Готика
Я ярый поклонник Готики. И как и все ярые поклонники Готики, я знаю, что есть только 1-я часть, 2-я и аддон "Ночь Ворона" к ней. Больше никаких Готик для меня не существует.
Даже пресвященный Скайрим не смог вытеснить из моей души Готику. (Более того, я даже в какой-то момент очень сильно в Скайриме разочаровался.)
Сколько раз я её прошёл, сложно сосчитать. И даже графон тех лет не режет мне глаз. В ней прекрасно всё. Сюжет, геймплей, атмосфера, там буквально всё продумано до мелочей, а окружающий мир живёт что с тобой, что без тебя.
Как мы все знаем, сейчас полным ходом идёт разработка ремейка первой части. Я не могу сказать, что пристально слежу за этим, но иногда захожу почитать что-то на эту тему. И чем больше я читаю, тем больше я волнуюсь. Тем больше я думаю о том, что это уже будет совсем не та Готика. А я хочу именно ту.
Есть мнение, что Elex это прям то, за что многие в своё время полюбили Готику. Я не согласен. Я считаю, что Elex это какая-то сборная солянка всего того, что друг с другом никак не сочетается.
Играли в Готику? Ждёте ремейк?
Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 1]
Добрых уток времени, друзья!
В начале июля завершится второй онлайн-фестиваль ИГРОПРОМ. В этот раз в нём участвует 90 проектов, а с учётом соседства других крупных зарубежных фестивалей, возможность ознакомиться со всеми очень подробно стремительно приближается к нулю.
Однако, подавляющее число игр я всё-таки посмотрел лично, в том числе и не самые удачные, а также те, что уже были на прошлогоднем фестивале. В серии постов я расскажу о новых проектах, о которых еще не говорил и которые действительно достойны вашего внимания.
Начну, пожалуй, с жемчужины фестиваля по моему личному мнению.
Fake Dream / Фальшивый Сон
О-хре-ни-тель-но! Обожаю игры-истории, подобные Everybody's Gone to the Rapture. Да, демка очень короткая, да, местами простая, да, дико неоптимизированная. Но чёрт побери, режиссура и стиль на 10 из 10! Мир снов и воспоминаний, полный неожиданных моментов, прекрасных и ужасных видов, и всё это вплетено в единое повествование с плавными переходами. А какое музыкальное сопровождение...
Как концепт выглядит просто превосходно. Именно ради таких проектов и стоит участвовать в подобных Игропрому фестивалях. Tristripes Studio, небольшая студия состоящая из 3 основных участников и около 7 помощников. Больше всего порадовало даже не столько качество, а то, как умело разработчики подают окружение и сюжет. Порционно, не пихают тебе половником всё за раз. Мелкие и не обязательные детали легко упустить с первого раза, без них картина не теряет смысла, но с ними обретает большую глубину.
Чёрт, поймите меня правильно, превью-версия проходится минут за пять, дольше качается. Но то, сколько эмоций она принесла - это просто офигенно. Разработчики, я знаю, что вы это будете читать. Скорее заводите страницу в Steam и выкладывайте демо в открытый доступ. Одна из немногих игр, которые я теперь буду ждать. Ах да... о чём игра?
Синопсис: Fake Dream - это приключенческая игра от первого лица в жанре триллера и ужасов.
Монстр из иной реальности похищает сознание девочки — пятилетней дочери главного героя, и отец отправляется в глубины миров, лежащих по ту сторону сновидений, чтобы спасти её. Путь лежит через сложные загадки сумеречного мира и переосмысление прошлого самого героя, что помогает ему выстроить ментальную связь со своей дочерью, с которой они не были близки, так как она родилась и росла всё то время, пока герой лежал в коме, и для спасения дочери герою приходится узнать природу самого монстра.
Вердикт: Годнота, определённо жду. 9,5 из 10
The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки
Камерный психологический хоррор от первого лица, созданный разработчиками из Peace Studio для PC. В Steam для общественности доступна демо-версия, рассчитанная на минут 20 игрового процесса. По сюжету мы играем за сына трагически погибшего реставратора и работника музея. Наш протагонист отправляется в квартиру отца, чтобы собрать памятные для себя вещи, но входная дверь неожиданно закрывается и начинают происходить необъяснимые вещи, а дух предка общается с ним через печатную машинку.
Завязка у игры вполне интересная, и от большинства проектов The Renovator: Origins отличается возможностью перемещаться в другие миры, скрытые в произведениях искусства. По крайней мере, погрузиться в картину нам точно дадут. Но всё равно это довольно скованный в пространственном отношении хоррор, где мы будем ходить из комнаты в комнату с лампой наперевес, активировать скрытые триггеры и пугаться от резких звуков и движений.
Из плюсов можно отметить огромное количество референсов к советской эпохе. Графически же игра почти дотягивает до оригинальной Layers of Fear, хоть ей и не хватает детализации. Видно, что разработчики брали именно этот проект как один из основных референсов. Что не плохо, а скорее просто интересный факт.
Хочется отметить забавную походку монстра из концовки демо-версии. Не меняйте её, это слишком хорошо и мемно, чтобы вносить в неё правки. Если это он же в трейлере хлопает из шкафа - моё уважение авторам, монстряк получается харизматичным и с личностью, а не бездушной массой чего-то несуразного.
Думали, что всё хорошо? Нет)
Из минусов: вторичность, вторичность и ещё раз вторичность. Снова нас пугают выбитыми пробками, в очередной раз нам нужно шариться по ящикам и читать записки, заправлять лампу и разжигать свечи. Те, кто сыграл хотя бы в пять подобных хорроров будут как рыба в воде, но при этом им будет неимоверно скучно.
Анимации и спецэффекты сделаны топорно и просто. Это явно не А или АА-проект. Малобюджетное инди, созданное небольшой командой в свободное время, хоть и с душой, но без посягательств на шедевр.
Присутствует неплохая русская озвучка, но эффект от неё сильно смазывается дисбалансом громкости музыки, спецэффектов и голоса героя. И настройками звука это поправить довольно сложно...
Вердикт: неплохо, но от идеала далеко. 6,5 из 10
Hero Planter
Игра - смесь симулятора фермера и экшен-платформера, где нам предстоит бить насекомых и вредителей, отгоняя их от выращиваемых растений и попутно получая с их трупов монетки, удобрения и семена.
Структура каждого из 100 процедурно генерируемых уровней примерно одинакова: в начале у вас автомат по переработке овощей и фруктов в калории (отдаёте еду поселению), магазин с семенами, светильниками и другими полезными вещами, а также компостер, перерабатывающий остатки врагов в удобрение
Вам предлагают бегать туда-сюда, убивать живность, растить урожай и собирать провиант для деревни. Сначала всё слишком просто, потом появятся дополнительные препятствия в виде ядовитого газа, падающих камней и темноты. Но сам геймплей не меняется из раза в раз.
Битвы неинтересные, мотивация сродни тетрису, но главная проблема игры - ужасно неудобное управление, где вам приходится обе руки положить на клаву, двигаясь на стрелочках. Возрастной ценз игры примерно "до 10 лет". Слишком стерильно, просто и незатейливо.
Зато визуальная составляющая приятная. Если бы анимации были с бОльшим количеством FPS, а динамика на уровне Super Meat Boy, появился бы какой-никакой интерес и челенж, когда тебе нужно врываться из комнаты в комнату, на скорости сносить насекомых, бегать от куста к кусту, спасая посадки и уворачиваясь от ловушек...
А пока это как Домовёнок Кузя. Мило и слишком по-детски. Для кого-то это и хорошо, но если управление кажется неудобным взрослому...
Вердикт: мило, но неинтересно и неприятное управление - 4,5 из 10
The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл
Перед нами простенький симулятор ведьмы от небольшой студии Harvey Games. Визуально игра очень приятно выполнена (если не считать обрезанного снизу камня). Играется просто: приходит клиент, просит сварить зелье, а мы должны подобрать по ингредиентами именно то, что подойдёт под его/её ситуацию.
Этакий Potion Craft: Alchemist Simulator, но на минималках. Однако это пока концепт, так что количество ингредиентов, гостей и рецептов может быть увеличено в разы. Только вот в упомянутой игре процесс получения и рецептов, и ингредиентов был сам по себе увлекателен. Тут же пока этого нет. Но как кликер и убивалка времени - вполне годно сделано. Можно потыкать лично демку в Steam.
Вердикт: приятная, но слишком простая игра - 5,5 из 10
Elven City Simulator / Симулятор Эльфийского Поселения
Неплохой концепт и визуальный стиль для команды из двух человек. Очень приятное звуковое оформление, но на этом всё. Далее у игры начинаются проблемы. Неудобный интерфейс, который на первый взгляд кажется простым, но на поверку совершенно неинформативный, так как не даёт легкого понимания, кто из жителей голоден, кто устал, кто стоит и почему? Дожидается ли он возможности собрать дерево или просто втыкает и ничего не делает?
Да и сами механики симулятора поселений пока недостаточно глубоки, чтобы быть интересными. На данный момент нет вариативного (да и вообще никакого) древа технологий/исследований, здания не имеют прогрессии, сюжета тоже кроме вводной речи не завезли... так что сейчас это просто кликер, близкий к Fallout Shelter, но без разнообразия. Над игрой ещё работать и работать. Есть демо в Steam.
Вердикт: арт приятный, но механики пустые - 3,5 из 10
За Закатом Неминуем Рассвет
Интерактивный роман "За Закатом Неминуем Рассвет" рассказывает нам историю Виктора, таинственного человека без прошлого, вынужденного "залечь на дно" в горном посёлке Рассвет. Однако события, развивающиеся там, далеки от понятия тихой и мирной жизни. А длинная сибирская зима превращает местность в почти полностью изолированный от другого мира район.
По своей сути, игра на 90% - визуальный роман, разбавленный небольшими мини-играми. И с этим авторы хорошо справляются. Неплохой в целом визуальный стиль, приятная музыка и целостность готового продукта создают очень положительные впечатления. Все персонажи имеют свою историю, уникальные характеры, а самому игроку позволяют отыгрывать как человека с высокой моралью, так и полного маргинала.
Вариативность в игре стоит во главе всего. Не всегда она сильно меняет линию повествования, но всё равно оставляет чёткое понимание уникальности вашей истории. Из минусов выделю местами наигранные диалоги и малое количество вариаций "телодвижений" собеседников. Слишком однообразными иногда ощущаются задники.
Игра уже доступна в рамках раннего доступа в Steam, и есть бесплатное демо.
Вердикт: хорошая игра для фанатов жанра, но чего-то уникального и цепляющего в ней нет - 7,5 из 10
Lord Ambermaze
Игра для тех, кому очень понравился Crypt of the NecroDancer, но кому на ухо наступил медведь) То есть тут тоже нужно двигаться пошагово, а каждое ваше движение даёт ход противникам, но при этом ритм тут не играет никакой роли. Вам не нужно попадать в бит музыки и биения сердца. Кому-то это больше понравится, кому-то меньше - дело вкуса. Завязка классическая, вашу любимую похитил главгад, вам её теперь и спасать. Только нужно набраться сил, а для этого придётся уничтожать местных монстров.
В целом игра визуально более привлекательна той же Crypt of the NecroDancer, которой вдохновлялись разработчики, но сейчас есть много огрехов в эффектах и анимациях. Главным недостатком для меня стал слишком безликий главный герой. Стандартная внешность, характер и анимации движений. Из раза в раз говорю: главный герой, это то, на что мы будем смотреть 99% игрового времени. Все его движения должны быть выполнены так, чтобы от них можно было получать визуальное удовольствие. А когда героя можно заменить на красный пиксель с мечом и получить такой же эффект - это не очень хорошо.
Но это скорее придирки, из той же оперы, как и стандартные шрифты без стилизации и обрезанные по ровной границе спецэффекты телепортации и падения. Но как бы то ни было, такие мелочи выдают низкобюджетность проекта и его "недополированность". Кстати, в Steam есть демо.
Вердикт: очень недурная приключенческая RPG с пошаговыми боями - 7,0 из 10
День, который забрал тебя
Еще одна визуальная новелла, на этот раз от студии Aequalis. Из плюсов - вариативность и слом четвёртой стены, из минусов - те же проблемы, что и у "За Закатом Неминуем Рассвет": скудный запас задников и поз, местами слишком театральные диалоги. Но есть и ещё один сильный недостаток - уж больно сильно скачет повествование по временным меткам. "Всё началось задолго до этого..." и тут же мы еще раз переносимся "за пару дней до...". А как только завершается событие, сюжет перескакивает к следующему, меняя экспозицию и настроение.
Зато тут есть магия и красивый голос девушки-диктора, не везде, но достаточно много. Визуальный стиль хороший, но максимально упрощённый, из-за чего рассматривать картинку не хочется, достаточно беглого взгляда. Нет мелких интересных деталей, задерживаться на сцене не хочется. В итоге по-быстрому читаешь и скипаешь дальше, не дослушав голос девушки.
Ваши действия влияют на карму, а та в свою очередь должна влиять на последствия. Но в демо этого показано не было, а жаль. Я постарался отыграть максимально негативного персонажа, заполнив склянку кармы красным. Но к видимым результатам это не привело. Также система кармы всегда являлась более упрощённой по сравнению с системой взаимоотношений. В играх, где "Карл запомнит это" ты мог выстраивать хорошие взаимоотношения с теми персонажами, которые тебе нравятся, и плохие с другими героями.
А из-за кармы герои словно "отчитываются" перед некими невидимыми силами, поэтому часто бывает, что незнакомые нам NPC сходу видят в нас злодея и не дают возможности обмануть их, сыграв добрячка, так как у нас недостаточно очков хорошей кармы. И вот хотелось бы оценить работу кармы тут, но не дали... Демо в Steam есть.
Вердикт: неплохая игра для фанатов жанра, есть интересные фишки, но реализация их хромает - 6,0 из 10
Артропод
Очень бодрый и динамичный ретрошутер в стиле старого Blood. Вновь подарил то радостное чувство пожирания вражеской плоти, которое было в Aliens versus Predator 2, когда мы выгрызали себе путь из живота наружу... Что понравилось: скорость и безумие экшена, стилистика окружающего мира, атмосфера, харизматичный чел, что поселился внутри меня. Прям годно-годно. Из этого может выйти что-то чертовски запоминающееся, особенно если играешь на высоком уровне сложности.
Что не понравилось: очень простые модели и поведение врагов, однообразный дизайн оружия. Первый раз ты сражаешься с демономухами и такой "прям ну норм", а потом начинается рутина, скачки по стенам, слэм-прыжки... особенно взбесило задрачивание мышки на x4 урона для ружья. Ты нонстопом кликаешь по ПКМ пальцем, убегая от мелких и раздавливая их в прыжке, а потом высаживаешь снаряд в жирных врагов. Зачем? Не проще ли сделать как со вторым ружьём и просто зажимать ПКМ? А то уже через 10 минут игры палец устаёт.
Для фанатов кваки финты с отстрелом зажигалки-гранаты и последующим выстрелом, чтобы указать куда ей лететь - самое то, но нужно на простых уровнях увеличивать хитбокс гранаты и замедлять её скорость полёта, ибо в казуальном режиме эта фишка нафиг не нужна. Ну и пожирание трупов - большая просьба к авторам как-то отделить визуально и по аудио получение урона и восстановление HP. Ибо в разгар месива не всегда понятно, толи ты словил удар/выстрел, то ли пожрал труп врага.
Вердикт: очень простой, но чертовски захватывающий ретрошуер, хотя до "съедобного" состояния еще далеко - 5,5 из 10
Leak. Утечка
Еще один хоррор от отечественной студии в этой подборке и весьма-весьма недурственный. Упор делается на сюжетное повествование, а поиск ключевых предметов в большинстве случаев завязан не в бездумном хождении туда-сюда, а решении нативных головоломок. В Steam уже есть бесплатное демо и игру можно оценить лично. Радует серьёзность отношения авторов к своему проекту и желание привлечь профессионалов своего дела. Ну и обращение к славянскому фольклору - тоже хорошее дело. Из минусов могу отметить слабую детализацию окружения в открытых локациях и топорные анимации главного монстра.
По сюжету мы работаем в небольшой лаборатории, занимаемся исследованием воды, проживаем тихую, спокойную жизнь с женой и сыном. Но узнав о том, что в скором времени вам предстоит проводить опыты на людях, вы увольняетесь и пытаетесь сбежать с семьей в загородный дом. И вроде бы получается... но вернувшись одним из вечеров, вы обнаруживаете, что жены и сына нет дома, а в кабинете висит труп неизвестного мужчины.
Интересно звучат слова разработчиков касательно четвёртой стены, мол...
Мы добавили взаимодействие между персонажем в игре и вашей реальной жизнью. Будьте осторожны, не отвечайте на звонки и не проверяйте почту!
Правда в демке я этого не увидел. Посмотрим, что будет на релизе.
Вердикт: интересный сюжетный хоррор, местами простой визуально, но пугает только так - 7,0 из 10
_____________________________________
На этом место в посте заканчивается. Пошёл готовить вторую часть и писать новости для дайджеста)
«Отличное кинцо»
Игроки высмеяли частоту 24 к/c в The Dark Pictures Anthology: Man of Medan на Switch недавно вышедшую в мае 2023 году
Игра выходила в 2019 году, как первая часть первого сезона The Dark Pictures Anthology, состоящая из четырех историй. Издание состоит из базовой игры, режима Curator's Cut, бонусной главы Flooded, многочисленных обновлений и даже мультиплеера – онлайн для двух человек и диванный кооператив для пяти игроков
Интересно, что на Nintendo Switch хоррор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan работает с частотой 24 кадра в секунду. Именно такая аннотация есть на сайте:
Многие геймеры смеются над такой необычной частотой и утверждают, что игроки получат истинный «кинематографический опыт игрового процесса» и игра будет «отличным кинцом», но ещё большее количество людей говорят, что 24 кадра в секунду лучше облачного гейминга. Но по моему субъективному мнению считаю что это мыло , да и выставление яркости на максимум такое себе зрелище . Ладно 24 кадра как в кинцо , но геймплейно составляющее где надо управлять персонажем желательно бы побольше fps.
Год выпуска: 2023, май
Жанр: Adventure, Interactive Movie, Horror
Разработчик: Supermassive Games
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Установленный объём : 12 ГБ
Версия игры: 1.0.1
Язык интерфейса: Русский, Английский
Озвучка: русская, английская, французская, немецкая, итальянская, испанская
Мультиплеер: Онлайн для двух человек и диванный кооператив для пяти игроков
Возрастной рейтинг: 18+
Просто посмотри на геймплей:
Arise: A Simple Story на Nintendo Switch
Год выпуска: 2022, апрель
Жанр: Adventure
Разработчик: Piccolo Studio
Издатель: Untold Tales
Язык интерфейса: Русский, Английский
Озвучка: английская
Мультиплеер: до 2 игроков (Split Screen-1 мотает время на левом Joy Cone , а 2 ходит и прыгает )
Возрастной рейтинг: 10+
Описание: Отправляйтесь в эмоциональное путешествие об утрате любви всей жизни в тепло принятой критиками Arise: A Simple Story. Эта приключенческая 3D-игра была усовершенствована для Nintendo Switch и доступна в режиссерской версии. Управляйте временем, решайте головоломки и меняйте окружение, пробираясь через горькие, но радостные воспоминания о прошлой жизни. Это история о счастье и трудностях, радости и печали. Такая история однажды ждет каждого из нас.
Ваше приключение, полное любви и потерь: отправляйтесь в путешествие по меняющимся пейзажам из воспоминаний, пропитанных любовью и печалью. Каждый момент этого эмоционального шторма принесет новые испытания и возможность посмотреть на свою жизнь другим взглядом.
Посетите прелестный мир воспоминаний и эмоций, который оживили талантливые художники. Душевная музыка и прелестная графика откроют для вас искренние эмоции собственных повседневных трудностей.
Пригласите второго игрока помочь вам управлять временем и отправляйтесь в приятное путешествие вдвоем. Понятные принципы игры Arise увлекут всех игроков и помогут им пережить эмоциональную историю во всех красках.
Управляйте течением времени и меняйте окружение, контролируя секунды и даже целые времена года. Отправляйтесь в будущее и прошлое или остановите время, чтобы снова пережить воспоминания и преодолеть все препятствия на пути!
Отличия между обычным и Definitive edition для Nintendo Switch входит Режим фотографии — запечатлейте любимый момент в игре и поделитесь им с миром, и эксклюзивная поддержка гироскопа!
[Обзор] Salt and Sanctuary. Один из лучших Souls-like в 2D
Влияние Dark Souls на игропром трудно переоценить. Эта игра создала полноценный поджанр, именуемый Souls-like. Ежегодно выходит множество тайтлов, в той или иной степени относящихся к ниму. И, лично для меня, Salt and Sanctuary - один из лучших Souls-like игр.
Графика (9/10)
Одна из отличительных сторон игры - это её графическая составляющая. 2D Souls-like игр много, но с подобной графикой, нарисованной от руки - лично я не знаю ни одной. И выглядит это просто великолепно и отлично передаёт мрачную атмосферу, несмотря на некоторую кукольность. Спецэффекты кровь, огонь, молнии, дождь так же выглядят превосходно, а количество спрайтов во-истину огромно. Дизайн противников (особенно боссов, будь то гигантская тварь из глубин океана или ненастоящий шут), оружия - просто отменный, а все локации - уникальны и многие из очень хорошо запоминаются. В совокупности это создает превосходные ощущения. Единственная проблема - иногда окружение кажется слишком "застветлённым"
Звук (7/10)
Как полагается, для инди-студии звук - это не самая важная вещь. Но, это не значит, что на нём сильно сэкономили. Если озвучку рядовых врагов и оружия можно назвать скромной, то звуковые "элементы" боссов сделаны на уровне до такой степени, что иногда по звукам можно даже угадать удар.
К сожалению, мелодий в игре мало, но зато сопровождение боссов надолго впадает в душу (правда, отчасти из-за того, что оно везде одинаковое), а саундтрек последнего босса даже спустя семь лет отзывается болью в моей душе. Да и в целом мелодии подобранны отменно - сопровождение Святилищ (местных костров) расслабляет, сопровождение боссов - напрягает, а мелодия финальной локации даёт понять, что конец близок.
Геймплей
Одна из отличительных черт Souls-Like игр. В основе лежит всё тот же Dark Souls. Убиваем боссов и мобов, прокачиваемся за соль (местный аналог душ, который теряем при смерти), открываем новые локации и двигаемся дальше и дальше. Но, тут много тонких нюансов. Во-первых, продвижение между локациям осуществляется не только с помощью ключей, но и с помощью специальных меток-клемм, которые разблокируют доступ в новые зоны, открывают короткие пути или просто помогают в бою. Классический приём метроидвании и игра активно и умело этим пользуется. А порой, приходится использовать их сразу несколько. Например, перевернуть мир и использовать прыжок от стен, что бы безопасно спуститься (то есть подняться, но наоборот)
Во-вторых, система прокачки сильно отличается от таковой в DS. Навыки здесь распределены по дереву, которые разблокируются за особую валюту, дающиеся за каждый уровень. А во-вторых, что бы вернуть соль в случае смерти - надо убить врага, который становится сильнее, или нанести определенный урон боссу. И, для разблокировки оружия, вместо того, что бы просто качать значение параметра до нужного предела, нужно по древу навыков разблокировать нужный талант. В целом, билдостроение за счёт этого ощущается намного интереснее и разнообразнее.
Еще одним отличием от DS являются святилища и веры (Костры и Ковенанты). Каждое святилище должно быть привязано к определенной вере, что бы давать определённые расходники при отдыхе на нём. А еще веру можно качать, что бы получать больше расходников и новые товары у торговцев.
Но, вся соль не в этом. Святилища вер, отличных от вер ГГ можно осквернять, что бы освободить себе место, становясь врагом этой веры и зарабатывая себе грехи и доступ к секретной вере. Данная механика делает простое сохранение у костра некоторым выбором.
Лор, сюжет и персонажи (7/10)
Как полагается Souls-like играм, сюжет и лор здесь не явный. Что бы понять его хотя бы чуть-чуть нужно читать описания вещей, бестиарий и диалоги с персонажами (жаль только, что их так мало). И, хотя основной сюжет здесь довольно скудный (странно, но к концу путешествия мы забываем о своей первоначальной цели), но лор изучать очень приятно и складывается целостная картина мира. А пространство для построения теорий и идей просто огромно.
Прочее
Здесь так же есть куча приятных мелочей. Как полагается Souls-like играм, здесь приличное количество боссов, в том числе несколько секретных. Есть как вполне простые и обычные, вроде Безумного Рыцаря, так и по-настоящему огромные. И, к каждому нужна своя тактика и стратегия. Хотя, конечно, можно заучить тайминги до секунд. А еще есть несколько локаций, где придется заняться паркуром, вспоминая навыки платформинга. А так же несколько концовок (хотя, по сути, их две, но с вариациями). И это неплохо разбавляет игровой процесс. А еще тут есть кооператив и взаимодействие с персонажами других игроков (пусть и не такое продвинутое, как в DS). Есть трупы игроков, что недавно погибли в локации. Есть фантомы в святилище и аналог мелка.
Баги, Фичи и Ошибки (8/10)
Есть две вещи. Иногда враги застревают в стенах, а боссы улетают с карты, что делает невозможным их убийство. А еще враги иногда бьют сквозь стены. Но, мы тоже это можем!
DLC, дополнения, бонусы (10/10)
DLC нет, но оно тут и не нужно. Есть Новая Игра Плюс, которая увеличивает сложность до 7 раз. Есть Бестиарий. Есть тьма лора. В общем, всё, что нужно подобным играм.
Итог
Я не буду скрывать, что Salt and Sanctuary - это одна из моих любимых игр в принципе. Я обожаю Soul-like и данный образчик считаю тем случаем, когда игра не старается специально походить на Dark Souls, но при этом нужные элементы использует филигранно. Призываю каждого фаната данного жанра хотя б опробовать её.
P.S. Кто уже играл - кто ваш нелюбимый босс? Проклятая Ведьма Озера. Как же я не навижу её самонаводящиеся атаки! Даже спустя 10+ прохождений у меня с неё подгорает.
Kena Bridge of Spirits - красота и страдание. Обзор из подписки PS Plus
Текстовая версия
На Kena: Bridge of Spirits я обратил внимание еще с первого анонса. Что не удивительно. Не каждый день выходят игры, которые по красоте и стилю выглядят как мультфильмы от Pixar. А уж милые тленыши вообще кричали мне – купи и поиграй. И я не купил… Почему? Честно говоря – не помню. Это было 2 года назад. Может забыл, может активно играл во что-то еще. Ну а когда игра наконец попала в подборку PS Plus я решил – пора. И сел играть в Кену.
И пройдя игру, записав футажи, начал писать разгромный текст, почему не смотря на внешнюю привлекательность, эта игра не стоит потраченного времени. Но остановился и задумался. Да так задумался, что отложил сценарий на пару дней. А когда снова сел писать, понял, что эта игра вызывает у меня и восторг и фрустрацию. Так что сейчас я расскажу вам почему в эту игру сыграть стоит .
Начать надо с того, что к разработчикам игры нужно относиться с определенной долей снисхождения что ли. Все-таки это первая игра Ember lab. До Кены они 3D анимацию для рекламы делали. Ну то есть к картинке не грех докопаться, а вот с геймплея и сюжета спрос поменьше.
Но кто об этом вообще вспоминает во время игры? Поэтому мой график радости и бомбления выглядел как американские горки.
Самое начало – красиво, мило и интересно. Все что я вижу вызывает мощный ВАУ эффект. Я реально играю в мультик! Правда поначалу смутило малое количество боевых возможностей. Сильный удар, слабый и щит. Ну ничего, дальше, наверное, будет больше. Ага как же…
А еще враги, они ощущались достаточно толстыми. Даже мелкоту требовалось приложить раз пять посохом, что бы отправить обратно туда, ну откуда они там… Я вначале по привычке включил высокую сложность. Подчеркну – высокую. Между средней и максимальной. И первый босс, который завершает пролог, заставил меня побегать. Ну ничего, Бога Войны на харде прошел, уж с историей про девочку волшебницу справлюсь. Как же я ошибался…
Но горение от босса тут же остудил прекрасный вид деревушки и шикарный фоторежим, который позволяет не только настройками композиции и света играть, но даже настроить пролет камеры, что бы динамичные футажи записывать.
Ну а после я попал в деревню, которая, по сути, местный хаб и безопасная область. Тут нам начинаю раскрывать сюжет. Он достаточно незатейлив и по итогу прохождения оставляет некоторую недосказанность. Но плохим его тоже не назовешь. Он состоит из 3х грустных историй и еще немного само копаний героини в придачу. Если коротко, то Кена стремиться попасть в Горный Храм. Но местные земли заражены порчей, природный баланс нарушен, кругом монстры и разгребать все это нам.
И что же предстоит делать на протяжении 15-20 часов? Драться с врагами и боссами, карабкаться по скалам, искать тленышей, которые не только миленько бегут за нами, но и повышают уровень героини, собирать кристаллы, которые тратить можно только на милые шапочки для все тех же тленышей и наряды для Кены, очищать местность от порчи. Это всего 2 кнопки, но каждый раз вы получаем чудесную кат-сцену исцеления природы, так что это не надоедает. А еще можно искать почту духов. Она позволит войти в зараженные дома в деревне и очистить их. А после получить кристаллы, тленышей или новые шапки для них. В общем, заняться есть чем. Хотя, открыв карту, вы не увидите ничего, кроме маркера миссии. Все остальное искать придется вручную. Не привычно для человека, разбалованного сотней вопросиков на карте какого-нибудь «ассассина».
Про внешний вид игры говорить будет лишним. Вы и так все видите на скриншотах. Отмечу только, что у игры 2 режима: качество и производительность. Первый выдаст 4к и 30 кадров в секунду, но я предпочел 60 кадров и разрешение по ниже. В Режиме качество картинка и анимации становятся дергаными, что сильно портит удовольствие. Да и реакция в этой игре оказалась очень важна.
А теперь о плохом. Боевка. Она очень простая, если не сказать скучная. Приемов и способностей мало. Даже прокачка, которая тут максимально скромная, содержит 20 пунктов, часть из которых добавляет урона или количество снарядов. По началу Кена умеет только бить посохом, чуть позже появиться лук, а еще позже бомбы. Это все. К ударам еще можно добавить силу тленышей, что хорошенько увеличит урон. Но на их использование еще надо накопить так называемую смелость, которая выбивается из врагов. По-настоящему весело становиться ближе к концу игры, когда все умения открыты и прокачаны. Но до этого момента придется страдать. На высокой сложности игра нещадно насиловала мой скилл. Враги отсыпают не мало урона, здоровья у них вагон, а щит слетает после 3-4 попаданий и восстанавливается очень долго. Благо есть уворот, поэтому со сложными врагами, Кена превращается в мультяшный Dark Souls.
Я честно несколько часов рубился и превозмогал. Даже первого босса прошел, далеко не с первого раза. Но когда открылась новая часть карты и я встретил вот этого гада, я не выдержал и дропнул сложность на среднюю. Несмотря на то, что я уже дрался с этим мини-боссом. Кучу раз умер и понял тактику боя против него, в этом месте сражение вымотало мои нервы. Кустов для лечения нет, арена не велика, а если пересечь невидимую границу – враг исчезнет и все фигня, давай по новой.
И что бы вы думали, на средней сложности игра ощущается легче. Но легче не на много. Примерно, как любая другая на харде. Но я же пришел превозмогать. Едем дальше. По итогу, я добрался до третей большой локации, бегать по которой одно удовольствие. Тут тебе и огромная башня, и деревушка. Куча тайничков и просто интересных мест. Изучать это все – сплошное удовольствие. Ну а в конце нас снова ждал босс. Дальше будет куча спойлеров. Без них не объяснить мое бомбление от игры, поэтому, если хотите все увидеть лично – листайте до надписи "конец спойлеров"
Спойлеры!!!
Не то что бы я рассчитывал, что после 3й локации откроется 4я. Я и 2й то удивлен был. Но нет, нас сразу отправляют к финальному боссу. Сюрприз! Последняя битва, конец игры, титры. Нет, по сюжету Кена не готова к этому бою, ведь она не разобралась в себе. Это очень слабый сценарный кусок. Нам особо то и не рассказали кто она, что ей движет и так далее, поэтому все выглядит, как сценарная заглушка. Ну а что бы подготовиться нас отправят дальше. Но не в новые локации. А на битву с 3мя боссами подряд!!! Да, между сражениями будут сегменты с загадками, некоторые из них мне очень понравились и сделаны они были изобретательно. Немножко драк с мобами и босс. Ну то есть 3 босса. Каждый из них с уникальным подходом и тактикой. Биться с ними мне понравилось. В меру сложно, напряженно и интересно.
Ну а после всего этого, угадайте что! Финальная битва. Которая разделена на четыре! Четыре, Карл! Босс-файта. Сначала мы мочим главгада, потом огромную проклятую чупакабру, далее перерыв на бой с мелкотней и снова гигантская чупакабра! Прыгаем по камням. Снова чупакабра!
И тут я сломался второй раз. Я к этому моменту уже порядком устал от перепадов эмоций. А главгад выдавил из меня все соки не один раз. Урона он раздает в избытке, а сам и уворачивается, и спамит по области. Та еще сволочь!
В конце игры я снизил сложность. И бои превратились в избиение. Но теперь не меня, а врагов. Они отлетали от 2х ударов. Боссы не выживали и минуты. Что за странная кривая сложности??? На легком играть скучно, на среднем сложно, на высоком мучительно. Что там на максимальном – не хочу знать от слова совсем. Одна из проблем геймплея – это считываемость. Может я слепой, глухой или тупой, но парировать в игре выходит крайне редко. А вражеские атаки прерываются очень неохотно. После парирований Кратоса и Дзина Сакая – Кена это делает, как будто под транквилизаторами. Ну а щит, как я и говорил – штука почти одноразовая.
Конец спойлеров!!!
Добив финального босса и получив в награду красивый ролик, я вернулся в деревню. После прохождения сюжета, который тонко намекает на возможное продолжение, можно до собрать тленышей, шапки или же пройти испытания. Они, кстати, не скучные. Тут и своеобразный биатлон с луком, и драки с волнами врагов. Потратить на это пару часов не грех.
В конце остаются противоречивые чувства. Какие-то аспекты игры меня порадовали. Стиль, графика, боевка, при наличии всех умений. А что-то откровенно разочаровало. Неравномерная сложность, отсутствие побочных миссий и скупость лора. Но мы же помним, что это старт для Ember lab. И вот с учетом этого, а также того, что игру на PS5 покупать нет нужды, внутренний голос говорит мне – не будь так суров. В целом то игра не плохая. И стоит потраченного времени. И это правда, по крайней мере для меня. Я листаю футажи и реально наслаждаюсь. Так что если вы готовы превозмогать или же вас не смутит простота битв на низкой сложности, то стоит дать Проводнице духов шанс. Как бы я не плевался в конце игры, сейчас я скорее думаю о ней с теплотой. А это наверно что-то да значит. Но в любом случае – выбор за вами!
На этом у меня все. Ставьте лайки, пишите комменты и подписывайтесь. До встречи!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Сегодня WarCraft 3 TFT в 20-00 МСК играем в кастомку Troll vs Elves
Привет Друзья. Сегодня хотим собрать ребят для кастомки Troll vs Elves. Приглашаю всех кто хочет, и тех кто думает что он давно не играл, и полный нубас) Играем через irinaBot
Собираемся в нашем Discord канале.
Так же смотрите наше РАСПИСАНИЕ
Как начать играть в WarCraft 3 через IrInA BOT
Качаем WarCraft 3 v1.26a (RU) по ссылке https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2023/05/war3_ru.7z
После скачивания нужно разархивировать файлы.
Переходим по ссылке https://xgm.guru/p/irina/connector делаем все по пунктам.