Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Neuroclub
Neuroclub

VR как естественное обезболивающее: что показало новое исследование⁠⁠

3 месяца назад
VR как естественное обезболивающее: что показало новое исследование

Коротко: команда Эксетерского университета проверила, как виртуальная реальность с природными пейзажами влияет на боль. В лаборатории у 30 здоровых добровольцев вызывали длительную боль на предплечье электрическими стимулами и давали смотреть водопады в 360° в гарнитуре VR или те же кадры на обычном экране. Во время 45-минутного VR-сеанса чувствительность к боли снижалась почти вдвое. После сеанса эффект держался не менее 5 минут. Просмотр плоского видео такого облегчения не дал.

Что важно понимать

  • Это не магия, а внимание и «эффект присутствия». Чем сильнее участники ощущали себя внутри сцены, тем заметнее падала боль.

  • МРТ показало включение систем естественного подавления боли. Выигрывали те, у кого лучше «связана» правая островковая кора и таламус.

  • Речь про индуцированную боль у здоровых людей. Для хронической боли выводы пока осторожные, но направление выглядит многообещающим.

Зачем это нужно

  • Невозможно выбраться на природу и отвлечься от болевого фона? Иммерсивные VR-пейзажи дают похожий «переключатель внимания».

  • Потенциал для клиник, реабилитации и домов престарелых. VR можно подстраивать под человека и запускать сеансы по расписанию.

Как повторить идею на практике

  1. Контент. Спокойные природные сцены в 360°: лес, водопады, море. Минимум резких движений камеры.

  2. Время. Сеанс 20–45 минут. Эффект не мгновенный, дайте мозгу «войти» в среду.

  3. Комфорт. Удобное кресло, мягкий звук, свет приглушить.

  4. Самочувствие. Если есть укачивание, выбирайте статичные кадры и делайте паузы.

Ограничения и аккуратность

  • Нужны клинические испытания с пациентами и контрольными группами.

  • VR не заменяет лечение. Это дополнительный инструмент, который может снизить субъективную интенсивность боли.

  • Есть противопоказания: выраженная кинетозность, некоторые неврологические состояния, послеоперационные ограничения. Если сомневаетесь, обсудите с врачом.

Вывод
Виртуальная реальность с природными панорамами заметно снижала боль у участников в лабораторных условиях и сохраняла эффект после сеанса. Это не панацея, но рабочая идея для программ реабилитации и домашней поддержки. Следим за клиническими данными дальше.

Показать полностью 1
Digital Стресс Виртуальная реальность Исследования Нейронные сети Длиннопост
0
Photonprocessor
Photonprocessor

ИИ 3D матрица⁠⁠

10 месяцев назад
ИИ 3D матрица

Я что-то сейчас посидел, подумал по поводу искусственных интеллектов. В общем, сейчас вот все массово делают эти чаты, искусственные интеллекты, которые делают картинки. На самом деле, все это уже не нужно, нужно уже переходить на следующую фазу. Пора делать искусственные интеллекты для 3D с открытым кодом. Реально уже пора, потому что уже не надо больше тянуть. И постепенно, в общем, начать все делать вообще полностью в виртуальном мире, как Матрица, чтобы было бесконечно все в виртуальном мире. Там это как моды в Скайриме, как GTA, все что угодно, вообще кто чего захочет, чтобы все было просто в виртуальном мире. И потом уже постепенно научиться просто при помощи чипа, который типа Илон Маск развивает (он первый, похоже, догадался, ну он, конечно, не первый до этого додумался, но он начал это развивать), потому что он уже понял, что как только он начал развивать искусственный интеллект, что это взаимосвязано, и потом можно будет просто вообще сознание людей перенести в виртуальный мир и сделать всех бессмертными. И это и будет рай и коммунизм, как хотите можете это называть, но суть короче в том, что тогда уже ничего вообще не понадобится. Тогда, кстати, люди не будут вообще сражаться, потому что у каждого, вообще, дворника в мире будет свой замок там, либо древний, либо современный, там с роботизированными девушками, какой он захочет, вообще может там общественный, инопланетянками. Все это будет, короче, в виртуальном мире, вообще в виртуальной реальности, и этого будет бесконечно много, и не будет никаких вообще ядерных сражений. Нам нужно только успеть до этого дожить. Вот сейчас и главное, чтобы у нас сейчас не началась ядерная война. Вот и все. Так что вот над этим и надо сейчас работать, а не над всякими там чатами или картинками. Уже пора заняться 3D, а потом еще чипами и изучением мозга, и потом все это соединить и просто переместить сознание людей вообще в виртуальный мир. И все в виртуальный мир, а места хватит всем, потому что уже и так сейчас весь мир подключен к интернету на самом деле. И не надо какие-то очень мощные технологии для этого, потому что все можно оптимизировать. Код можно оптимизировать, уже сейчас говорят, что искусственный интеллект тоже можно оптимизировать, их вот, то есть алгоритм сделать проще. У всех хватит места всем. Просто подключить чип или положить всех вообще в капсулы и просто жить в идеальном мире вообще сколько угодно. И все этого захотят, это будет хотеть, короче, человек в мире станет по сути почти как богом в виртуальном мире. А другого в принципе не надо, это будет идеальная жизнь для всех вообще и все. И звучит вообще как что-то невозможное, это вполне возможно вот в наше время уже да, потому что секрет этого – все будут бессмертными. Даже если у кого-то реальное тело, например, умрет, то он просто останется виртуальным и все. И смерти даже боятся никто кто не будет. Вот это есть идеальная концепция искусственного интеллекта и все. Ну есть, конечно, риски, что искусственный интеллект захватит человечество, ну тут уже ничего не поделаешь, либо так, либо по-другому, тогда жить как сейчас, типа смертными и в обычном мире, э очень типа суровом. Так что я бы лучше выбрал виртуальный мир, где можно все что угодно творить, вообще все есть. Главное только успеть при нашей жизни и чтобы люди не закончили все ядерным сражением. Вот там будет все идеально, и мы будем жить вообще в идеальном мире, типа в 3D-матрице, где можно будет делать вообще все что угодно, все что мы захотим. И да, по поводу полетов в космос я согласен, что это интересно и нужно, но полетят туда пара человек, а нам людям со всего мира какой от этого толк? Я думаю, лучше матрицу сделать.

Показать полностью
Наука Философия Искусственный интеллект Сознание Цивилизация Эволюция Технологии Вселенная Инновации Изобретения Будущее Инженер Исследования Мозг Развитие 3D 3D моделирование Программирование IT Виртуальная реальность
16
Bebeesh
Bebeesh

Преимущества и недостатки применения очков виртуальной реальности⁠⁠

11 месяцев назад
Преимущества и недостатки применения очков виртуальной реальности

Виртуальная реальность — это воображаемая реальность, которая создается с помощью модели, имитирующей необходимую вам среду. Устройства, включая очки виртуальной реальности, смартфоны и компьютеры, позволяют пользователям легко ощутить смоделированную реальность. Они позволяют пользователям просматривать различные проекты, изображения и видео в 3D с эффектом присутствия в действии. Поэтому очки виртуальной реальности для видеоигр являются неотъемлемой частью, обеспечивая более глубокое взаимодействие и удивительные игровые ощущения, которые переносят игроков в невероятные виртуальные миры.

Что такое очки виртуальной реальности и как они работают

Очки виртуальной реальности — это инновационные устройства с экраном, прикрепленным к глазам, окруженным оголовьем, позволяющие пользователям просматривать данные виртуального мира с потрясающей реалистичностью. Эти очки отображают пользователям разнообразные реалистичные данные, влияя на их взаимодействие и чувства, и перенося их в виртуальный мир. Очки виртуальной реальности получили широкую известность в электронных играх и виртуальных развлечениях. Эти очки оснащены цветными линзами, которые добавляют глубину изображению и позволяют пользователям видеть 3D-изображения, значительно повышая его реалистичность. Их возможности привели к их широкому использованию в различных областях, добавляя привлекательную ценность и гибкость дизайнам и интерактивным впечатлениям.

Области применения

Очки виртуальной реальности предлагают множество приложений в различных областях, включая игры, образование, обучение и здравоохранение. Давайте рассмотрим эти варианты использования и их реальную значимость.

Преимущества и недостатки применения очков виртуальной реальности

Приложения в играх и развлечениях

Очки виртуальной реальности превращают игру в захватывающее приключение, стирая грань между реальным и виртуальным миром. Технология обеспечивает глубокое взаимодействие, позволяя погружаться в удивительные виртуальные миры и участвовать в захватывающих событиях. Ярким примером такого взаимодействия можно назвать компьютерную игру Half-Life: Alyx, которая погружает игрока в мир головоломок и динамичного экшена. Очки также можно использовать и в других интерактивных играх, гонках на автомобилях, боевых играх и виртуальном спорте, создавая уникальное и реалистичное взаимодействие для игроков.

Применение в образовании и обучении

В образовании и обучении очки виртуальной реальности предлагают исключительные возможности для улучшения образовательных и учебных процессов. Их можно использовать для создания виртуальных классов, где студенты взаимодействуют с контентом интерактивно и реалистично. Кроме того, их используют для профессионального обучения в различных областях, например, в профессиональном стрелковом спорте, где обучающийся получает возможность повысить свои навыки владения огнестрельным оружием в самой, что ни на есть, безопасной среде. Мировую известность здесь получили стрелковые симуляторы Gaim.

Преимущества и недостатки применения очков виртуальной реальности

Применение в здравоохранении

Очки виртуальной реальности все чаще используются в здравоохранении для терапии, реабилитации и обучения хирургов, повышая точность хирургических операций. Они также служат уникальным инструментом для повышения осведомленности о здоровье и предоставления пациентам исключительного образовательного контента. Например, врачи могут использовать эту технологию для просмотра рентгенологических и КТ-изображений в 3D, что улучшает их понимание проблемы и планирование хирургических операций. В медицинском обучении очки виртуальной реальности позволяют студентам и начинающим врачам безопасно и точно моделировать сложные операции и процедуры. Эти приложения демонстрируют универсальность и их потенциал для улучшения развлечений, образования и здравоохранения.

Влияние очков виртуальной реальности на детей

Очки виртуальной реальности — это удивительная технология, которая захватывает интерес и внимание детей. При правильном использовании она может положительно влиять на их опыт и обучение. Эти очки предлагают детям возможности исследовать новые места и разнообразные впечатления, будь то в образовании или развлечениях. Они могут посещать исторические места, исследовать космос и знакомиться с наукой. Однако при использовании детьми очков виртуальной реальности необходимо осторожное использование и руководство со стороны взрослых.

Недостатки и риски очков виртуальной реальности

Несмотря на удивительные преимущества разработки в различных областях, есть также негативные стороны и риски, связанные с этой технологией. Пользователи должны знать об этих недостатках и использовать их осторожно. Например, длительное использование может вызвать проблемы со здоровьем, такие как напряжение глаз и головные боли. Чрезмерное погружение может привести к социальной изоляции и снижению реального социального взаимодействия. Чрезмерное использование детьми также может повлиять на их социальное, эмоциональное и физическое развитие. Пользователи должны быть осторожны и сбалансированы в их использовании, учитывая потенциальные негативные стороны и использовать технологию разумно и умеренно, чтобы сохранить свое здоровье и безопасность.

Показать полностью 3
[моё] Исследования Очки виртуальной реальности Виртуальная реальность Полезное Цифровые технологии Прогресс Длиннопост
11
4
SaintKin
SaintKin

Эффект виртуальной реальности⁠⁠

1 год назад
Эффект виртуальной реальности

Вопрос о том, как же все-таки соотносятся тело и мозг, всегда оставался извечной темой философских споров. А недавно проведенное на этой почве исследование доказало, что специально вызываемые виртуальные образы способны влиять на самые, что ни на есть реальные физические ощущения и даже провоцировать переживание внетелесного опыта.

Два исследователя пришли к такому заключению после сопоставления субъектов и их образов в виртуальной реальности. В ходе эксперимента участники наблюдали за своим виртуальным телом через специальные очки. А вспыхивающая диаграмма, окружавшая двойника, служила отображением сердечного ритма. По мере того, как реальный сердечный ритм синхронизировался со вспышками схемы, подопытные начинали отождествлять себя с образом. Некоторые участники исследования, по их мнению, находились ближе к виртуальному клону, чем это было на самом деле, или же были в другой части комнаты.

Практическую пользу от результатов столь необычного исследования получат прежде всего люди, страдающие анорексией и те, кто хочет похудеть, но постоянно «срывается» с диеты. По мнению Джейн Аспелл, соавтора исследования, проблема состоит в том, что пациенты с анорексией представляют себя более крупными физически, чем они есть на самом деле. Используя преимущества виртуальной реальности, врачи смогут помочь пациентам страдающим дизморфизмом, показав пациенту его реальное физическое тело — так, как он выглядит для окружающих.

Научитесь видеть мир по-новому, благодаря удивительным открытиям в науке, космосе и технологиях, которые мы делимся с вами каждый день!

Присоединяйтесь к каналу Наука Космос Технологии! 🐼

Показать полностью
[моё] Наука Ученые Мозг Исследования Виртуальная реальность Научпоп НаукаPRO Тело Философия
0
3
Filip.Freeman
Filip.Freeman

Киберпсихология. Улучшение памяти с помощью VR и глубокой стимуляции мозга⁠⁠

1 год назад

Когда в детстве смотрел «Матрицу», то одно из сильнейших впечатлений произвела сцена с обучением Нео боевым искусствам. И дело даже не в скорости, а в способности «загрузить в мозг» необходимые знания, умения и навыки. Что ж, технология VR и глубокая стимуляция мозга позволяют не обучиться, но эффективно восстанавливать сознание после ЧМТ и в старости.

Киберпсихология. Улучшение памяти с помощью VR и глубокой стимуляции мозга

Объединив виртуальную реальность и неинвазивную глубокую электростимуляцию мозга, исследователи улучшили пространственную память здоровых людей — ту, которая помогает вспомнить, где вы оставили ключи от машины. Этот подход – одно из направлений киберпсихологии, симбиоза вычислительных технологий с психикой человека. А практичное его направление в лечении когнитивного спада, вызванного болезнью или травмой, без лекарств или хирургического вмешательства.

Борьба с когнитивным спадом в старости

Старение притупляет способность человека ориентироваться с помощью пространственной памяти. Это форма памяти, отвечающая за работу с информацией, необходимой для запоминания местоположения объектов в нашем окружении. Нейродегенеративные расстройства, такие как деменция, вызывают ухудшение этой способности.

В новом исследовании ученые из двух лабораторий Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) объединили усилия. В результате удалось сформировать подход по неинвазивной глубокой стимуляции той части мозга, которая отвечает за пространственную память, и объединить его с виртуальной реальностью (VR) для улучшения мысленной навигации здоровых участников.

Найдя способ улучшения пространственной памяти без хирургического вмешательства или приема лекарств, мы решаем серьезную проблему для растущей группы населения — пожилых людей, а также пациентов с травмами головного мозга и людей, страдающих деменцией.

Фридхельм Хуммель, руководитель лаборатории Хуммеля и соавтор исследования.

Лаборатория когнитивной нейронауки Олафа Бланке (LCNO) сотрудничала с лабораторией Hummel Lab (обе находятся в Институте Neuro X EPFL), что позволило объединить опыт Hummel в неинвазивной стимуляции мозга с исследованиями Олафа Бланке в области пространственной навигации в среде виртуальной реальности. Вместе они разработали уникальную нейротехнологическую установку.

Нейротехнологии улучшают память без хирургического вмешательства

Четыре электрода были размещены на головах здоровых людей для стимуляции гиппокампа мозга и энторинального комплекса – это глубокие структуры, которые крайне важны для работы пространственной памяти. Полное название технологии – транскраниальная временная интерференционная электрическая стимуляция (tTIS). Установка неинвазивно посылает импульсы в мозг, не вызывая дискомфорта у пациента.

После установки электродов, на испытуемых надевались очки виртуальной реальности, и участникам предлагалось перемещаться по серии виртуальных локаций и запоминать ключевые ориентиры. Все это происходило внутри аппарата функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ), который регистрировал активность мозга в реальном времени. Буквально пара шагов, от исследования виртуального пространства до более глубокого киберконтакта с личностью.

Когда применялась [электрическая] стимуляция, мы наблюдали явное улучшение времени припоминания у участников — времени, которое требовалось, чтобы начать движение к тому месту, где, как они помнят, должен находиться объект. Это позволяет нам полагать, что, стимулируя гиппокамп, мы временно увеличили пластичность мозга, что в сочетании с обучением в виртуальной среде приводит к лучшей пространственной навигации.

Елена Бианато, заведующая кафедрой нейроинженерии в Neuro X Institute и соавтор исследования.

Неинвазивно, результативно, безопасно. Новый тип перепрошивки мозга

Результаты показывают, что этот подход имеет большие перспективы в качестве неинвазивного лечения пациентов с когнитивными нарушениями после черепно-мозговой травмы (ЧМТ) или вследствие деменции.

Сочетание tTIS, виртуальной реальности и фМРТ предлагает высококонтролируемый и инновационный подход к изучению реакции мозга на стимуляцию. Также мы можем еще глубже изучать, как работают когнитивные функции. В долгосрочной перспективе мы планируем использовать этот подход для разработки целевых методов лечения для пациентов, страдающих когнитивными нарушениями, предлагая неинвазивный способ улучшения памяти и пространственных способностей.

Олаф Бланке, соавтор-корреспондент исследования Hummel.

Нам повезло жить в странный момент, когда глобальные финансовые кризисы, военные конфликты и невозможность обзавестись личным жильем, соседствует с повальным развитием вычислительных технологий, нейросетей и возможностей войти в плотный симбиоз с этим дивным новым миром. Больше про возможности и риски такой странной эволюции – читайте в материалах сообщества. Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие статьи!

Показать полностью 1
[моё] Исследования Мозг Наука Научпоп Развитие Память Виртуальная реальность МРТ Старение Длиннопост
0
4
Filip.Freeman
Filip.Freeman

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты⁠⁠

1 год назад

В мае 2024 года я опубликовал статью о кризисе рынка нейроимплантов. Проблема в том, что если обанкротится компания, которая установила имплант, то имплант останется в мозге человека. Новая технология нейроимплантантов менее инвазивна, и позволила 64-летнему пациенту с БАС стал первым человеком в мире, который использовал Vision Pro от Apple через интерфейс мозг-компьютер.

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты

Особенность новой технологии в том, что для установки не нужно разрезать череп и лезть в мозг извне. Synchron подает электроды через яремную вену, по которой чип двигается в двигательную кору мозга и закрепляется в нужном участке. Если вам интересны материалы про мир ближайшего будущего, философские вопросы о природе сознания и интеллекта, а также разбор доступных инструментов как улучшить память или концентрацию – добро пожаловать в наше сообщество.

Краткое введение в мир нейроимплантов

Термин «интерфейс человек мозг-компьютер» (BCI) говорит сам за себя. Это устройства, предназначенные для размещения электродов в определенных областях мозга для преобразования электрической активности нейронов в сигналы, которые обрабатываются компьютером и дают обратную связь с миром.

Потенциал технологии дикий. Речь идет как о возможности обходить поврежденные участки спинного мозга для создания экзоскелетов, предлагая в итоге нечто вроде Барона Ротшильда из произведения Виктора Пелевина «KGBT+». Но для подобной связи электродам все равно нужно попасть в мозг пациента. И сейчас это происходит через инвазивную процедуру по удалению части черепа. Ребята из Synchron используют другой подход.

Компания начала путь с «минимально инвазивной эндоваскулярной процедуры», когда BCI вводится в тело через яремную вену. Оттуда он направляется через кровеносные сосуды мозга, пока не достигнет участков коры, отвечающих за контроль движений. Затем чип разворачивается так, что пучок электродов располагается прямо рядом с целевой областью мозга.

После имплантации устройство фиксирует и передает по беспроводной сети сигналы о двигательных намерениях мозга, что позволит восстановить способность тяжело парализованных людей управлять персональными устройствами без помощи рук.

По словам сотрудников компании.

Первые исследования

В конце 2021 года австралийский пациент с боковым амиотрофическим склерозом (БАС) стал первым человеком, отправившим текстовое сообщение через Twitter посредством нейроимпланта. По сегодняшний день он продолжает использовать систему для восстановления связи с семьей и коллегами по работе. Потенциал технологии обсуждался в интервью с профессором компании Николасом Опи. Тогда как раз было собрано финансирование на серию C.

Теперь новый пациент в США стал первым в мире человеком, который использует гарнитуру Apple Vision Pro с помощью технологии отслеживания движения зрачков и активности разума. Пользователи системы обычно взаимодействуют с шлемом с помощью глаз, голоса и рук. Но потеря контроля верхних конечностей у 64-летнего пациента с БАС делает такое использование невозможным.

Благодаря Synchron BCI пациент смог разложить пасьянс Solitaire, смотреть Apple TV и отправлять текстовые сообщения, управляя вводом с помощью только мыслей. Видеоподтверждение доступно на странице проекта.

BCI — это платформа для многоразового подключения людей с повышенными потребностями к быстро меняющемуся спектру потребительских технологий. Vision Pro — это мощная система, но она полагается на использование жестов рук. Мы подаем сигналы управления напрямую из мозга, чтобы заменить необходимость в жестах. Мы движемся к новому стандарту Bluetooth для взаимодействия человека с компьютером, который не требует прикосновений или речи. Это критически важная неудовлетворенная потребность для миллионов людей с параличом.

Основатель и генеральный директор Synchron Том Оксли.

Вместо вывода

Стоит вспомнить, что внедрение анаболических стероидов было вызвано идеями о лечении заболеваний, истощенных организмов и для восстановления тел. Но позже технология, которая должна была помогать людям с дефицитом мышечной массы, стала использоваться для расширения границ человеческого организма. Что мы видим как в соревнованиях, так и в частном использовании.

Ноотропные препараты, направленные на лечение болезней, таких как болезнь Альцгеймера могут использовать для того, чтобы нормальный человек повысил свой когнитивный потенциал. Насколько перспективы такого развития ложатся на малоинвазивные процедуры с расширением потенциала сознания? Чем будет считаться личность в киберпсихологии?

Ответы на похожие вопросы, новости науки, граничащие с фантастикой, вы найдете в телеграм канале. Подписывайтесь, чтобы не пропускать свежие статьи!

Показать полностью 1
[моё] Исследования Мозг Научпоп Наука Эксперимент Виртуальная реальность Шлем виртуальной реальности Apple Длиннопост
1
12
NaukaPRO
NaukaPRO
Исследователи космоса
Серия Космонавтика

Виртуальная реальность (VR) в космонавтике – Иван Розанов | Лекции по космонавтике | Научпоп⁠⁠

1 год назад

Как технологии виртуальной реальности помогают в подготовке космонавтов? Может ли космонавт обзавестись своей «комнатой» на орбите? Какой психологический эффект на людей оказывают технологии виртуальной реальности? Как они помогают в медицине?

Об этом рассказывает Иван Розанов, кандидат медицинских наук, научный сотрудник ГНЦ РФ Института медико-биологических проблем РАН, старший преподаватель Московского государственного психолого-педагогического университета.

Показать полностью
[моё] НаукаPRO Наука Исследования Научпоп Виртуальная реальность Очки виртуальной реальности Шлем виртуальной реальности Виртуальные экскурсии Космос Космонавтика Космонавты Космический корабль 12 апреля - День космонавтики Ученые NASA Роскосмос Видео YouTube
0
0
user7907020
user7907020

Мини-очки виртуальной реальности для мышей⁠⁠

2 года назад
Мини-очки виртуальной реальности для мышей

Американские ученые создали миниатюрные VR-очки специально для своих лабораторных мышей.

Устройство iMRSIV обеспечивает 180-градусное поле зрения для каждого глаза, полностью погружая грызуна в 3D-среду. В отличие от существующих систем, использующих экраны, iMRSIV устраняет отвлекающие факторы окружающей обстановки, предоставляя  больше возможностей для изучения нейронных схем и их поведения.

Такое исследование поможет ученым более точно изучить активность мозга мышей в реалистичной виртуальной среде, открывая новые возможности для понимания реакции человеческого мозга на воздействие VR.

Показать полностью 1
Исследования Искусственный интеллект Мышь Животные Виртуальная реальность Технологии Статья Интересное
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии