В своем прошлом посте я писал как улучшить звук даже самого дешевого микрофона в OBS (это такая программа для стриминга и захвата экрана). Но если вы не стример и часто пользуетесь программами для видео/аудио связи/конференций (Zoom, Discord и т.д.), при этом Вам не все равно как вы звучите, то с помощью маленькой программки прокаченный в OBS звук можно вывести куда угодно.
Теперь обо всем по порядку. Для того, чтобы выводить звук, Вам потребуется бесплатная программа VB-CABLE Virtual Audio Device. Просто вбейте ее название в поисковике, скачайте с официального сайта (все, естественно, бесплатно) и установите. Есть версии для Windows и MacOS.
По сути данная программа работает по принципу виртуального кабеля: вы виртуально соединяете одну программу с другой, как если бы соединяли проводами в реальной жизни, ну, например, компьютер и колонки.
После установки (не забудьте перезагрузить компьютер на всякий случай), двигаем в настройки звука OBS (Файл -> Настройки -> Аудио).
Скролим до графы “Расширенные” и выбираем устройство прослушивания Cable Input (VB-Audio Virtual Cable). Жмем Хорошо/Применить.
После этого на микшере (это такая штука, где полосочки бегают от зеленого к красному) возле любого источника звука жмем на вертикальные три точки и выбираем “Расширенные свойства звука”.
В появившемся окне напротив Вашего микрофона в столбце “Прослушивание аудио” выбираем из выпадающего меню “Прослушивание и вывод”. С OBS закончили.
Далее в любой программе, где можно выбрать устройство ввода (оно же микрофон) выбираем в качестве источника Cable Output (VB-Audio Virtual Cable). Я покажу пример из Zoom.
Поздравляю, Ваш звук великолепен! *уходит в заказ, не глядя на взрыв*
Для ЛЛ: как настроить звук на стриме так, чтобы было слышно вас, вашу игру и оповещения, используя базовые настройки OBS.
Скажу сразу - звук был моей самой большой проблемой. Было непонятно, слышно меня или нет, слышно ли игру, что означают термины “атака” и “восстановление” в фильтрах OBS. Про то, как сделать так, чтобы все источники звука затихали, когда вы говорите, я напишу в самом конце.
Маленькое отступление. Хочу сказать про микрофоны. В связи с компрессией трансляции и прослушиванием контента в основном на телефонах (или дешевых колонках), я пришел к умозаключению, что нет смысла покупать очень дорогой микрофон. Его классный звук будет уничтожен вышеперечисленными факторами. Поэтому для хорошего звука подойдет USB микрофон в районе 3-5 тысяч рублей (на дату написания поста). Но даже самый дешевый микрофон можно заставить звучать лучше, если применить настройки, описанные ниже. Также рекомендую не гнаться за конденсаторными микрофонами, если у вас, так называемая, неподготовленная комната: голые стены, много посторонних шумов. Да, конденсаторный (или электретный, что чаще в случае дешевых моделей) микрофон передает больше оттенков голоса, раскрывает его, но динамический микрофон менее восприимчив к шумам. Поэтому я советую в первую очередь рассматривать динамический микрофон. Для справки: конденсаторный микрофон должен быть расположен в 10-15 сантиметрах от источника звука (и желательно под углом), а динамический наоборот - как можно ближе.
Итак, открыв OBS, вы можете увидеть микшер звука. У меня он такой:
Забегая вперед скажу, что лучше для каждого источника выбрать отдельный канал, а вот канал “Звук рабочего стола” выключить. Во-первых, в таком случае каждый канал можно настроить отдельно (ну или забыть настроить). Во-вторых, ваши зрители не будут слышать, например, сообщения в телеге, если таковые бывают во время стрима. В-третьих, вы можете что-то слушать, а ваши зрители и знать об этом не будут.
Чтобы настроить каждый канал отдельно, в OBS нужно добавить источник под названием “Захват звука приложения (BETA)”. Не забудьте выбрать окно захвата звука и обновлять его перед каждой трансляцией во избежание недоразумений. Если источник звука - “Браузер” (как, например, в случае с оповещениями), то для выделения источника в отдельный канал нужно поставить галочку в графе “Управление звуком через OBS” как на скрине ниже.
Если хотите сами слышать звук из источника, а также выводить его для всего честного народа, то не забудьте в расширенных свойствах звука у соответствующего источника выбрать тип прослушивания “Прослушивание и вывод”. Ну или только “Прослушивание (заглушить вывод)”, если звук источника хотите слышать только вы.
Вернемся к микшеру. С одной стороны тут все ясно: красное - плохо, зеленое - хорошо. Красная часть обозначает перегруз: аудио устройство не может нормально воспроизводить звук. В таком случае появляются артефакты, похожие на хрип и треск. Зеленая и желтая часть - рабочее пространство.
Но на какие уровни звука в отрицательных Db нужно ориентироваться? Это самая большая загадка, ответ на которую я нашел у зарубежных блогеров (ссылки на видео я оставлю в конце поста, если хотите услышать первоисточник).
Важная ремарка! Все вышеописанное - это то, как должны звучать ваши источники, однако, если, например, воткнуть микрофон в комп без настройки, показатели могут быть совсем другие (это нормально).
Итак, нормальный показатель в -Db для вашего голоса (он же микрофон) - от -15 Db до -10 Db с пиками до +10 Db. Для меня оптимальный звук игры (чтобы и меня было слышно и игру, когда я молчу) - от “- 30” до “-25” Db в пиках. Оповещения (например новый фолловер) - до “-20 Db” в пиках. Других звуков у меня нет, поэтому приведу картинку блогера, чей гайд я использовал для первоначальной настройки. Слева на право: музыка на заднем фоне, звук игры, оповещения, голосовой чат, средние пики вашего голоса.
На самой первой картинке с источниками звука вы могли заметить ползунки. Они используются для регулировки звука до нужных величин. Однако, для микрофона данный ползунок может и не понадобится. Все настройки микрофона регулируются встроенными в OBS фильтрами, а также настройками в виндовс и регуляторами на самом микрофоне. Это, пожалуй, самая важная часть данного, прости госпади, гайда. Причем здесь важен порядок (!) данных фильтров.
Опять же, небольшое отступление. Некоторые блогеры советую записать свою речь и поставить в том же OBS на повторное проигрывание записанный видео файл. Я так не делал. Вместо этого я предпочел старое доброе “рас, рас”. Ну тут дело каждого. Также если вам не нравятся стандартные фильтры OBS (которых, на мой взгляд, хватает), то можно бесплатно скачать пакет VST (Virtual Studio Technology) плагинов с официального сайта Reaper (вот ссылка - https://www.reaper.fm/reaplugs/). Они без проблем добавляются в OBS. Там все тоже самое, только чуть моднее.
Чтобы микрофон зазвучал “как надо” для начала нужно в свойствах микрофона виндовс во вкладке “Уровни” выставить уровень в районе 50. Если вы не знаете как это сделать ютуб вам в помощь. Также необходимо на самом микрофоне (если есть такая опция) выставить уровень усиления (он же gain) на середину. Это базовые настройки, но их можно (и нужно) корректировать по мере настройки.
Далее переходим в OBS во вкладку “Фильтры” и добавляет через знак “+” фильтр “Усиление”.
Усиление должно идти первым. Данный фильтр усиливает цифровую “громкость” вашего микрофона. Регулируем пока ваша нормальная речь не будет в районе от -15 Db до -10 Db на микшере OBS. Вот как это выглядит у меня:
Далее добавляем (опять же через знак “+”) фильтр “Шумоподавление”. Он нужен, чтобы отсекать посторонние звуки. У меня ноутбук, который адски гудит кулерами, поэтому я использовал Speex. Но если у вас компьютер здорового человека, то ваш вариант RNNoise. Посмотрите, что для вас наиболее эффективно. В противном случае, когда вы будете говорить, у вас на фоне будут посторонние звуки, например шуршание тех же самых кулеров.Вот как это выглядит у меня:
Далее - эквалайзер. Тут все зависит от вашего голоса. Не стоит гнаться за какими-то определенными значениями. Нужно просто выровнять высокие, средние и низкие частоты так, чтобы вы звучали естественно. Для справки: низкие частоты дают бас (он же бубнеж), высокие делают голос более чистым (ярким), средние… ну они средние (сорри, я не эксперт по звуку). Вот как это выглядит у меня:
Далее компрессор. Я использую плагин от Reaper, но базовый фильтр от OBS делает тоже самое. Компрессор сглаживает пики вашего голоса и делает речь более “ровной”. Это достигается за счет степени сжатия. То есть, на сколько сильно фильтр будет сжимать ваш голос. Знающие люди рекомендуют выставлять степень сжатия от 2,5 до 4,5. Ищите ваш уровень. У меня 3.5. Уровень атаки - это как быстро фильр будет срабатывать. Уровень спада (он же восстановление) - как долго фильтр будет работать. У меня атака 3 ms (т.е. быстро), а спад - 200 ms (т.е. не очень быстро). Также важно установить порог срабатывания. Это означает тот звуковой порог в -Db, при достижении которого, фильтр будет активироваться. У меня он стоит на -13 Db. Остальное я не трогал. Вот как это выглядит у меня:
Ну и ограничитель. Это очень полезный фильтр, который на программном уровне ограничивает выходную “громкость” вашего микрофона. Он нужен, чтобы звук не переходил определенной отметки в -Db и, следовательно, не было артефактов. У меня стоит на -0.20 Db. Вы можете поорать в микрофон и самы выставить подходящее значение. Порог восстановления я не трогал - 60 ms. Вот как это выглядит у меня:
В конце, как и обещал, расскажу, что делать, чтобы звуки затихали, когда вы говорите. Это очень простой и удобный фильтр, но почему-то даже именитые стримеры им пренебрегают. Все, что нужно, так это добавить компрессор на нужный звуковой источник со следующими параметрами (у меня так, а вы настраивайте на свой вкус и цвет):
Что это означает? Сжать звук игры в 8 раз, когда громкость микрофона достигает -43 Db. Не забудьте в источнике приглушения выбрать ваш микрофон.
В заключении хочу сказать, что я не профессиональный звукач. Все вышеописанное - результат моего личного опыта. Если вы дочитали до конца, то вам огромное спасибо. Если у вас есть конструктивные замечания и предложения, то, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях. Это будет полезно не только для меня, но и для всех, кто захочет воспользоваться данной информацией.
Также оставляю здесь ролики (англоязычные) по настройке звука в OBS, которые я использовал:
■ Уже несколько лет занимаюсь моддингом в Minecraft и столкнулась с тем, что очень многие игроки не знают/заблуждаются даже о самых базовых вещах, которые таят в себе моды на Майнкрафт. Создание модов для меня одновременно и хобби и работа, но как бы то ни было я обожаю это дело и хочу помочь жителям Pikabu правильно раскрыть эту сторону данной прекрасной игры. Даже если вы никогда сами не играли в Minecraft или просто хотите поиграть со своим чадом, я постараюсь написать статью максимально понятно и подробно для всех. Поверьте, когда-нибудь эта игра дойдёт и до вас. Ибо она проникает на любой компьютер рано или поздно. Зря что ли это самая продаваемая игра в мире?
Майна продали в 3 раза больше, чем Тетриса, а ГТА отстаёт на 105 000 копий. Да, тут можно поспорить о том что у Майна все виды изданий объединены или что не все лицензии были честно купленными, но сегодня не об этом.
■ Введение.
■ Майнкрафта существует два:
Java Edition - пк-версия написанная на языке Java. Именно здесь сосредоточено самое большое количество возможностей и фанатского контента. Некоторые умельцы могут запустить это и на андроиде, но лично я не советую этого делать.
Bedrock Edition - официальный порт Майнкрафта на языке C++, созданный в первую очередь для консолей и телефонов (вы могли знать его как Pocket Edition), однако также доступный и для пк (Windows 10 Edition). Здесь присутствует официальный маркетплейс - донатный магазин для покупки дополнений, приключенческих карт, текстур и прочего (на java этого нет).
■ В посте речь будет идти не про Bedrock, не про Windows 10, не про Pocket Edition, а именно про Java Minecraft. Другие издания это другой мир с другими модами, написанными на другом языке программирования. Так что, надеюсь, уже на этом этапе отвечу на один из вопросов серии "Почему [название мода] не портирован на Bedrock?/А когда ждать [название мода] на Bedrock?". В 99.9% случаев ответ - "Никогда!". Если вы видите похожий мод с Java-версии на Bedrock Edition, это почти гарантированно сделал кто-то, укравший ассеты и не имеющий отношение к оригинальному моду и автору, но не будем об этом.
■ Что касается версии игры, то данная статья актуальна для всех версий. Не важно, играете вы на олдовом 1.7.10 или на новеньком 1.20.1, с вероятностью в 90% всё сказанное тут будет актуально всем. Лично я играю и работаю на 1.19.2+ Forge.
■ Для тех кто не понимает о каких версиях идёт речь: в Minecraft, в отличии от многих других игр, игрок может в любой момент играть на любой из версий игры и обновления обычно выходят раз в полгода. У данной системы довольно много плюсов:
Желающие играть на старых версиях не обязаны становиться пиратами;
Заброшенные авторами моды не умирают вместе с очередным патчем/чихом разработчика игры;
Это отличный способ окунуться в историю игры и посмотреть как она выглядела в разное время;
Игрок может в любом момент поменять версию игры и не привязан ни к чему. Даже его сохранения и миры не будут потеряны (в некоторых случаях их даже переносить можно безопасно между версиями). Разработчикам Minecraft безразлично на какой версии вы сидите. Главное что вы играете в их игру.
■ К слову, это одна из причин по которой вы не увидите Minecraft в Steam. Те кто активно играют в стиме, могут и своих пунктов добавить о плюсах возможности играть на разных версиях, ибо во всех играх стима (сегодня 2024 год, если вдруг вы из будущего/другой вселенной где это есть) нет никакого выбора версий и все обязаны играть только на последней. Можете накидать мне за шиворот опровержений, но в подавляющем большинстве случаев без танцев с файлами/интернетами фиг вы нормально поиграете на старых патчах.
Я и мои друзья играем за драконов в Minecraft.
■ Кто такие эти ваши моды для Minecraft?
■ На одном лишь Curseforge существует более 164 000 модификаций от их авторов с более чем 53 миллиардами скачиваний (на момент написания статьи). И это только один сайт, а ведь есть ещё Planet Minecraft с огромным числом ресурспаков и набирающий популярность Modrith c 30 тысячами модификаций (на котором, правда, в основном перезаливы того что есть на Curseforge). Ни у одной другой игры нет столько модов и скачиваний. Если не верите, можете перепроверить сами ;)
■ Я также ненадолго заскакивала в моддинг по таким играм как Dwarf Fortresst (Steam), Sims 4, Skyrim, Gothic, Oxygen not included, Going Medieval, Baldur Gate 3 и могу с уверенностью сказать что, помимо цифр, в Майнкрафте также одна из самых удобных инфраструктур для моддинга:
Централизованность. В последнее время этот плюс немного разваливается, т.к. какие-то гении решили, что "а давайте бахнем ещё десяток модлоадеров и рассосёмся по новым сайтам!". Честно желаю всем таким сайтам и модлоадерам сгинуть. Кто пытался самостоятельно собирать моды на Симс 4, поймёт какая это срака. Миллион личных сайтов, разные версии на разных сайтах и прочий кошмар. Я честно сдалась тогда и купила модпак за 100 рублей у какой-то девушки с Бусти. Надеюсь, Майнкрафт никогда до такого не дойдёт.
Удобные лаунчеры со ВСЕМИ модами. И не просто с пиратскими перезаливами, а с авторскими регулярными обновлениями, которые легко скачать и которые автоматически адаптируются пот ваши настройки.
Доступ к любым версиям. Об этом я уже выше писала, но уточню что моды тоже доступны на разных версиях игры и когда автор решает перейти на новую, старая версия не удаляется, а все желающие могут продолжить с ней играть без проблем.
Очень много гайдов. Тут даже дополнять нечего. Гайдов по моддингу на Майнкрафт ОЧЕНЬ много. В большинстве игр, что я перечислила иногда даже 1 гугл документ с примерами не найти.
Отдельный жанр видео. Глобальные обзоры модов, игры на конкретных сборках с известными именами, десятки челленджей с модами и каналы, которые посвящены чисто модам. В других играх тоже есть такие видео, но отдельные каналы им посвящают очень редко, а в Майнкрафте можно набрать сотни каналов, которые рассказывают только про моды на разных языках. К слову, передаю привет всем зрителям Nocube, он редактор этой статьи :)
1/5
Пруффы что я не балаболка и считать умею :) Модринт считала так: взяла количество страниц в каждой категории моддинга и умножила на 20 (количество модов на каждой странице). Да, не идеальная точность, но посчитайте лучше, если вам надо.
■ Как понять что есть что и с чем его едят? В комьюнити присутствует настоящий хаос в плане того, как и что называть, поэтому дабы в дальнейшем избежать путаницы, сразу обозначу что лично для меня означают те или иные термины. Осторожно, сейчас будет много букаф!
Ванилла (Vanilla) - весь функционал, контент и стиль, заложенный в чистом Майнкрафте. Ваниллой может считаться только оригинальная игра без изменений.
Ванильный стиль (Vanilla Style) - графический и функциональный стиль модификаций, который подразумевает подражание эстетике оригинального Minecraft. Порой эту фразу используют просто для похвалы ("Это выглядит очень ванильно!") или отображения своей позиции ("Моды не должны выделяться из стиля игры, быть ванильными", "Этот мод в ванильном стиле"). Из-за того что словосочетание "ванильный стиль" часто сокращают до слова "ванилла" в диалоге, в коммьюнити часто бывают споры насчёт этого. Понятие в целом очень расплывчатое и зависит от личных тараканов в голове.
Модификация (Modification) - абсолютно любой скачанный контент, предназначенный для расширения или изменения функций и контента игры. Чтобы считаться модификацией, контент должен быть именно установлен в игру извне. Всё созданное внутри игры без дополнительной установки не является модификацией.
Мод (Mod) - тип модификации, который для установки помещается в папку mods. Может быть клиентским или серверным. Клиентские моды работают только на стороне клиента (игрока) и не требуют добавления на сервер для работы. Для работы любого мода требуется загрузчик модов (в основном Forge или Fabric). В последнее время много разговоров про Neoforge как замену Forge для новейших версий выше 1.20 (там произошла какая-то великая драма).
API / Библиотека (API/Library) - категория модов, которые не добавляют контент в игру, но используются другими модами. Без этих библиотек некоторые моды не будут работать. О том что моду требуется что-то дополнительно устанавливать обычно указано на официальной странице мода. Если проигнорировать это, то вы попросту не сможете зайти в игру, но на загрузочном экране скорее всего будет указано, какому моду чего не хватает (актуально в основном для новых версий).
Аддон (Addon) - тип мода, который меняет контент другого мода или дополняет его. Не работает без основного мода. В Bedrock Edition имеет другое значение и является аналогом Мода. Не путайте!
Датапак (Datapack) - тип модификации, который для установки помещается в папку datapacks. Влияет на всё связанное с данными (data) - рецепты крафта, таблицы лута, теги, структуры, достижения, и так далее. Некоторые моды помещают в дату свои настройки. Работает только на стороне сервера. Т.е. игрок без модификаций может подключиться к такому серверу ничего не устанавливая, но его игра будет сильно отличаться от ванильной во всём, кроме графики (потому что графика это пункт ниже).
Пакет Ресурсов или Ресурспак (Resourcepack) - тип модификации, который для установки помещается в папку resourcepacks. Он может изменять текстуры, модели, анимации, языковые файлы, звуки и прочие вещи, которые отражаются на стороне клиента. Например, игрок может поставить себе ресурспак, который превращает все блоки в лица Стетхема, а названия предметов в его цитаты, но при подключении на сервер другие игроки этого не увидят, потому что у них нет этого ресурспака. Помимо этого существуют ресурспаки имитирующие функции некоторых модов, вроде читерского X-Ray.
Пакет Текстур или Текстурпак (Texturepack) - предок ресурспаков на старых версиях Майнкрафта, в которых можно было менять только текстуры. Но хоть с версии 1.6.1 ресурспаки и заменили собой текстурпаки, название до сих пор активно используется в комьюнити для обозначения ресурспаков меняющих только текстуры, в том числе и на новейших версиях игры.
Плагин (Plugin) - тип модификации в основном предназначенный для серверов, для установки помещается в папку plugins. Для работы требуется установка загрузчика плагинов (в основном Bukkit или Spigot). Все плагины работают по аналогии с датапаками (игрокам не нужно ничего устанавливать), но намного более продвинутые и требуют написания кода. Моды и плагины не совместимы друг с другом и все ядра, которые пытаются соединить их, чаще всего работают через Ж.
Карта / Мир (Map/Saves) - тип модификаций, которые для установки помещаются в папку saves. Чаще всего это миры созданные для выживания, паркура, решения головоломок, прохождения испытаний, или содержащие строения (дома, локации, города, рукотворный ландшафт и прочие постройки игроков).
Шейдер (Shader) - тип модификации, который для установки помещается в папку shaderpacks. Требует установки OptiFine, Oculus или Iris. Меняет рендер, делая игру более красивой с помощью освещения, физики, отражений и прочего. Работает на стороне клиента и зачастую имеет большой набор настроек графики, как в красивых и ресурсоёмких играх (цветокоррекция, яркость лучей, размытие, глубина резкости, насыщенность цветов и прочее).
Модпак (Global Modpack) - набор модификаций, объединённых общей темой с глубокой проработкой, откорректированным балансом контента и даже квестовыми линиями или полноценным фоновым сюжетом.
Подборка / Сборка модов (на английском тоже Modpack) - более любительская версия модпака без какой-либо общей задумки и проработки, проще говоря сборная солянка. В английском языке не имеет отдельного слова, и для отделения модпака от сборок чаще всего пишут приставку "global" в описании (глобальный модпак).
■ Где эти ваши модификации искать?
■ Вкратце: только на Curseforge, Modrith и Planet Minecraft. Кто владеет основами английского или умеет пользоваться встроенным в браузер переводчиком - welcome, остальным сочувствую.
■ Основной источник модов это Curseforge. Тут содержится 90% всех модификаций на Minecraft, которые потом растекаются по другим площадкам. Ещё 9% находятся в PlanetMinecraft (в основном ресурспаки и карты/сохранения) и Modrinth (в основном перезаливы с Curseforge, но некоторые авторы полностью перешли туда) или на личных сайтах авторов. Все остальные сайты в 99% случаев являются пиратскими и не платят никаких отчислений авторам, а также не получают их разрешение на распространение. Помню свой шок, когда уже спустя пару минут после публикации своего первого мода, он был перезалит с очень тупыми описаниями на сотни левых сайтов, а мне писали жалобы в духе "ваша х*ня, не работает". На некоторых особо ушлых сайтах даже сразу были вшиты вирусняки. Сказать что я была в **уе, это ничего не сказать.
■ Я и другие разработчики до сих пор считаем что Яндекс имеет какой-то корыстный интерес в том чтобы не показывать Curseforge, т.к. Гугл абсолютно всегда показывает оригинальный источник мода, а у Яндекса его не найти даже если специально написать "Название мода+Curseforge". Гораздо чаще вылезает пиратское зеркало сайта под названием Cursefire, чем сам Curseforge. А ещё чаще пиратские сайты. Какие конкретно называть не буду, вы их и без меня знаете.
■ Вопреки распространённому среди юзеров мнению, Curseforge не имеет никакого отношения к Forge. Они абсолютно никак не связаны. У них разные разработчики, разные владельцы, разный смысл. Первый это сайт-агрегатор/лаунчер, а второй это загрузчик модов (ModLoader) для работы самих модов. Этих модлоадеров в последнее время развелось великое множество.
■ Используйте оригинальные источники, если хотите получить качественный контент и поддержать разработчиков. Мы все очень стараемся для вас, чтобы сделать Minecraft ещё круче и поделиться своими увлечениями. Авторы на Curseforge и Modrith (а также на Nexus Mods и некоторых других) получают небольшие денежные отчисления за ваши скачивания, а вы получаете годный свежий контент без риска подхватить вирусы. И нет, я не советую Curseforge/Modrith потому что "хачу деняк". Во-первых, эти лаунчеры бесплатны (даже для пиратов), во-вторых, кто такие эти ваши деньги? Если вы заметили, я ваще нигде не упомянула какие моды разрабатываю (как минимум потому что вы точно не аудитория моих модов, без обид). Я советую эти сайты/лаунчеры потому что это удобно и безопасно. Но если вы считаете те 20$ в месяц, которые я получаю за скачивания моих модов (и которые даже не могу вывести без помощи иностранных друзей), поводом вам врать/преукрашивать - мне грустно за вас. Единственный реальный "минус", который есть у этих платформ, это английский язык. Других причин использовать ру-майны/инсайды лично я не вижу.
Генерация майнкрафта на новых версиях часто подкидывает потрясающую красоту. Сделала тут базу!
■ Вы меня заинтересовали и мне приглянулась пара модов! Что дальше?
■ Вкратце: купить Майкрафт (если нет), установить чистый Майнкрафт, установить лаунчер, найти моды, установить моды/модпаки, нажать "играть", войти в аккаунт Майнкрафта (один раз), молиться чтобы всё заработало.
■ Если проблему "где купить официальную игру" вы решили (не важно каким способом, даже б/у аккаунт за 200 рублей подойдёт), то перед вами будет стоять выбор между:
Самостоятельно извращаться с установкой модификаций, самому устанавливать Forge, искать правильные версии модов, устанавливать библиотеки этих модов и следить за обновлениями вручную.
Воспользоваться готовыми лаунчерами, которые максимально упростят вам жизнь.
■ Лично я категорически советую второй вариант и буду рассказывать именно о нём, т.к. тратить время на первый вариант это надо иметь дофига лишнего времени (хотя зато вы научитесь лучше понимать как это устроено, но оно вам надо?). Может быть, сделаю отдельный гайд как официально скачивать моды минуя установку лаунчера, но честно не вижу в этом ни единого профита для юзера, кроме самого факта что "меньше программ = лучше" (нет, лол).
■ Выбрав второй стул, встаёт другой выбор: какой лаунчер? Официальных лаунчеров не так много: Curseforge, GDLauncher, Modrith, MultiMC, Prism Launcher и несколько других. Что значит официальный? Это означает, что разработчик лаунчера уважает разработчиков Minecraft и не встраивает чужую игру в себя, добавляя туда пару десятков датамайнеров и рекламы донатных серверов. Официальные лаунчеры используют API оригинального лаунчера Minecraft и не нарушают их лицензионное соглашение (а также лицензионные соглашения модификаций). Будет смешно, если среди перечисленных мной лаунчеров будут те, которые под это описание не подходят. Сорри, если да.
■ Лично я использую уже много лет Curseforge и не жалуюсь, но уверена даже на Пикабу сейчас прибегут люди и скажут что я устаревшая бабка и надо использовать [вставьте один из десятков лаунчеров]. На здоровье пользуйтесь любыми удобными вам лаунчерами, всё равно большую часть модов ваши лаунчеры будут скачивать через API с Curseforge, а оставшиеся пару модов с Modrith :)
■ A, B, C, D, Т, Legacy и прочие любимые многими русскоязычными игроками лаунчеры с уже установленной копией игры являются ПИРАТСКИМИ. Уточняю ещё раз просто потому что не все игроки в принципе знают об этом и часто удивляются "а что минкруфт не бесплатная игра и её надо покупать??" Обязательно раза четыре в месяц сталкиваюсь с подобными сообщениями.
■ Рассмотрим ситуацию где вы уже установили игру, прислушались к моему совету и установили Curseforge лаунчер. Инструкцию по установке писать не буду, думаю, сами справитесь! Если вы уже устанавливали игру и пытались ставить моды, удалите всё и оставьте игру девственно чистой (в лаунчере есть Repair Installation). Если всё правильно вас встретит такая картина:
Стартовый интерфейс Curseforge.
■ Для тех кому хочется "ванильную игру + пару модов" жмакайте на Create Custom Profile. Вам предложит выбрать версию Майнкрафта, Modloader и прочие мелочи. Если вы вообще не знаете что выбирать, сделайте как у меня на картинке: Название + 1.19.2 + Forge.
Создание профиля в Curseforge.
■ Подождав пару минут установки, вам будет доступно добавление модов в этот профиль (об этом дальше). В будущем вы можете создавать сколько угодно профилей с разными наборами модов. Мой Курсефордж в данный момент выглядит вообще вот так:
Куча модпаков, между которыми удобно переключаться.
■ Но вернёмся к вашему пустому профилю. Откройте его и нажмите на вот эту непримечательную кнопку Add More Content.
Для добавления модов нажимать сюда.
■ Тут вам будут доступны только те моды, которые работают на настройках, указанных при создании профиля. Это первое удобство использования лаунчера - вам не нужно понимать какой мод работает с вашей версией, а какой нет.
Устанавливать моды тут.
■ Просто для теста добавила:
AppleSkin (для отображения показателей еды).
Farmer's Delight (мод на кулинарию и фермерство).
JEI (мод для отображения рецептов всех предметов, имхо, играть без этого мода в майн невозможно, не просто так это самый скачиваемый мод на игру).
Mouse Tweaks (удобство управления инвентарём).
Quark (тысяча мелочей, которых не хватает в оригинальной игре).
■ Внимательный пользователь мог заметить что у меня также появился AutoRegLib. Это второе удобство использования лаунчера: вам не требуется устанавливать библиотеки модов. Если разработчик не биба и указал библиотеку в разделе "зависимых модов", она сразу же установится автоматически. Например, очень многие моды требуют Geckolib, а AutoRegLib требуется для Quark.
■ Таким же способом вы можете устанавливать ресурспаки, шейдеры и миры, а можете просто нажать кнопку "играть", зайти на лицуху и начать играть! В принципе уже на этот моменте вы знаете всё необходимое чтобы поиграть, но если вы хотите большего, читайте дальше!
Тестовый профиль с добавленными модами.
■ "Можно чтобы игра выглядела красиво? А то кубики эти..."
■ Кратко: ресурспаки устанавливаются также как моды (смотрите скриншот выше), шейдеры тоже можно скачать в лаунчере, но для них нужен Optifine (до 1.16.5 Forge), Iris (для Fabric) или Oculus (для 1.16.5+ Forge).
■ За красоту отвечают шейдеры и ресурспаки. В старых версиях у игроков есть только OptiFine, но начиная с версии 1.16.5 очень многие разработчики модов стали отказываться от поддержки этого мода. Причин тут много:
Разработчик OptiFine категорически против размещать свой мод на удобных площадках и требует скачивать только со своего сайта, а это означает что создатели легальных модпаков вынуждены просить игроков отдельно устанавливать этот мод.
Исходный код OptiFine закрыт, что не позволяет мододелам добавлять совместимость с этим модом. В данный момент это всем просто надоело и у некоторых модов вы можете увидеть плашку "НЕСОВМЕСТИМО С ОПТИФАЙН". Меня лично тоже в какой-то момент заколебало исправлять бесчисленные баги оптифайна и я отказалась от поддержки этого мода.
Излишняя перегруженность. OptiFine это не только шейдеры, но и огромное число других функций, которые вам вообще могут быть не нужны - оптимизация, переписывание кода оригинальной игры, изменение рендера под усложнённые ресурспаки, динамическое освещение, поддержка HD текстур и прочее.
■ "Но оптимизация это же хорошо!" - можете воскликнуть вы. Увы, но нет. Я придерживаюсь мнения что бездумно оптимизировать игру всем подряд не имеет смысла (особенно на новых версиях, за старые не ручаюсь). Вы только испортите свою игру или по незнанию установите какой-нибудь тролль-мод, который просто редактирует счётчик фпс ибо в комьюнити любят троллить моды на оптимизацию :)
■ Так что если вы играете на новых версиях, рекомендую лучше использовать Oculus для Forge или Iris для Fabric. А вот если вам нужны другие функции оптифайна, добро пожаловать в эту табличку: https://github.com/LambdAurora/optifine_alternatives. Заодно познакомитесь с интерфейсом гитхаба. Если вы будете серьёзно заниматься модами на Майкрафт, вам придётся видеть этот сайт каждый день на завтрак, обед и ужин. Здесь хранится код большинства модов, написаны вики, инструкции и содержится форма для отправки багрепортов. О них по хорошему вообще надо отдельную статью писать.
■ А что насчёт ресурспаков, то тут на вкус и цвет. Лично я не люблю когда абсолютно все текстуры в игре переделаны (особенно предметы) и вдвойне не люблю любые текстуры превышающие ванильные 16х16. Во-первых, это не красиво, во-вторых, все моды созданы с расчётом на игру с ванильными текстурами.
■ Чтобы добавить ресурспак, вам надо вернуться туда где вы добавляли моды и переключиться на Resource Packs.
Куда жмакать в профиле.
■ Вот так это выглядит:
Очень похоже на поиск модов! Раздел с ресурспаками. Осторожно, помимо ресурспаков тут могут быть и датапаки, которые нужно устанавливать вручную (инструкция написана внутри каждого датапака).
■ "Но что если я не хочу этот установочный цирк с модами/ресурспаками/датапаками/оптимизацией и прочим? Есть готовые варианты где нажал кнопочку и всё готово???"
■ Кратко: Да, это называется Модпак. Не забудьте выделить оперативную память вручную.
■ Модпаки это вариант для самых ленивых и неопытных. Ну или тех, кто хочет попробовать что-то более серьёзное, чем ванильная игра с рандомным набором модов без настройки. Для их установки вернитесь к списку всех ваших профилей и нажмите сюда (Browse):
Куда нажать чтобы увидеть готовые модпаки.
■ На выбор вам будет предоставлено бесчисленное множество всякого. На любую тему, на любой уровень сложности, на любой компьютер. Тут есть всё начиная от "идеально оптимизированных паков на картофельные компухтеры" до гигантов, которые переворачивают игру с ног на голову и превращают её из песочницы-выживания в другой жанр. Для олдов: на Curseforge вы можете найти модпаки от той самой команды FTB Team.
■ ОЧЕНЬ ВАЖНО: ЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ МОДПАКА!!! Там может быть сказаны дополнительные пункты установки. Например, очень часто модпаки требуют выделить им больше оперативной памяти и делается это только вручную! Обычно просят 6-8 гигов, но некоторые могут запросить 16 гигов или попросить установить какой-то мод. НЕ используйте галочку Use System Memory Settings. Инструкция на картинке ниже:
Как выделить больше оперативной памяти в профиле Curseforge. Это действие нужно делать в КАЖДОМ профиле.
■ Если же вы хотите найти модпак, в котором есть какой-то конкретный мод, используйте сайт https://www.modpackindex.com. Частенько юзаю чтобы смотреть кто и куда добавлял мои моды :)
■ Мне не нравится X в моде Y. Это реально как-то поменять?
■ Кратко: Да, у многих модов есть конфиги, которые можно найти в папке config и serverconfig.
■ У меня уже лимит символов в Пикабу поджимает, так что сорян, тему не могу раскрыть подробнее. Рекомендую установить Notepad++ или использовать обычный блокнот для открытия этих файлов.
1/5
Карусель для поиска конфигов!
■ Какие моды устанавливать?
■ Кратко: Любые.
■ Серьёзно, вы можете ставить абсолютно любые моды какие пожелаете. Единственный совет. Нет. КАТЕГОРИЧЕСКУЮ РЕКОМЕНДАЦИЮ, которую я могу дать это установить Just Enough Items (JEI). Это САМЫЙ важный мод для игры, который позволяет "гуглить" рецепты не отвлекаясь на википедию. Существование этого мода одна из причин почему вы можете не увидеть рецепты в описании модов. Использование этого мода это что-то вроде обязательного условия в невидимом сертификате, который вы подписываете когда у вас хотя бы промелькнёт мысль поиграть с модами. Просто для понимания: у JEI 300 миллионов скачиваний. Это больше, чем у некоторых AAA игр.
Интерфейс JEI
■ На новых версиях стал набирать популярность REI (аналог JEI). У него есть больше функций, но и разобраться в нём сложнее. Лично я до сих пор больше предпочитаю JEI.
Интерфейс REI
■ Список полезных для оптимизации модов и багфиксов игры есть тут: https://github.com/TheUsefulLists/UsefulMods. Но помните что я говорила про оптимизацию ранее - не лезьте сюда, если не чувствуете себя уверенным пользователем.
■ Если вы когда-либо слышали что-то плохое о модах, созданных на MCreatorили имеете устаревшую неприязнь к ним, я вас удивлю: на Мкреаторе ОГРОМНОЕ количество офигенных модов. На старых версиях у этого инструмента действительно был крайне скверный функционал, который не имеет ничего общего с современными версиями программы.
■ Лично мои моды созданы ручным кодом только по той причине, что это очень глобальные и сложные моды, но для большинства писать подобный код не требуется. Мы с друзьями в какой-то момент скинулись деньгами и отправили разработчику Mcreator большой донат с благодарностями просто чтобы поддержать. Учитывая количество говна, которое на него льётся, я до сих пор удивлена что он не бросил этот проект и довёл его до такого высокого уровня. А если вы из гильдии "Я не видел ни одного хорошего мода на Mcreator" - Нео, проснись, Mcreator моды уже имеют гораздо больше скачиваний, чем многие ваши самописы и лагают меньше :)
■ А как же гордые пираты??? Вы нас не уважаете?!
■ Нет, мы вам сочувствуем. Вас, дорогие мои, ждут невероятные танцы с бубнами, т.к. для пиратов не создано никакой удобной инфраструктуры и вы прокляты страдать с самостоятельным переносом папок из лаунчера Curseforge в [вставьте название своего пиратского лаунчера] или использовать крайне ненадёжные источники модов, с которых, в лучшем случае, вы скачаете перезалитые устаревшие версии.
■ Но так уж и быть, в конце статьи для любителей есть кактусы будет отдельный пункт как адаптировать сказанное :
1.Установите загрузчик модов с официального сайта или из того же лаунчера, который вы используете. Forge, Fabric, Quit, Neoforge. Не важно какой. Обратите внимание на версию модлоадера, чтобы в Curseforge потом выбрать именно эту версию.
2. Сделайте всё как было сказано выше до пункта "нажать играть" (установите Curseforge, выберите модпак/сделайте свой и так далее).
3. Найдите локальные файлы своего пиратского Майнкрафта. Обычно это .minecraft и выглядит это как-то так (не обращайте внимания на лишний мусор в папке):
Моя засратая папка Майнкрафта, которую я не открывала мильон лет. Ваша должна быть намного чище!!!
4. Откройте локальные файлы вашего модпака в Curseforge.
Как открыть файлы модпака в Curseforge.
5. Скопируйте АБСОЛЮТНО ВСЁ из Curseforge в ваш .minecraft
!!!!Пират, помни, модпак это НЕ ТОЛЬКО папка mods!!!! Для всех кто скидывает только mods из крупных чужих модпаков в аду есть отдельный котёл!
6. Если вы не заруинили никакой из этапов, можете попробовать включать игру.
■ Что может пойти не так? Да абсолютно всё! Не установили фордж, пиратский лаунчер подсунул не ту версию игры/форджа или подсунул оптифайн (который не совместим с большинством модов), вы не установили java 17 Open JDK (для новых версий и некоторых модов), не обновили amd драйвера, не выделили оперативную память, не установили библиотеку рандомного мода, установили не ту версию библиотеки, не перенесли ВСЕ папки, не удалили предыдущий модпак и так далее. Причин может быть столько что хватит на отдельную статью такого же размера и нет не просите меня её написать.
1/2
Ожидание/реальность
■ А чего такая статья маленькая? Тема не раскрыта!
■ У меня уже ушёл целый день на написание этой горы текста, так что на добавку у меня сил уже не будет. Пока писала в голове появилось ещё несколько интересных тем для дальнейшего раскрытия, но это уже совсем другая история. Может вы вообще хуями меня обложите и я спешно ретируюсь на свой гитхаб и буду писать там. А то прерывать месячное обсуждение разводов/измен с проблемами в школе и жопа-сиськами каким-то там Майнкрафтом это чревато.
■ Оставлю себе на заметку пару идей:
- Как делать хорошие официальные модпаки. - Что такое оптимизация здорового человека. - Как сделать выделенный сервер без мам, пап, LAN и хостинга. - Настройка любых модов для самых умных. - Как писать багрепорты, чтобы разработчик пожал вам руку, а не послал за крашлогом.
1/4
Плюс в карму тому, кто узнал из какой игры эти зверюги.
■ Если ждёте от меня телеграмм канал то хрен вам с маслом! Ненавижу этот мессенджер и сижу только в кошерном дискорде. Но я вам его не тоже дам! Лучше java программиста мне найдите с которым я смогу крутой новый мод про грифонов сделать! :з Уверена на миллион процентов, что это будет потрясающий шедевр.
P.s. Да, всё что есть на этом видео сделано мной.
Написано: Black Aures (это я) Отредактировано/дополнено: Nocube
Hyvää päivää, ystävät! То есть доброго дня, друзья =)
Посидела я, подумала, и поняла - не прёт меня больше переводить песенки. А раз так, то я могу научить сей нехитрой науке всех желающих - вдруг кто-то решит меня подменить (и заработать - один такой перевод на заказ стоит от 3000р и до "как договоришься"). Где найти клиентов? На любой бирже фриланса, но нужно иметь портфолио с примерами (все мои переводы на Ютубе и тут, на Пикабу - это и есть портфолио).
Итак, пилим портфолио. Для начала, нужно определиться, с какого языка будем переводить; в моем случае это финский, но подойдет и любой другой язык с написанием латинницей. Почему так? Нууу, посмотрю я на вас, как вы будете гуглить арабскую вязь или китайские иероглифы 😀 И главное - знать язык НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что Гугл, Яндекс и DeepL знают язык и без вас (обучение будет происходить "без отрыва от производства"). Могу посоветовать испанский и итальянский языки - как несложные для изучения с нуля, а также скандинавские языки - датский, шведский, норвежский (но тут желательно худо-бедно знать инглиш или немецкий для лучшего понимания этих языков). Немаловажно и то, что выбранный вами язык ДОЛЖЕН БЫТЬ ВАМ ИНТЕРЕСЕН, хотя бы чем-то.
*Английский не советую, т.к. переводов с него навалом и без вас, французский - из-за звиздецового произношения, а немецкий... Ну, с немецкого, на самом деле, можно перевести много всего интересного, но за это "интересное" в современных реалиях можно и присесть. Плюс еще и жесткие окончания слов, которые хрен зарифмуешь*
С языком определились, теперь ищем песенку, которая вам нравится. Начинать лучше с чего-то несложного в 2-3 куплета с простыми словами. Я возьму для примера знаменитую рождественскую "Украсьте зал", которая по-английски называется "Deck the halls", а по-фински - "Kuusen kotiin tuoda samme" (в таких песнях почти гарантированно не встречаются диалектизмы и идиомы - то есть все то, что поначалу может вызвать сложности). Главное при поиске песни для перевода - ЧТОБЫ У ВАС БЫЛ ЕЕ ТЕКСТ (гугл в помощь), ибо распознавать на слух еще та долбанина.
Ок, у нас есть песня и ее текст, что дальше? Дальше нас ждет тупая механическая работа по забиву полного текста песни в три вышеупомянутых переводчика и сравнение результатов (в случае с финским, с него лучше всего переводит Яндекс, но иногда с отдельными непонятными словами выручает и DeepL). Но это - худший случай из возможных, обычно все еще проще: идём на lyricstranslate.com, amalgama-lab.com и прочие сайты с переводами и ищем перевод там. Нашли английский перевод? Хорошо, с английским текстом всяко проще работать. Русский? Вообще идеально! Но не обольщаемся, пока что мы узнали только примерный смысл песни, а для повышения ценности наших трудов надо знать точный.
Узнать его несложно, но долго - все также вбиваем во все три переводчика текст песни, но уже по строчкам или даже по одному слову, смотрим все значения и выбираем наиболее подходящие. В итоге, пропетрушившись так пару часов, мы получим полноценный т.н. "подстрочник" (точный не рифмованный перевод). Для примера, "Kuusen kotiin tuoda samme" - "Ель - домой - приносить - ???" (последнее слово переводчики не знают, ну и йоулупукки с ним - смысл понятен и так).
Далее предстоит рифмовка. Смотрим на оригинал - окончание строчки "са́мме", значит, и нам нужно будет написать строчку с похожим окончанием и ударением (именно от этого - возможности положить перевод на оригинальную мелодию и попадание в окончания строк - зависит его ценность). Тут можно блеснуть интеллектом и придумать все самостоятельно, а можно сходить на rifme.net и synonymonline.ru и подобрать нужное слово там. По итогу, "куу́сен ко́тиин туо́да са́мме" после всех манипуляций превращается в "Ёлку дома мы поставим". Можно пропеть? Да. Попали в размер стиха? Да. Попали в окончание? Да. Попали в смысл? Да. Все условия соблюдены, едем дальше...
Таким образом, переводится и рифмуется вся песня. Для того, чтобы срубить на этом деньжат, уже достаточно, но не достаточно для портфолио - здесь нам нужно представить все в виде видео под караоке, а еще лучше - спеть самим под гитарку (у меня, к сожалению, с этим проблемы, поэтому я делаю видео как караоке). В общем, главное - чтобы потенциальный клиент видел, за что он будет вам платить, а как вы этого достигнете - ваше личное дело. Или проще - видео должно быть СМОТРИБЕЛЬНЫМ.
Как этого добиться? Ну, во-первых, нужна нормальная программа для видеомонтажа, в идеале - Adobe After Effects (который мой комп не тянет, и я вынуждена пользоваться Sony Vegas-ом, который куда как попроще). Из первого следует второе - нужен комп, способный потянуть рендер видео в 1080р и не пукнуть. И третье - нужно умение сделать из пары картинок и футажей нечто динамическое, то есть - умение слепить из говна конфетку... Особенно критично это в Сони Вегас-е, Афтер Эффектс же позволяет склепать годную визуализацию практически из ничего.
Для создания видео понадобятся и другие программы, в первую очередь - Фотошоп для обработки фона (особенно умение работать со слоями и прозрачностью). Также понадобится какое-либо ПО для улучшения аудиозаписи (я пользуюсь Adobe Audition), иногда бывает нужна и собственная аранжировка (Mixcraft). Ну и, разумеется, понадобится полная версия K-lite Codec Pack для поддержки компом всего вышеописанного.
А дальше? А дальше финиш - создание канала на Ютубчике, создание вашего первого видео и заливка его туда. Вот так все просто... Хотя, есть один неприятный момент: все, что вы выложите на Ютуб, оплачено, естественно, не будет, оно как бы становится общественным достоянием. Но ведь мы же на будущее себе почву готовим, так что по первой придется все это делать за интерес.
Также забыла сказать, что если вы решили переводить с условного шведского, то это не означает, что вы переводите только с этого языка. Переводите с любого, если можете: как я уже сказала, язык знать не обязательно - я знаю английский и финский, но переводила и с шведского, и с карельского, и с немецкого, и еще языков, наверное, с пяти. В общем, когда наработаете портфолио и будете давать объявы на биржах фриланса, указывайте, что условный шведский - не единственный язык, с которого вы можете переводить, а все вопросы по переводам - в Телегу (можно и в личку на биржах фриланса, но это заходить туда каждый раз, Телега удобнее).
И последнее. Все, что вы перевели за деньги, становится интеллектуальной собственностью клиента, и по закону выкладывать это где-либо вы уже не можете. Именно поэтому я не выкладываю никаких других переводов, кроме как с финского языка (коих, если не ошибаюсь, 32 штуки, а всего я напереводила уже за две сотни).
На этом, пожалуй, все. Если кто-то решит заняться такого рода деятельностью и у вас возникнут вопросы - с удовольствием на них отвечу... Например, где взять текст, если его нет в интернете (частая фигня), как настроить Вегас на рендер (там тоже далеко не 1080р, 30fps, и поехали), и так далее.
Давненько я увлекаюсь моделизмом, особенно по Вархаммеру. И, люблю я, порой взять, да и впихнуть что-то инородное в свои модели. И спрашивают меня, порой, как же я сделал то или это. Если конкретно - речь о магнитах. Так что, думаю, неплохой повод о своем старичке-акнклине рассказать. Он станет хорошим примером того, как работать с этими нашими магнитами да еще не на самой простой модели.
Тут вы не увидите никаких особых откровений, однако, новичкам и всем, страдающим боязнью магнитов советую к прочтению.
Мистер Великий Нечистый довольно стар, окрашен, и хорош собой.
Для начала, давайте разберем один вопрос. Зачем оно вообще надо? Тут есть целый спектр преимуществ монетизации. : - Самое очевидное - удобная перевозка. На некоторых моделях есть огромные крылья, выставленные в сторону врага (или друга) огромные анимешные мечи и все в этом духе. Без магнитов с этим бывает очень сложно в плане транспорта. Иногда такие модели занимают в полтора, а то и два раза больше места при перевозке, если все конечности и отростки на своих местах. - Опции оснащения. Это чисто варгеймерский момент. Вам бывает нужно чтобы сегодня у этого солдатика был гранатомет, завтра пулемет, а послезавтра он должен выполнять роль пушечного мяса с самой дешевой винтовочкой. Выход? Магниты. - Говорят, некоторые любители экшен-фигурок предпочитают именно магниты. Это неизведанная для меня земля, хоть я и слышал о чудесах шарнирных магнитов в коленях, способных гнуться под любым углом и прочей черной магии. - доступ внутрь модели. Это уже диорамный момент. Иногда вам нужно, чтобы внутри вашего замечательного танка было свечение от светодиодов. Или динамики делали грозные рычащие звуки. Или происходила какая-то другая чудная техноересь. Для этого нужны батарейки. И не всегда блок с ними можно прилепить на тыльную сторону диорамы. Порой, нужно размещение внутри тушки модели. Тут вам тоже пригодится возможность убрать одну из крупных деталей, и поменять питательный элемент вашего чуда техники.
Собственно, о Великом нечистом. Он же great unclean one. Он же, просто, анклин. Изначально, предполагается, что из базового набора должен быть собран один из нескольких вариантов моделей, одна из которых - уникальный герой, а остальное - разное оружие и головы. Модель - шикарная, и очень просит магнитов. Один только торчащий вверх меч, добавляющий эдак 30-40% высоты модели чего стоит.
И, забегая наперед, вот что у меня получилось после завершения всех работ в пластике:
"Именной" ротигус с палкой-заклиналкой. Волшебник и добрый ороситель живительным дождем.
Более простой и скучный Великий Грязнуля с мечом и ножом. Удивительно, но в настолке ножик режет нечистого чаще, чем его врагов. Так уж они свою магию усиливают.
И так, список того, что потребуется для осуществления сей нелегкой задачи по имплантации инородных магнитных тел:
- Неодимовые магниты. Без них монетизация не получится. По довольно очевидным причинам. У меня в ходу шайбы на 3, 5 и 7мм. Толщина зависит от предполагаемой необходимой прочности крепления, познается лишь на личном житейском опыте. И да, только неодимовые. Никаких ферритовых. Умоляю, побойтесь бога. не извращайтесь. Иногда вместо магнитов на одной из сторон крепления используют железо. Например, обломки лезвий канцелярского ножа. Но это только для слабых соединений и в условиях большой экономии.
-Milliput Standard Yellow-Grey. Милипут. Он же, двухкомпонентный полимер, полимерная глина, или просто полимерка, как это еще называют. Замечательный по соотношению цена/количество материал, абсолютно негодный для скульптинга моделей в масштабе 28мм, в силу своих ужасных пластических свойств, хрупкости и водорастворимости в не застывшем виде (для этих целей есть богоподобный epoxi putty. Очень советую). Однако, он же идеален для скульпта крупных базовых форм, заполнения полостей, и создания подложек для магнитов, что нам особенно важно в данном конкретном случае.
- Суперклей. Подойдет любой нормальный, не важно, гель или обычный. Хотя гель все же, предпочтительнее в случае если вам придется вклеивать магнит в простое отверстие в пластике, без эластичных наполнителей вроде полимерки.
- Обрезки пластика Вообще не обязательный пункт. Да и тут годится любой твердый наполнитель, способный создать основу для закрепления полимерки в геометрически неудобных местах. Я использовал обрезки пластикового литника, и только в одном месте на данной модели, но о этом позже.
- Стандартный комплект из ножа-кусачек-сверл. Дешевый китайский комплект инструментов в моем случае был более чем достаточен.
-Пластыри и антисептик. Окропление модели кровью моделиста - важный этап создания любой конверсии.
Модель "без ничего". Прекрасно видны разные типы креплений.
Собственно о процессе. Начнем с простых и понятных основ. Всегда соблюдайте полярность. Это полезно, практично, удобно, и шансы оказаться в ситуации, когда вам приходится выколупывать магнит, заметно уменьшаются. При этом, будьте уверены - вы окажетесь в таких ситуациях. Магнит может оказаться слишком слабым, слишком сильным, неправильной полярности, на неправильной глубине. Кроме того, вам желательно иметь сверла на множество диаметров, если таковых нет, то придется очень долго колупать ножиком, как мне пришлось в случае диаметров более 3мм. Это не страшно, но, поверьте мне, лезвий вы наломаете прилично таким образом, Плюс, на модели появятся неаккуратности, царапины от срыва лезвий, неровные отверстия под магнит и, вероятно, некоторое количество вашей крови.
Теперь о самом процессе. Как вы могли заметить, у данной модели есть два типа магнитных соединений. Через одиночный магнит, и через группу из трех. Последний тип необходим для соединения широких поверхностей, как головы анклина или жирные руки в локте. Иначе, привет эффект рычага при фиксации в центре и слабая фиксация с угрозой скручивания по итогу. Места же тонких соединений, обычно, довольствуются лишь одним магнитом. Или несколькими, но поставленными в ряд, в случае если мощи недостаточно. Звучит не очень, но это работает, поверьте. Однко, чем больше магнитов с одной стороны крепления, тем слабее прирост силы притягивания (физика-с), поэтому более двух магнитов в ряд с одного конца соединения я, обычно не использую. Исключение тут могут составлять широкие и очень плоские магниты.
Теперь о фиксации магнитов. Если у вас есть идеально подходящее по диаметру сверло - возможно, вам удастся обойтись суперклеем-гелем, на обратной стороне соединения, и плотной установкой магнита. Но тут есть несколько проблем. Отсутствие эластичности, иногда, излишняя прочность и необратимость вклейки, и многое другое. Поэтому, я предпочел использовать основу под магнит в виде слоя полимерки, как можно видеть на фото снизу. То есть, создаю отверстие, налепляю слой полимерки, заполняю клеем отверстие с полимеркой со стороны будущего магнита, и всаживаю туда магнит, выравнивая его положение согласно нужной глубине. Обычно, это вровень с уровнем поверхности модели, но иногда надо либо глубже, либо чтобы выступал. Но это прям редкое явление, относящееся, скажем, к магниту вклеенному в пластиковый шарнир. В случае когда необходимо вклеивать магнит в углубление внутри модели, без просверливаний, как на руках и внутри голов моей модели, поступаем довольно очевидным образом. Клей на модель, на него - шарик из полимерки, после снова клей, и присаживаем магнит. Но тут критичной становится понятие глубины. О этом чуть ниже.
Немного о поиске правильного расположения магнитов для тройного соединения, и правильной склейке.
Тут техпроцесс таков. С начала, определяем, куда можно наиболее удобно всадить магниты на приставной части, с учетом того, что те приклеиваются на полимерку. После - прикидываем, где на теле модели должны располагаться ответные магниты. Намечаем эти места, делаем просверлы, вклеиваем магниты, и, что важно, даем застыть всему этому делу, не забыв проверить правильность полярности.
Когда принимающая часть готова, приступаем к приставным частям модели. Проводим описанные выше манипуляции с созданием магнитно-клеевого будерброда на полимерке, и, даем этому делу немного подышать, чтобы клей засох, и прикладываем к модели на позицию соединения. За счет того, что полимерка все еще мягкая, магниты с слишком малой глубиной будут утоплены глубже, а те, что слишком глубоко - вытянутся наружу, потащив за собой вытягиваться и полимерку. В итоге вы получите идеально точное и прочное соединение. Более того, если вы все же, ошиблись с чем-то, вроде треклятых полярностей, то в этот момент вы все поймете и у вас будет время и возможности все исправить.
Но, следует заметить, что этот подход работает только в случае легкого пластика. Если у вас тяжелый металл - есть шансы что приставная деталь просто отвалится, оставив магниты в гордом единении с телом модели.
Что до тех самых обрезков, которые я упомянул в начале? Так вот, есть такие ситуации, когда вам нужно заполнить полость больших размеров. Хуже - когда она в форме расширяющегося в сторону от отверстия цилиндра. Еще хуже - если она уже подверглась склейке. Таковой было соединение кисти. Для этого и нужен лишний мусор. Если простым языком - все заливается клеем, а из кусков литников делается баррикада на пути будущей полимерной массы. Таким же образом можно заполнять полости небольших, но излишних размеров, чтобы сэкономить на недешевой полимерке.
На этом, пожалуй все. Надеюсь, я смог помочь кому-то из начинающих моделистов. Скидывайте свои (желательно неудачные и смешные) примеры работы со сложными моделями и их конверсиями, и не бойтесь задавать вопросы.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.