Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Новый год прошел и мы наконец возвращаемся в режим новостей и игрового контента! Поехали!
Прогнозы на 2025 год от Джейсона Шрайера
Уж больно хайповые прогнозы.
Этот год обещает быть богатым на игровые события. Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер дал свой прогноз на 2025 год. Например, он считает, что крупнейшие издатели и платформодержатели пойдут в сторону мультиплатформенности. Если Xbox уже в процессе этой реформации, то от PlayStation и Nintendo этих шагов стоит ждать.
По словам Шрайера, будущее Ubisoft зависит от релиза Assassin’s Creed Shadows. Если игра провалится, то французскую компанию ждут серьезные изменения.
Grand Theft Auto VI не выйдет в этом году, считает инсайдер. Он говорит, что самая ожидаемая игра переедет на 2026. Зато в этом году выйдет Hollow Knight: Silksong, который так давно ждут фанаты оригинала.
Ну и на десерт – выйдет анонс Half-Life 3. На это и правда много намеков, но Шрайер уверен в том, что продолжение культовой серии уже в пути.
Байонетте исполнилось 15 лет: PlatinumGames готовит сюрпризы
Юбилей культовой игры обещает различные объявления, а создатель серии ушел работать над Okami 2.
PlatinumGames празднует 15-летие своей культовой игры Bayonetta, которая дебютировала 29 октября 2009 года в Японии на PlayStation 3 и Xbox 360.
В честь юбилея разработчики объявили о начале «Года 15-летия Bayonetta», обещая фанатам множество сюрпризов. В блоге на сайте студии PlatinumGames поделилась воспоминаниями о значении Bayonetta для компании: «В 2009 году мы представили абсолютно новый экшен, который и сегодня остается нашей гордостью».
Кроме того, команда намекнула на дальнейшее развитие франшизы, добавив: «Мы хотим отметить это важное событие вместе с фанатами по всему миру. Следите за нашими социальными сетями — мы приготовили для вас много интересного!»
Notch делает Minecraft 2
Название, конечно, будет иное
Создатель Minecraft, Маркус Перссон (Notch), объявил о планах разработать духовную наследницу своей знаменитой песочницы. Идея была представлена через опрос, где пользователям предлагалось выбрать между двумя вариантами: рогаликом с элементами данжен-кроулера от первого лица или проектом, условно названным «Minecraft 2». Большинство голосов отдали за второй вариант, что подтолкнуло Notch к решению.
Перссон подтвердил, что вдохновлён работать над новой игрой, похожей на его первый успех. Он отметил, что это своего рода «сиквел», созданный для фанатов, и пообещал тесное взаимодействие с игроками через ранний доступ. Сюжета в игре не планируется, но Notch выразил желание добавить в проект пасхалки, например, Крипера.
При этом разработчик подчеркнул, что его работа никак не связана с Mojang, которая продолжает развивать оригинальный Minecraft. Он открыт к обеим идеям — как рогалику, так и новой песочнице, но пока не уверен, какой проект увидит свет первым.
Насилие по умолчанию: почему RPG редко обходятся без насилия
Соавтор Fallout рассказал, почему небоевые RPG — редкость и риск для издателей.
В большинстве RPG насилие остается основным способом прохождения, и попытки пройти игру без убийств часто превращаются в испытание. Но Fallout, разработанный Тимом Кейном, выделяется на этом фоне, предлагая более легкий путь для пацифистов. В новом видео «Насилие, как основа ААА RPG» Кейн объясняет, почему такие игры редки.
Кейн утверждает, что маркетинг играет ключевую роль. Экшены проще рекламировать: «Когда в трейлере показывают стрельбу, прыжки, драки, это сразу захватывает. А вот как показать хорошую историю и диалоги в 30-секундном ролике?»
Еще одной причиной он называет осторожность индустрии: «Если взглянуть на топы Steam, там преобладают экшн игры. Их выпускают не из-за предпочтений разработчиков, а потому, что они продаются.»
Bright Memory: Infinite выйдет на мобильных устройствах
В 2021 году вышел Bright Memory: Infinite – экшен, который по началу создавал соло-разработчик. Правда до релиза проект дошел уже доделаный командой. Но шуму в свое время Bright Memory подняла. В основном за счет невероятной картинки и безумного экшена. Что же касалось продолжительности – это был главный минус игры. Она была короткой. Теперь динамичный боевик от FYQD-Studio станет доступен на мобильных устройствах.
Мобильная версия будет включать:
Основу из ПК-версии игры.
Поддержку Xbox-контроллеров.
Возможность настроить виртуальные кнопки и использовать гироскоп для прицеливания.
Поддержку 120 кадров в секунду на Android.
Сюжет игры разворачивается в недалёком будущем, где главная героиня, сотрудница сверхъестественной научно-исследовательской организации, исследует загадочное явление, связанное с древней тайной. Ей предстоит использовать оружие, клинок и паранормальные способности.
Мобильный релиз Bright Memory: Infinite на iOS и Android состоится 17 января. Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.
Civilization VII: игра как «входной билет» в историю
Новая часть легендарной серии вдохновляет изучать прошлое и выходит уже в феврале.
Civilization VII выходит 11 февраля этого года. Игра обещает свежий взгляд на геймплей, исторические эпохи и героев.
По словам доктора Эндрю Джонсона, историка Firaxis и профессора Стокгольмского университета, одной из целей игры является привлечение интереса к реальной истории. В интервью PC Gamer он подчеркнул: «Если игра пробудит в ком-то интерес к истории, это важно. Это не учебник, а скорее дорога к нему».
Джонсон отметил, что через исторические личности и эпохи Civilization VII помогает игрокам понять, насколько разнообразен и необычен наш мир. Он считает, что осознание различий прошлого или других культур может изменить повседневную жизнь: «Это открывает новые миры. Если вы думаете, что всё должно быть только так, как сейчас, вы застреваете в статике, а это скучно».
В Elden Ring: Nightreign нельзя будет оставлять послания другим игрокам
Что многих, несомненно, расстроит
В Elden Ring: Nightreign, спин-оффе популярной игры от FromSoftware, не будет привычной системы сообщений, где игроки могли оставлять заметки на земле для других. Эта механика существует еще со времен Demon Souls и позволяет оставлять как ценные советы, так и направлять других игроков по ложному пути. По словам гейм-директора Дзюньи Исидзаки, это решение связано с динамикой игрового процесса. Nightreign представляет собой кооперативный рогалик с короткими забегами продолжительностью около 40 минут. Разработчики посчитали, что время лучше потратить на сбор ресурсов и подготовку к битвам, чем на взаимодействие с системой посланий. Однако фантомы других игроков останутся видимыми.
Ещё одно изменение коснётся врагов: они не будут возрождаться после отдыха у мест благодати. Это исключает возможность гринда на одних и тех же мобах, побуждая игроков исследовать больше локаций. Общая карта Замогилья сохранит привычный вид, но отдельные области, такие как руины и лагеря бандитов, будут генерироваться случайным образом для каждой сессии.
Релиз Elden Ring: Nightreign ожидается в 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox. Пока подтверждена поддержка только английского и японского языков.
Nintendo Switch 2: Joy-Cons, превращающиеся в мышь?
Утечки намекают на инновации, но как это повлияет на игры?
Joy-Con контроллеры для Nintendo Switch 2 могут получить функцию компьютерной мыши, если верить последним слухам. Эта информация основана на данных таможенных поставок, опубликованных пользователем Famiboards под ником LiC, который с 2024 года делится инсайдами о новой консоли.
В начале января 2025 года LiC обнаружил упоминания полиэтиленовой липкой ленте, описанной как предназначенной для крепления к ручкам игровой консоли. Её обозначили как «подошвы для мыши» — термин, обычно относящийся к нижней части компьютерных мышек. Такие детали намекают на возможность имитации функций мыши в Switch 2.
Подобная технология уже применялась в Lenovo Legion GO, где правый контроллер может работать как мышь.
По стопам Ubisoft: в KC: Deliverance 2 будет квест за предзаказ
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2, похоже, выбрали скользкий путь. Чешская студия Warhorse рассказала о бонусе за предзаказ — игроки получат дополнительный квест под названием The Lion’s Crest, который станет доступен сразу после релиза. В награду за выполнение задания можно будет получить доспехи и оружие легендарного рыцаря Брунцвика, известного по статуе на Карловом мосту в Праге.
По легенде, Брунцвик отправился на героические подвиги, чтобы заслужить герб с изображением льва. Он победил дракона с помощью льва и вернулся в Чехию, чтобы занять трон. Пока неизвестно, будет ли квест обладать глубокой сюжетной линией или окажется обычным сбором предметов.
Ранее проекты Ubisoft подвергались критике за то, что сюжетный контент недоступен для игроков купивших проекты после релиза.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.
У Team Ninja большие планы на 30-летие
Ninja Gaiden возвращается, а Dead or Alive ждёт своего часа.
Студия Team Ninja, известная по Ninja Gaiden и Dead or Alive, готовится к своему 30-летнему юбилею в этом году. Руководитель студии Фумихико Ясуда заявил, что команда планирует анонсировать и выпустить проекты, достойные этого события.
Хотя конкретика пока отсутствует, фанаты предполагают возвращение культовых серий. Ожидания подогревает недавний анонс Ninja Gaiden: Ragebound на The Game Awards 2024. Это сайд-скроллер, сочетающий дух 8-битной классики с современными элементами, созданный в сотрудничестве с Dot Emu.
В последние годы Team Ninja сосредоточилась на экшен-RPG. Сначала был успех серии Nioh, затем коллаборация с Square Enix в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, а в 2024 году вышел эксклюзив для PS5 — Rise of the Ronin.
Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за Series S
Генеральный директор Game Science и продюсер Black Myth: Wukong Фэн Цзи, тот самый, который 2 года готовил речь для TGA, прокомментировал победу игры на «Премии Steam 2024» и поделился причиной задержки релиза на Xbox. По его словам, студия испытывает трудности с оптимизацией игры для менее мощной Xbox Series S, где доступно лишь 10 гигабайт оперативной памяти, из которых часть используется системой. Команда пока не нашла способ эффективно адаптировать проект под эту платформу.
Это заявление противоречит версии Microsoft, которая ранее утверждала, что задержка не связана с техническими ограничениями Xbox. Более того, представители компании намекали, что причиной могла стать договорённость Game Science с Sony о временной консольной эксклюзивности, но подтверждений этому нет.
Особенность политики Microsoft также играет свою роль: игры должны одновременно поддерживаться как на Series X, так и на Series S. Аналогичные сложности ранее испытывали другие разработчики, например, Larian Studios при адаптации Baldur’s Gate 3. Там Series S не хватало мощности для реализации split-screen, в итоге Microsoft позволила выпустить проект без него.
Black Myth: Wukong хоть и завоевал не мало наград и заработал не мало денег, вряд ли ему позволят выйти только на Xbox Series X. Как ни как проект Larian – событие более громкое и значимое, чем souls-like приключения Сунь Укуна.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!