Batman Arkham City. Впечатления спустя 12 лет
От первой части игры про Бэтмена - Arkham Asylum, я был просто в восторге проходил её несколько раз. И как только узнал о разработке второй, сразу стал её усиленно ждать. Памятуя о сложностях пиратского гейминга во время прохождения первой части, на этот раз не раздумывая купил лицензию. После прохождения у меня остались неоднозначные впечатления. Пресса и игроки тогда очень хвалили нового Бэтмена, писали, что игра стала лучше по всем параметрам. Я же с ними был не совсем согласен. Прошло двенадцать лет. Я решил освежить воспоминания и перепрошёл игру. В общем и целом, мои впечатления не изменились. Расскажу об этом подробнее.
Сюжет.
Теневой злодей первой части – глава лечебницы Аркхем Квинси Шарп всё-таки стал мэром Готема. И под влиянием зловещего доктора Хьюго Стрейнджа, создал в центре городе закрытую зону в районе старых кварталов. Куда согнал всех преступников и предоставил их самим себе. Те, естественным образом, сразу сбились в банды по интересам и стали делить сферы влияния. Для охраны периметра этой новой импровизированной тюрьмы нанимается частная охранная организация ТАЙГЕР, которая заменяет собой и полицию, и армию. Оперативники ТАЙГЕР хватают Брюса Уэйна, митингующего у ворот периметра и, по надуманному обвинению бросают в эту самую тюрьму. Там Брюс узнаёт о таинственном «Протоколе 10» и, перевоплотившись в Бэтмена, начинает вести расследование.
Локации.
В нашем распоряжении довольно большая часть города, по которому мы вольны перемещаться в любом направлении. Так как эти кварталы отданы на откуп заключённым об их внешнем виде никто не заботится. Часть уже затопило наступающее море, часть обветшала от старости. Вся эта мрачная готическая архитектура (да ещё и под покровом ночной темноты) выглядит довольно депрессивной. И несмотря на то, что пространства большие, многоуровневые и разнообразные, я в процессе игры начал уставать от этой урбанистики. Стиль предыдущей игры мне понравился больше. Хотя там размер карты был гораздо меньше, но сами локации были лучше сбалансированы. Причём динамически изменялись в процессе. И тебя всё время ждало что-то новое, даже в уже исследованных местах. Здесь же только мрачный город.
По традиции основные миссии проходят в зданиях, а город служит хабом между ними, местом набора опыта и второстепенных заданий. Здания по-прежнему очень обширны и хорошо проработаны. На этот раз мы посетим старый Сталелитейный завод, музей естественной истории, знаменитый Айсберг-Лаунж Пингвина, Церковь, спустимся в заброшенное метро и попадём в Запретный город. Про него подробнее. Ни в мультсериалах, ни в фильмах, ни в комиксах (до которых я успел дотянуться), я не встречал даже упоминания о нём. Возможно эта локация придумана специально для игры. Большой подземный город, построенный в начале XX века, под руководством Раса Аль Гула (для воплощения его коварных планов, конечно). Образчик ретрофутуризма, напичканый лучшими достижениями своего времени. В данный момент заброшенный. Очень атмосферное место. Было удивительно и необычно найти его в мрачном Готеме.
Персонажи. Противники. Боссы.
В прошлой части игры нашим главным антагонистом был Джокер. Он был движителем сюжета и самым ярким персонажем из достойной компании харизматичных противников. Здесь же он не является главной фигурой, акцент смещён на противников, со скажем так, более глобальными злодейскими планами. Но ни доктор Стрейндж, ни Рас Аль Гул, по моему мнению, с этой ролью не справились.
По ходу сюжета, встретим наших старых знакомых Двуликого, Пингвина, Мистера Фриза, а также таких нечастых гостей как Соломон Ганди и Глиноликий. Все они являются Боссами, в той или иной степени. Больше всего мне было интересно биться в Виктором Фризом, который вроде бы плохой, но на самом деле хороший (но не совсем). Он ходит по арене в своём супер-скафандре, который мы не можем пробить и морозит всё пушкой направо и налево. Необходимо грамотно пользоваться окружениям и заманивать его в ловушки. Причём на высоком уровне сложности (на котором я играл), необходимо использовать все доступные возможности.
А вот Аль Гул, Соломон и Глиноликий (финальный босс) не так порадовали и проходились по одной схеме, не вызвав сильных трудностей. Интересной и напряженной получилась схватка с Джокером. Один на один он не сдюжил, поэтому привлёк на помощь толпу своих приспешников, а сам бегает среди них подкалывает нас и призывает на помощь всё новых врагов (будет даже мистер Абрамович). А ещё, для полноты картины, по арене ездит паровозик, под который очень больно попадать (по справедливости, не только нам, но и нашим оппонентам). Эта битва далась мне труднее всего, прошёл, наверное, раза с десятого.
В первой части были шикарные сюрреалистичные эпизоды с Пугалом. Здесь пытались изобразить нечто подобное в моментах с Рвс Аль Гулом и Безумным Шляпником, но вышло ощутимо слабее.
Геймплей.
К битэмапу на двух кнопках добавили многочисленные гаджеты, которыми мы можем пользоваться прямо во время боя, даже не прерывая комбо. Бэтранги, коготь, взрывчатый гель, супероглушение плащом и много чего ещё. Приходится натурально исполнять соло на клавиатуре геймпаде. У меня мозг частенько не успевал за происходящим, слишком много вариантов возможностей развития событий. Сам Бэтмен стал шустрее, быстрее мечется от одного врага к другому, субъективно стало легче уворачиваться от атак противников.
Стелс механика полностью перекочевала из первой части, добавили лишь мелочи вроде возможности бесшумной атаки из-под решёток и врагов со сканерами обнаружения.
Детективные расследования тоже остались в зачаточном состоянии, мы по-прежнему осматриваем местность своим суперзрением в поимках нужной улики, после идем по невидимому следу до следующей улики, и так пока не найдём преступника.
Загадки от Эдварда Нигмы. В Аркхэмской лечебнице мне нравилось искать эти вопросики и находить ответы не меньше, чем бить морды супостатам. Теперь этот процесс сильно усложнили. Надо не просто найти зелёный вопрос, но и догадаться, как можно его забрать. Для этого придётся разгадать хитрую головоломку, пропрыгать по кнопкам в нужной последовательности или применить какой-нибудь гаджет. Казалось бы, стало интереснее, но для меня этот момент скорее пошёл в минус игре. Сильно просела динамика. Можно залипнуть на очередной загадке и совсем забыть куда ты спешил и что вообще происходит. Да и по сюжету Бэтмен должен как можно скорее найти себе противоядие. А он шарики по лабиринтам катает! Мои любимые загадки, где нужно понять о чём речь, найти и сфотографировать нужный предмет, теперь усложнились до нельзя всего из-за одного момента – у нас нет чётких границ локаций для поиска. Непонятно, что ты ищешь в том месте где находишься. Раньше можно было нажать на паузу и увидеть актуальную загадку для своего местоположения и это было очень удобно. Сейчас же приходится сканировать всё подряд в надежде попасть в точку.
Дополнительный контент.
Кроме Бэтмена дадут поиграть за Женщину-кошку и Робина. Никаких кардинальных различий в геймплее, по сравнению с заглавным героем, у них нет. Базовые приёмы, в своей основе, одинаковые. Хотя и выглядят по-другому. Их истории дополняют сюжет позволяя взглянуть на известные события со стороны. Жаль, что полноценных Боссов для второстепенных персонажей не завезли. Что Женщина-кошка с Двуликим, что Робин с Харли Квин разбираются по одной схеме. Нас кидают на большую арену с кучей вооруженных людей, по которой перемещается злодей. Я сначала пытался переловить всех по одному, чтобы потом выйти на рандеву с Боссом. Но оказалось гораздо проще подождать пока Босс свернёт, а какой-нибудь уголок, где быстренько и навешать ему люлей, пока приспешники не успели прийти на помощь. Этот момент разочаровал.
Так же в игре присутствуют дополнительные режимы с многочисленными аренами для мордобоя и стелса. Но что в первой части, что сейчас играть в них без сюжета, просто для зарабатывания очков, для меня оказалось скучным занятием. И пройдя парочку арен, быстро потерял к этому делу интерес, и забросил навсегда.
Общие выводы.
Если судить объективно, то игра стала лучше по всем параметрам в отдельности. Сюжет – глобальнее, место действия – больше, боевые приёмы – разнообразнее, противники – изощрённее. Но вместе с этим ростом вширь исчезла камерность происходящего, какая-то уютность игрового мира. Arkham City при всех своих достоинствах не смог предложить мне ничего кардинально нового, не смог увлечь всерьёз, как это получилось у Arkham Asylum.
Первый раз я прошёл игру сразу после выхода, в 2011. И испытал вышеописанные эмоции. После этого часто думал, может ошибся, может чего-то не разглядел? И вот, спустя двенадцать лет, прошёл игру второй раз, и мои ощущения подтвердились. Сиквел получился отличной игрой. Отличной, но не лучшей.
Мой вердикт: 8,5 из 10.