Рисую, пока рисуется
Никогда не думала, что меня будут буллить на пикабу ) Всех обнимаю.
Никогда не думала, что меня будут буллить на пикабу ) Всех обнимаю.
Diana Dimova-TRAXI won PLATINUM AWARD -june 2023 RED RUBY International Art Contest
На Пикабу появился тренд:) я рада❤️ спасибо большое всем кто поддерживает меня ❤️
Есть, как известно, классический стакан, который как наполовину пуст, так и наполовину полон.
Аналогично, есть «гарантированный» успех на 50%, который является не менее гарантированной неудачей на 50%.
Что такое «признание проблемы»? Это создание (придумывание) себе проблемы на абсолютно ровном (пустом) месте. Человеку скучно без проблем. Поэтому он придумывает себе проблемы, которые всегда имеют вид классического полу-пустого, полу-полного стакана.
«Признание проблемы гарантирует успех на 50%.»
=Придумывание себе очередной проблемы гарантирует тот факт, что эта проблема «есть» только на 50%, а на 50% её «нет».
Каким образом решается эта (всегда настолько же полу-пустая, насколько полу-полная) проблема? Изменением восприятия проблемы с полу-полной на полу-пустую.
Таким образом, все проблемы в жизни человека - это некоторые абс-тракции, отвлечённые вычисления бес-покойного (всегда двойственного, двуличного, двуручного) ума. И поэтому всякое "горе - от скучающего ума".
Весь "секрет успеха" в решении человеческих проблем - в этой полу-полноте, полу-пустоте любой проблемы. Проблема есть? Да, на 50% она есть. И это признание гарантирует успех на 50%.
Что делает здесь психолог? Находит для скучающего ума клиента более-менее конкретную (определённую, признанную существующей) потеху. Психолог помогает скучающему уму клиента придумать себе очередную Игру, которой он будет какое-то время забавляться, тешиться, развлекаться. А, значит, клиент не будет сочинять, изобретать себе новых проблем, а сосредоточится на какой-то одной (которой психолог придал заманчивую, аппетитную форму). "За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь".
Психолог - это (получается) что-то типа массовика-затейника для скучающего ума его клиентов. Задача психолога - предложить скучающему уму клиента "пищу для ума", на которую он "клюнет" (станет есть).
Ум клиента - паук, который запутывается в собственной паутине - в придумываемых самому себе задачах, трудностях и проблемах. И оказывается (то и дело) в положении Буриданова осла, который не может выбрать между двумя охапками сена (50% успеха, 50% неудачи). Психолог выводит клиента из этого "выбора" своим авторитетом (своей властью дипломированного, успешного психолога). Психолог становится волшебной (магической) палочкой-выручалочкой (регулировщиком потоков умственной деятельности подопечного) (?).
Демо-версия игры доступна для загрузки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
У меня уже есть статья как мы создали макет меню за месяц. А про реализацию читайте дальше
Почему так долго?
В общем-то у меня нет какого-то особенного ответа. Я делаю игру не full-time, напарник мне помогает тоже не часто
В последний год я сначала переехал из Питера в Ереван, а дальше в Берлин, где и проживаю сейчас. Это всё занимает свободное время
Главное меню
Главное меню встречает игрока после старта игры, позволяет выбрать игровой режим или перейти в настройки
Именно оно задаёт общую стилистику дизайна плавность анимаций, контрастный золотой цвет для наведения и клика
Меню выбора уровней
Меню выбора уровней, пожалуй, самая яркая часть работы. Ради него мы и сделали новый UI
Каждый уровень в игре это некая художественная композиция из puzzle-задачки и оформления, которые создают целостную картину. Мы хотели подчеркнуть это, поэтому реализовали видео-вставки в этом меню
Вероятно не каждый игрок воспользуется меню настроек. Вместе с тем легко предположить, что его реализация заняла много времени
По сути я сделал некую основу небольшого UI фреймворка и несколько основных контролов к нему (Radio, Checkbox, Select, Button, Slider и т. п.)
Модальное окно
Также можно отметить, что реализованы модальные окна для сообщения игроку информации или выбору из двух вариантов
Недавно я выпустил обновлении демо-версии 0.8.1, основное нововведение — локализация на немецкий язык
Дальше буду допиливать фичи до релиза. Если он, конечно, случится : )
Нам будет очень полезно, если вы оцените демо-версию самостоятельно и отпишите свой фидбек. Благодарю за внимание!
Я с женой в одном из дешёвых магазинов торгового центра. То-ли "Мегапланета", то-ли "Мегавселенная". Продают все: от носков до пуховиков, плюс посуда. Жена смотрит пальто, мне ни чего не надо, по этому тупо страдаю херней.
Пройдя отдел игрушек, попадаю в маленькое царство кухонных мелочей. Клейонки и прихватки меня не интересуют, но взгляд цепляется за стопку подставок под горячее.
Дело в том, что я брал подставку для горячего, когда с семьёй ездили на Чёрное море. Но эта херня из можевельника развалилась за год.
Перебирая плитки с фотографиями коров, собачек, кошек и Путина, я натыкаюсь на какую то странную абстракцию:
Слегка удивившись, бездарности нарисованного, я продолжаю перебирать плитки. Так ни чего и не выбрав, я отправляюсь на поиски жены в лабиринтах стеллажей.
Она тоже без улова. Мы направляется к выходу.
И тут моё подсознание херачит усталый мозг мыслью о том, что я что-то упустил.
Застыл, как истукан. Жена тянет к выходу, подсознание просит остаться.
"Погоди", говорю любимой, и, развернувшись на 180, градусов возвращаюсь к стелажу кухонной барахолки.
Нахожу плитку с абстрактной картинкой , беру её в руку и долго раглядываю. "Какая то ерунда", говорит жена.
И я с ней согласен. Пока не перевернул подставку.
И вот, передо мной уже не абстрактная херня, а Стрелок из "Тёмной бошни" С.Кинга, или герой К.Иствуда из спагетти-вестернов.
Купил, конечно))