Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
35
Wellikan
Wellikan

Вот этот корпоратив я запомню!⁠⁠

4 часа назад
Вот этот корпоратив я запомню!

#comment_376286829

Показать полностью 1
Корпоратив Жадность Чеснок Голод Комментарии на Пикабу Длиннопост
7
6
johnik76

Ответ на пост "Счастливая собака"⁠⁠

5 часов назад
Показать полностью 2
[моё] Собака Лабрадор Волна постов Длиннопост
0
9
BigBigWall
BigBigWall
Топовый автор
Лига путешественников

ДЕСЯТОГО декабря 2025 года, Генассамблея ЮНЕСКО приняла решение, которое войдёт в историю:⁠⁠

5 часов назад

итальянская кухня признана нематериальным культурным наследием человечества. Впервые речь идёт не о конкретном блюде или рецепте, а о целой национальной традиции, охватывающей всё — от пасты и моцареллы до вина и десертов.

Это признание звучит как подтверждение очевидного: кухня Италии давно стала символом не только гастрономии, но и культуры. За столом здесь формируются связи между поколениями, сохраняются семейные ритуалы, передаются знания и навыки. Еда превращается в язык, на котором итальянцы говорят о заботе, любви и памяти.

ЮНЕСКО отметило именно эту способность кухни быть мостом между прошлым и настоящим. Премьер Джорджа Мелони подчеркнула: «Для нас, итальянцев, кухня — это не просто еда. Это культура, традиции, труд и богатство». В её словах — сдержанная гордость страны, которая умеет превращать простые продукты в наследие.

Теперь итальянская кухня официально защищена как часть мирового культурного кода. Но главное — она и дальше будет жить в каждом семейном ужине, в каждом бокале вина, в каждом рынке, где свежие продукты становятся началом истории, которую Италия рассказывает миру через вкус.

Я проехал всю Италию за рулём с севера на юг и обратно, не один раз. Получалось прилететь и месяц мотаться по стране, живя и в крупных городах, а больше в деревушках на берегах разных морей, и вот там то мне очень приходились мои двести слов на итальянском, которые я выучил, готовясь к таким большим поездкам. В таких местах на английском никто не говорит, и мой простой итальянский производил магическое действие на местных жителей. Они так радовались тому, что турист из России может изъясняться с ними на их родном языке!
И вот тут такая радостная новость!

Что посмотреть вечером? Информативные нарезки из самых интересных фильмов(название, год выхода, рейтинг) ТУТ: https://www.youtube.com/shorts/tC65-mi0j1o Фотограф, видеограф, турист, путешественник. Живу поездками и сопровождаю группы туристов. Снимаю кино, которое потом видят три страны в своих телевизорах. О путешествиях и приключениях здесь: https://t.me/+a3jLp6cqlplmNjky

Показать полностью 4 1
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Итальянская кухня Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
2
14
LizaPodliza69
LizaPodliza69
За рабочее дело

Сгорела жопа⁠⁠

5 часов назад

Знаете, бывает, что на работе мало заявок. Сидишь такой на каком-то расслабоне, носом кофе втягиваешь, в ферме кукурузу собираешь. В общем, деградация полным ходом. Падает заявка, идёшь на нее совершенно спокойно. Даже с хорошим настроением, наконец-то есть заявка - время пойдет быстрее.

С воодушевлением проводишь свои манипуляции. Находишь дефект, просишь устранить. И тут весь день идёт по пизде в неизвестном направлении.

В целом, по плану алгоритм такой: находишь дефект, который не соответствует нормативке. Фоткаешь. Идёшь обратно, закрываешь на брак. Производство получает пизды. Соответственно все мы люди (нет, не все). Поэтому, чтобы не было много брака, говоришь, чтобы исправили на месте и все тип топ. А вот нихера!

- Это не пора. Мы исправляем только поры, а это не пора.

Стоишь обосраный.

Это все равно, что вам щас с наездом скажут, что земля плоская, черепаха там уже на последних вздохах и тд. Ну то есть вы ничего не шарящий дурачок, а вокруг такие умные. Но меня уже таким не взять. Звоню мастеру, сообщаю, что на одной из тридцати (сука, из тридцати) деталей брак. Надо быстро исправить, я повторю контроль. Все довольны. Но мастер тоже встаёт в позу. Просит фото. Ну хотите, получите.

Да ну вот на тебе фото

Да ну вот на тебе фото

Почему другие люди считают себя специалистами широко профиля. Если один раз увидели вот это

Ну допустим вот это

Ну допустим вот это

Смогли увидеть ярко-розовое на фоне белого - то все, они теперь тоже охренеть какие специалисты.

Я вот умею цифры складывать, пойду расскажу бухгалтеру как считать. Срать вообще на эти ваши тонкости и знания. Чё там: здесь плюс, там минус. Минус на минус - плюс!

Просто так я осматриваю зону контроля снизу, сверху, по диагонали. Фонарь направляю под разными углами. Линейку прикладываю, сверяюсь с допуском. Могу позвать коллегу, если спорная ситуация, чтобы было второе мнение.

Буквально недавно четырьмя разными приборами смотрели одну деталь. Потому что мнения разделились: брак/не брак. Четыре специалиста стоят, по одной детали водят датчиками, вслух рассуждают о признаках, которые "за" брак. А потом с тем же упортсвом сами себе доказывают, что это фантом. На обед ушли, рисовали, как звук куда идет, от чего может быть сигнал.

То есть ты иногда сам, не смотря на опыт и знания, сомневаешься. А долбоеб, который пару раз видел индикаторный след, - не сомневается. Это удивляет и бесит. Раздражает их уверенность в откровенном бреде, который тоном знатока вырывается наружу.

Можно просто не реагировать. Но это сложно. Вроде стоишь, дышишь носом. Глубоко. Чтобы не нагрубить. Отставиваешь свое. А на душе не очень.

Линейная индикация.

Линейная индикация.

Жопа горела знатно в моменте

Жопа горела знатно в моменте

Да, прислали ко мне представителя ОТК. Он подошел с фразой:

- Меня прислали, сказали, вам нужна помощь.

- Вот линейная индикация. Линейные индикации не допускаются по нормативке.

- Я понял.

Забрал деталь, отдал на исправление, принес. С ним никто не спорил уже. О_О.

Ни один адекватный дефектоскопист не будет искать брак там, где его нет. Потому что это твое собственное время, потраченное впустую. (А когда находишь брак, документации там х2, тк закрывать протокол с фото и полным описанием дефектов+повторный контроль после решения КБ).

Если не уверен - всегда позовешь более опытного. Лучше признать, что ты не знаешь все и вся, чем разрезать годную конструкцию или забраковать заготовку.

Люди, которые пиздят под руку с тоном профи, мнения которых никто не спрашивал, вы, бл, в себе вообще?!

Прастити, жопа сгорела) не потушить))

Показать полностью 4
[моё] Дефектоскопия Дефектоскопист Чувства Трудовые будни Завод Работа Стресс Коллеги Нервы Эмоциональное выгорание Длиннопост Усталость Трудности Мат
3
14
meowzone
meowzone
Истории из жизни

Ответ на пост «Как я нашёл преступника, который украл у меня ноутбук и присутствовал на задержании»⁠⁠9

5 часов назад

На дворе был 2002 год. Время диалапных модемов, когда каждый мегабайт пробивался по узкому каналу как при сильном запоре, а тяжелый контент (фильмы, музыка, игрушки, софт) мы таскали друг к другу на жестких дисках. Причем мало у кого из нас жесткие диски были прикручены, часто лежали прямо на дне корпуса, чтобы можно было их оперативно отсоединить и пойти с ним в гости.

И были у меня на тот момент два товарища. Первый - нормальный парень из обычной семьи, учился в техникуме на инженера, спокойный, аккуратный. Второй - классический подростковый гопник начала двухтысячных: семья так себе, характер еще хуже, но тусили мы вместе - возраст у нас был такой (нам было по 16-17 лет), что компании у нас формировались не по биографии, а по общим интересам и увлечениям. Буду далее в тексте называть их - инженер и гопник.

У инженера был жесткий диск на 80 ГБ - по меркам 2002 года это было как сегодня иметь 8 ТБ. Там лежала целая вселенная: коллекции фильмов, тонны MP3, игры, заставки, программы. Мы к нему как на источник света ходили обновляться, так как у него первого появлялись новинки.

И вот однажды гопник просит у него винт: мол есть тема, надо сходить к одному знакомому, переписать свежие новинки. Ну ладно, отдал ему человек диск, доверял ему. Да и новинки заиметь очень хотелось, не понятно только почему не пошел вместе с ним, но да ладно.

Через какое-то время этот кадр возвращается и выдает драму: "На меня напали, ограбили, диск забрали!". Включил жертву по полной. Говорит - обязательно вернет деньги, но не сейчас. Диск был дорогой по тем временам, а он в данный момент без финансовых средств. Ну ладно, поверили. Мы тогда были молодые-зеленые, да и выглядело вроде убедительно.

Проходит примерно неделя. Мы с инженером пошли на местную компьютерную барахолку - легендарные магазины тех лет с запахом пыли и витринами с БУ-шными железками. Эти же магазины помимо продажи занимались еще и скупкой железа. Там на одном из стеллажей стоял включенный комп, на экране крутились музыкальные клипы. Пока мы там находились, я так, невзначай, говорю товарищу:

- Слушай, а клипы прям все те же, что у тебя на диске были.. прикол, да?

Я реально думал, что это совпадение.

Но у товарища глаз дернулся. Он спросил у продавца разрешение пошариться на компе. Свернул плеер, открыл корень диска и охренел - все его папки, все фильмы, вся музыка. Все один в один. В итоге выяснилось, что в компе стоял его диск.

Мы к продавцу:

- Откуда? Кто приносил?

Он описывает - да мол, пацан какой-то. Приметы идеально совпадают с нашим гопником.

Мы стоим, не знаем что делать. Говорим продавцу, что это наш диск, он отвечает:

- Если есть документы и чеки на диск - вызывайте милицию, напишите заявление.

Документов у нас, естественно, никаких. Диск товарищ покупал уже БУ.

Мы подумали и решили ехать к этому чудо-другу сами.

Приезжаем, рассказываем, что нашли диск в магазине и продавец описал его приметы. Он сразу встревожился, так как в 16 лет уже состоял на учете. В итоге сознался и говорит:

- Дайте три дня, я найду деньги и выкуплю диск обратно.

Ладно, хрен с ним. Поехали снова в магазин, объяснили продавцу ситуацию, попросили подержать диск три дня. Мужик оказался нормальный, сказал: "Окей, придержу."

Через три дня приезжаем втроем. Гопник выкупает диск обратно, а мы у него еще и плашку оперативки на 128 МБ выжали в качестве компенсации. Тогда это тоже была нормальная ценность.

После этого случая я с гопником общаться перестал, а инженер какое-то время еще пересекался с ним, но это уже его выбор.

Вот такая история - вполне себе с хэппи-эндом. Хорошо хоть все закончилось без мордобоя и без привлечения милиции.

Показать полностью
[моё] Истории из жизни Преступление Мошенничество Длиннопост Волна постов Ответ на пост Текст
0
3
user7464898
user7464898

Ответ на пост «Довольная собака»⁠⁠326

5 часов назад
Ответ на пост «Довольная собака»

Здесь он ещё молодой и довольный.

К сожалению два года назад ушёл на радугу, он был самым лучшим псом на свете и прожил интересную собачью жизнь.

Показать полностью 1
[моё] Собака Лес Утро Длиннопост Волна постов Ответ на пост
0
REFLEXX
REFLEXX
Лига Геймеров
Серия Статьи и рецензии

Мое личное мнение об играх этого года и о будущем в игровой индустрии⁠⁠

5 часов назад

Всем привет!

Для ЛЛ: С игровой индустрией все печально

Для чуть менее ЛЛ: ниже будут короткие тезисы из основной статьи на 8к+ слов о некоторых играх этого года, о том какая игра должна стать игрой года по моему мнению, о предстоящих играх, о проблемах современной системы рендера.

Ну а кто совсем не ленивый, в первом комментарии будет ссылка Яндекс Диск на pdf с полной подробной статьей и картинками ,критериями оценки и т.д (Про Expedition 33 написано почти 3к слов). 100% авторский текст, написанный без помощи ИИ.

Краткие тезисы:


Kingdom Come Deliverance 2

-В игре серьезные человеческие диалоги, написанные без клише

-Красивая проработанная природа, качественное, физически корректное освещение, тени и отражения

-Добротная физическая модель, хороший импакт от оружия

-Игра сделана на Cry Engine и хорошо работает на старых ПК (45 фпс на 1050 Ti), графика чистая, без обилия пост эффектов

-Игра генерирует уникальные игровые ситуации

-Осады замков выглядят впечатляюще, в игре работает стелс, неплохо реализована система краж.

-Можно бегать с собакой в одуванчиках и приказать ей укусить за яйца

Почему KCD 2 не может быть игрой года:

-В игре катастрофически мало контента.

-Сильное злоупотребление одинаковыми лицами. У некоторых важных квестовых персонажей нет уникального лица вообще

-Спустя 25-30 часов, все механики игры начинают разваливаться

-В игре основные модули вроде охоты,алхимии, ковки, торговли работают плохо. В игре некуда тратить деньги

нет уникальных вещей и предметов одежды, новые вещи уже после свадьбы не будут появляться, будут только менять цвет. Нет необходимости менять меч отца на другой и т.д.

-Система прокачки довольно казуальная, харизма и обаяние не растут выше 30 и набираются очень рано, один из перков, открывает все точки на карте, убивая всю иммерсивность.

-Открытый мир наполнен очень плохо, рядом могут быть два места охоты подряд. Кутна Гора - огромный пустой город, в котором нечего делать.

-Кривые бои уровня старого поколения при осаде замка, плохая система наведения при сбрасывании камня, огнестрельное оружие очень медленное и долго переключается обратно.

-Сюжет кажется перезатянутым, не смотря на то что он слишком взросло-серьезно-политический, не особо цепляет, а концовка не вызывает никаких эмоций. Совсем уже ненужная беготня туда сюда, присутствует даже в финальном штурме.

Вывод: Я не могу назвать эту игру очень хорошей, она в лучшем случае, нормальная, этого явно не достаточно, чтобы считаться игрой года


Split Fiction

-У игры креативный визуальный стиль, уникальное творческое решение в последней главе с использованием двух миров одновременно

-невключение ее в номинацию лучший арт дирекшен, это ошибка.

-Хорошие лица героинь, крутые волосы

-Игра претендует на номинацию лучший геймдирекшен, хотя это ее слабый компонент.

Почему Split Fiction не может быть игрой года

-В игре никакая физическая модель, чувство персонажа, микроконтроль персонажа, в целом ощущается как игра со смартфона.

-Ужасные VFX эффекты. Плохие взрывы, эффект скорости, песок и мн. другое

-В игре нет уровня сложности и предпосылок к их созданию, потому что для этого не подходит движок и разработчики не умеют это делать.

-В игре плохо расставлены чекпоинты, игра не заставляет перепроходить заново собственные сегменты целиком

-Игра лишь красивая обертка с прекрасно нарисованными ассетами и хорошим освещением, но внутри нее посредственная физическая модель и скучные казуальные механики


Assasins Creed Shadows

-Монструозные, плоские, плохо освещенные и анимированные лица,

-Игра как будто срежиссирована СДВГ директором, Гипертрофированная физика волос, гипертрофированный ветер, ускоренный бег Наоэ, как будто бы в 2х ускоренные анимации атак, все дергается и чувствуется рваным

-Идиотское решение подсвечивать тело врагов оранжевым

-Слабый импакт от боевой системы, она быстро надоедает

-Тупой, багованный ИИ. Они глухие, слепые, не могут поднять тревогу по области, не могут догнать, согнать с крыши. В сети куча видео где можно просто лечь и они не смогут даже ударить.

-Отстойный сюжет, катсцены, сопливые диснеевские диалоги, инклюзивные ванильные напарники.

-Выпуском последнего DLC, компания в очередной раз показывает неуважение к своей аудитории, но конкретно такой способ, выглядит как намеренный саботаж, потому что очень сложно представить, что это, и все, что происходило ранее - произошло случайно.

-Игра не прошла бы контроль качества у них самих же, 10 лет назад, они сами не позволили бы себе, выпустить продукт в таком виде.

-Нужно иметь уважение к себе и не покупать игру, потому что компания относится к своей аудитории таким образом


Ghost of Yotei

-GOY глобально не очень далеко ушла от AC, даже если их сложить вместе, то это будет все еще не тот тип игры, которую я бы хотел бы получить

-В игре слабый нарратив, ГГ кажется по определению круче прошлого протагониста, она уже имеет репутацию призрака, а в прошлой игре, она рождалась на наших глазах.

-Все персонажи в игре фриковатые, как будто их прогнали через фильтр Нетфликса, в прошлой части они были более выразительными и правдоподобными для мира игры.

-Ацу получилась настолько неказистой, что в любой одежде она выглядит смешно, в шляпах, в масках, особенно в самурайском шлеме с цветочками, который ей больше на пару размеров.

-Липсинки лучше чем в AC, но все еще не уровень качества продуктов от Sony

-ГГ сначала кажется никакой, но потом она становится более мерзкой, ей очень сложно сопереживать, за нее итак изначально не хотелось играть. Актриса номинирована на лучшую роль - прикол.

-В игре раздражающий, агрессивный, дешевый фем пафосный сценарий с обилием ярлыков и бесполезных ехидств

-ИИ такой же тупой как и в прошлой игре. Стелс кривой, Враги пробуксовывают застревают, пятятся назад, не слышат выстрелы из огнестрела

-Битва с боссами не чувствуется цельной из-за постоянных скриптов скрещивания мечей и не всегда адекватных окнах для парирования. Победа над боссом происходит "как-нибудь", а не из-за роста скилла и не приносит удовлетворения

-Проблемы с камерой и автозахватом цели не решили

-Геймдизайн в целом остался таким же казуальным как и в прошлой части

-Как и в GOT, местами игра смотрится очень плохо, там где песок,вода,пещера,скалы - текстуры очень низкого разрешения, а иногда игра смотрится просто плоско

-Игра получила некоторый графический буст и новые симуляции, но следов от грязи и разрушаемых объектов все еще нет

-Кусты, травка, цветочки, деревья,лепесточки и т.д выглядят отлично, но на что-то помимо этого креатива не хватает, будь то какие-нибудь аванпосты, замки и т.д, что-то, чего мы не видели в предыдущей игре

-Игра воспринимается как большое DLC, но чтобы претендовать на игру года ей необходимы куда больше глобальных изменений, к тому же уровень повествования у нее сильно упал, по сравнению с прошлой игрой


Where Winds Meet

-В игре ужасные катсцены в которых есть агрессивный блюр, скачущий автофокус, блум шлейфы на одежде, перешарп на заднем плане, низкий фреймрейт со статтерами, иногда персонажи двигаются очень тяжело, дребезжат тени, у текстур очень низкое разрешение, артефакты, динамическая глубина резкости, свет проходит через стену

-Игра сделана на Messiah Engine, но очень похожа на UE5 и унаследовала все его проблемы.

-Несмотря на это, у персонажей в катсценах записаны живые ручные mocap анимации, в то время как Ubisoft с 2015 года стал использовать процедурную систему создания катсцен.

-В WWM персонажи очень часто используют жесты, у них чувствуется вес тела, плавность. Общее количество тонких микро движений в разы выше.

-Диалоги на две головы выше GOY и АС. В литературно-художественном плане.

-Очень Красивые лица, несмотря на то, что местами они выглядят сильно гладкими

-У игры есть небольшие проблемы с балансом белого, hdr, контрастом и переосвещением некоторых областей.

-Объемная трава и цветочки почти такая же как и в Yotei, которая номинирована за лучший арт дирекшен

-У WWM арт дирекшен как минимум не хуже, возможно даже и лучше.В ней куда больше интересных мест, видов на пейзажи, городов, построек, пагод, садов, да и в целом интересных ассетов, всякие фонарики, зонтики,воздушные змеи и т.д

-В самом открытом мире есть прикольные штуки вроде крутой физики воды, приземление с инерцией колышет траву, можно оставить отпечаток от заклинания на земле, лезвием срезать цветочки

-Несмотря на то, что сама игра может быть не очень, во многих компонентах она выигрывает у игр за 70 долларов, оставаясь при этом бесплатной


Предстоящие игры

-Поздравляю, мы дожили до того, что игровые кампании уже не стесняются выкладывать трейлеры со статтерами

-Трейлер Neo Berlin 2087 - пролаги, агрессивный моушн блюр

-Tades of Annihilation - лагает как сам трейлер, так и показ геймплея

-The God Slayer - лагает трейлер и геймплей, картинка завалена хроматическими абберациями

-Технодемка Ведьмака 4 - динамическая глубина резкости, скачущий автофокус от которого кружится голова

-Если CDPR выпустит мыльный лагодром, то это будет конец всего. У студии есть свой прекрасный движок с передовой системой анимации лиц под названием JALI, а их Path tracing из киберпанка является вообще чуть ли ни одним из самых продвинутых в игровой индустрии.

-Тоже касается Atomic Heart - крутейшие отражения, спецэффекты, свечения, частицы, материалы и т.д. В третьем DLC они солидно улучшили лицевые анимации, но вторая игра будет на UE5.

-Возникает вопрос о целесообразности использования UE5.

-Дело не только в UE5, дело в новых применяемых стандартах - схема рендера сейчас что-то типо: TAA, сверху шарп или апскейлер, потом шарп, сверху DOF, MB

-Студии научились выстраивать процесс процедурно, движок сам определяет точку фокуса и настраивает резкость

-Lumen не всегда корректно высчитывает свет и тени, но берет на себя основную работу по освещению сцены, из-за этого многие не запариваются с вручную запеченным освещением


Expedition 33

-Благодаря этой игре написана статья

-Саундртек Е33 соответствует качеству компонента игры года

-Арт дирекшен можно записать как выдающийся компонент игры.

-У игры свой уникальный стиль и художественное оформление, по которому ее можно узнать

-У игры довольно хорошая режиссура у катсцен. У видео неторопливый темп, упор на микро паузы, микро жесты, на мимику лица и прочие тонкие моменты.

-Подробно о сюжете написано в приложении. Несмотря на то, что мне не понравился стиль повествования и я считаю, что это плохо рассказанная история, но я не могу назвать ее пустой. Она очень хорошо наполнена. Плотность и качество диалогов выше чем у 90% игр, вышедших за последнее время.

-Несмотря на то, что я не согласен с тем, что история "выдающаяся" а нарратив "глубокий", я считаю что такой сюжет вполне может быть у игры года, так как у каждого субъективное восприятие, а лично для меня, сюжет в играх не столь важен, главное чтобы он не падал ниже определенного уровня.

-Боевая система мне быстро надоела, я считаю что для игры года она слабовата, но мне не хочется на этом останавливаться.

-Графика и артдирекшен это разные вещи.

-Почти никто не критикует графическую составляющую игры.

-E33 одна из самых уродских игр на UE5

-У игры похоже отсутствует технология SSS, из-за чего тонкие материалы/кожа/жидкость не просвечиваются солнцем, материал кажется плоским, сразу в глаз врезался этот синий гель(это все таки камень), который окутывал здания и землю, который по логике должен быть жидким

-Из этого вытекает другая проблема - у игры что-то не то с PBR материалами в целом, очень многие объекты в игре смотрятся, как будто сделаны из одного и того же материала, и вот этот материал синего камня, вы будете встречать на протяжении всей игры.

-У игры ленивый левел дизайн, все вокруг какое-то квадратное,много пустых пространств, куча бортиков

-Катсцены лагают, средний фреймрейт 33-36 мс, иногда может скакать ниже

-Статтеры, блюр, дребезжащие тени, рассинхрон губ, персонажи открывают рот заранее, перешарп на волосах, плоские, временами медленно двигающиеся глаза, гипертрофировано грязные лица, агрессивный динамический автофокус

-Игру тяжело смотреть даже на ютубе, я не мог играть в нее больше 30 минут за раз, у меня начинали болеть глаза.

-В игре плохой баланс белого и hdr, в игре постоянные засветы, пересветы, просто жесть какой перебор bloom и god ray лучей а обилие тумана в этой игре просто делает на экране все очень нечитаемым.

-Практически в каждой боевой сцене, мне приходилось напрягать глаза чтобы вообще хотя бы что-нибудь рассмотреть

-Игру вообще можно окрестить как ежик в тумане. Обилие пост эффектов в игре невероятно агрессивное.

-У игры не отключаются хроматические абберации. Они все равно появляются при каждом завершении боя и в катсценах.

-Сцена, где танцует аксон срежиссирована здорово, но я не могу кайфануть от этой сцены из-за плохого рендера, мне приходится делать усилие, чтобы попытаться воспринимать эту сцену

-Проблема этой игры не в том, что временами эта игра смотрится как игра очень старого поколения, а в том, что все эти лаги и обилие пост эффектов только мешают ее "читаемости" и ее целостности.

-У Е33 сглаживание работает в 7 раз медленнее чем в KCD2

-У игры есть большой потенциал, которой не удалось раскрыть из-за технической реализации, игра уже сейчас нуждается в ремейке уровня Dead Space 2023.

-Е33 это техническое месиво. В таком состоянии, называть эту игру игрой года - большое преступление против игроиндустрии

-Я долго боролся с мнением, что девушки здесь одновременно симпатичные и одновременно страшные.

-Волосы как нитки, постоянно дребезжащие из-за резкости пряди, плоские, вытаращенные глаза Маэль, сильно грязные, кровавые лица, то как они анимированы и из-за того что в целом катсцены выполнены плохо, их тяжело воспринимать.

-Феномен E33 в том, что фанаты готовы многое простить игре за хорошо написанную историю, даже если они заметят часть этих проблем.

-Люди могут реально это не видеть.У меня есть друг, который сказал мне, я увидел это, только после того, как ты мне сказал обратить на это внимание.

-Людям дали симпатичных женщин, которые похожи на женщин, наряды которые подчеркивают их фигуру, прически и т.д. Диалоги без политических и социальных посылов. Просто абстрактную вселенную, которая сделана с душой. И люди это почувствовали.

-В медиапространстве много фан арта, рисунков, косплеев, каверов и т.д

-E33 заслуживает получить несколько наград, но не игру года.

-Если игра года в общем понимании должна выглядеть так, то у меня плохие новости, для всех нас

-Я не хочу видеть игры с такой технической реализацией в будущем.

-E33 создаст точку экстремума на кривой развития игровой индустрии, где техническое качество перестанет быть обязательным как это было раньше, требования к качеству потребляемых продуктов будет сильно снижаться

-Это происходит уже давно, но E33 станет "символом" этого упадка


Death Stranding 2

-10 минутный трейлер игры содержит чистый очень дорогой, технически выверенный рендер, без всего того, о чем я писал всю статью

-Для меня - это настоящее произведение искусства. Последний раз и до сих пор, у меня такие эмоции вызывает трейлер Deus EX MD.

-У игры крутые новые актеры, эволюционировавший арт дирекшен, крутой саундтрек, качественные лицевые анимации, и т.д.

-DS2 - супер мега качественный, отполированный продукт.

-Кодзима уважает игровую индустрию, он не опускается ниже уровня высоких стандартов качества индустрии, даже наоборот - он сам их поднимает, каждый раз.

-Покупая DS, у меня нет никаких сомнений, что эта игра стоит своих денег. Я вижу, куда ушел бюджет: на художников, дорогих актеров, сценаристов,дизайнеров, режиссеров, операторов, крутых программистов

-Если E33 стоит 3500 рублей, то такие игры как DS, Black Myth, RDR 2, LO2,Uncharted 4 и т.д, должны стоить по 12000 около того. Лично я ощущаю, что разрыв в качестве продуктов именно такой.

-Лицо Фрэджайл (здесь есть этот басурманский, импортный SSS,вместе с подповерхностным рассеиванием, виден рельеф губ, их влажность, глаза не смотрятся плоскими и мертвыми ) она буквально живая

-Возникают мысли, о том, что в принципе то лучше этого и не надо уже, такой детализации более чем достаточно

-Эль Фаннинг милашка, симпатичный итальяшка

-У игры катсцены стабильные 60 фпс, ничего не мерцает, нет тупого автофокуса и суперблюра.

-У игры крутой над нарратив, над которым Кодзима всегда запаривается.

-Итальянец ну уж сильно косплеит MGS и это немного расстраивает, что автор никак не может уйти от прошлых идей.

-Графика немного потеряла артистичность. Из-за большего стремления к реализму, иногда объекты кажутся плоскими особенно кожа.

-То что я видел в плане нового геймплея, кажется недостаточным. Наверно это одна из причин почему DS 2 тоже не дотягивает до игры года. Вторая, это то, что я в нее не успел поиграть. Но надо быть последовательным, я сам понимаю, что всё же, наверно нет. Хотя я даже в нее не поиграв, уверен что это будет ОТЛИЧНАЯ игра и крутое глубокое взрослое литературное произведение. И то что это самая технологичная и качественная игра, которая в плане исполнения опережает просто все игры этого года.

-Для меня, DS2 это просто лучик надежды в этом мире


Вывод:

Я буду настаивать на том, что в этом году, игры года нет, но DS 2 с отрывом впереди, в аспекте цена/качество/развитие/уважение к игрокам. Assasins Creed Shadows - самая худшая в этом компоненте. Как и E33, то если бы я был издателем, я бы не пустил в продажу оба эти продукта в таком состоянии. К сожалению сейчас очень мало игр двигают индустрию вперед. В целом, среднее качество игр из промежутка 2015-2020 выше чем сейчас, и это то, с чем нам приходится мириться, в данный момент.

P.S. - Black Ops 7 - сон собаки.


Спасибо за прочтение, готов услышать ваше мнение.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Игра года Игры Kingdom Come: Deliverance II Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding 2 Assassin’s Creed Shadows Ghost of Yotei Мнение Unreal Engine 5 Длиннопост
29
R4YDMOND
R4YDMOND

Where Winds Meet: до глобального запуска на мобильных — считанные часы!⁠⁠

5 часов назад
1/12

Скриншоты с официального сайта глобальной версии игры "Where WInds Meet"

1/12

Перевод скриншотов с официального сайта глобальной версии игры "Where WInds Meet"

Привет ещё раз, друзья! Помните, как мы ждали 12 декабря 2025 года? Так вот — он почти наступил. Через несколько часов Where Winds Meet официально выйдет на iOS и Android. Время подвести промежуточные итоги, сверить ожидания и наметить планы.

Что изменилось за месяц в нашем комьюнити

С момента первого поста мы:

  • сформировали ядро сообщества — тех, кто готов делиться опытом и поддерживать новичков;

  • разобрали базовые механики: парирование, комбо, систему прокачки;

  • провели первые пробные рейды в начальных локациях — пусть не всегда успешные, но очень поучительные;

  • начали составлять карту скрытых квестов — пока в черновиках, но прогресс есть!

Главное — мы заложили фундамент. Теперь, с выходом мобильной версии, у нас появится шанс масштабировать совместные активности.

Чего мы ждали от релиза на мобильных

  1. Доступность. Игра всегда под рукой: в метро, в кафе, в очереди. Никаких компромиссов — полный кросс‑плей с PC и PS5.

  2. Оптимизация. Разработчики обещали плавную работу даже на среднебюджетных устройствах — проверим уже сегодня!

  3. Синхронизация прогресса. Ваши достижения на ПК будут доступны на телефоне. Это не «отдельная версия» — это Ваш мир в кармане.

Что делать в первые часы после установки?

Мой чек‑лист для новичков и ветеранов:

  1. Проверьте синхронизацию. Войдите в аккаунт и убедитесь, что прогресс перенесён.

  2. Настройте управление. Мобильные схемы отличаются — потратьте 5 минут на кастомизацию.

  3. Зайдите в «Царство героя». Это идеальная площадка для тестирования новых настроек.

  4. Присоединяйтесь к ивентам. 11–14 декабря проходят временные события — «Удача за пределами салона» и «Великий специалист по лицам». Награда стоит усилий!

  5. Поделитесь впечатлениями. В нашей группе уже ждут ваши отзывы о мобильной версии.

Ревущие пески: первые разведданные

Хотя локация официально открывается 11 декабря, некоторые игроки уже получили ранний доступ. Что известно:

  • Ветер — не фон, а механизм. Он меняет направление каждые 15 минут, влияя на:

    • видимость (в бурю обзор сокращается до 3 метров);

    • скорость бега (по ветру — быстрее, против — медленнее);

    • урон от дальнобойных атак (стрелы «сносит» в сторону).

  • Скрытые пути. Часть троп видна только при определённом угле освещения. Совет: следите за тенями!

  • Песчаные призраки. Эти враги появляются из‑под земли. Лучший способ их обнаружить — прислушиваться к шорохам.

«Это не просто новая локация. Это проверка на адаптивность. Здесь выживает не самый сильный, а самый внимательный»

Боссы: Повелитель рек и Фэн Жужи — чего ждать?

Пока у нас нет точных данных о механиках боссов (официальные гайды появятся ближе к дате релиза), но на основе первых отзывов и анализа лора можно сделать предположительные выводы:

  1. Повелитель рек

    • Вероятно, его атаки будут связаны с водной стихией: волны, потоки, зоны затопления.

    • Возможно, в бою будут «островки безопасности» — сухие участки, где можно передохнуть.

    • Логичная слабость: огонь или электричество (стихии, противостоящие воде). Совет: заранее подготовьте зелья или снаряжение с соответствующим эффектом.

  2. Фэн Жужи

    • Судя по имени и описанию, он может использовать иллюзии или клонов.

    • Предположительно, будет копировать ваши атаки или предугадывать движения.

    • Возможная уязвимость: момент каста иллюзий — когда он сосредоточен на призыве, его защита снижается.

    • Совет: не зацикливайтесь на одной схеме боя. Меняйте тактику, чтобы сбить его с толку.

Важно: это гипотезы, основанные на лоре и общих игровых механиках. Точные данные появятся после релиза. Будем разбирать вместе!

Как не пропустить главное в декабре?

  1. Наша VK‑группа :

    • ежедневные гайды по новым механикам;

    • расписания рейдов;

    • разборы лора от участников.

  2. Альтернативные каналы связи:

    • тестируется сайт комьюнити;

    • разрабатывается приложение;

    • изучаем возможности платформы Lenza — следите за анонсами!

  3. Официальные источники:

    • сайт игры Where Wins Meet ;

    • китайский портал Where Wins Meet: (ранние анонсы и концепт‑арты).

А что насчёт мобильной версии?

На текущий момент (10 декабря 2025) доступна:

  • китайская мобильная версия;

  • предрегистрация для глобального релиза (можно оформить через Google Play).

Информация по другим платформам (App Store, альтернативные магазины приложений) уточняется. Следите за обновлениями в нашей группе!

Давайте обсудим!

В комментариях напишите:

  • Какие настройки управления вы планируете выбрать для мобильной версии?

  • Какой из двух боссов кажется вам сложнее и почему?

  • Что вы первым делом проверите в Ревущих песках?

Если у вас есть доступ к китайской версии — поделитесь впечатлениями! Опишите:

  • плавность анимации;

  • удобство интерфейса;

  • любые баги или неочевидные фишки.

P. S.

Через несколько часов мир Where Winds Meet станет ещё ближе. Давайте встретим этот момент вместе — в нашей группе, с рейдами, обсуждениями и взаимной поддержкой.

До встречи в песках, у рек и среди фейерверков!

Показать полностью 24
Steam Компьютерная помощь ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии