Гиф-версия трейлера игры "DREAMOUT"
В субботу опубликую полный трейлер и бесплатную демо-версию в стим.
Описание:
Исследуйте сюрреалистичный мир вместе с пьяной альпакой! Решайте головоломки, вылавливайте самые необычные предметы из рек, сражайтесь с арбузами-гопниками и найдите все секреты этого мира!
Особенности:
Пейте. Пейте все, что найдете. В этой игре нет сухого закона!
Более 40 безумных квестов. Некоторые могут показаться очень странными, никогда не знаешь, чего ожидать.
Найдите все 30 забавных шапок.
Кидайте бомбы в порталы, взрывайте скалы и испепеляйте своих врагов!
Человек-морковь? Бухающие бабочки? А может ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЦЫПЛЕНОК? Познакомьтесь со всеми жителями этого мира.
Рыбачьте! В реках можно найти не только рыбу.
Наша главная героиня - милейшая альпака!
Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 1
Введение
Всем привет, это мой первый пост в блоге и хочу немного рассказать о себе.
Я работаю в геймдев индустрии 3 года на должности QA engineer. Интересовался в качестве хобби разными вещами: блокчейн технологиями, видеомонтажом в Adobe Premiere, Adobe After Effects.
Не так давно я приобрел VR шлем Meta Quest 3 и был удивлен как много интересных игр вышло в релиз за последние 5 лет. Да, это не мобильные и ПК игры которые выходят каждый день (около 10ти релизов ежедневно).
Компании Meta и PICO сделали VR доступным каждому благодаря своему ценовому сегменту(до $500). Я верю, что со временем VR может появиться у большинства людей как мобильный телефон.
Поэтому, я решил сам изучить, как же создать свой VR проект и что мне для этого нужно. Я покажу свой путь "от и до" и надеюсь накоплю достаточно опыта, чтобы создать свою демо игру. Будут ошибки, но учиться никогда не поздно. Я предоставлю материал, на который опирался и фильтровал, отсеивая некачественный или непонятный мне контент.
Начало. Выбор игрового движка
Прежде всего, мне нужно было выбрать игровой движок. Я колебался между Unity и Unreal Engine. На Unity я работаю на текущем рабочем месте, но я много раз слышал как Unreal Engine быстро развивается технологически. Меня подкупила возможность создания игры без знания программирования на blueprint, что даст мне возможность начать разработку без знания с++. Да, по возможности я хотел бы изучить язык программирования на начальном уровне, но сделаю это позже.
Так же, мне понравилось, что всё необходимое уже есть в движке Unreal Engine (плагин MetaXR, SteamVR, визуальное программирование с помощью blueprint, генерация реалистичного окружения).
С чего я начал?
Мне нужно было понять, что я могу делать в Unreal Engine на чужих примерах. В целом понять интерфейс и попробовать по взаимодействовать самому с Unreal Engine 5. Я посмотрел видео от автора Coolday:
Дальше, мне было интересно, почему хвалят разрушаемость в Unreal Engine 5? Я попробовал воспроизвести разрушаемость по этим видео:
Так же я посмотрел это видео о Chaos Destruction Unreal Engine:
Настройка Unreal Engine Для VR (APK/Windows Build)
Первым делом, я хотел понять, потянет ли мой ПК разработку и упаковку билдов в Unreal Engine. Изучив некоторые мнения об Unreal Engine, я понял, что некоторые люди уходили в сторону Unity, потому что он требует меньше производительности ПК, нежели чем Unreal Engine. Но к счастью, мой ПК имеет такую конфигурацию:
MB: ASUS TUF GAMING X570-PLUS (Wi-Fi)
CPU: Ryzen 9 5900X
GPU: RTX 3090
DDR4 3600 МГц 64 гб
SSD 1 TB Samsung 980, 2 шт
водяное охлаждение Arctic Liquid Freezer II 280
Блок питания be quiet! Straight Power 11 850W
Чтобы всё получилось установить, просто следуйте этой инструкции не пропуская ничего и вчитывайтесь в каждую строчку этого гайда от Unreal Engine: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3Vx6/unreal-engine-5-3-2-for-meta-quest-vr
Я выбрал Unreal Engine 5.3.2 - потому что, это последняя версия на который есть актуальный плагин MetaXR
На данный момент в моем VR шлеме Meta Quest 3 установлена прошивка версии v65, поэтому, этот гайд мне полностью подошел. (на дату 06.06.2024)
Первая сборка APK/Windows:
Базовый VR шаблон, который идет вместе с Unreal Engine, в первый раз собрался в APK за 10 минут. Повторные сборки происходят быстрее. Собирать необходимо с ASTC компрессией.
С Windows билдом произошли некоторые проблемы. На моем компьютере изначально был установлен Visual Studio 2019, но по инструкции у меня еще установился Visual Studio 2022.
Мой Windows билд отказывался собираться и я несколько часов искал решение проблемы.
Решение было вот в чем:
Мне нужно было удалить все версии Visual Studio. Заново Установить Visual Studio 2022, но убрать галочки с MSVC 140, 141, 142.
Установить только MSVC 143
В целом, все необходимые пакеты я устанавливал по этому видео
После этих действий, первый Windows билд собрался за 10 минут.
Заключение
Это первая моя статья на pikabu , надеюсь мой опыт кому то поможет, тем более, очень мало информации по VR в ru сегменте. Я уже двинулся немного дальше чем описал в этой статье. Надеюсь, скоро напишу следующую часть моего опыта в UE5 VR.
Cado: The Great Tournament - стойки бойцов (ранняя версия)
Модели кирки и лопаты
Сегодня покажем вам 3D-модели инструментов, без которых не обойтись в мире «Технотьмы». Да, они могут показаться примитивными, но и Пустошь не назовешь высокотехнологичным раем. Кроме того, надежную лопату и крепкую кирку можно использовать не только по прямому назначению.
Карта сказочного королевства для PC-игры
Пикабу шакалит качество, поэтому ниже будет ссылка на здоровенную 20 мб версию, где можно рассмотреть детали
Неспешно делаю симулятор управления королевством , где нужно будет принимать решения на глобальной карте и "в замке". В игре будет более 1000 событий и не менее 12 концовок. Доделал карту и вот решил выложить на суд общественности. Карту делал с помощью Inkarnate, возможно, кому-то будет полезно.
Ссылка на здоровенную версию, где можно посмотреть крестьянке под корсет детально рассмотреть все объекты.
Мокап топ-даун адвенчуры
Рисую мокап топ-даун адвенчуры по типу зельды или покемонов.
Процесс рисования.
Преобразование из пиксель арт в вектор с помощью PiXel ScaLer.
Следить можно в группе в вк.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
PANGIT: Дневник разработчика #2
Наконец я активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay.
Страница в Steam запланирована где-то на август.
Нужно заставить себя, точнее найти время и уделить внимание к скриншотам, к трейлеру..... блин когда игру то делать :D
Хочу закончить демо к концу года, мне нужно больше времени, так как демо должно быть оберткой, которая заинтересует игрока и он захочет сыграть в полную версию, это достаточно сложная задача. Сейчас фантазии которые были 8 месяцев назад, превращаются в реальность которые иногда наводят ужас.
В планах сделать демо таким образом, чтобы на его основе можно было выпустить альфа-версию, расширив ее контент, карту и т.д.
Закончил работу над персонажем
Думаю что нужно сделать выбор персонажей перед началом игры с определенными характеристиками или стартовым набором.
Выбрав сложный путь, красивая картинка, потом механики, таким образом сейчас сталкиваюсь при сборке с тем что, многое ломается и приходится подгонять.
Нужно взять за правило и вам советую. Первую очередь механики, а потом уже картинка.
Все шло хорошо пока не решил подняться по лестнице. Ну а что, не только показывать хорошие результаты.
И такое бывает.
Начал собирать интерфейс и добавлять предметы в мир.
В разработке
Долгое время обходил стороной автомобили (В планах еще рассмотреть мотоциклы) кто-то в комментариях как-то написал про Days Gone и я загорелся мотоциклами.
Но для начала хочу сделать демонстрацию автомобиля
Youtube почему решил что это GTA 97 года
Сегодня еще было приятно увидеть пост про игру в сообществе IndieGo. Если вы разработчик, принимайте то же участие в пятничном короване.
indieGO
indieGO: https://t.me/indiegomsk
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.