Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 084 поста 91 496 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «Агуша-гейминг. Или почему у нас так не любят видеоигры с расчётом на семейную аудиторию»1

Вот кстати, увидел себя, ибо я вот реально Агушей питался и был зумером и в ту же ГТА Сан Андреас поиграть решил лишь подростком и типа реально увлекался в детстве и школьничестве играми по мультикам типа ВАЛЛ-И и Смешариков с Историей Игрушек и Винни-Пуху Диснея и сейчас тоже даже имея пятую ГТА на ПС3 и на ПК с раздачи в EGS и типа очень нравится Агуша всë еще типа той же серии Petz или покемонами на эмуляторах Нинтендо и типа очень не понимаю этого прозвища, ибо я считаю, что если не нравится ходить в игры для детей или со стилистикой мультика или аниме, то почему бы просто не играть и не поносить игры такие, ведь сзади тебя Марио или Линк не стоит с пистолетом у виска, так что за проблемы с такими играми, типа я вообще за Агушу на каждой платформе, ибо и дети могут поиграть, и взрослые могут что-то для себя почерпнуть, а вообще я люблю еще то, что вот есть для детей игры про создание фильмов и мультиков типа Смешариков Мультмастерская и по Симпсонам с персами Никелодеон и типа они крутые даже для меня как взрослого, ибо учиться работать с реальными программами для создания мультика трудно, а тут вот так можно и максимально раскрыли еë в 3D Movie Maker, в котором модами можно создать любой мультик, в общем, для меня база не только ГТА или ГОВ, а еще и Агуша, ибо есть куча крутых игр для детей, в которые интересно играть и взрослым.

5

Вампирская каша. Что не так с Evil West

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

Бумер-гейминг пару лет назад начал переживать ренессанс. Появилась куча незамысловатых проектов с минимально переделанными механиками из конца 90-х, начала 00-х. Когда IXBT порекомендовали Evil West как духовного наследника тех лет, я был заинтригован.

Evil West разработан студией Flying Wild Hog. Ранее они сделали Hard Reset и ремейк Shadow Warrior. Оба продукта — динамичные и незамысловатые шутеры от первого лица. Предварительный плюсик в копилку позитивных ожиданий от игры.

Это игра о клещах

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

Жаль, что не о таких

Действие игры происходит в США конца XIX века, где вампиры угрожают человечеству. Ну как угрожают: храбрые охотники из «Института Рантье» разрывают кровососов голыми руками, а ученые изобретают способ сломить главное средство их обороны — вампирский морок — при помощи электричества. Технологическая составляющая борьбы с «клещами» (так тут называют вампиров) выглядит искусственно. Она здесь, чтобы объяснить игровые механики и крутые пушки.

Главный герой — это сын главы организации, Джесси Рантье. Он ведет себя как персонаж-заглушка из древних боевиков: то слишком стар, то слишком молод, то слишком ленив, чтобы что-то в себе поменять, то невероятно прогрессивен, но при этом всегда успешен. Его характер зависит строго от того, куда сценаристу нужно повернуть повествование. Джесси Рантье — это типичный Марти Стю посреди Дикого Запада с элементами теслапанка.

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

Сюжета, как такового, тут нет. Рантье носится по локациям в декорациях Дикого Запада, бьет врагов по морде, предсказуемо приближаясь к главному гаду. Злодеи карикатурные, противники однообразные, герои до безобразия архитипичны. Однако это не минус, а дань эпохе боевиков. Даже вампирские монологи о превосходстве их расы над человеческой вполне попадают в дух десятков старых фильмов, где по сюжету одинокий герой сражается против превосходящего противника.

Геймплей

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

В отличие от предыдущих игр Flying Wild Hog, Evil West построен на основе бит-эм-апа и шутера от третьего лица. Основа боя здесь — комбинации ударов электрической перчаткой и огнестрельного оружия. Чтобы выживать, нужно быстро бегать по арене, раздавая противникам тумаки и снаряды.

По ходу игры Рантье находит и улучшает револьвер, винтовку, дробовик, огнемет, миниган. Прокачка включает улучшение не только оружия, но и навыков персонажа. Можно получить, например, новые атаки или мощные способы стрельбы. Однако не все навыки одинаково полезны, среди них есть откровенная ерунда. К счастью, прокачку можно сбросить и попробовать новый билд.

Игра состоит из боев и исследований

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый бой — это головоломка. Она включает в себя арену и противников. Враги повторяются, но их сочетания и объем на высоких сложностях гарантируют испытание, поиск эффективного способа победы.

Арена же либо усложняет, либо облегчает прохождение. Например, игра может заставить сражаться на открытой местности с кучей противников-стрелков. С тем же успехом арена может быть обставлена взрывающимися бочками или другими инструментами для уничтожения «клещей».

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

Исследования относительно просты, интерактивные предметы подсвечены. В самих локациях мало секретов, их несложно обнаружить. Не мешает даже то, что в начало уровня нельзя вернуться, чтобы собрать все предметы.

Еще в Evil West есть кооперативный режим для прохождения кампании вдвоем, но прогресс сохраняется только у хоста.

Мнение

Вампирская каша. Что не так с Evil West Рецензия, Обзор, Evil west, Вампиры, Шутер, Beat em up, Игровые обзоры, Длиннопост

Игру хвалят за динамичный, кровавый экшен, но критикуют за простоту сюжета и устаревшие механики, вроде подсветки элементов. Такая критика звучит глупо, потому что Evil West специально задуман как подражатель игр и фильмов старой школы.

Играть в Evil West, однако, бывает очень скучно. Дело в том, что в игре нечем заняться, кроме убийства монстров в разных комбинациях. К середине прохождения это надоедает. Игрок начинает ждать интересного поворота, новой механики или перемен в геймплее, но не находит ничего до самого конца. Сюжет, повороты, задачи, персонажи не вызывают эмоций, не справляются с тем, чтобы заполнять пустоту между драками. Остается развлекать себя только сложностью боев.

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 6
48

Ответ на пост «Главная проблема геймера после 30-ти»8

Да ну! Вы лентяи и гоните! Мне 41, играть начал ещё в Спектрум у брата двоюродного, который на 12 лет старше. Мне было 6-7 лет. Затем Денди у меня, полноценный комп у него и у друга, в 2001 свой первый комп. И всегда находились игры, в которых хотелось проводить много времени. И тогда, и сейчас.

Вот буквально месяц назад с диким удовольствием прошёл последний Doom. Да, на хорошем мониторе и с максимальным уровнем графики. И содержание подобного недёшево обходится.

Сейчас выходит много, очень много. И большая часть - проходная дрянь, либо просто не в вашем вкусе. Чтобы найти своё и по душе, надо задолбаться или активно следить за релизами, прессой и обзорами.

Но достойное встречается. Просто его заслоняют горы мусора, донатных помоек и т.д.

120

Продолжение поста «Неважная новость»6

Ну что ж. Это было нифига не легко, но я всё ещё иду.

Для ЛЛ: пытаюсь вечерами "от скуки на все руки" пройти Дьябло (D2LoD) ВООБЩЕ не апгрейдясь варваром. Как можно дальше. Веду никому не нужный репортаж

Акт второй пройден, дамы и господа.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Квесты - готовы все

Все характеристики и навыки - на нулях:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Вплоть до "космоса" (включительно) особых сложностей не было. Лучница замечательно отстреливалась за меня, я замечательно отвлекал врагов на себя.

Сложности начались в могилах. И, ещё раз повторюсь, от электрожуков особых проблем не было. Были в основном проблемы от этих... как их там. "воскрешателей".

По факту - в могилах (во всех) суммарно сдох раз, наверное, около десяти. Считать перестал.

А вот с финальным жуком бился весь сегодняшний вечер, и спустил ООООчень много денег на постоянное воскрешение лучницы. И себя (это бесплатно). Реально, мне кажется, раз тридцать меня убили (хотя баланс по деньгам меньше показывает, могу ошибаться). Выручил тот факт, что на этом моём самом простом уровне этот жук не восстанавливал здоровье между моими смертями.

Добил. По-прежнему, без апгрейдов, как и хотел. Долго и нудно, но - добил.

По балансу:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Мои прелести ))))

По золоту было в моменте больше 300К, но - главный жук. Потратился я на воскрешения и на дозакуп всякий промежуточный, когда он меня регулярно угандошивал.

В остальном и целом по экономике и шмоткам... Всё, что не могу надеть на себя или лучницу - продаю. Даже если вкусное.

Талисманы - выбираю и подбираю.

Места в рюкзаке всё меньше )

На этом всё, наверное.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Пора в дорогу!

Кураст я вряд ли вывезу на минималках. Но всё равно попробую. И, конечно, отчитаюсь

ЗЫ: Кто-то в предыдущих постах в комментах мне советовал кого-то там вместо лучницы.
А где взять? Вроде, не предлагали нигде...

Показать полностью 4

FoKS

ностальгически-лирическое продолжение прошлого поста про CS1.6

На денди была тема, что в редких играх можно было давать себе собственный ник. И если уж можно, то почему-то всегда было максимум три английские буквы. Поэтому мы все были vip, top, den, fox, spy, lex, max и тому подобные. Я был Fox.

Потом открылись компьютерные клубы, и оказалось, что там половина сервера фоксы, вторая половина спаи.

И так как уже можно было прописывать любые ники, вот тогда мне и придумалось вместо последней буквы икс написать KS, что значит Kosilov Sergey. Так и получился FoKS - коротко, еще и со смыслом.

Ник оказался удобный, поэтому прослужил мне верой и правдой несколько десятилетий.

А какие у вас игровые и не только ники, и что они значат? Сознавайтесь, випсуперкисы88 и nagibatorыrandoma))

FoKS Олдфаги, 2000-е, Dendy, Мультиплеер

Другая важная и столь же бесценная информация тут: Познавашки, Познавашки, Хавчик, Киношка, Бухлишко. А уютный личный бложек автора здесь https://t.me/selo_kosilovo

Отличная работа, все прочитано!