Угадай мультфильм по кадру. #7
Если в прошлой угадайке, вы писали "Угадайка по мультфильмам, а все вопросы кроме первого про студии, награды, даты выхода и тд. И ничего про сами мультфильмы", то вот вам угадайка прям по мультфильмам, прям по кадрам из них!. Прям вот не придерётесь! Вам предоставляется 10 кадров из мультфильмов, аниму и мультсериалов. Не забывайте плюсик, если контент вам понравился, а мы погнали!
Заранее подсказка. Мультфильмы в целом популярные, но кадры могут быть неочевидными. И аккуратнее со спойлерами. У пользователей приложения, насколько я знаю, текст не блюрится. Сразу же после кадра будет подсказка, в браузере же она заблюрена.
1. Кадр первый
Подсказка: студия Pixar Animation Studios. Режиссёром проекта выступил Пит Доктер.
Ответ: «Душа» (англ. Soul) — американский компьютерно-анимационный комедийно-драматический фильм производства студии Pixar Animation Studios. Режиссёром проекта выступил Пит Доктер. В США из-за пандемии COVID-19 картина не вышла в кинопрокат, а 25 декабря 2020 года стала доступна на сервисе Disney+. Мультфильм стал победителем 93-й церемонии «Оскар» в категориях «Лучшая музыка к фильму» и «Лучший анимационный фильм». Стоп-кадр в посте взят в момент, когда главный герой проваливается в открытый люк и попадает в загробный мир.
2. Кадр второй
Подсказка: короткой будет, м/ф студии «Мельница». Ваша задача тут скорее узнать часть.
Ответ: «Алёша Попович и Тугарин Змей» — российский полнометражный анимационный фильм студии «Мельница» и первый мультфильм франшизы «Три богатыря». Момент, где конь Юлий проигрывает свои копыта.
3. Кадр третий
Подсказка: это м/ф 92-го года. Шедевральное творение, в топе моих любимых. В нём очень сложно было найти неузнаваемый кадр, там каждая деталь выдаёт м/ф с потрохами.
Ответ: Это момент из Аладдина, где собственно сам Аладдин катает Жасмин на ковре-самолёте под легендарную песню A Whole New World.
4. Кадр четвёртый
Подсказка: не Диснеем едины. Кадр из российского музыкального мультсериала. Премьера состоялась на видеокассетах в 2 частях (первые 6 серий вышли в декабре 1997 года, а остальные — в декабре 1999 года)
Ответ: это м/с российского производства "Незнайка на Луне", пятая серия. В кадре рука мистера Спрутса.
5. Кадр пятый
Подсказка: м/ф студии DreamWorks 2010-го года. Кадр из первой части кинотрилогии, которая, по моему нахер никому ненужному мнению, является идеальным примером, как делать трилогии. Хотя, моё мнение совпадает с гнилыми помидорами, у всех частей оценки около 9/10.
Ответ: это открывающая серия в м/ф "Как приручить дракона". На кадре Ночная фурия разносит орудие.
6. Кадр шестой
Подсказка: тут либо знаете м/ф и узнаете его по рисовки, либо не знаете и подсказка не поможет. Это полнометражный анимационный фильм 2014 года. Мультфильм получил ряд наград, в том числе был номинирован на премию «Оскар» 2015 года за лучший анимационный полнометражный фильм.
Ответ: то, что м/ф ирландский, подсказывать не стал. Очень жирно. Вообще, не это, не наезжайте на меня за сложность, я ещё только прощупываю почву сложности. Кадр из трейлера м/ф "Песнь моря".
7. Кадр седьмой. Опять со звёздочкой
Подсказка: это аниме, сами видите. Культовое. 1995-й год. Как бы ещё так помочь, чтобы не спалить картину. Ну не знаю... Действие фильма происходит в 2029 году в вымышленном Нью-Порт-Сити
Ответ: это, вроде бы, первая сцена драки Майора Мотоко Кусанаги где-то в начале картины "Призрак в доспехах" 1995-го года. Одна из немногих анимух, которые я с удовольствием посмотрел.
8. Кадр восьмой
Подсказка: ну наверное сложный кадр выбрал, но к концу высокая сложность — это норма. Как вы могли бы догадаться, я не зря оставил лишь часть персонажа. Это советский полнометражный рисованный м/ф, поставленный в 1961 году режиссёром-мультипликатором Борисом Дёжкиным
Ответ: в кадре фрукт. Вроде бы лимон, но я не уверен. Как вы поняли, это м/ф "Чиполлино"
9. Кадр девятый
Подсказка: ещё одно советское творение по книге, скажем так. М/ф 1956-го.
Ответ: это «Гадкий утёнок» — советский рисованный мультфильм, экранизация по мотивам сказки Ханса Кристиана Андерсена. Создан на киностудии «Союзмультфильм» в 1956 году.
10. Кадр финальный
Подсказка: в прошлой части угадайки по мультфильмам этот м/ф вызвал споры. Вот такая вот подсказка!
Ответ: это м/ф "Храбрая сердцем". Кадр брал из трейлера, в самом м/ф его может не быть. Но этот недостоунхэдж весьма узнаваем.
Ответьте, пожалуйста, сложная была угадайка или нормально вышло?
P.S. @KSpy, солнышко, всё для тебя)
Не забывайте поддерживать авторский контент плюсиками, комментариями и донатами! Это будет не только приятно автору, но и поможет другим пикабушникам увидеть интересный пост в ленте. А у меня, тем временем, есть телеграм-канал "Естественно знаем", где каждый день выходят угадайки на тему географии, биологии, космоса и т.п.
Правда ли, что прототипом Шрэка был французский рестлер Морис Тийе?
В Сети можно встретить публикации о том, что создатель мультфильма «Шрэк» срисовал своего героя с рождённого в России профессионального борца. Нередко в таких публикациях приводят их совместное фото. Мы проверили достоверность этой истории.
Например, в январе 2024 года с пометкой «небольшой экскурс в историю» об этом в своём Telegram-канале написал блогер Дмитрий Василец (237 000 просмотров на момент написания этого разбора). В публикации также была приведена фотография двух мужчин, пожимающих руки. В некоторых постах отдельно отмечается, что на этом снимке запечатлены рестлер Морис Тийе по прозвищу Французский Ангел и «создатель мультфильма "Шрэк"» Уильям Стейг. Подобные записи в последние годы появлялись и в других Telegram-каналах, среди которых «Фотоаппарат» (223 000 просмотров), «Молодость» (128 000), «Фотоплёнка» (64 000) и «История человечества» (32 000). История о том, что Тийе послужил прообразом Шрэка, популярна и во «ВКонтакте». Например, в паблике «5 интересных фактов» с 2019 года эту историю с вирусной фотографией размещали не менее девяти раз (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) — в общей сложности эти посты набрали 2,3 млн просмотров. Аналогичные публикации есть, например, в сообществах World of History (176 000 просмотров) и Trash (130 000).
Утверждения, что Тийе был прототипом зелёного великана, встречаются и вне соцсетей. Например, об этом писали сайты Sport24 и «Чемпионат», а также снимали ролики YouTube-каналы «Острый угол» (960 000 просмотров) и «Открытый мир» (14 000). Ту же фотографию со схожими подписями распространяли иноязычные пользователи соцсетей (Instagram*, Facebook*, X).
Фото: скриншоты постов с сайта vk.com и из сервиса TGStat
Кто такой Тийе?
Морис Тийе родился в 1903 году во французской семье, жившей в Российской империи. Во многих источниках говорится, что место его рождения — Урал, однако автор тематического сайта, посвящённого Тийе, утверждает, что в официальных документах был указан Санкт-Петербург. Отец Мориса умер, когда тот был ещё маленьким, а с началом революции 1917 года мать с сыном переехали во Францию. Вероятно, благодаря влиянию матери, преподававшей языки, Тийе стал полиглотом. Хотя во многих упомянутых выше постах говорится, что он знал 14 языков, автор тематического сайта приводит более скромные данные: «К середине 1942 года Морис говорил как минимум на пяти языках: французском, русском, литовском, болгарском и английском». По некоторым данным, он также был знаком с итальянским и испанским.
Сообщается, что в возрасте 17 лет голова, грудная клетка, руки и ноги Тийе начали увеличиваться, а в 19 лет ему поставили диагноз акромегалия — это заболевание, связанное с нарушением функции передней доли гипофиза, в результате чего вырабатывается избыточное количество гормона роста. Впоследствии юноша некоторое время играл в регби (после одного матча он даже якобы встретился с королём Великобритании Георгом V) и обучался праву в Тулузском университете, но оставил юридический факультет и поступил на службу инженером во французский флот, где также занимался борьбой. По окончании службы он снялся в нескольких фильмах.
Согласно самой распространённой версии его биографии, когда Тийе работал на киностудии в конце 1930-х годов, его заметил Карл Поджелло — литовский, а затем американский борец и промоутер. Он убедил Мориса профессионально заняться борьбой, а впоследствии стал его тренером, менеджером и близким другом. За несколько лет Тийе стал очень популярным рестлером, а после начала Второй мировой войны эмигрировал в США, где из-за своей необычной внешности и недюжинной силы обрёл большую популярность и выиграл ряд титулов. Отметим, что в начале своей карьеры спортсмен выступал под прозвищем Ангел, а слово «французский» добавилось позднее, когда промоутер Джек Пфефер стал продвигать многочисленных борцов из других стран под похожими псевдонимами.
Тийе и Поджелло. Фото: deathmaskofmauricetillet-theangel.blogspot.com
4 сентября 1954 года Поджелло скончался от рака лёгких, а вечером того же дня Тийе умер от сердечного приступа. Их похоронили на Литовском национальном кладбище в Джастисе, штат Иллинойс, а на совместном надгробном камне написано: «Друзья, которых не смогла разлучить даже смерть».
Фото: Reddit
Правда ли, что на вирусном фото с Тийе показан создатель Шрэка?
В большинстве приведённых в начале этого разбора постов утверждается, что на вирусном снимке запечатлены жмущие друг другу руку Тийе и Уильям Стейг. При помощи обратного поиска по изображению «Проверено» установило, что оригинальная фотография опубликована на сайте, посвящённом жизни борца. Согласно подписи, на фото запечатлены сам Французский Ангел (справа) и Дикий Билл Зим (слева). Зим также был популярным американским рестлером, который выступал на ринге в 1930–1950-х годах.
На обоих снимках Дикий Билл Зим слева. Фото: deathmaskofmauricetillet-theangel.blogspot.com / wildbillzim.com
В статье говорится, что эту фотокарточку автору сайта прислал сын Дикого Билла Зима Майк Зим, найдя её в коллекции своего отца. Снимок приводился в качестве иллюстрации того, как Тийе отличался от мужчин одного с ним роста. «Майк отметил, что, по словам его отца, Морис был очень добрым и порядочным человеком, который отдавал большую часть своих денег нуждающимся детям», — сообщалось в том же материале.
Таким образом, на вирусном фото рядом с Тийе показан не создатель Шрэка, а другой рестлер.
Наш вердикт: неправда
Правда ли, что Стейг — автор мультфильма «Шрэк»?
Также в значительной части публикаций утверждается, что Стейг якобы был автором мультфильма, выпущенного в 2001 году кинокомпанией DreamWorks. На самом же деле он был художником и автором детских книжек, а непосредственного участия в создании анимационной ленты не принимал. В 1990 году писатель выпустил рассказ «Шрэк!», который сам проиллюстрировал. Сюжет и детали оригинального текста отличались от экранизации: например, в первоисточнике зелёный монстр мог дышать огнём и обладал тепловым зрением, с болота его прогнали собственные родители, а принцесса была «уродливой» сама по себе, а не из-за наложенного на неё проклятия.
В 1991 году права на экранизацию рассказа купил Стивен Спилберг, планировавший создать мультфильм с классической 2D-анимацией. Однако в 1995 году они отошли к недавно открытой студии DreamWorks, сооснователем которой был режиссёр. В конечном итоге лента была создана с применением трёхмерной графики и вышла на экраны в 2001 году. В титрах отмечено, что сюжет основан на книге Стейга — подобным образом он указан и в остальных проектах этой франшизы. Писатель умер в 2003 году, поэтому ему посвятили сиквел мультфильма, вышедший годом позже.
Кадр из мультфильма «Шрэк-2», а также снимки Стейга в молодости и старости. Фото: коллаж «Проверено» / DreamWorks / скриншоты страниц сайтов wikipedia.org и macmillan.com
Таким образом, называть Стейга создателем мультфильма некорректно, он был автором литературного первоисточника.
Наш вердикт: большей частью неправда
Правда ли, что Тийе был прототипом Шрэка?
Слух о том, что прообразом зелёного огра стал французский рестлер, ходит по Сети ещё с нулевых годов. При этом в интернете нет никаких достоверных свидетельств того, что Стейг был знаком или хотя бы знал о Тийе. Поэтому, судя по всему, речь идёт только о мультипликационном персонаже.
В публикациях о связи Тийе со Шрэком часто сравнивают их внешность: у обоих непропорционально большие головы, выступающие подбородки и уши необычной формы. Некоторые пользователи также отмечают, что и рестлера, и огра люди боялись из-за их грозного внешнего вида, хотя на самом деле и Тийе (судя по рассказам современников), и Шрэк были дружелюбны и милы. Кроме того, в мультфильме герой боролся с рыцарями на ринге и применял рестлерские приёмы, что также связывает его с Французским Ангелом.
Фото: DreamWorks / deathmaskofmauricetillet-theangel.blogspot.com
Однако в Сети нет никаких достоверных источников, подтверждающих слух о Тийе как прототипе Шрэка. Например, на момент написания этого разбора на странице о рестлере в русскоязычной «Википедии» говорится, что его необычный внешний вид «вдохновил иллюстратора Уильяма Стейга на создание образа Шрэка». В качестве доказательства приводится ссылка на статью 2017 года на сайте The Huffington Post, где писатель Стейг вовсе не упоминается. «Несмотря на необъяснимое физическое сходство Тийе и Шрэка, DreamWorks — студия, выпустившая картину, — никогда официально не реагировала на давний слух о том, что внешность Тийе послужила основой для анимационного персонажа. Представитель компании не ответил на запрос нашего издания о комментарии», — говорилось в материале. При этом сайт ScreenRant, по ошибке назвавший Тийе боксёром, предположил: продюсеры и аниматоры никогда не подтверждали, что Французский Ангел был источником их вдохновения, по юридическим причинам.
В 2016 году выяснить, правдив ли слух, попытался портал Yahoo Movies UK. Автор статьи, как и его американские коллеги, отметил, что DreamWorks публично не раскрывала, был ли образ огра основан на прототипе, но добавил, что работавшие над мультфильмом аниматоры изучали внешность реальных людей. Далее приведён комментарий, оставленный анонимным пользователем в июле 2008 года под постом о Тийе: «Я работал в художественном отделе студии PDI / Dreamworks во время разработки "Шрэка". У меня на стене висели фотографии необычных рестлеров — Шведского Ангела, Ирландского Ангела и Французского Ангела. Возможно, они вполне могли вдохновить авторов, создававших модель Шрэка». Вики Дженсон, одна из режиссёров мультфильма, не смогла ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию — в комментарии Yahoo она сказала, что не исключает подобной связи: «Вау, никогда не видела этого раньше, но это не значит, что этого не видели художники, которые помогали создавать дизайн Шрэка. Я знаю, что мы много работали над его обликом!»
Образ Шрэка мог быть основан и на другом человеке. Когда Спилберг купил права на экранизацию книжки, планировалось, что в двухмерном мультфильме свой голос герою подарит актёр Билл Мюррей. Позднее главную роль в первой трёхмерной версии «Шрэка» получил комик Крис Фарли, который умер от передозировки наркотиками в 1997 году. По словам его брата, артист успел озвучить почти все диалоги своего персонажа, и в Сети даже есть несколько роликов с примерами работы Фарли, где Шрэк выглядит совсем не так, как в финальной версии мультфильма. «Изначально персонаж Шрэка был немного больше похож на Криса — скромный, неуклюжий, невинный парень», — рассказал Кевин Фарли. Это подтвердил и дизайнер Барри Джексон, работавший над той версией. В итоге огра озвучил Майк Майерс, после прихода которого в проект сценарий переписали, а внешность героев сильно изменили.
В 2001 году в статье журнала Computer Graphics World сообщалось, что художники начали создавать цифровых персонажей, используя отсканированные скульптурные макеты. При этом 3D-модель Шрэка прошла через 50 редакций, и в итоге огра сделали более худым, чтобы он выглядел моложе и его было легче анимировать. Не приводя доказательств, автор тематического сайта о Тийе утверждает, что, согласно многочисленным слухам, аниматоры видели посмертную маску рестлера в Йоркском музее штанги, где они якобы почерпнули идею для образа Шрэка. При этом далее он подчёркивает: «Только поговорив с теми, кто лепил исходные макеты Шрэка и рисовал эскизы, мы сможем на 100% доказать, что Морис был источником вдохновения». В свою очередь, автор фанатского ресурса Shrek History, посвящённого вселенной мультфильма, заявил, что связь с рестлером не подтверждает ни один достоверный источник: «Это всего лишь интернет-слух, который теперь принят за факт».
Макет бюста Шрэка и варианты его тела. Фото: hesterstudios.com / DreamWorks Animation
Таким образом, на момент публикации этого разбора нельзя доподлинно ни подтвердить, ни опровергнуть утверждения о том, что образ Шрэка был основан на внешности Мориса Тийе. Подобные публикации строятся на косвенных сведениях, слухах и сообщении анонимного пользователя, согласно которому рестлер мог быть лишь одним из источников вдохновения. За прошедшие с премьеры мультфильма годы в интернете появилось множество концепт-артов, раскадровок и других рабочих материалов с производства, однако никакой связи с Тийе в них не прослеживается.
Наш вердикт: легенда
*Российские власти считают компанию Meta Platforms Inc., которой принадлежат социальные сети Instagram и Facebook, экстремистской организацией, её деятельность на территории России запрещена.
Фото на обложке: коллаж «Проверено» / DreamWorks / deathmaskofmauricetillet-theangel.blogspot.com
В сообществах отсутствуют спам, реклама и пропаганда чего-либо (за исключением здравого смысла)
Аудиоверсии проверок в виде подкастов c «Коммерсантъ FM» доступны в «Яндекс.Подкасты», Apple Podcasts, «ЛитРес», Soundstream и Google.Подкаст
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Анимация против математики
Видео с подробным объяснением того, что происходит на видео:
Познавательное
0,5 см — самец землеройки
1 см — кот
4 см — самец гориллы
14 см — мужчина
17 см — банановый слизняк
38 см — самый большой из пойманных кальмаров
40 см — конь
42 см — аргентинский озерный селезень
48 см — тапир
49,5 см - пикабушник
60 см — одногорбый верблюд
60 см — носорог
63 см — морж
76 см — бык
77 см — жираф
1,0 м — африканский слон
2,4 м — синий кит
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Виды анимации
Всем привет. Я режиссёр анимации (то есть делаю мультфильмы) и я решила написать небольшую серию постов о том как можно «вкатиться» в анимацию. И для начала мы разберёмся какая анимация вообще бывает, ибо это зверь с тысячью лиц. Не будем грузить вас экскурсом в историю анимации (впрочем если будут заинтересованные люди я могу сделать и такой) и приступим к делу.
Для начала выделим две «ветви» анимации — ручная и компьютерная. Деление несколько условное ибо кнопки «сделать мультик» пока у нас нету, так что руки нам везде пригодятся). Ручной будем для удобства называть все где мы работаем с «реальным» материалом и шевелим его непосредственно своими конечностями. Всё это можно обозвать словом стоп-моушн.
Ручную анимацию мы можем поделить на плоскую и объёмную.
Плоская ручная анимация называется перекладка. Потому что процесс выглядит как бесконечное перекладывание предметов.
Для перекладки нам нужен мультстанок - многослойная конструкция из стекла и металла.
Пример достаточно простого мультстанка
На слоях располагаются наши персонажи и фоны, сверху крепится камера, подключенная к компьютеру.
Персонаж из фильма "Ежик в тумане"
Персонаж в перекладке выглядит примерно так. Это плоская марионетка, где каждая подвижная чать - отдельный элемент.
Рабочий процесс в принципе интуитивно понятен. Мы немного двигаем нужные нам части, делаем снимок, двигаем еще немного и спустя сотню-другую снимков получаем движение.
Можно по-спартански делать просто снимки, но существует и специальный софт.
Программа позволяет нам видеть предыдущий кадр, чтобы точнее делать движение и даже делать пометки (но подробнее об этом будет в отдельном посте про перекладку).
Навороченные мультстанки имеют возможность плавно двигать стеклянные слои, позволяя создавать различные панорамы.
Это наверное самый простой метод анимации, поэтому он часто используется в детских студиях (и первокурсниками творческих вузов)
"Падал Прошлогодний Снег" - тоже перекладка, только марионетки сделаны из пластилина.
Если мы откроем себе трёхмерное пространство, то получим кукольную анимацию.
Процесс съемки "Walles and Gromit"
Ключевое отличие в том что теперь у нас есть объемные куклы и декорации, хотя принцип съемки остается тем же - пошевелить и сделать снимок. Работа со светом и камерой для оператора почти не отличается от игрового кино. Для многих проектов так же используется хромакей - когда персонажи снимаются на цветном (обычно зеленом или синем) фоне, который затем можно вырезать и вставить персонажа на нужную локацию (бывает полезно когда в кадре двигается большое множество персонажей и предметов, за которыми тяжело одновременно следить)
Куклам для анимации требуются подвижные скелеты.
Предметная анимация
Кадр из "Mend and make a do"
То же самое что и куклы, но шевелим обычные предметы обихода. В силу своих особенностей это направление прочно утвердилось в жанре документальной анимации.
Самый странный вид ручной анимации - пиксиляция (от слова пикси, не пиксель).
Кадр из фильма "Соседи" Нормана МакЛарена
По сути своей это работа с реальными актерами как с куклами. Классический способ - шевелить человека и снимать его покадрово (человек должен быть живым, иначе это становится предметной анимацией), но можно так же снимать обычное видео и вырезать из него кадры (считается не совсем тру в некоторых кругах).
Метод, несколько вышедший из моды, но всё ещё встречаются на фестивалях работы выполненные в этой технике.
"На пороге Ильич" Михаила Солошенко
Уходим от семейства стоп-моушн. Последняя, но не по значению - рисованная анимация.
В старые добры времена всю рисованную анимацию делали на прозрачных целлулоидных листах. Процесс состоит из нескольких этапов - rough pass или черновая анимация - покадровое рисование на специальной полупрозрачной бумаге - кальке, затем анимацию прорисовывает специальный человек - прорисовщик (он добавляет промежуточные кадры для плавности, подгоняет персонажа в модель и делает чистые рисунки), а затем всё это красится и снимается на фоне.
Сегодня анимацией на кальке в основном занимаются увлеченные авторы короткометражек, потому что рисование на компьютере позволяет во много раз ускорять все процессы (и добавлять интересных финтифлюшек). Так что и мы перейдем к разделу компьютерной анимации.
И для начала нам придется повториться и снова поговорить о перекладке - на этот раз компьютерной.
Принцип работы схож - у нас есть разрезанная на запчасти кукла, которую мы шевелим, но на этот раз - мышкой. Программы позволяют отдавать некоторые движения на откуп машины. Например: задать персонажу траекторию движения по сцене и анимировать движения рук и ног, не отвлекаясь на банальное перемещение слева направо по кадру.
Куклы могут быть нарисованны на компьютере, или могут быть отсканированны с реальных бумажных прототипов.
"Шерлок Холмс и черные человечки" Александра Бубнова
Большая часть коммерческой анимации сделана именно таким способом. Реклама, анимационные сериалы. Например Рик и Морти на 80% перекладка, остальные 20% приходятся на сложную "крутую" анимацию, которую рисуют вручную.
Это тоже доступная "точка входа" для начинающего аниматора.
Увеличиваем сложность и переходим к современной рисованной анимации.
"Клаус" производства SPA Studio
Как и классическая анимация на кальке - компьютерная рисованная анимация это занятие для сильных духом. Хотя различные программы, несомненно, упрощают многие процессы. Например вам не нужно каждый раз звать оператора чтобы нормально посмотреть что же вы там наанимировали за 4 часа работы.
"Удивительный мир Гамболла"
Работа с компьютером позволяет так же миксовать 2D и 3D. Можно использовать трёхмерные фоны и движение камеры чтобы сделать эффектный пролёт. Или оставить эти фоны, если стиль проекта позволяет.
"Красавица и чудовище" Дисней
Переходим к 3D анимации.
По своей природе она еще ближе к игровому кино, чем кукольная. Мы пользуемся виртуальными камерами и источниками освещения, чтобы запечатлеть что же у нас происходит на "сцене".
"Mitchells vs. the Machines"
Как и в кукольной анимации у наших персонажей есть скелеты, при помощи которых мы осуществляем шевеление. В зависимости от целей (и бюджета) проекта мы можем увидеть как достаточно простые скелеты, позволяющие выполнять базовые функции, так и навороченные конструкции где каждая лицевая мышца находится у нас под контролем.
Поговорим об еще одном виде анимации - моушн графика
Если вы видите как в новостях или ютуб ролике в кадр красиво въезжает разнообразная инфографика, крутятся диаграммы или просто что-то красиво переливается - это моушн графика.
В основном её ареал обитания это реклама. Моушн графику делают как 2D, так и 3D. И хотя это наверное самый коммерциализированный вид анимации, некоторые элементы попадают и в авторские проекты.
На этом думаю можно завершить наш краткий экскурс. В каждом направлении существует множество течений, перечислять которые было бы слишком долго в общем посте. Но я постараюсь углубиться в них в постах посвященных каждой технологии отдельно.