Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
BibamusTeam
BibamusTeam

Военная стратегия-рогалик Iron Frontier у Даши Островской!⁠⁠

23 дня назад


Iron Frontier - это новый взгляд на стратегии в реальном времени. Игра соединяет несколько жанров в горячую смесь стратегии, тактики и рогалика, создавая уникальный игровой опыт с бесконечной реиграбельностью. Скачать и поиграть в Демо-версию можно в Stesm.
Полный выпуск можно посмотреть на YouTube канале "Так Остро!".

Перейти к видео
Инди игра Gamedev Steam Стратегия Новости игрового мира Unity Игры Ретро-игры Видео Короткие видео YouTube (ссылка)
33
9
Dettdiva
Dettdiva
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Движок завёлся! В моей игре появилась первая жизнь⁠⁠

23 дня назад

Вау! Это то самое волшебное чувство, когда код оживает и начинает делать именно то, что задумано. ✨

Знакомство с JavaScript у меня, кажется, началось именно ради этого момента. Или, может, оно всё это время ждало своего часа?

А вот и результат сегодняшнего кодинга, прототип первого акта «Небесной кузницы», где феи Порядка и Хаоса начнут свой путь.

Что уже работает:

  • ✅ Ядро игры: Создала систему хранения данных, куда записываются все ресурсы, прогресс и улучшения

  • ✅ Кликабельно: Нажатие на заглушки приносит искры, кванты и осколки — прям как в настоящем кликере!

  • ✅ Прокачка: Можно улучшать клик и автодоход, тратя заработанное

  • ✅ Автопомощник: Ресурсы теперь копятся сами, даже когда я отошла попить чай

  • ✅ Таймер: Отсчёт до 1 февраля 2026 года запущен! Успеем ли?

  • ✅ Сохранение: Игра помнит ваш прогресс, даже если закрыть браузер

Выглядит как мелочи, но каждая строчка кода — это шаг к большой цели. Впереди ещё много работы, но первый камень заложен!

А у вас бывало такое, когда проект вдруг оживал и начинал подчиняться? Делитесь в комментариях!

Скриншот экрана с прототипа игры-кликера заглушки по вселенной «Лунного кода». Здесь представлена область феи Ноктуры.

Скриншот экрана с прототипа игры-кликера заглушки по вселенной «Лунного кода». Здесь представлена область феи Ноктуры.

Показать полностью 1
[моё] Персонажи Творчество Gamedev Фэнтези Инди IT Инди игра 2D Разработка Pixel Art Браузерные игры Процесс Фея Игры Кликер Заглушка Gameplay Javascript Typescript Программирование
10
14
HalfBreadGames
HalfBreadGames

Делаю игру с русской озвучкой ! Оцените⁠⁠

23 дня назад
Делаю игру с русской озвучкой ! Оцените

Разработка мира Landoff продолжается! Оцените рекламу в вагончике по маршруту 108 с намеком на сюжет игры! Давайте поднимем пост чтобы залетел в горячее, ведь не так часто выходят классные игры на русском, поддержим проект, оставьте ваш коммент, очень интересно ваше мнение. Игра доступна для просмотра и добавления в желаемое на Steam

Что реализовано на данный момент!

  • Прогресс и мир

    • Сохранение персонажа и инвентаря, воскрешение по точкам + подтягивание лодки к ближайшему острову.

    • Локализация на 3 языка с русской озвучкой.

    • Погода и атмосфера: шторма, туманы, звуки, которые дышат вместе с кадром.

    • 16 оригинальных треков саундтрека.

    • 1000+ оптимизированных моделей — стабильный FPS даже на слабых ПК.

    • 6 островов уже доступны для плаваний.

    • Канатная дорога между островами (привет, линия 108).

    Игровые системы

    • Квестовая система с диалогами, заданиями и наградами.

    • Мореплавание и грузоперевозки: типы грузов и разные лодки + магазин лодок.

    • Торговля: покупка/продажа, находки и дилеммы.

    • Рыбалка.

    • Лут с противников, поиск кладов, возможность ограбить и вывезти ценности (на свой риск).

    • Собирание ресурсов (металл, грибы, раки и не только).

    • Система боя.

    • Система бафов, здоровья, топлива для лодок.

    • Кат-сцены (первая готова, следующие в продакшене).

    • Интерактивные объекты (6+ типов использования).

    Сюжет

    • Основная линия и ветки квестов уже собираются: тот самый «тихий» мир, где выборы — не в диалоговом окне, а в логистике и поступках.

  • Демонстрация системы диалогов, также будет русская озвучка и текст!

Как поддержать (занимает 10 секунд)

  • Поставьте плюс посту — так он увидит больше людей.

  • Оставьте комментарий (даже «вижу/слышу/жду» очень помогает).

  • Добавьте если вам понравилось, нас уже 2500 человек в стим! Всем спасибо за поддержку!

Показать полностью 2
Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Видео YouTube Длиннопост
3
14
kapitanBlood
kapitanBlood
Лига Разработчиков Видеоигр

Какой скриншот лучше подходит для экрана загрузки?⁠⁠

23 дня назад
1/7
Игра про морские сражения, регаты и строительство кораблей. Какой вариант лучше подходит для экрана загрузки?
Всего голосов:
Показать полностью 7 1
[моё] Опрос Gamedev Инди игра Unity Разработка
21
8
IcyFemida

Пикабу, нужна ваша помощь! Решаем судьбу пиксельного кота для рабочего стола⁠⁠

23 дня назад

Привет, Пикабу!

Некоторое время назад я делился с вами своим маленьким проектом — пиксельным котиком The Desktop Cat, который живет прямо на рабочем столе поверх всех окон. Отклик был невероятно теплым! Спасибо всем, кто приютил его у себя на экране, за ваши отзывы и поддержку.

Проект не заброшен, я потихоньку его развиваю в свободное время. Но сейчас я зашел в небольшой творческий тупик и решил, что лучшее решение — спросить напрямую у вас, у его главных пользователей.

Что добавлять дальше?

У меня есть несколько направлений, но хочется сделать то, что действительно будет радовать вас. Помогите выбрать!

Пикабу, нужна ваша помощь! Решаем судьбу пиксельного кота для рабочего стола

Вот варианты:

1. Больше жизни для кота. Добавить ему больше анимаций и действий

2. Новый друг (или враг?). Подселить к коту еще одного персонажа.

3. Ваш гениальный вариант! Я уверен, у вас есть крутые идеи, до которых я бы сам не додумался. Может, ему нужна будка? Или возможность менять ему шапочки? Предлагайте в комментариях абсолютно всё!

Как вы можете помочь:

Напишите в комментариях номер варианта, который вам нравится больше всего, или предложите свою идею. Самые залайканные и интересные предложения я возьму в разработку для следующего большого обновления!


Для тех, кто пропустил первый пост или хочет снова поселить котика у себя, вот все ссылки:

  • Скачать готового котика (для Windows): https://github.com/Lixher/Desktop-Cat/releases

  • Следить за проектом и новостями в Telegram: https://t.me/desktopcat

  • Для разработчиков и любопытных (звездочки ⭐ на GitHub — лучшая мотивация!): https://github.com/Lixher/Desktop-Cat

Спасибо за вашу помощь и идеи! Вместе мы сделаем этого маленького друга еще лучше.

Показать полностью
[моё] Кот Программирование Gamedev Нужен совет Unity Open Source Бесплатно Pixel Art Гифка
5
1
SkazGame
SkazGame

Как мы нашли своего Колобка: путь от милого героя к купцу, который считает долги⁠⁠

23 дня назад
Перейти к видео

Почему мы решили рассказать именно про колобка и почему сейчас, ответ прост именно этот персонаж покажет что происходит в нашем мире, что он не про добрую сказку и прекрасных героев, а про жизнь в этой сказке без розовых очков.

Когда мы садились за образ Колобка, не было цели «цитировать фольклор». Мы хотели свою интерпретацию — персонажа, которого можно прочувствовать глубже, чем в привычной детской сказке, и чтобы он мог отобразить наше видение мира: игровые правила, конфликты, мотивы. Ниже — наш путь, с ошибками и разворотами.

Первая мысль: Колобок-бард

концепт

концепт

Логика была простая: он катится по миру, поёт, собирает легенды, а «лиса его съела» — это аллегория слабости перед женщинами, особенно рыжими.
Почему отказались: у образа не оказалось необходимой тёмной глубины. Бард — это про очарование и сочинение историй, а нам нужен был источник напряжения: в его присутствии должно становиться тревожно, должно пахнуть дымом и гарью если на то пошло, а не костром и песнями. И бард не тянул на ту силу, которая может менять других.

Вторая мысль: «Его не съели»

концепт

концепт

Мы решили, что смерть Колобка — прикрытие, которое он сам и придумал. Это сразу оживило персонажа: он манипулирует историей, умеет исчезать и рождать слухи.
Почему этого оказалось мало: из Колобка получался ловкий хитрец и путешественник, но без особой начинки. Он знает тайны, но зачем ему мир? Где его цели? нам хотелось получить не рассказчика, а персонажа, который оставляет в чужих судьбах  свой след и влияет на них.

Третья мысль: Колобок-ассасин

концепт

концепт

Мы попробовали радикальный поворот: что Колобок убивает и не оставляет следов — банально потому, что он катится и у него нет ног.
Почему не сработало: это совсем не отображало его характер. Ассасин — это малозаметная роль. В ней нет того соблазна и искушения, которые, как мы ожидали, он бы оказывал на других персонажей. Он должен торговать желаниями, и за счёт этого достигать своих целей.

Поворотный момент: нужен был не герой, а инструмент

В какой-то момент мы сформулировали такие критерии:

  1. Персонаж должен менять других при взаимодействии;

  2. Его сила — социальная и ритуальная, а не только физическая;

  3. Он приносит в мир свои правила (механики), а не просто является его частью;

  4. И у него есть тайна, тайна его происхождения, которая мелькает в каждом действии.

Когда мы сложили эти четыре пункта, стало понятно, какой образ нам нужен.

Ответ: Колобок—купец

концепт

концепт

Он не бард и не убийца. Он — делец. Снаружи у него — сладкая и приятная мёдовая корочка, а внутри — холодный расчёт. Мысль была такая, что «Колобок торгуется, а не спасается».
Дальше финальный образ сложился быстро, и его было чем подкрепить из нашего же лора. В нашей истории из печного жара и забытых домашних духов выходит существо, в котором смешались жадность мальчишки и сила духов; новый мир поклоняется знаку круга с чертой — мере и плате, и Колобок прекрасно чувствует себя в этой новой религии.

Отсюда — несколько вещей, которые закрепили концепт:

  • Он «считает души как деньги», раздаёт залоги и серебряные ключи, а взамен берёт обязательства. После встречи с ним герои меняются.

  • С лисой мы переворачиваем канон: Колобок больше не жертва, а победитель. Лиса теперь в его упряжке и служит ему. Это сразу проясняет картинку и показывает символизм — договор, сильнее хитрости.

  • Его «рынок» — это круг, который он чертит колёсами тележки. На нём действуют собственные правила: «берёшь себе — отдаёшь своё», «имён не называй», «соль не сыпь» (разорвёт круг) .

Все эти детали не требуют «историчности» фольклора — это наш механизм мира и геймплея: встречи с Колобком — это торг и цена, а не просто квест и награда.

Почему это нам понравилось

  • Мистическая глубина. Колобок перестаёт быть весёлым персонажем и становится фигурой, у которой есть история и тайна — он не называет имён и своего не знает. Рядом с ним чужие языки сами выбирают клички и прозвища, не имена .

  • Игровые последствия. Сделка с Колобком всегда оставляет свой след: метку долга, перемену формы, изменение отношений. Это напрямую превращается в механики и квесты.

  • Иконографика. Круг, черта, ключи, ларцы — эти образы легко ложаться на интерфейс и предметы.

  • Новый тон. Мы остаёмся в сказке, но уже не детской; не развлекающей, а поучительной. И это соответствует духу проекта «СКАЗ: Тень Царя»: наша сказка как взрослая исповедь, где мораль уступает место цене поступка.

Итого

Мы перебрали барда, путешественника, ассасина — и каждый вариант показал, чего нам не хватало: веса, правил, цены. А Колобок-купец всё это собрал. Он живёт вне морали, в экономике чудес, его чудо — это сделка, а доброта и жестокость измеряются лишь размером долга.

Поэтому наш Колобок катится спасая свою жизнь — он ведёт торги. И если вы его встретите, не спрашивайте его имени и не просыпайте соль. Цена за любопытство у него всегда одна.

Показать полностью 4
RPG Gamedev Игры Разработка Инди Unity Длиннопост Видео Без звука Короткие видео
2
1
Dettdiva
Dettdiva
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Разбор полётов: самые частые ошибки при работе с Svelte и анимациями⁠⁠

24 дня назад

После перерыва в работе я столкнулась с типичными проблемами интеграции анимаций. Делюсь опытом, чтобы другие могли избежать этих ошибок:

Топ-5 проблем и их решения:

  1. Синтаксис Svelte — незакрытые теги ломали компиляцию

  2. CSS-ошибки — пропущенные : и ; вызывали 'Unknown word'

  3. Импорт компонентов — кэш Vite иногда не обновлял изменения

  4. JS-дублирование — Identifier has already been declared при повторном объявлении функций

  5. Реактивность Svelte — забытый $ перед переменными стора

Итог: Систематическое тестирование и проверка синтаксиса помогли устранить все проблемы. Код работает, перехожу к следующему этапу!

С какими сложностями в разработке сталкивались вы на этой неделе?

Код спрайтов Солары в стиле кровавого глитча Ноктуры 😈

Код спрайтов Солары в стиле кровавого глитча Ноктуры 😈

Показать полностью 1
[моё] Программирование IT Программа Фея Лор вселенной Ошибка Опыт Программист Разработка Веб-разработка Анимация Код Преодоление Gamedev
2
6
ibuki123
ibuki123
Лига Разработчиков Видеоигр

В БЕЛЫЙ ШТИЛЬ: Релиз⁠⁠

24 дня назад

Всем привет!
Писал сюда ещё второго октября, ближе к дате, когда мы запостили первый предрелизный трейлер нашей игры. Сейчас, спустя двадцать шесть дней, наш проект официально релизнулся!
Теперь скачать игру может любой желающий на itch io совершенно бесплатно!

"В БЕЛЫЙ ШТИЛЬ" – игра о некогда лучшем адвокате процветающего "демократического королевства", волей судьбы сосланного прожить остатки своей недолгой жизни в самой опасной тюрьме в мире.Попадание в "Белый Штиль" означает конец всего.Сможет ли он избежать этой судьбы и возможно ли покинуть Гольд Викторию, корабль, что держит свой курс на эти злосчастные острова?

В БЕЛЫЙ ШТИЛЬ: Релиз

Жанр: Квест, звуковая новелла, ставка на сюжет и музыку.Движок: RPG Maker MVПлатформа: Временный бесплатный период на itch.io, в дальнейшем же будет доступно для покупки в SteamПримерное время прохождения основного сюжета: около четырёх часов часа.

Следите за нашими новостями: в ближайшее время сделаем ещё несколько анонсов, включая новостей по работе над английской локализацией!

Скачать игру совершенно бесплатно пока что можно на itch: https://ibuki123.itch.io/tothewhitestille

Трейлер и официальный канал команды: https://youtu.be/AUGKH_lVGpM?si=JK60tXTq3zuDa_E2

Наш паблик вк (все новости первое время будут там): https://vk.com/club232772485

Спасибо! Будем рады любой поддержке!

Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры YouTube Gamedev Музыка Новости игрового мира Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии