Замминистра случайно заказал Rolls-Royce за 120 млн из-за капель дождя, попавших на телефон
Заместитель одного из федеральных министров Алексей Курбышев объяснил, почему заказал себе премиальный автомобиль Rolls-Royce в максимальной комплектации. Как рассказал чиновник, он стал жертвой обстоятельств и даже не знает, как зайти на сайт, где можно купить эту модель.
Функционер заверил: для работы в интересах народа ему хватает скромного служебного Mercedes-Maybach S680, тогда как Rolls-Royce стоимостью ~120 млн рублей – непозволительная роскошь в период усилившегося внешнего давления и экономических особенностей периода.
«Звучит, конечно, комедийно, но ситуация очень простая – пока я ждал автобуса под дождём, мне пришло сообщение от многодетной матери из Магнитогорска. Она живёт в аварийной хрущёвке и просила помочь. Я пытался набрать ей ответ, но на экран телефона попали капли дождя, после чего он словно взбесился», – посетовал Курбышев.
Спустя час, когда замминистра тестировал одну из отечественных игр на телефоне во время правительственного совещания, ему начали приходить назойливые уведомления. Оказывается, под влиянием дождя смартфон зарегистрировал на имя Курбышева офшорную компанию на Бермудских островах и через неё заказал премиальный автомобиль.
«Я поделился с коллегами и оказалось, что проблема есть у многих. У кого-то злоумышленники взломали компьютер и купили недвижимость на Канарских островах, у кого-то ребёнок во время игры на планшете нажал не на ту ссылку и купил швейцарские часы. К сожалению, все они поголовно сказали, что вернуть деньги за покупки не удастся», — пояснил чиновник
Русский игропром. Смута. ИРИ
По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.
1.Бюджет.
Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?
Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?
Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.
2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.
Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.
Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?
3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.
Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?
Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.
Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.
В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.
4.Российский геймдев.
Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).
И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.
Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.
5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .
Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.
Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).
P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.
О современных героях
Ответ на пост «Счастлив»
Казалось бы, можно просто порадоваться за человека. За то, что у него все хорошо и за то, что он в своей комфортной среде. но меня триггернуло на "пассивная гражданская позиция (подстраиваюсь под реалии современной жизни, но стараюсь увернуться от того, что меня может уничтожить)".
Конечно, каждый сам для себя решает то, насколько он хочет и может участвовать в общественной жизни. Однако не стоит забывать про "если ты не интересуешься политикой, политика начинает интересоваться тобой". Причем, иногда эта политика настолько сильно начинает интересоваться жизнями граждан не интересующихся политикой, что у них в жизни случается жесточайший пиздец. Мы живем в обществе и едины с этим обществом. Не получится никакими заборами или деньгами отгородиться от этого общества и от политических процессов которые происходят в этом обществе.
Если есть желание оставить детям нормальное общество, комфортную среду обитания, придется научится понимать процессы происходящие в обществе и пытаться участвовать в изменении мира в лучшую сторону.
Моя история общения на Пикабу
30 марта 2024, 21:30
К сожалению, Ваш пост «Медведев сказал что нужно убить всех причастных к теракту» удален с Пикабу. Причина: размещение недостоверной или неподтверждённой информации
05 февраля 2024, 14:28
Вы заблокированы до 12.02.2024 14:28 за нарушение Правил Пикабу в посте Почему религия должна быть запрещена. Причина: Размещение недостоверной или неподтверждённой информации
Если вы считаете, что блокировка была ошибочной, пожалуйста, обратитесь в поддержку.
05 февраля 2024, 14:28
К сожалению, ваш комментарий удален с Пикабу. Причина: Провокации и грубое общение
05 февраля 2024, 14:28
К сожалению, Ваш пост «Почему религия должна быть запрещена» удален с Пикабу. Причина: размещение недостоверной или неподтверждённой информации
05 февраля 2024, 10:45
Поздравляем, вы выполнили достижение Толстый и заработали 10 баллов
26 января 2024, 12:15
К сожалению, Ваш пост «Пост удален» удален. Причина: Размещение бессмысленного контента или флуд
24 января 2024, 10:31
К сожалению, Ваш пост «Почему Россия страна победившего быдла?» удален с Пикабу. Причина: размещение неприемлемого контента
28 декабря 2023, 15:45
Привет, пикабушник!
Пост в духе современного российского интернета
ЭВ моменте, от слова совсем... от слова совсем в моменте.. соевик соевый кринж... Ну ты фемка совсем в моменте.От слова совсем. Фемка "Ностальгия по нулевым" . Бла бла бла в моменте... Тупые либералы.. "Автор сам виноват , что тебя в два года отдали а детдом, это был твой осознанный выбор" Мы не пошли туда от слова совсем. Учи матчасть. /Снова виктимблейминг/ Так надо головой думать, а не руками у меня вон знакомый получает 5 миллионов в день. "Мой батя бил меня кирпичом по голове и я человеком вырос"