Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 733 поста 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Настольная игра, для путешественников! Поехали в Японию (видеОбзор)

Поехали в Японию (Lets go to Japan) - Настольная игра про планирование и реализацию лучшего путешествия по Японии с одновременными ходами. Путешествуйте по Токио и Киото, осматривайте достопримечательности, покупайте сувениры, посещайте храмы и пробуйте блюда местной кухни.

17

Идеальная варгеймерская «песочница»

Автор текста: Виктор Казаев

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Обзор на «Triumph and Tragedy» после 11 партий

«Я назвал этот том «Триумф и трагедия», потому что полная победа великого союза до сих пор не принесла всеобщего мира нашему охваченному тревогой земному шару».

У.С. Черчилль, 30 сентября 1953 года


Название игры – отсылка к последней книге шеститомника Черчилля «Вторая мировая война». На коробке, впрочем, изображен не сам Уинстон, а его предшественник на посту премьер-министра Великобритании Невилл Чемберлен. Обе фигуры символизируют два разных направления движения английской политики накануне большой войны. Если Чемберлен был сторонником умиротворения Германии, то Черчилль выступал за решительный дипломатический и военный ответ. Если Чемберлен был склонен к затягиванию переговоров с Москвой, не понимая, как безболезненно вписать СССР в систему безопасности Европы, то Черчилль при всей своей «симпатии» к Советской России выступал за скорейшее принятие предложений Москвы и заключение военного союза, направленного против Германии. История в итоге пошла по иному пути, великий союз случится, но в нем уже не будет ни Франции, ни Польши. И каждая из его членов дорого заплатит за провал переговоров 1939 года.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

В игре «Triumph & Tragedy. European Balance of Power» игрокам представится шанс переписать историю Второй мировой войны. Откровенно говоря, война вообще может не случится, потому что в игре присутствуют четыре легальных способа победить, среди которых экономическая победа, технологическая победа (пусть и своеобразная: нужно изобрести атомную бомбу – не применить, а именно изобрести ), победа по очкам и старая добрая военная победа путем захвата двух столиц противника.

По форме Т&Т обычный блочник с туманом войны, по содержанию замысловатый гибрид дипломатии, экономики и боевых действий. Именно в таком порядке, потому что движок крутится вокруг политической борьбы. В игре три противоборствующих блока: фашисты в лице Германии и Италии, капиталисты Великобритания и Франция (и при определенных раскладах США) и коммунисты – Советский Союз.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Механически игра построена просто. Каждый ход, исходя из уровня производства, мы получаем карты действий, карты инвестиций и нанимаем войска. Потом в фазу правительства шлепаем картами, чтобы изучить технологии, построить заводы или повлиять на нейтральную страну. Потом нас ждут четыре сезона (весна, лето, осень, зима) фазы действий, во время которой мы так же шлепаем картами, но уже для того, чтобы двигать войска и воевать. Повышаем производство, получаем еще больше карт, еще больше войск и победных очков. Периодически проверяем, не добился ли кто досрочной победы. Вот и все. Повторить десять раз.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Игра стартует в 1936 году, когда Германия пошла на открытое нарушение условий Версальского договора и ввела войска в демилитаризованную Рейнскую область. Немецкий «ход конем» вызывал немалое беспокойство во Франции и Британии. Примерно в таком же состоянии находится игрок за капиталистов, который уже на старте партии видит угрожающе много серых блоков в непосредственной близости от своих границ.

Итак, мы сверхдержавы, а вокруг куча нейтральных стран, у которых есть ресурсы, население и вооружённые силы. Приложив определённые дипломатические усилия в виде розыгрыша карт действий, можно получить нейтралов в союзники в одном из трех статусов: ассоциация, протекторат или сателлит. Ассоциация позволит вести торговлю с нейтралом (получать ресурсы и население). Протекторат позволяет взять нейтрала под военную защиту, после чего просто так ввести войска на территорию протектората у других игроков уже не получится – придется объявлять войну игроку-защитнику. Сателлит – это полноценный союзник, который предоставляет игроку ресурсы, территорию и свои вооруженные силы.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Игра ставит перед нами интересный выбор: возиться с нейтралами, тратить на них драгоценные карты действий, пытаясь выиграть дипломатическую конкуренцию у других игроков, или же решить вопрос раз и навсегда, введя войска на территорию маленькой, но непокоренной страны, которую никак не удается затащить на свою орбиту влияния дипломатическим способом. Правда, в силовом подходе есть существенные минусы. Нейтрал будет защищаться, и вместо того, чтобы включить его вооруженные силы в состав своей армии, игроку придется повоевать.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

На акт агрессии последует мировая реакция. Другие игроки получают за такое непотребство карты действий, потому что «Мы глубоко возмущены! Уважайте суверенитет других стран!». Эти карты можно будет использовать буквально тут же, чтобы передвинуть войска поближе к границам агрессора, или приберечь до следующей фазы политики, чтобы распространить свое влияние на лимитрофы. В общем, все как в жизни.

Как будто бы сопротивляясь своей варгеймерской сущности, T&T всеми силами пытается удержать игрока от силового варианта решения геополитических проблем. Мало того, что нападение на нейтралов усиливает соперников, так еще агрессор перестает получать мирные дивиденды (скрытые ПО) и нарывается на штраф -1 ПО за объявление войны великой державе. С учетом того, что отрыв по очкам в конце игры составляет обычно от 1 до 5 ПО, штраф реально может решить исход партии.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Спрашивается, а зачем вообще на кого-то нападать, если мирный вариант приносит сплошные бонусы, а за агрессию бьют по голове? Мирный путь к победе заключается в равномерной прокачке трех параметров: популяции, ресурсов и индустриализации. Ключевое слово здесь «равномерная», потому что победные очки, как и уровень производства (считай, очки действий игрока), определяются по самому наименьшему из трех показателей. И если индустриализацию игрок может прокачать своими силами и без вмешательства в дела других стран, то ресурсы и популяцию можно получить только путем присоединения нейтралов.

Однако количество нейтралов вокруг не бесконечно. Рано или поздно игроки упираются в потолок победных очков. Предел роста за счет дипломатии достигнут, а досрочная победа еще далеко, вдобавок кто-то другой, а не ты, вырывался в лидеры и близок к экономическому триумфу. Вот тут ты и задумаешься над вероломным нападением на другую великую державу. При определенных раскладах объявление войны – единственный способ притормозить лидера.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Толику паранойи добавляет блочный «туман войны». Состав и численность войск – закрытая информация. Маневры, накрутка блоков создают немалое игровое напряжение. Игрок никогда не будет знать точно, зачем соперник занимается перегруппировкой и какие блоки он выставляет/крутит на общей границе. То ли сосед занят возведением фортификаций, потому что сам ждет удара, то ли строит танки и авиацию, чтобы напасть, то ли пытается спровоцировать тебя на атаку.

Некоторые нейтральные страны имеют важнейшее значение для безопасности домашних территорий игроков просто в силу своего географического расположения. Для британца и немца такой болевой точкой являются страны Бенилюкса. Бельгия, Нидерланды, Люксембург – это мостик между двумя субстолицами Парижем и Руром. Никому из игроков не хочется просто так отдавать плацдарм для атаки на собственный ключевой регион. Для СССР важна Финляндия (Как неожиданно!). По какой-то причине игрока за Союз совсем не привлекает перспектива получить немецкий блок под Ленинградом, а финская проблема обычно решается вводом войск (И – историзм).

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Польский вопрос – один из ключевых в игре. Поляки занимают стратегическое положение между домашними регионами СССР и Германии и обладают одной из самых больших армий среди нейтральных государств. Дипломатически отдать Польшу для обоих игроков означает существенно снизить свои шансы на победу. Буквально только что у тебя была буферная зона из трех польских регионов, и вдруг – бац – поляки становятся сателлитом соперника, и ты получаешь почти готовую армию вторжения у своей границы. Чтобы не оказаться в такой ситуации, игроки обычно идут на силовое решение вопроса. Логика простая: уж лучше я сейчас разнесу польскую армию, чем потом эта польская армия присоединится к сопернику.

Да, в игре можно официально «распилить» Польшу. Когда кто-то из игроков нападает на страну с несколькими регионами, другой игрок может объявить «о взятии под защиту населения пострадавшей страны» и ввести свои войска в свободные регионы. С учетом того, что нейтралов с несколькими регионами на игровом поле не так много, у меня есть подозрения, что это правило придумали специально для поляков. Получилось исторично, мемно. Чего греха таить, шуточки про «кусочек Польши» одни из самых частых при игре в Т&Т.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

С одной стороны, у нас варгеймерская «песочница» без обязательств, а с другой, хочешь не хочешь, а поляками придется заняться. Очаги напряжения разбросаны по игровому полю весьма исторично. Еще один плюсик в карму автору – это особенности политических карт. Изначально в них заложена предрасположенность некоторых нейтралов к той или иной стороне конфликта. Например, у Германии гораздо больше шансов получить в сателлиты Венгрию, чем у других игроков. Турцию в принципе не так-то просто перетянуть на свою сторону, поскольку в колоде действий мало «турецких» карт. Как мы помним, исторически Турция осталась нейтральной. В этом плане Т&Т вполне себе симулятор, а значит, тот еще варгейм.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Однако война здесь не генеральный путь к победе, а скорее последний аргумент, когда дипломатические возможности исчерпаны. Высший пилотаж в игре – многоходовочка, при которой игрок не сам объявляет войну, а провоцирует другого на нападение. Агрессор получает штраф, а жертва – скидку на строительство заводов. Вот эта дипломатия на карточном движке и есть самая классная часть игры, парадокс, но на ее фоне сами боевые действия смотрятся не так ярко.

В плане в боевки Т&Т является заложником своего масштаба. Один ход равен одному году, а один бой представляет серию сражений на территории размером со среднюю европейскую страну. На этом уровне тактические изыски (обходы с фланга, дерзкие удары в тыл танковыми клиньями) остаются за рамками игрового процесса, а на первый план выходят численность, состав войск и то, насколько быстро игрок может восстанавливать потрепанные отряды и выставлять на поле новые блоки. По сути идет война экономик. Передавит тот, чья промышленность быстрее катит по военным рельсам.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Отряды и технологии разнообразны, но не все одинаково полезны: есть более универсальные, есть совсем специфические, но в целом простор для маневра у игроков имеется. Можно строить тяжелые танки, можно устраивать ковровые бомбардировки домашней территории противника, можно с помощью подводных лодок организовать морскую блокаду британских остров и топить американские конвои в Атлантике. Милое дело, если ты играешь за Германию, а британец слишком дерзко себя ведет.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Сухопутные сражения могут длиться несколько ходов (что нормально для такого масштаба), игроки имеют возможность добавлять в сражение новые блоки. Если война между державами начинается слишком рано, партия может легко перевалить за +6 часов при отсутствии досрочной победы. С началом большой войны «отваливается» часть игровых механик. Когда ты уже сцепился с другим игроком, становится не до дипломатии и технологий, все производство уходит на новые войска. Не то, чтобы это минус, но надо понимать, что игра до большой войны и во время большой войны ощущается очень по-разному.

В игре есть парочка скриптов. Один из них – это запрограммированный быстрый старт Германии. При подготовке к партии немец получает в два раза больше войск и карт, чем любой из других игроков. Исторически это решение сразу задает нужный тон игровому процессу. Германия – главный нарушитель спокойствия в Европе, а игроки за СССР и Британию с первого хода чувствуют растущую немецкую угрозу. С другой стороны, стартовые бонусы Германии – это вопрос баланса. Как ни крути, но Германии придется вести политическое и военное противостояние на два фронта. При кажущейся мощи немцу довольно просто растерять стартовый задел.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Второй скрипт – США. Штаты – это самая сильная нейтральная держава в игре, но только британец может получить США в союзники. Однако другие игроки могут влиять на США, чтобы удержать американцев от союза с Британией. И если изоляционисты в Вашингтоне победят, то британцу будет очень непросто выжить под напором Германии. Забавно, что с точки зрения игровых терминов британец получает США в качестве сателлита, по факту же в компанию капиталистов добавляется третья великая держава.

Я бы не назвал это асимметрией, но стороны конфликта ощутимо отличаются. Британцу надо думать, как защитить свои растянутые морские коммуникации, потому что все ресурсы он получает из-за моря (из США и Азии). Особенно пикантная ситуация с Индией. Торговые пути идут вокруг Африки и через Средиземное море, где вполне комфортно ощущается себя итальянский флот, который в случае войны может быстренько «прикрыть лавочку». Усиленная на старте Германия сидит на голодном ресурсном пайке. Это единственное, что удерживает немца от мгновенного начала боевых действий. Таким образом, задача немца получить в союзники богатые на ресурсы страны: Швецию, Румынию, Чехию и др. СССР самодостаточен в плане ресурсов и населения, но имеет большие проблемы с уровнем индустриализации и самые «дорогие» для строительства заводы.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

На мой взгляд, наиболее понятный геймплей как раз за Советский Союз. Коммуникации не растянуты, ресурсы и население – все свое. Главное постепенно строить заводы, по возможности не отдавать Польшу и не прошляпить немецкий блицкриг. Новичков обычно сажаем именно за СССР. Британии чуть сложнее, а самый скилозависимый геймплей за Германию. Географию не обманешь: рано или поздно Германию начнут бить вдвоем. Вопрос только в том, когда и на каких условиях это случится. Победные расклады после 11 партий как бы намекают: пять побед у СССР, четыре – у Британии, две – на счету Германии.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Могут ли СССР и Британия сцепиться между собой? При определенных раскладах да, но случается такое нечасто. Видел, как Союз и Британия воевали из-за Персии (4 ресурса на дороге не валяются), или после победы над Германией, когда союзники занимали Рур, а СССР – Берлин, начинался финальный бой между капиталистами и коммунистами за досрочную военную победу. Точь-в-точь операция «Немыслимое».

Т&T – дистиллированная песочница со всеми вытекающими последствиями. Ничего не мешает игрокам творить дичь, иногда это может серьезно подпортить впечатления от партии, но чаще всего игра дарит очень любопытный и своеобразный игровой опыт.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

Автор четко понимал, что он делает. Каждый из элементов (экономика, политика, изучение технологий, война) реализован просто, но все это удачно собрано в единое целое. Игровая система не наполнена лишними сущностями, не содержит множества исключений и позволяет быстро вкатиться в процесс. В итоге мы получаем любопытный военно-политический симулятор, доступных аналогов которому на сегодняшний день как будто бы и нет. Вряд ли игра позволит вам в точности повторить события 1935-45 годов, но совершенно точно даст возможность почувствовать беспощадность большой политики и великое множество развилок, которые проходит творящаяся история. Это магическое «А что, если бы…» добавляет Т&T варгеймерского очарования.


P.S. Я начал писать этот материал еще в мае, но с тех пор случилась пара событий, напрямую связанных с игрой. Во-первых, в подкасте «Ударим варгеймом по разгильдяйству» вышел выпуск о «Triumph & Tragedy». В нем вы можете услышать альтернативное мнение об игре и о том, что в ней может не нравиться. Во-вторых, в июне я сходил на стрим к Суровым варгеймерам, который отлично демонстрирует, насколько напряженной может быть партия. Мой текстовый отчет об этой партии можно прочесть здесь.

Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

P.P.S. Список литературы
Написано по теме очень и очень много. В списке понравившееся лично мне:

  • Уинстон Черчилль «Вторая мировая война»

  • Феликс Чуев «140 бесед с Молотовым. Второй после Сталина»

  • «Антигитлеровская коалиция – 1939. Формула провала», сборник научных статей под редакцией Вероники Крашенинниковой

  • Владимир Барышников «Финская война»

  • Егор Яковлев «Война на уничтожение. Третий рейх и геноцид советского народа»

  • Дэвид Гланц «Советское военное чудо 1941-1943 годов. Возрождение Красной Армии»

  • Константин Рокоссовский «Воспоминания без цензуры»

  • Артем Драбкин «Я дрался на Т-34», сборник интервью с ветеранами-танкистами

  • Леон Дегрелль «Любимец Гитлера. Русская кампания глазами генерала СС»

Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


Идеальная варгеймерская «песочница» Wargame, Настольный варгейм, История (наука), Игры, CatGeeks, Длиннопост, Вторая мировая война, Военная история

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 19
3

В магазине настольных игр

Есть у м.Владимирская магазин настолок. Случайно его фиг найдешь. Оно глубоко во дворах на 3 этаже среди различных офисов. Я сам о нем только на Авито узнал. Захожу сегодня посмотреть что почем. А там один мужик закупается не хило. И спрашивает продавщицу:
-У вас какие-нибудь скидочные акции есть?
-Ну, если отзыв напишите, небольшую скидочку сделаем.
Я говорю: -Если сказать, что ты с Авито пришел, то делают скидку 10%
Мужик сразу: -Так я с Авито пришел!!!

10

Помощь Пикабу: ищу настолку «Пираты. Сокровища Темпоры»

Привет, Пикабушники! Пост без рейтинга, очень прошу поднять в топ.

У моей родной матушки очень скоро будет день рождения. И я очень хочу сделать ей подарок, которому она точно будет бесконечно рада.

Речь идёт о настольной игре «Пираты. Сокровища Темпоры». Она выпускалась в 90-х и 00-х, из-за чего сейчас найти её крайне сложно. Но я не оставляю надежд. Внизу поста добавлю немного фото этой игры из интернета (точнее с Авито, но лот уже давно продан), для понимания того, что это за штука.

«А зачем матушке-имениннице эта игра?» — спросите вы. А дело в том, что мы в неё очень много рубились, когда я был маленьким ребенком, а на дворе были вышеупомянутые 90-е и 00-е. И я точно знаю, что эту игру она помнит и что этот подарок растрогает её до слёз. Тем более, что она и по сей день любит играть в настольные игры со своими друзьями. Она точно помнит эту игру, ведь с ней очень много светлых моментов было связано в её жизни.

Если у кого-то на полке лежит эта игра, не убитая в хлам и в полной комплектации, то я с радостью выкуплю её у вас (Москва и МО — самовывоз, а по РФ СДЭК с наложенным платежом). По цене договоримся. Пишите в комментариях, свяжемся.

Верю в силу Пикабу, огромное спасибо каждому поддержавшему! Может быть, если у вас этой игры нет, она найдется у ваших знакомых закоренелых настолочников, ну или просто вы поможете осветить данный вопрос, поставив посту лайк (напомню, что он без рейтинга).

P.S.: я знаю, что есть одно сообщество ВК, которое выпускает перезапуск этой легендарной игры. Я написал им. Но, судя по группе, их проект мертв, надежд не питаю.

Вот такой сет, не очень убитый, я очень надеюсь найти.

Показать полностью 5
15

Продолжение поста «Изменение правил Battletech»1

Я обещал @user7747457, что расскажу обо всех допущенных мною ошибках в следующем посту про BattleTech. Выполнить своё обещание я решил после того, как получу и почитаю переведённую основную книгу правил. А заодно похвалить @HobbyGames за перевод и выпуск книги.

Итак, признаем сразу: я ошибся и ошибся во многом, но постараюсь разобраться, почему так произошло. Но начнём разбор всего того, в чём я был не прав.

Противоракетная система (ПРС, AMS). Да, я не говорил про эту способность в прошлом, но её описание даёт понимание о том, как работают некоторые другие системы, в частности НПН, О-РБД и О-РМД. Что же есть примечательного в тексте, что я решил о ней поговорить?

Успешные орудийные атаки боевых единиц со способностью НПН, О-РБД или О-РМД, стрельба непрямой наводкой или особые орудийные атаки О-РБД и О-РМД наносят на 1 оч. урона меньше (но не менее 1 очка урона).

Это значит, что для этой способности не важно, используете вы эту способность или нет, урон всё равно режется. Например, Highlander HGN-732

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

стреляет по меху с ПРС прямой наводкой, но, поскольку в карточке меха есть НПН1, урон от этой атаки уменьшается на 1 единицу. Однако, если этот же мех будет стрелять непрямой наводкой, то урон не уменьшится, так как не может быть меньше 1.

О-РБД/О-РМД/О-АП (LRM/SRM/AC). А вот здесь я хочу выразить благодарность редакторам отдела локализации @HobbyGames. Что было в английском варианте:

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

То есть просто: "Можно использовать альтернативные боеприпасы для РМД"

А вот что мы видим в локализации:

При игре с необязательным правилом "Альтернативные боеприпасы" данная БЕ может вместо обычной атаки провести особую орудийную атаку только пусковыми установками РМД, чтобы использовать альтернативные ракеты для них.

Уверен, кто-то, как и я по началу, поспешив и не разобравшись, скажет: "Но ведь это совершенно другой текст! Что HobbyGames себе позволяют!". И вы будете, как и я, не правы. Потому что тот же самый текст есть в английской версии, но запрятан он в начале главы про Альтернативные Боеприпасы. HobbyGames, в свою очередь, поступают на мой взгляд лучше и честнее для новичков, сразу указывая, что эта атака заменяет собой обычную атаку. Причём говорят это несколько раз, что бы уж наверняка, один раз в главе "Способности" и ещё несколько раз в главе "Альтернативные боеприпасы". То есть, мех всегда стреляет из РБД, РМД и/или АП (смотря что есть), на что указывает способность ПРС, но если хочет воспользоваться Альтернативными Боеприпасами, то ему надо стрелять только из этого оружия.

Стрельба непрямой наводкой (НПН, IF#). Ещё один случай моей спешки, поскольку я не проверил способность ПРС, которая явно показывает, что это ракетная атака. Да, несколько странно не указывать, что НПН это ракетная атака и на неё действует ПРС, но это Catalyst, им виднее. У меня скорее другой вопрос возник. А почему вместе с НПН не ставится О-РБД по умолчанию? Например, есть у меня Archer ARC-4M.

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Смотрим на него же в классическом Battletech

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Вообще лист больше, но нам достаточно этой информации

и видим у него наличие двух РБД 20. Вопрос: а почему в листе меха есть РБД 20, но в карточке меха эти РБД никак не показаны, есть лишь способность НПН2? Недостаточно ракетниц или ради баланса? Честно - я понятия не имею, хотя подозреваю, что это как то связано с правилами для Альтернативных боеприпасов в Total Warfare.

Система лазерного целеуказания (ЛЦУ, TAG). Вот об этом добре я хотел поговорить. Вроде бы ничего слишком сильного:

В фазе боя данная данная БЕ может дополнительно провести особую атаку системой лазерного целеуказания по правилам обычной атаки, что бы пометить цель специальным лазером.

Дополнительную особую атаку ЛЦУ можно проводить в одной фазе с орудийными атаками и атаками ближнего боя. Цель особой атаки ЛЦУ может отличаться от целей других атак.

Эффект ЛЦУ: лазер целеуказания не наносит урона. В случае успешной атаки БЕ с ЛЦУ будет выступать наводчиком при стрельбе непрямой наводкой по помеченной цели, но вместо модификатора атаки +1 за наводчика будет применяться модификатор -1.

Сложно, постараюсь объяснить. Обычно при НПН наводчиком выступает модель, ещё не стрелявшая в этот ход и применяется модификатор +1 за наводчика и ещё +1, если наводчик будет стрелять в этом ходу... и тут выходит ЛЦУ, говоря нам: "да пофиг". Наводчик стрелял до наведения? Плевать. По базовым правилам нельзя стрелять по разным целям? Из ЛЦУ можно. Модификатор за наводчика +1? Поменяем знак. Остаётся, конечно, вопрос про модификатор за стрельбу самого наводчика, ведь, даже если он не стреляет из основных орудий, применение ЛЦУ всё ещё является стрельбой. Моё мнение, что по итогу модификатор за наводчика будет +0, но, думаю более опытные люди в комментариях объяснят подробнее действие этой способности. Тут также возникает вопрос - а почему этой способностью не снаряжаются все быстрые и манёвренные мехи? Серьёзно, ни у Лотуса (классический быстрый разведчик и затычка по очкам), ни у Васпа (манёвренный мех с возможностью легко забраться на возвышенность и там сканировать всё поле боя), ни у Рейса, ни у Феникс Хоука (тоже манёвренные средние мехи с относительно слабым вооружением, но способные просматривать всю местность с вершины) такой способности нет. Зато есть у медленного Спартана SPT-N2. Почему так - для меня тайна.

Система связи К3 (С3). Довольно сложная на бумаге, но простая в понимании система. Смотря на схему, трудно понять, что собой представляет система:

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Но в общем смысле всё довольно просто: находящиеся в одной сети юниты используют наименьший модификатор расстояния для определения модификатора на попадание. Урон всё ещё зависит от реального расстояния до цели. В этот момент у меня возникает вопрос - а зачем это нужно? Да, мой опыт очень мал, но он подсказывает мне, что большая часть стрельбы происходит на средней дистанции. На ближнюю трудно попасть (6" и меньше), на дальнюю на стандартной карте трудно уйти (больше 24") и происходит это лишь в начале битвы. Хотя, думаю более опытные игроки пояснят мне, в чём сила этой способности.

Несколько бросков на попадание (Multiple Attack Roll). Перечитав и разобравшись в правиле, оно мне кажется отличным турнирным правилом. Подчёркиваю - турнирным. Я всё ещё считаю, что в обычной дружеской игре это правило не нужно и просто замедляет игровой процесс. Да, есть в этом правиле на мой взгляд небольшие перекосы в сторону Артиллерии и Ближнего Боя, поскольку подобные атаки проводятся одной парой кубов, сколько бы урона они не нанесли. Да, я всё ещё считаю, что НПН не может использоваться с обычной атакой при использовании данного правила, поскольку в описании правила об этом нет ни слова, а до этого указывались все возможные способности и варианты, благо это легко с их трёхбуквенными обозначениями. Но в остальном - весьма хорошее правило, учитывающее множество нюансов.

Так почему же я изначально так на него гневался? Во-первых - будем честны, не разобрался. Во-вторых - моя общая нелюбовь к турнирным правилам (травма с Вархаммера 9-ой редакции с их бесконечными эрратами и саплайментами) и скрежет зубовый от фразы "все так играют". К сожалению, с опытными игроками вряд ли получится сыграть по общим правилам, так как они, в массе своей, видят в обычной игре не больше, чем подготовку к следующему турниру, где они обкатывают новые стратегии, из за чего такому вечному новичку как мне нужно либо адаптироваться, либо играть с такими же вечными новичками. В-третьих - меня смутили сами статьи. По признанию самого @user7747457, статья изначально не писалась под новичков (да, это была одна статья, разделённая на три части), потому многое в ней опущено как само собой разумеющееся. Потому описание способностей написано с постоянной отсылкой к правилу Несколько Бросков на Попадание без постоянного напоминания об этом правиле. Потому у собравшихся там новичков, в том числе и у меня возникло так много вопросов.

Вообще, хотелось бы ещё затронуть локализацию и вёрстку книги правил, а так же выразить благодарность отделу локализации @HobbyGames. Да, HobbyGames обычно принято ругать в настольном сообществе, но здесь они показали прекрасную работу. Большое количество сводных таблиц, для всех сокращений приведён английский вариант, что особенно приятно с учётом того, что большая часть материалов не будет выходить на русском языке. Отдельная благодарность за таблицы сокращений после каждой главы, а не только в приложении, чего нет в оригинале. Так же спасибо за большее структурирование правил и лучшее "разжёвывание", чем Catalyst похвастаться не могут. Да, стоит признать, что редактура не идеальна. Кто-то вспомнит про звёздного сержанта у Кланов, я же могу указать на идентичные врезки на стр. 33-34 (Единое перемещение подразделений) или неверно указанную страницу для Стрельбы Непрямой Наводкой в "Таблице модификаторов атаки" (указана стр. 38 вместо стр.43-44), но, с учётом объёма, сложности и правильности локализации такие мелкие ошибки являются не более чем небольшим недоразумением.

По идее это всё. Если есть что добавить - милости прошу в комментарии.

Показать полностью 5
22

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"»1

Так это же настолка Trench Crusade(привет фанатам вахи). "Война кто кого, они или мы, на нас наступают посланники тьмы"

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Окопные паломники Шествия Священного Страдания ведут бой с силами ада


TrencCrusade - мир, в котором в 1099 году после первого крестового похода крестоносцы захватили Иерусалим и в его недрах обнаружили "древнее зло" (а как ещё то?), были им скоррапчены. Их обуял гнев, алчность и прочие смертные грехи. В последствии в Иерусалиме открылись врата в ад, вызвав огромный катаклизм и уничтожив город.

Основные действия с проходят во время первой мировой войны(для нашего мира), отсюда смесь стилей в оружии, броне и прочем(альтернативная история же). Европа и север Африки - перепаханное поле с окопами и воронками от выстрелов из монструозных пушек. По сути это бесконечный крестовый поход.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Паломники Шествия Священного Страдания специально заболевают проказой, как форма самобичевания.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Святилище отшельника.

Святилище отшельника. Монах из святого воинства добровольно заключенный в дизельной мехе (дредноут из вахи, ок), без возможности её покинуть. Даже после смерти его останки помещают в филактерии, дабы усилить следующего пилота этой мехи. Внутренности её усеяны шипами, крючьями и прочими "удовольствиями". Добавляет святости пилоту, который страдает так же, как страдал Господь(демоны ада, сасат). Некоторые паломники добровольно соглашаются быть колесованными(используется отшельником как щит), чтобы принять участие в своей последней битве и искупить грехи и чья жертва дарует духовную защиту отшельнику.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Православное святилище отшельника

С кем же они воют, помимо основных сил ада? А с еретиками!

В мире окутанным покровом тьмы. Дым и сера вырываются из зияющих врат Ада, окутывая земли, где люди отреклись от Бога и открыто ведут войну против Его Творения. Это мрачная реальность, где треть человечества преклонила колени перед нечестивыми идолами Ада. Главной сатанинской военной силой на Земле являются легионы еретиков, сформированные из числа отрёкшихся от господа.
Такие же люди, но как и в вахе, демоны-принцы могут им подкидывать свои "дары"

После того, как они внесут большой вклад в дело Архидьяволов, их хозяева в Аду назначают их Помазанниками, которые совершают паломничество к озеру Огненному. Там, на его вонючих, забитых нефтью берегах, они медитируют и поют, совершая отвратительные обряды в сожженных храмах, разбросанных по его берегам. Огни озера ужасно обжигают этих паломников, но они не обращают на это внимания, упиваясь видениями величия, даруемыми извивающимися черными огнями. Их тяжелые доспехи и оружие, выкованные в Железных рудниках, подарены им их злыми хозяевами. Их хозяева наделяют их нечестивой силой, чтобы владеть этим оружием и доспехами. Особенно ценятся огнеметы, наполненные смолой из озера Огненное, и Помазанники получают огромное удовольствие, сжигая своих врагов сверхъестественным огнем.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Ну вот, пожалуйста, преклонил колено.

Яркие представители еретиков - певчие. Самые упоротые в своем желании отказаться от веры. Совершают ритуальные самоубийства, чтоб плюнуть в лицо господу, ведь не всё по его воле происходит и они вопреки её лишают себя жизни. Сил причинить ему вред нет, зато вот такой маленький БУНД. А так как самоубийство - смертный грех, а если ещё и во славу ада, то это прям смачный харч в лицо. В общем ложатся на алтарь, вырезают нечестивые руны, перерезают себе глотку. А через недельку перерождаются в певчих. Отрезают себе полностью голову и таскают её с собой, пока их отрубленные головы поют свои мучительные гимны, умы их врагов наполняются видениями из преисподней, ослабляя решимость и силу тех, кому не посчастливилось услышать ужасную песню певчего. Их гимны часто становятся первым, что слышит новобранец на поле боя, когда их нечестивый голос разносится по окопам, провозглашая нескончаемое пророчество об окончательной победе Ада над Раем.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

А самый из них хитрый, по имени Федот, режет себя бритвой заклинание поёт.

Силы почти что неравны. Чтобы сдерживать натиск орд ада, приходится использовать объединенные силы всей Европы, мусульманско-арабского мира и то это лишь позволяет замедлить их движение т.к. силы еретиков полностью контролируют моря и океаны (ну а хули, построить подлодки в 1600-х)

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Окопный паломник. Святое воинство

Святой воин в окопах. Считает своим религиозным долгом совершить паломничество на священные поля сражений, чтобы сражаться с легионами еретиков. Он носит специальный железный шлем, чтобы оградить свой разум от ужасов войны.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Паладин Святого Воинства

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Больше Императора Человечества. Неслыханная ересь!

Паладины вовсе штучный товар, как их броня и оружие т.к. секреты создания этих уберменшей (говорят, они ростом под 5 метров) проебались со временем, а существуют они без малого 300 лет. Единственные, кто способны в соло ходить сквозь врата ада на спецзадания. Они- почти идеальные Причащенные, ведь в их венах течет самая чистая кровь которую только смогла изготовить программа Мета-Христа. Паладины - воины такой физической стати и внутренней святости, что они не только могут приблизиться к Долине Слёз Иерусалима, но также и войти в сами Врата Инферно, и выполнять мисси внутри самого Ада - и вернуться чтобы рассказать историю. Первоначально существовало двенадцать Паладинов, но теперь,осталось лишь девять. Двое пали в битве, и ходят слухи, что один оказался предателем (отрицается церковью). Т.к. секрет изготовления брони утрачен, каждый Паладин вынужден терпеть жгучую боль несравнимую ни с какими земными страданиями, так как их доспехи ослабли. Полагаясь на свою непоколебимую веру во время своих одиноких походов в Адскую Погибель.

Паладины обитают в изолированных кельях в секретном крыле Замка Святого Анджело, до тех пор пока не придет время, и Совет Святых не пошлет их в битву. В такие моменты, Паладины выходят из своей изоляции, они отправляются в свою оружейную палату, и приклоняют колени в центре мозаики изображающей Вониствующего Христа-Льва. Затем их вооружают и облачают в доспехи ослепленные и оскопленные сервы (ибо не один нечестивый взгляд и плотское желание не должны быть обращены на Паладинов слугами Церкви.) и получают инструктаж о своей миссии от одного из Кардинал-Генералов. Они получают последнее причастие заранее, на случай если падут в бою, ведь нет миссии более опасной, чем война внутри Геенны.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Говорят, есть попытки естественного воспроизводства паладинов. Штош, поживём-увидим.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Штаб-квартира Синода Стратегического Пророчества

Долина где-то в горах Европы. Где сами камни излучают святость и по преданию именно с этих мест началось "творение". Утыкано всевозможными тарелками, антеннами и радиотелескопами, направленными в небеса, чтобы поймать хотя бы эхо гласа божьего. Агенты Синода нескончаемо прочёсывают психические лечебницы по всему миру в поисках тех кто "слышит бога" и только один из 10000 действительно обладает таким даром. Неблагодарная работа, но что делать, связь плохая. Чем младше будет претендент, тем лучше (католические священники, молчать!) т.к. дети с даром слышат божественный совет гораздо более ясно чем самый хорошо-обученный взрослый Наблюдатель, и становятся наиболее ценными
активами Синода.

Ещё некоторые силы ада:

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Силы Ада используют солдат-рабов, известных как Несчастные. Участь Несчастных мрачна и ужасна, поскольку их доводят до смерти на фабриках Шестидесяти шести Лордов, забивают на мясо или, что хуже всего, продают агентам Двора Семиглавого Змея.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Охотники при дворе Семиглавого Змея - последователи Пути Левой руки. Они бродят по первобытным окрестностям ада, где охотятся на ужасающих зверей и совершают мерзкие предсказания.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

На вершинах высоких башен, упирающихся в черное небо Ада, колдуны Двора Семиглавого Змея совершают ритуалы и заклинания, направленные на осуществление планов и махинаций своих повелителей.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Рыцарь ада Жрецы-еретики шепчутся, что эти адские воины когда-то были низшими падшими ангелами или могущественными смертными воинами, возведенными в ранг демонов, но затем проклятыми своими сеньорами за какую-то провинность, реальную или воображаемую.

В отличии от паладинов, это бесплотный дух, навечно прикованный к доспехами

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Оскверненные святые - это самое ценное достояние Владык Ада: мужчины и женщины, которым когда-то было суждено стать святыми, великими пророками или праведницами по Божьему Замыслу, но которые сбились с пути и впали в Немилость.

Немного юнитов святого воинства:

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Причащённый

После вкушения плоти и крови мета-Христа в организме причастников происходят быстрые и пугающие изменения. Укрепленные божественной сущностью, они вырастают до огромных размеров, а раны, от которых они страдают, чудесным образом заживают сами собой

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Клирик Новой Антиохии

Зависимые от химического вещества, которое позволяет им творить чудеса, и украшенные дешевыми металлическими безделушками, не обладающими особой силой, которые цинично изготавливаются на огромных фабриках Новой Антиохии, не заботясь о тех, кто слепо им доверяет.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Новая Антиохийская механизированная пехота патрулирует фронт Туш. До сих пор можно найти останки огромных древних боевых машин, которые медленно ржавеют в грязи

Конструкция каждого костюма - это шедевр мастерства и инженерной мысли, который позволяет владельцу двигаться с удивительной скоростью и диапазоном движений, защищая его при этом от любого оружия, кроме самого тяжелого. В новых моделях дизельные двигатели и гидравлические поршни обеспечивают дополнительную мощность, но просто для того, чтобы передвигаться в шагающем танке, требуется сила и долговечность, намного превосходящие возможности обычного солдата. Скафандры также трудно модифицировать, переделать броню весом в тонну после того, как сплав остынет, практически невозможно. Его прочность и твердость таковы, что большинство плавильных заводов бессильны придать металлу форму. Поэтому вместо этого они придают форму солдатам. Орихалковая сталь стоит дорого, в то время как плоть дешева. Из-за того, что модификация костюмов практически невозможна из-за их прочности, а условия войны требуют более быстрых методов доставки солдат на передовую. Поэтому при необходимости кости кандидатов ломаются и вправляются так, чтобы они соответствовали полученному костюму. Ампутации проводятся регулярно, чтобы солдаты могли пользоваться одним из самых смертоносных видов оружия, отдача от которого может раздробить даже самые крепкие кости. Затем в легендарном Доме мудрости султаната приобретаются новые протезы конечностей. Далее их прикрепляют к культям, поскольку только они (протезы) могут выдержать суровые условия ведения боевых действий в этой бронетехнике.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

ИСУ-152, освящённый. Колёса для четвертования и повышения благодати в наличии.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Артиллерия - бог войны.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Православный спецназ

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Священник-снайпер.

Там, куда мы отправляемся глаза не нужны Глаза не нужны, если твою руку направляет Господь.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

Чем больше читаешь про бэк, тем непонятнее становится, а где же жить хуже.

Ответ на пост «Ответ на пост "Сон при температуре 40.5"» Trench crusade, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольный варгейм, Мат, Ответ на пост, Длиннопост, Темное фэнтези

С одной стороны безумные культисты, а с другой не менее безумные священники. А ты сидишь в окопе и охуееваешь, ведь даже самоубийство не поможет ливнуть с катки.

Показать полностью 24
7
Вопрос из ленты «Эксперты»

Ищу интересную настолку

Привет всем. Есть интерес к настольным играм. Как-то играли очень давно. Понравилось , но времени небыло купить и тем более играть. Сейчас вроде бы и время есть и желание.

Подскажите интересные настольные игры? Как для двоих, так и на компанию.

Если можно, с кратким описанием сути игры. ( мафию и монополию тоже не играл).

Интересуют именно настольные игры, которые можно трогать руками. Не онлайн.

Заранее спасибо.

Отличная работа, все прочитано!