AR - обложки для игр
Анимированные обложки видеоигр от Motion Mill впечатляют.
Парень создает короткометражные AR-видео с анимированными версиями обложек различных игр.
Анимированные обложки видеоигр от Motion Mill впечатляют.
Парень создает короткометражные AR-видео с анимированными версиями обложек различных игр.
Друзья, привет! Новая серия проекта #Железнодорожное уже на нашем канале!
Мы отправились в город Александров, где расположен учебный центр ЦППК, для того, чтобы Сергей Степанов научился управлять электропоездом ЭП2Д. Подробности этого приключения смотрите в новой серии проекта #Железнодорожное:
Не забывайте ставить лайки и оставлять комментарии под видео!
В условиях пандемии COVID-19, когда удаленная работа стала необходимостью, технология дополненной реальности (AR) стала особенно актуальной. Она позволяет удаленно оказывать помощь и делиться экспертными знаниями. По данным ABI Research, к 2025 году в обрабатывающей промышленности число активных пользователей удаленной помощи составит более 8 миллионов в месяц.
Одним из ключевых преимуществ AR в производственном секторе является повышение эффективности работы сотрудников. Предоставление нужного контента сотрудникам быстро повышает эффективность работы. Для еще большей эффективности рабочих процессов промышленные компании могут добавлять к доступу к контенту функции громкой связи, активируемые с помощью приложений AR.
AR также улучшает обучение сотрудников. Это делает тренировку более эффективной как во время, так и после. Наконец, мгновенный доступ к экспертам, независимо от их местонахождения, сокращает потери времени.
Компания Emerson привела пример рентабельности инвестиций для своей платформы Plantweb Optics в среде обучения AR. Пример включал:
Пять полевых работников, три новых работника нанимаются в год, четыре месяца на обучение и пять экспертов в данной области.
Одна отправка в месяц на каждого полевого работника, одно посещение местного эксперта в месяц, одно посещение удаленного эксперта в месяц и сокращение времени обучения на 25 %.
Результаты для этого относительно небольшого примера составили $90 000 годовой экономии, а окупаемость инвестиций с использованием технологии AR будет наблюдаться через 6 месяцев.
Необычная школа с названием «Образовательный центр №16» находится в Набережных Челнах. Её открыли совсем недавно. В учебном заведении есть интерактивные классы, несколько бассейнов, и единственный в стране голографический класс, где дети изучают предметы в 3D.
Недавно инновационная школа выиграла грант на обучение у Роскосмоса в коллаборации с Байконуром на 13 миллионов рублей. Ну а мы побывали внутри образовательного центра и показали, как выглядит школа будущего.
Мы не хотим такое будущее.
Месяц назад довелось посетить офис компании Pimax в Шанхае. Денег мне не платили, спонсоров нет, сходил из любопытства :)
Для тех, кто не в курсе, Pimax производит недешёвые шлемы для ПК VR (тогда как шлемы Quest 2 и Quest 3 - это самостоятельные гаджеты, для которых подключение к ПК не обязательно). Pimax с самого начала работают по формуле "долго, дорого, лучший визуал", и Pimax Crystal не стал исключением.
Видео визита на английском (Яндекс браузер поможет перевести на русский):
Pimax Crystal, конечно, внушает уважение:
1. Очень высокое разрешение (2880х2880 на глаз), "сетка пикселей" ("screen door effect") уже не видна. Непередаваемая четкость картинки при запуске игры в родном разрешении: все мелкие буковки, детали текстур, цифры и показания на панели приборов транспорта, царапинки и потерости на оружии - всё это в Crystal приобретает необычайную четкость. За это Crystal и любят :)
2. Хороший угол обзора (FOV повыше чем у Quest 2);
3. Трекинг глаз позволяет запускать игры на более слабом железе (за счет "ямкового рендеринга" изображения) и добавлять, собственно, трекинг направления взгляда в проекты формата VR Chat;
4. Достаточно комфортная для таких размеров шлема посадка.
5. Великолепный over ear звук, как в шлеме Valve Index. Звучит как наушники, комфорт как у динамиков.
У Pimax Crystal, конечно, есть и минусы:
1. Провод. Над беспроводной передачей картинки Pimax еще работает (они показывали мне функционирующие прототипы). С проводом от шлема до системного блока ПК, после Quest 2, мне конечно играть уже не так интересно.
2. Вес, размер шлема. Все-таки, шлем весит почти 1 килограмм, и даже при комфортной посадке шлем на голове ощущается; но более того ощущается инерция "на лице" при резких движениях головой в динамичных играх. Не критично, но иметь в виду это стоит.
3. В целом, "гиковость" как шлема, так и сопутствующих программ. Сделать и оптимизировать можно очень многое, но для этого придется изрядно поковыряться во всевозможных лончерах, утилитах, сторонних протоколах и командных строках отдельных игр чтобы всё это заработало "идеально, на всю катушку". Сразу "из коробки" получится в лучшем случае "ну, нормально".
4. Цена. В зависимости от того, где и как покупать, цена Crystal гуляет от 1500 до 2000 долларов (а может и выше?)
В общем же впечатления и выводы такие: Pimax Crystal для тех, кто знает, что ему нужен именно Pimax Crystal. Всем остальным я в первую очередь порекомендую Quest 3.
- Если у вас видеокарта слабее RTX 3080, и вам не нужен eye tracking для какой-нибудь уникальной задачи - я бы c Crystal не связывался и взял Quest 3.
- Если вы играете в очень динамичные/фитнес игры - берите Quest 3
- Если вы - ПК VR симуляторщик, с уже обустроенными кабинами, рулями-педалями-РУДами и прочим для как можно более реалистичных гонок/полетов, и у вас очень хорошая видеокарта (в идеале, конечно, 4090 на начало 2024 года), то Pimax Crystal - это то, что доктор прописал; и более подходящий вариант будет найти очень сложно.
- Если вы новичок в VR - берите Quest 3 и не вздрагивайте. Если вы однозначно "упарываетесь" в ПК VR и у вас очень хорошее железо, а визуала Quest 2/3 уже недостаточно - то Pimax Crystal - отличный вариант.
Спрашивайте, если есть вопросы. Чем смогу - помогу :)