маленькую империю продажи своих сериалов зарубеж. И при этом они совершенно отбитые панки-государственники, как я люблю;

Мне прислали этот кадр ребята из «Мечталета», я до сих пор озадачен, к какой части «Невельского» от относится

Мне прислали этот кадр ребята из «Мечталета», я до сих пор озадачен, к какой части «Невельского» от относится

- project; VIRAI (студия RIK Animation) – самый смелый проект рунета, т.к. делается совершенно вслепую и почти с нулевой поддержкой. Рассказ о будущем, где в выдуманной социальной сети с виртуальным подключением юная душа теряет с себя в иллюзорном аватаре метавселенной. Я очень люблю совершенно сумасшедшую Сонечку, которая стоит за всем этим делом, – это очень мудрый, смелый и катастрофически непоседливый человек;

Наработки разных дизайнов экстерьера центрального персонажа вселенной Virai, которая закинула мне Софи

Наработки разных дизайнов экстерьера центрального персонажа вселенной Virai, которая закинула мне Софи

- Со скоростью света (авторский мультсериал) – его в соло делает одна-единственная автор, которая обладает самым хрупким телом, вмещающим самый могучий и непреклонный дух, который я видел среди аниматоров. И зовут ее senokosec. Прикиньте? Сериал Metal Family делается хотя бы двумя людьми, и это уже подвиг. А тут вообще все в одиночку! Космос, гонки, трагедия, дружба и, конечно, очень самобытная анимация. И музыка. Сочный такой космический роцк. Спейс метал!

Автор вселенной «Со скоростью света» (senokosec) постоянно разбавляет вселенную мультфильма комиксами и зарисовками

Автор вселенной «Со скоростью света» (senokosec) постоянно разбавляет вселенную мультфильма комиксами и зарисовками

Что лежит в основе современных трендов в анимации? Без шуток, это космос и религия. Мирч Элиаде, наверное, верещал бы от восторга от наших аниматоров. Кстати, вот, что нужно знать про современный мир кино:
Аниматоры – это современные рок-звезды. Буквально, без шуток, и это охренеть какая важная мысль и бомбическая идея, которую нужно брать на вооружение всему легиону пиарщиков, продюсеров и медийщиков, а также современному уродливому мутанту СМИ. Кинематограф измеряется студиями и проектами. Аниматограф (особенно отечественный) измеряется авторами. У нас вообще институт авторской анимации и авторского кино развит круче, чем во всем мире, ей-ей. Итак, поехали, с кем из авторов необходимо обязательно ознакомиться, чтобы понять современное мышление аниматоров (мультипликаторов):


- MC LAO – она же Лаура Овсепян, один из мощнейших сторитаймеров. Сторитайм (story + time) – это когда банально рассказывают истории. В свое время появились анимированные сторитаймы и превратились в очень просматриваемый жанр на разных видеоресурсах. Оно и не удивительно, ведь рассказывать истории при помощи экспрессивности и гиперболизации анимационного языка гораздо интереснее и привлекательнее. Лауру я очень люблю. Она обладает какой-то фантастической харизмой и открытостью, очень вдохновляющей. А ещё мне кажется, что ей надо сделать общий видос с Родионом Бобровым из НинтенДА;

Вы наверняка встречали очаровательного персонажа MC LAO на просторах сети

Вы наверняка встречали очаровательного персонажа MC LAO на просторах сети

- Мария Mariikono Конопатова – Маша и ее сестра-близнец с детства создают комиксы. Она одна из древнейших авторов, к которой еще в эпоху Живого Журнала (был такой сайт для блогеров) пришли ребята из больших издательств и начали печатать. А потом Маша увлеклась анимацией. Причем она ее начала изучать и делать очень самобытно, очень по-своему. Теперь ее короткометражки колесят по всему свету, по всему миру, получают призы на огромном количестве разных фестивалей;

Обложка новейшей короткометражки Маши Конопатовой, которая уже объездила весь свет. А я лично рекомендую присмотреться к ее фильму «Концерт огня»

Обложка новейшей короткометражки Маши Конопатовой, которая уже объездила весь свет. А я лично рекомендую присмотреться к ее фильму «Концерт огня»

- Настя "Яра" Климова – аниматор-блогер, которая стала набирать большую популярность еще до того как закончила анимационный факультет. Открытая и честная девушка, которая уверено следует трендам и анимацией раскрашивает свою активность в соцсетях. Очень полезно познакомиться с ней всем тем, кто привык, что анимация должна быть длинной и сюжетной;

У Насти Климовой очень много имен (Яра, DiamondZ и пр.), но зато узнаваемый художественный стиль

У Насти Климовой очень много имен (Яра, DiamondZ и пр.), но зато узнаваемый художественный стиль

- Даня YokiBone Костевич – человек, благодаря которому я просачиваюсь в мир анимации не как теоретик, а как практик, уже не как зритель, но как исследователь. Человек, который своей жизнью демонстрирует, что анимация существует не только в виде оживших картинок. Анимация – это стиль мышления;

Даня использует целовальник одного из своих персонажей в качестве логотипа.

Даня использует целовальник одного из своих персонажей в качестве логотипа.

- Студия СКАЗ – тут я, конечно, изрядно так хитрю и скамлю, потому что вроде как надо перечислять сольных авторов, а я тут про студию. Но вообще говоря о команде СКАЗа, я говорю о самом молодом из знакомых режиссеров анимации, который при этом добился огромного респекта в профессиональном коммьюнити. Слышали бы вы какой ажиотаж был вокруг их новой работы на прошлогоднем «Слете Аниматоров 2023»! Зал ходил ходуном от оваций! Короче. Обязательно посмотрите «Песню Сирин», и вы все поймете;

Обложка тизера одной из грядущих короткометражек студии СКАЗ, сделанной при содействии Минкульта

Обложка тизера одной из грядущих короткометражек студии СКАЗ, сделанной при содействии Минкульта

- Ridgy Gladosin – я никогда не видел такого сложного сочетания анимационного мышления и шизофрении, такой упертости и широты гротеска. Совсем недавно я познакомился с творчеством этого юноши, но я уже глубоко проникся, страшно озадачен, что же может получиться из этого молодого автора, если дать ему в руки большую паству подписчиков, а вслед за ними и большие донаты, и большие контракты. Наверное, тогда появится что-то эпохальное, сравнимое по историчности с «Тайной Третьей Планеты» или даже «Звездными Войнами»!

Больной безумный мир Ridgy Gladosin Art Camera

Больной безумный мир Ridgy Gladosin Art Camera

ТАК А ЧЕ ТАМ С ВИДЕОИГРАМИ?

Отечественный игропром – это отдельная тема для разговора с точки зрения философии культуры вообще. Наверное, как и русский панк-рок, как вообще в целом русский рок, российский игропром совершенно самобытен и идет совершенно уникальным самостоятельным путем. Я не могу выделить тут все российские игры, которыми восхищаюсь. Будет нечестно нарочно сюда впихнуть горячо любимые мною игры «Кот-Домовой» и Synchro (которые мы с Командой Шаттла 311-Х озвучиваем) или ту же Славанию. Я хочу упомянуть именно те игры, в которых проявляется совершенно уникальный подход к анимации:
- Fallen Seeds – автор игры взял программное обеспечение для создания трехмерной анимации и при помощи нейросетей конвертировал ее в классическую, двумерную. Игра сделана в жанре «визуальной новеллы». Это такой жанр, благодаря которому Россия скоро снова станет самой читающей страной в мире. А одновременно с самой читающей – еще и самой красивой, кста. «Визуальные новеллы» – это буквально сочетание чтения больших массивов текстов и разглядывание красивых картинок. В России жанр несколько мутировал, потому что почти каждый разработчик хочет привнести в свою игру что-нибудь эдакое. Например, сложную анимацию. Или очень необычный игровой прием;

Только посмотрите на этих очаровашек. Вы можете себе представить, ччто изначально они собраны в Unreal Engine?

Только посмотрите на этих очаровашек. Вы можете себе представить, ччто изначально они собраны в Unreal Engine?

- Enelia: Dawn of Madness – очень классное воплощение очень сложной графической идеи. Вы любите сиреневый цвет? В отличие от предыдущего тайтла (произведения) эта игрушка полностью с женским взглядом и женским подходом, разрабатываемая огромным коллективом очень талантливых девушек, которые стараются сделать все, чтобы игра была одновременно и очень красивой, и при этом очень понятной, сохраняя уникальную самобытность;

Грация и пафос главной героини «Энелии: Рассвет Безумия». В процессе прохождения главная героиня будет постепенно сходить с ума или же бороться с искушением безумия

Грация и пафос главной героини «Энелии: Рассвет Безумия». В процессе прохождения главная героиня будет постепенно сходить с ума или же бороться с искушением безумия

- Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games) – вы когда-нибудь слышали про театралов, которые сделали свою собственную игровую студию? Причем такую, которая весьма уверенно движется к созданию игровой версии мультсериала «Гора Самоцветов». Если бы советские мультфильмы перекочевали в формат компьютерных игр, то точно благодаря деятельности девушек-авторов из «Бабы Яги». Что эта игра, что предыдущая для анимации использовали программу Spine. Очень простую и изящную программу, которая помогает оживить и сделать подвижной совершенно любимую картинку, вообще любого персонажа;

Немножко боевки из игры «Василиса и Баба Яга». Весь файтинг осуществляется главным талисманом игры – тряпичной куклой

Немножко боевки из игры «Василиса и Баба Яга». Весь файтинг осуществляется главным талисманом игры – тряпичной куклой

- Exilium – эта игрушка является переосмыслением когда-то нашумевшей серии игр «Как достать соседа». Только с важной разницей: она сделана в стиле классической анимации и крутится теперь вокруг тематики хоррора и борьбы с демонами. И как же круто это выглядит!

Главный герой игры Exilium – экзорцист Адам, у которого на руке святой кастет, а Святое Писание находится в специальной кобуре

Главный герой игры Exilium – экзорцист Адам, у которого на руке святой кастет, а Святое Писание находится в специальной кобуре

- Последнее желание (Last Wish) – с этими ребятами я совсем мало общался, но уловил в их идее ту важную атмосферу, которой очень не хватает вообще в мировом игропроме целиком. Игра рассказывает про загадочные события, окутывающие жизнь нерадивой блогерши. И атмосфера игры какая-то очень народная получилась, что ли? Жанр игры, кстати, настолько беззубый и миролюбивый, не агрессивный, но при этом драматичный и полный саспенса, что со временем вот именно такие игры придут на смену романам Дарьи Донцовой и Татьяны Устиновой и будут проходиться прогрессивными домохозяйками в момент досуга ХД

Вы тоже от этого скриншота ловите мощный вайб игры Life is Strange? Я тоже сначала повелся, но потом понял, что игра совсем о другом

Вы тоже от этого скриншота ловите мощный вайб игры Life is Strange? Я тоже сначала повелся, но потом понял, что игра совсем о другом

Вообще от того, что я вот так нагло выкатил список каких-то крутых крутышей, не стоит прекращать интересоваться уже привычной и уже популярной стороной российской современной анимации. Студия «Феникс», Metal Family, «Маша и Медведь», «Объяснялкины», «Смешарики» и прочее и прочее – это только первые звездочки на небосклоне российского новейшего пантеона обязательных к просмотру мультфильмов будущего культурно-образованного человека. Я верю, что открытий нас ждет очень много, особенно когда сольные авторы научатся собираться в артели (это уже происходит, просто ужасно хаотично пока что).

Кстати! Вы знали, что у Союзмультфильма есть канал на YouTube с авторской анимацией? Они вообще активно финансируют и продюсирует независимых авторов. И вот с недавнего времени можно посмотреть массу очень классных и вкусных авторских короткометражек.

Кстати!-2 Вы знали, что Animation School и Animation Club летом будут проводить «Слет аниматоров», на который приедут аниматоры со всех уголков земли, от края до края? И будут показаны совершенно уникальные кадры еще существующих проектов? И это будет уже ШЕСТОЙ такой фестиваль!
Надеюсь, вы что-то открыли для себя полезное сегодня, дорогие друзья, и почувствовали, насколько мало мы знаем о российской анимации. Это очень больно, в самом деле. Анимация позволяет летать к далеким звездам, общаться с потусторонним, создавать феноменальное. А мы уткнулись в какие-то скучные пошлости, фи.

С Днем рождения, Российская Анимация!

Твой верный поклонник, Олежа Никитин – руководитель студии озвучки и музыкального коллектива «Команда Шаттла 311-Х»

Показать полностью 16
[моё] Анимация Мультфильмы Русская озвучка Союзмультфильм Игроиндустрия Видеоигра Короткометражка Озвучка Пародия Комедия 3D Unreal Engine Визуальная новелла Космос Экзорцизм Длиннопост
2
2
Orochysensey
Orochysensey
1 год назад

Новые отечественные игровые приставки и консоли⁠⁠

Недавно, услышал в новостях, что "Сверху дали поручение о производстве игровых приставок и консолей в России".

Насколько мне известно, на текущий момент, как в России, так и мире, в целом, самыми популярными игровыми платформами являются ПК и смартфон.

Примерное соотношение популярности игровых платформ в мире по данным рядя интернет-ресурсов

Примерное соотношение популярности игровых платформ в мире по данным рядя интернет-ресурсов

Конечно, есть любители XBOX, Плойки или Нинтендо, но это скорее нишевый элитарный клуб любителей покупать эксклюзивные игры по 5-10 к за штуку. К тому же, как показывает практика, консольные войны подходят к концу и, компании, поняв, что эксклюзивы - это, безусловно козырь, но большие деньги любят кроссплатформенность и охват аудитории. А это значит, что и Майкрософт и Сони, будут снижать бюджет на развитие игр конкретно под консоли, а значит и разработка самих консолей, перестанет финансироваться в том же объёме.

В связи с этим, вопрос, если сейчас самыми популярными платформами, являются ПК и Смартфоны, то может быть не стоит изобретать велосипед, а попытаться освоить те ниши, где сейчас самое большое количество игроков? Или я недооцениваю отечественное производство микроэлектроники и нам стоит ждать первый полностью российский ПК и смартфон? Если так, то мне не жалко моих налогов, на развитие данной отрасли, у нас в стране. Главное, чтобы не получилось, в итоге, как с автовазом.))

Но, если отечественные разработчики, всё же решат создать свою приставку, то что она должна из себя представлять?

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".

Как уже говорилось выше, основной платформой для большинства геймеров, и наших, в том числе, является ПК. Также следует учитывать тот факт, что большой процент отечественных ПК-бояр, придерживается политики (порой вынужденной) бесплатного освоения игр.

"Вы взвинтили цены и заблокировали игры для русскоязычного комьюнити? Йо-хо-хо и бутылку рома! Поднять паруса раздачи!"

"Вы взвинтили цены и заблокировали игры для русскоязычного комьюнити? Йо-хо-хо и бутылку рома! Поднять паруса раздачи!"

Исходя из этих постулатов, можно сделать вывод, что аналог плойки или хвоха постигнет судьба дорогого, но бесполезного аксессуара.

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".

А значит, консоль нужна такая, какая займёт свою нишу на игровом рынке. Например, дешёвенькая консоль для дачи, командировки, вахты, типа денди/сеги/эмулятора простеньких игр, которую можно будет купить, условно за 1 тыс руб и на которой уже будут предустановлены 100500 игр от денди, сеги и прочего низкоресурсного контента, с возможностью докачки игр на карту памяти.

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".

Нет, не обязательно только денди/сега/тетрис/волк с яйцами, можно что-то и на уровне 3-й плойки, но при условии, что большую часть игр, пользователь получит сразу на жёсткий диск, либо сможет скачать с сайта производителя, условно бесплатно. Здесь ценник может быть условно до 5 тыс р. Повторюсь, взять нишу дачных приставок, которые не страшно оставить на даче/ в палатке / вахтовом посёлке и.т.д. То есть дать пользователю оптимальное качество по самой выгодной цене для такого устройства. Брать массовостью, неприхотливостью в обслуживании, установке контента. Поддержкой торрента, в конце концов! ))

Аналогично можно поступить и с VR-очками, сделать либо самые лёгкие, простые и неубиваемые, ну либо проявить смекалку и сделать функционал, который никто пока не делал, например встроить массажную штуку, которая будет массировать лицо, виски или голову, или делать причёску, или подавать ряд ароматов, как в 4D кинотеатре, встроенный детектор собачьих какашек на тротуаре и подсветка безопасной траектории (если рассматривать уличный вариант). Вариантов уйма!

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "отечественный VR-шлем".

Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "отечественный VR-шлем".

Я не питаю иллюзий, понимая, что в большинстве бизнес концепций, есть триада (дёшево, качественно, быстро), где ты можешь выбрать только один или два пункта, в зависимости, от располагаемого ресурса. Поэтому считаю, что стоит сконцентрировать усилия и деньги налогоплательщиков, на самих играх и начинающих разработчиках. Ведь чего-чего, а талантливых программистов и геймдизайнеров, которым необходимо финансирование, у нас хватает, да и опыт в игрострое приличный. ))

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Игры Консоли Компьютер Инновации Длиннопост Аналитика Игроиндустрия
8
5
real.goblin
real.goblin
1 год назад
Goblin

Смута: игра с историей⁠⁠

Смута: игра с историей
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626619

Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/interview_smuta.mp3

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК Компьютерные игры Игроиндустрия Игровые обзоры Новинки Смута (игра) История России Клим Жуков Дмитрий Пучков
28
13
Heruvim.Inc
1 год назад
Лига Геймеров

Redisigned 3.0 или блог разработки, часть 1⁠⁠

Доброго времени суток, дамы и господа!
Я являюсь одним из участников разработки мода для Silent Storm Sentinels - Redisigned 3.0. Основную разработку ведёт всё так же автор предыдущих версий, Heruvim, однако и остальной команде есть чем заняться: текст, модели, свежие текстуры - всё это будет. Не буду вдаваться в подробности, перейду сразу к делу!

Следующая версия модификации, и без того немало дополнявшего всеми любимых "Часовых" создается с целью расширить не столько в ширину, сколько глобально. Новые пушки, костюмы и стычки - это все будет и никуда не денется, не переживайте. Но основной целью всё же стоит цель проработать сюжетную линию, закрыть как можно больше дыр в изначальном повествовании, придать злодеям больше мотивации.

Этот блог будет состоять из нескольких частей, в котором мы постараемся обновлять информацию и рассказывать о том, что уже было сделано раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!

А теперь добро пожаловать под кат, потому что пришло время подлить масла в пожар ваших ожиданий!

Для начала давайте поговорим о геймплейных аспектах: было принято решение переработать инвентарь. его размер, а точнее - размер некоторых предметов. Иначе выходило так, что чуть ли десятки тысяч патронов с легкостью помещались в маленький рюкзачок главного героя и ко.

ОРУЖИЕ

В игру было добавлено несколько новых единиц оружия, при этом все они получили новые обоймы и/или боеприпасы там, где это потребовалось. Также были пересмотрены обоймы/боеприпасы для уже имеющегося оружия в моде.

Кроме того, в целях балансировки были изменены размеры некоторых предметов в инвентаре (оружие и магазины). Изменения не окончательные, однако считаем нужным обозначить, что было принято во внимание:

- качество, боеприпас и класс оружия;

- размеры оружия в игре;

- вес оружия и его конструкция, удобство использования;

- размер магазина, количество патронов и вес (для обойм).

Некоторые из образцов нового оружия можно наблюдать на скриншотах ниже.

Старались включать необычные образцы оружия, тем не менее, реально существовавшие и применявшееся в те времена.

Старались включать необычные образцы оружия, тем не менее, реально существовавшие и применявшееся в те времена.

Модели Stg.44 с оптикой был присвоен новый прицел (более корректный и с бОльшим числом деталей).

Разумеется, враги тоже будут всем этим пользоваться. Кстати, о них.

ВРАГИ

Как известно, кампания Часовых посвящена борьбе этих бравых ребят с террористической организацией "Молот Тора". Однако в ходе своих путешествий по карте региона Часовые могли натолкнуться на представителей других групп, а именно бандитов.

В моде уже были добавлены дружественные представители военных сил армий США, СССР и Великобритании, также как и враждебно настроенные беглые нацисты или опасные заключенные.

Разумеется, те не имели целей, кроме как грабеж и мародерство. Теперь, помимо них, можно будет встретить и других отъявленных головорезов - диверсантов "Верфольфа". Нетрудно догадаться, какие цели они будут преследовать.

Но как же быть с "Молотом Тора"? Они никуда не денутся. Более того, их ряды ожидает пополнение. И весьма серьезное.

Как известно, теперь эти ребята отбирают самых опасных и опытных бойцов, падких на звонкую монету. Туда не берут слабаков, сопляков и салаг. Ведь это опасная работа, и справиться с ней смогут только самые крепкие негодяи.

И теперь такие у "Молота" есть.

Ж-12 передает привет маленьким урзыкстанским террористам!

Ж-12 передает привет маленьким урзыкстанским террористам!

Эти бойцы сильны, выносливы и очень хорошо обучены, а также имеют в своем арсенале пару сюрпризов. Противник редкий, но чрезвычайно опасный. Одни из самых высокооплачиваемых бойцов "Молота Тора", эти парни могут встать у нас на пути уже в ранней стадии игры.

К счастью, внушительная физическая форма заставила их отказаться от серьезной защиты. Или они настолько круты, что она им просто не нужна? Это покажет лишь время.

Согласитесь, было бы удивительно, если бы такой колоритный боец, получив ранение или попав по нам ничего не сказал? А потому была проведена работа над озвучкой, которую можно прослушать ниже.

Озвучивание: STH-FrolDIST

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Разумеется, не обойдется и без исправления ошибок и недочетов. В настоящее время также ведется работа и в этом направлении. Впрочем, далеко не все ошибки в моде визуальные, да и рассказать о них особо нечего.

Так как планируется добавление и новых униформ, пришлось прошерстить старые. Некоторые уже были исправлены.

Во-первых, были улучшены текстуры формы УСС. Женская версия, помимо мелких исправлений, лишилась некоторых ненужных элементов, а текстура мужской сменила черный-пречерный цвет на тот, что не сливается с фоном меню персонажа и больше подходит данной форме.

1/2

Здесь карусель изображений, так что не поленитесь тыкнуть на скролл :)

Главная проблема некоторых новых женских униформ - лебединая шея. К сожалению, это был не баг, а компромисс, с которым приходилось мириться. Но теперь о нем можно забыть.

Верхняя часть таких униформ претерпела серьезные изменения, с которыми можно ознакомиться ниже. Шея теперь выглядит более корректно.

1/3

Как, всё-таки, похорошели дамы при Redisigned 3.0!

Несколько другой подход был выбран для стартовой униформы из вступительной миссии. Дабы с ней было меньше проблем, теперь она базируется на "родной" геометрии.

На этом первая часть блога заканчивается, ребята! Смотрите в следующей серии - Новая механика? Ещё больше свежего оружия? Не терпится рассказать, но дайте нам время подготовить материал! Давайте договоримся, что блог по мере возможности будет обновляться каждую пятницу(при условии, что нам в самом деле будет о чем рассказать и показать)

Ещё хотели бы попросить вас о следующем. Если у вас есть знакомые, любящие Silent Storm Sentinels ровно же, как и вы - не поленитесь, расскажите о модификации. Труда в него было вложено много и хотелось бы, чтобы многие узнали хотя бы о его существовании - и уже сами решили, играть в него или обойти третьей дорогой!

На этом всё, Часовые! Перезаряжайте пушки до конца хода, цельтесь в пилотов панцеркляйнов и самое важное - не доверяйте Вали!

UPD:

Для новоприбывших, ссылка на следующую часть блога ниже:
Redesigned 3.0(Silent Storm Sentinels) или блог разработки, часть 2

Показать полностью 10 2
Операция Silent Storm Модификации Игроиндустрия Видео Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии