Белогорье освобождено более или менее чем на половину.
На этой неделе в Steam проходит фестиваль «Бесконечной реиграбельности». В нем участвуют игры, которые развиваются нелинейно и при каждом прохождении могут подарить новый опыт.
На фестиваль была отобрана и моя игра Grandmaster’s Revenge которую я выпустил в декабре 2023 года.
Очень разнообразные локации леса, горы, морские побережья и даже деревушки.
- постоянная генерация боевых арен;
- непрерывное варьирование декораций и музыкальных тем;
- большое разнообразие доступных приемов для уничтожения врагов;
- разнообразие кланов со своими секретами и внешним видом;
- несколько боевых и не боевых режимов, постоянно сменяющих друг друга и много другое;
- управление сложностью через направления атак на карте кампании;
- ролевые элементы и нелинейная прокачка;
- динамически развивающиеся враги.
Пресловутый авторский арт. Тут поработала талантливая барышня, а не ИИ
Если вдруг вы пропустили эту игру, но вас не пугают пошаговые игры и клетки самое время попробовать Месть Гроссмейстера. Сейчас ни игру низкая цена и большая скидка.
А это особый режим "Охота на Лидеров" тут нет право на ошибку, в отличии от остальной игры. Головоломка, но их можно пропустить если не любите такое.
Большую часть времени я разрабатывал и продвигал игру самостоятельно, но в третьей части мне помогли несколько талантливых художников. Они дали некоторым элементам игры особый стиль и характер. Сюжетный арты и карты способностей. Так же над игрой вместе поработал толковый геймдизайнер.
Стольный град королевства Белогорье, уже восстановлен после разрухи, но еще не развит до предела.
К сожалению, до настоящего момента игра не окупилась что меня несколько разочаровывает, но некоторым игрокам она в какой-то мере понравилась судя по отзывам.
Может кому то из вас такая игра понравится.
А вот тут большая засада. Побег не удался осталось пробежать всего одну линию, но не судьба.
Описание игры: В Passing By - A Tailwind Journey, в удивительном и прекрасном мире летающих островов, никогда не стихает западный ветер. В роли Керли, новичка-воздухоплавателя, вам предстоит отправиться в незабываемое путешествие, чтобы доставить таинственное послание.
В этой новаторской комбинации двухмерного платформера с головоломками, игры на выживание и приключения вы можете исследовать мир в собственном темпе, путешествуя с острова на остров на корабле-воздушном шаре и решая головоломки. Но не забывайте про необходимые для выживания ресурсы. Вас ждет увлекательное приключение, полное интересных встреч и незабываемых впечатлений!
Описание игры: В этом платформере на выживание вы собираете очки и выживаете как можно дольше. Играйте за милого Муши, который приключается в лесу и борется за свою жизнь. Сможете ли вы продержаться достаточно долго, чтобы получить новый высокий балл?
Описание игры: RoboSync - это головоломка, требующая логического мышления и точности для преодоления вызовов. Освобождайте и блокируйте проходы в нужный момент, чтобы синхронизировать движения ваших роботов и достичь идеальной координации.
Описание игры: Krimson - это сложный ритм-платформер с тяжелой электронной металлической музыкой. Вы - неизвестное существо, проходящее через адский мир, который ритмично движется под музыку. Одно неверное движение означает смерть, но контрольные точки встречаются часто, и смерть очень коротка.
Описание игры: Добро пожаловать в Keys and Kastles, простую, но очень сложную платформенную игру! Проходите различные этапы и пытайтесь отыскать спрятанные сокровища! Будьте осторожны, ведь за каждым углом вас ждут ловушки! Удачи!
Описание игры: 2D-платформер с изюминкой: мгновенной телепортацией! Решайте головоломки, требующие мозгового напряжения, занимайтесь адреналиновым движением и откройте для себя цель.
Описание игры: Добро пожаловать в Stunt Paradise - место экстремального вождения и захватывающих дух трюков! Пристегните ремни и приготовьтесь испытать острые ощущения всей жизни, принимая самые эпические вызовы на четырех колесах.
Описание игры: DurDanto - это игра в жанре metroidvania-платформер, в которой вы играете за Зубока в падшем городе с красивым пиксель-арт окружением, сталкиваясь с различными врагами. Используйте элементальные способности, чтобы раскрыть секреты павшего города, преодолевайте врагов и подземелья roguelike с помощью навыков и заклинаний!
Описание игры: Встречайте новую главу в легендарной серии Contra! Contra: Operation Galuga — это доскональное переосмысление классического run-'n'-gun экшна из 80-х с современными графикой и звуком, новыми этапами, врагами и боссами, новыми игровыми механиками, обновлённой оружейной системой и взрывными совместными сражениями для 1-2 игроков в сюжетном режиме и 1-4 — в аркадном!
После того, как террористическая группировка Red Falcon захватывает острова Galuga у побережья Новой Зеландии, в дело вступают элитные Contra-коммандос Bill Rizer и Lance Bean, начиная тотальную войну, которая решит судьбу всего человечества!
Бегайте, прыгайте и с боем прокладывайте себе путь через 8 уровней, используя убойный арсенал оружия, включающий spread shot, laser и homing missiles, который теперь дополнен суммирующимися усилениями и Overload-способностями! Динамику экшна можно настроить под себя, используя 3 уровня сложности и множество дополнительных параметров испытания. Встречайте настоящего наследника серии Contra!
Описание игры: Pepper Grinder — динамичная приключенческая 2D-игра, сочетающая традиционные черты платформеров и альтернативный режим, благодаря которому вы можете погружаться и выныривать из-под земли словно дельфин.
Однажды корабль Пеппер разбился, а ее сокровища были украдены. Теперь она должна взять в руки оружие и вернуть то, что у нее так нагло отобрали. Она будет пробивать себе путь Гриндером сквозь землю и воду, управлять механизмами и уничтожать врагов, которые посмеют встать на ее пути. Потрясающее зрелище!
Но легкой прогулки не будет, потому что Пеппер столкнется с таинственными порождениями тьмы...
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Описание игры: Молодой тасманийский дьявол, которого веками считали "дьяволом", спускается в ад, чтобы восстановить честь своих предков. Отправляйтесь в захватывающее путешествие по тщательно проработанным экранам и узнайте, какие тайны скрывает Сатана в глубинах ада... ну, вы понимаете... для развлечения!
Описание игры: Разработанная в сотрудничестве с исследователями, The Tipping Point - это веселая и познавательная игра о науке о климате. Вы играете за исследователя арктического климата и должны покинуть ледяной щит до того, как он разрушится. По пути вы будете собирать и анализировать данные о ледяном щите, прежде чем он будет потерян.
Описание игры: Когда юный искатель приключений ныряет в неизвестную пещеру в поисках мистических перчаток, он попадает в ловушку и отправляется глубоко вниз, в магические пещеры. Теперь ему нужно выбраться на поверхность, какие бы опасности ни подстерегали его на пути, используя скрытую силу доверенных ему перчаток.
Описание игры: Погрузись в сказку-фэнтези в приключенческой игре-головоломке. Minimal Escape это история о маленькой фее, обитающей в мире фэнтези. Ночной кошмар или наше будущее? Открой для себя тёмный мир и спаси его. Очисти загрязненный мир, путешествуя по нему, и попытайся восстановить его былую красоту.
Описание игры: Черный Дракон, могучее существо из Царства Теней, пожирает свет острова. Отправьтесь в путешествие по 6 очаровательным мирам, изучите могущественные способности и остановите злые силы! «A Dragon's Tale: Fading Light» — это уникальный платформер с различными элементами ролевой игры, такими как дерево навыков и система прокачки. Игрок может уникальным образом комбинировать способности, чтобы решать сложные головоломки, заниматься платформингом или сражаться с врагами и могущественными боссами.
Описание игры: Помогите Тельмари спасти подсолнухи во время ее путешествия к Древу Демонов в этом метком платформере с вашим компаньоном-котом. Пройдите более 100 уровней, созданных вручную, где ваше мастерство и терпение будут проверены, пока вы исследуете мир Агры.
Описание игры: Вы — часть элитного полицейского отряда "Deathwish Enforcers", который борется с преступностью в городе 70-х годов. Ваша задача — не дать злодейскому синдикату под руководством Большого Босса Х осуществить свои злые планы. Сможете ли вы очистить город от зла?
Данная игра является пародией на классические боевики 60-х и 70-х годов, такие как «Безумный Макс», «Крепкий орешек и «Смертельное оружие».
Описание игры: A Void Hope отправляет вас в атмосферное приключение, чтобы найти лекарство для разрушенного города. Следуйте за историей измученной пары, которая пытается отличить реальность от кошмаров и избежать теневых угроз, скрывающихся в темноте.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Эта красотка символизирует героев, которыми придется управлять в игре. Но только там таких красавиц вагон и маленькая тележка.
Пошаговая игра где сверхсильные Герои одиночки противостоят бесчисленным ордам хлипких врагов. Что возьмет в итоге количество или качество? Зависит от игрока.
Игра одновременно слегка похожа на BattleChess и Heroes, на Shotgun King и Pawnbarrian. Но при этом представляет собой игру с оригинальным игровым процессом. Да и сходства не слишком большие.
Психические атаки. Вражины не просто ждут ошибки, постоянно перемещаются после каждого хода игрока.
Графикой игра не удивит да ретро геймерам это и не важно, как я полагаю Все же я и сам такой.
Зато есть полуголые красотки. Смотреть на героев и врагов придется много надо, чтобы было приятно.
При это для победы тут нужно работать головой. Иногда совсем чуть чуть, а иногда по серьезному. Игра знакомит с основными возможностями за первые пять или десять часов зависит от игрока, а потом предложит варится в постоянно чередующихся активностях.
Один из 23 кланов за которые мы будем играть. Женских персонажей как вы видите больше так как игра в основном для мужчин.
Эта картинка достаточно, точно передает происходящее в игре. Полуголая красотка, владеющая вампиризмом, будет расправляться с полчищами врагов, но есть нюанс. Автор Ярослав Голубев.
Вот и подошла к концу разработка моей первой, но надеюсь не последней игры. Релиз в Steam был в эту пятницу.
Путь оказался долгим и тернистым. Смотрю с улыбкой на свежие коряво написанные посты в разделе «Ищу команду» на DTF. Как же авторы далеки от своей цели, если, конечно, они не просто малолетние «Петросяны». Шутники, цель которых написать тупой пост и поржать с «гуру» комментаторов, дающих мудрые бородатые советы из года в год.
Как сказал мне старый друг, когда я сообщил ему о своих планах выпустить игру в Steam:
«Ну интересный опыт тебе обеспечен». Как в воду глядел.
С чем пришлось столкнуться в процессе разработки:
- удалось пообщаться с кучей (более 15) людей, которые заявляли, что они очень хотят участвовать в проекте. К сожалению, подавляющее большинство под разработкой понимают только разговоры о разработке. То есть мечтания, болтовня и прочая движуха, главное не делать ничего полезного.
- посчастливилось познакомился с несколькими талантливыми людьми, знающими свое дело, на которых можно положится в будущих проектах. Каждый из них оставил свой небольшой или заметный вклад в проект. Все, они есть в титрах. Весь сюжетный арт и карты способностей были нарисованы художниками специально для этой игры.
Автор всех сюжетных рисунков Ольга Каширина. Талантливая барышня рисующая красавиц и города.
- удалось разобрался во многих возможностях предоставляемых Unity, в которых я не ориентировался пару лет назад. Я делал игры и до этого, но уровень технологичности отличается как небо и земля.
Сравните мой предыдущий учебный проект с Местью Гроссмейстера.
Учебный проект Unity Learning в котором нужно было попытаться сделать уровень из какой нибудь небольшой, но очень успешный проект. Это моя версия Helix Jump. Главной целью курса было довести игру до бесплатного релиза с чем я тогда справился.
- получилось научится делать неплохие по мнению некоторых художников декорации. Это очень полезный навык для разработчика generalista. Долгое время я пытался найти человека, который поможет с этим аспектом разработки. Даже нашел художницу, которая здорово подсобила и сделала примерно половину декораций в игре. Зато остальные декорации я проектировал сам. Можно было бы сделать декорации и подороже, но мы старались сохранить хорошую производительность игры даже на относительно слабом железе.
С локациями сильно помогла Анна Шипулина. Мы могли бы их больше насытить деталями, но тогда пострадала бы производительность, что не желательно для любителей ретро игр.
- удалось прокачать навыки программирования и даже получить признание от некоторых суровых критиков программистов.
- так же получилось создать сложную игровую систему с огромным количеством взаимосвязей, которая не разваливается.
- удалось впервые поучаствовать в фестивале демоверсий Steam и первом фестивале «НашЫ игры», да и в трех четырех мероприятиях поменьше.
- с затруднениями, но получилось научится оформлять страницу в Steam и готовить продукт к релизу в магазине. Я встретил, много неприятной критики игры, но оформление страницы в Steam многие посчитали достойным.
Один из особых режимов игры называется "Психическая атака" все все враги все время движутся играть не просто. Но такие сражений можно избегать если вам трудно следить за динамикой.
- чуть не убился о стену непонимания со своим кустарным маркетингом.
- получится дополнительно набраться разнообразного опыта и закалится как геймдизайнер.
- посчастливилось добраться до релиза с работоспособной версий игры. Да есть огрехи, но они как правило не мешают играть или встречаются крайне редко.
Удалось не все:
Я так и не смог найти человека, который смог бы взять на себя работу над внешним видом игры. Ведь «Встречают по одежке» и тут я все еще в пролете.
Не смог преодолеть стереотипы о том, что игра, сделанная на базе приобретенных графических активов, может быть качественной и продуманной, а не примитивным ассет флипом. Конкуренция безумная и «игры», созданные за неделю, создают дичайший информационный шум. В нем легко потеряться особенно когда в основном тащишь проект сам.
Пока не смог собрать достаточное количество заинтересованных игроков, которые бы дали мотивацию для дальнейшего развития и улучшения игры.
Одна из старейших способностей Героев добавленная в игру "Уважение". С ней помог Дмитрий Дерябин
Особняком стоял баланс сложности. Очень тяжелый вопрос на самом деле.
Разработка было долгой и в процессе разработки я многократно добавлял новые игровые возможности. Цель была предложить игрокам большое разнообразие в игровом процессе. По моей задумке, это должно было не давать игрокам заскучать длительное время. Получилось так, что большая часть игроков, пробовавших играть, путалась в правилах и чувствовал себя дураками.
В итоге пришли к тому, что большая часть возможностей изначально в игре не представлена и раскрывается по мере прохождения сюжета. Так же поэтапно открывается и усложняется игровой интерфейс. Теперь опытным игрокам игра может показаться слишком легкой и однообразной поначалу. Несмотря на это после раскрытия всех механик и набора игроком необходимого опыта Месть Гроссмейстера заиграет красками в полную силу. Игра будет бросать игрокам вызов почти до самой победы. Как пишут настоящие мудрецы геймдизайна игра умирает для игрока тогда, когда игрок достиг предела своего мастерства и игра не может ему ничего предложить.
Главы встречают нас подробностями. Арт Артем Пробатов под редакцией Кирилла Фатькина
Вчера посмотрел, как один из стримеров играл в мою игру более трех часов подряд, не зная, что я за ним наблюдаю. Критика по делу. Стример почти во всем разобрался, играя в первый раз. Комментируя и используя оставленные подсказки. Игрок явно попался умный и опытный, но тешу себя надеждой, что и игра наконец то стала дружелюбной для первого ознакомления. Несмотря на очевидные недостатки игры, похоже он смог оценить и ее достоинства увидев лишь некоторую их часть.
Это был один из лучших моментов, произошедших со мной за все время разработки.
Очень устал…
В общем если тут еще остались те, кто хотят поддержать мои многомесячные старания прошу вас присоединятся. Качайте демку, пробуйте игру и смотрите может ли вам такое понравится или нет. Демоверсия содержит абсолютно все механики, но, чтобы их увидеть их все придется поиграть несколько часов.
Пример как в игру играет человек совсем не знакомый с игрой да еще и комментирует ее своим зрителям.
В конце он даже нашел баг, чем очень нам помог. Баг мы уже уже убрали.
Когда мне несколько десятков человек сказали о том, что Grandmaster’s Revenge напоминает о Героях я крепко задумался. Говорившие были совсем разные, а места, где я слышал такую оценку никак между собой не связаны. Одни говорили: «Боевка напоминает Героев», другие предполагали: «Может тем, кто играл в Героев такое понравится», третьи: «Графика как в героях», четвертые: «Спасибо за Героев». Было и другое всего не упомнишь.
В Героев 3 я сам играл много. Героев 2 не раз видал на компе у друга когда своего компа еще не было. Это же вроде был современник Warcraft. Может даже одним глазком смотрел на игровой процесс Героев I. Я знаю точно, когда я ввязался в эту авантюру, о Героях я точно не думал.
Давайте вместе посмотрим на скриншоты и попробуем понять, что же общего и есть ли оно вообще.
Вот один из городов из культовой серии Джона Ван Канегхема.
Узнали? Вроде это вроде называлось Бастион?
А вот Цитадель.
Город всего один, но есть ночная и дневная версия. В начале игры он стоит в руинах и выглядит сильно иначе.
Тут как и в Героях есть постройки статисты, которые были в городе изначально и просто создают фон. А есть здания, которые, как и в Героях можно строить и улучшать многократно. Похоже сходство есть.
А вот один из скриншотов глобальной карты из любимых многими Героев.
Как по мне даже сейчас это выглядит красиво!
Над признать, что разнообразие видов карты у третьей части было колоссальным. Один скрин не может отобразить даже процента возможных локаций. К тому же мы всегда видим лишь малую часть Erathia. Тут мы понимаем, что есть Геро(й)и, есть различные отряды врагов, преграждающих путь, есть постройки, которые приносят разные ресурсы и есть места интереса в которых с героями иногда происходят особые события.
А вот это карта Белогорья.
Она меняется в процесс прохождения.
Если ли сходство? Давайте подумаем. Вся карта видна на одном экране. Белогорье это всего лишь небольшой остров. Он явно разделен на сектора. Да есть, что-то похожее на ресурсные точки (шахты и лесопилки из Героев тут это Домены кланов). Такие домены соединены дорогами. Есть места интереса, где нас ждет нечто особенное. Зато нет никаких персонажей Героев или отрядов врагов. Большая часть секторов выкрашена в черные цвет и представляет опасность. За каждый сектор будет чем то похожий, но при этом уникальный бой. Яркая и цветная часть сейчас безопасна, это владения игрока. Тут есть терраформинг карты и это скорее отсылает нас к серии Disciples чем к героям. А вот названия ресурсных точек точно напомнят вам кое-что из вашего прошлого опыта, хотя мало кто поймет все отсылки.
Наконец перейдем к боевке. Вот типичная боевая сцена из Героев.
Хреновый скриншот, но тут хотел показать гексы.
Что мы видим? Все поле сразу видно целиком. Полный расклад сил известен изначально. Есть непроходимые препятствия. Мы управляем отрядами однотипных юнитов. Каждый отряд занимает одну клетку. Есть отряды у игрока и есть отряды у противника. Долбежка отрядов занимает много времени. Никто не умирает с одного удара за редкими исключениями, когда силы крайне неравны. Герой, которым мы управляем, непосредственно не участвует в сражении, но может помогать своим отрядам разными способами с помощью магии. Отряды ходят по Гексам. Возможно, кстати во 2 и 1 части юниты ходили по квадратным клеткам так же, как в оригинальной Kings Bounty. Уже не помню. Сражение идет до победы одной из сторон пока противник не потеряет все свои отряды. Ходим, как правило, поочередно.
А вот боевка из неизвестной вам игры.
Локаций тоже много. Декорации стоят на месте, а поле постоянно движется.
Игровое поле почти все время движется и игрок постоянно видит только малую его часть. Игрок управляет всего лишь одной фигурой и это не отряд, а один «человек». Общие силы противника неизвестны и визуально очень разнообразны. Силы представлены одиночными фигурами, а не отрядами. Фигуры врагов умирают с одного удара(атаки). Герой, за которого мы играем, во-первых, крайне вынослив и может вынести много вражеских атак. Во-вторых, превращается в поверженных врагов, что отнимает одни способности, но дает другие (влияет на возможность перемещений и рукопашных атак). Это наверно самая главная особенность этой игры она дает как новые возможности так и дополнительную сложность при планировании своих действий.
Герой так же может собирать на поле битвы различные магические заряды, и позднее использовать их против своих врагов. Магические приемы очень разнообразны. Хотя возможностей в разы меньше чем заклинаний в Героях, зато принципы действия очень различные. Для победы не нужно уничтожать всех врагов, но нужно «просто» прорваться вглубь вражеской обороны. На поле, кроме самих врагов есть препятствия, ловушки, секреты и многое другое. Врагов можно заманивать в ловушки. Препятствия можно уничтожать. Даются необязательные задания, за выполнение которых можно получить Очки Славы. Проиграть можно потеряв все здоровье и некоторыми другим способами. Движения идут по клеткам, а не по гексам. Ходим поочередно, но после хода героя могут походит от нескольких до сразу всех вражеских отрядов. Как правило ходят те враги в чью зону атаки попадает наш герой. Бои идут от 2 (часто) до 10 минут (редко).
Это не имба, а особенность одного из 23 кланов Белогорья, который повернут на "Очищении"
Есть ли сходство в боевке между этими двумя играми? Решайте сами. В "Мести Гроссмейстера" очень много юнитов, но они представляют скорее скины чем уникальные существа как в Героях. Всего есть 7 видов врагов крайне различных между собой. Вы легко поймете почему. Каждый вид вооружен особым образом, это поможет не запутаться в скинах. Почти все юниты представляют из себя фэнтезийные фигуры рыцари, полуголые или одетые красотки, просто воины. Монстров пока не наблюдается, но может появятся позднее. Сложность игры не столько в том, чтобы быстро уничтожить вражеские отряды, а в том чтобы выжить против уникальных сочетаний разных типов врагов.
Остается сравнить еще интерфейс. Вот интерфейс из великолепной классики.
Нет ничего лишнего. Может сейчас стали делать получше, но не на много.
А вот похожий интерфейс из Мести Крамника
Дело происходит в Храме Белого Гроссмейстера, где мы учим историю Белогорья
Видим, что-то общее? Ну вот коричневые фоны, золотисты линии, вензеля. Может это? Честно не знаю, но вот говорят же некоторые, что похоже. Откуда то сходство берется.
Вернемся к тому, с чего я начал. Да я много играл в известную многим культовую игру. Может я даже любил ее хотя Might and Magic VI (VII) дала еще больше эмоций. Если вы еще не поняли скажу сейчас страшное - я разрабатывал "Месть гроссмейстера" как одиночка. К тому же несколько отличных художников за прошедший год сильно помогли мне улучшить игру визуально, значительно ее обогатив.
Разработка затянулась и причин тут не мало, но вот наконец, игра прочти вышла.
Я геймер с большим стажем, в силу моего возраста и мне есть с чем сравнивать. Сам я наиграл в "Гроссмейстера" не менее 150 часов, но мне пока не надоело. Я знаю, что в этой маленькой игре есть своя изюминка, но возможно ее поймут только те, кто «играл в Героев».
Я как и другие ретрогеймеры помню игры в которых «Шварц из Командо был нарисован 64 пикселями зато как похож» (с). Мы с вами помним времена, когда ВСЕ игры были не про графику, а про геймлей. Меня ругают за графику современные школьники и студенты, которые не видели и не любили первого Prince of Persia, Sokoban, Nebulus, Nether Earth, Pacman, Elite, Rebel Star, Laser Squad. Я играл и на 286 и на ZX Spectrum на черно белом экране в 6 дюймов.
Секрет О'Хары в действии. Если среди вас есть фанат Laser Squad вы поймете откуда дует ветер.
Для меня моя первая игра почти добравшаяся до Steam сейчас выглядит прилично, хотя в будущем я буду стараться делать еще лучше. Благо возможности, предоставляемые современным технологиями, огромны.
В общем если вас не пугает игра похожая на Героев и вдруг вы захотите поддержать такого же старого геймера как и вы. Геймера, которого в 20 году сильно потянуло в игровую разработку поддержите кто как может. Интерес со стороны игроков очень важен для дальнейшей мотивации по освоению второй профессии. Гарантирую местами игра вас приятно удивит.
Сейчас есть демка, но она работает хорошо только в 1080 и в ней нет меню настроек. В декабре должна выйти в свет полная версия.
Админы пожалуйста не убирайте. Мне кажется это нужно как автору так и ретро геймерам.
Помню где-то в районе 2014-2018 г. играл в игру на кнопочном телефоне, и вот сейчас хочу опять поиграть в эту игру или как минимум узнать название.
Игра сделана в 2D стиле, а суть заключается в том чтобы проходить уровни за археолога/искателя сокровищ(Предыстории насколько помню небыло) в храме который полон монстров, ловушек и головоломок.
В игре есть локации из которых я был у двух(Думаю их там больше). Первая локация - это так скажем "летняя", а вторая "зимняя".
Из моментов в этой игре мне хорошо запомнился битва с боссом в первой локации которым являлась огромная змея, и чтобы ейо победить нужно было сбрасывать валуны ей на лицо. Также помню уровень где вдруг все начинается наполняться лавой(1-ая локация),и ты должен был подниматься на верх сквозь препятствия.
Перейдем к важным мелочам. В игре передвижения происходило по лианам. Вроде бы там нужно собирать какие-то монетки(Помню что-то фиолетовое). Из монстром помню змей поменьше и вроде бы мавп? xd
Также помню ловушки которые выпускали струю огня. Да, струю..
Первые версии еще под досом работали. Суть в чем. Дается некая комната и ней необходимо выполнить задание путем запуска собранной конструкции. В каждой комнате дается разное количество предметов - всякие шестеренки, пассики, палки и прочее.
Пример: при запуске вверх летит воздушный шарик, в потолке отверстие, а по стенам шипы. И надо шарик, через палки/подключаемые механизмы направить в отверстие и не дать ему лопнуть. Видел версии и под 2000 винду. Кто подскажет название? Хочу что бы сын если бы и играл, то в подобные развивайки, а не в майкрафтоподобную дич.