MorGott

MorGott

Топовый автор
На Пикабу
Дата рождения: 20 августа 1993
Гость и еще 527 донатеров
Гостьи еще 1 читатель ждут новые посты
поставил 18305 плюсов и 2422 минуса
отредактировал 1210 постов
проголосовал за 1715 редактирований

На ещё одну статью, которую я буду писать сто тысяч лет

Пока пикабушники насобирали на мегаматериал, который я готовлю, открою другой сбор на ещё одну статью, которую буду писать десять тысяч лет. Я люблю утопии и антиутопии и даже не вижу разницы между ними. Я хочу исследовать их, разобрать на составные части и понять, почему это так. Утопии vs Антиутопии - победителя не будет!

9 203 40 797
из 50 000 собрано осталось собрать
Награды:
За участие в волне "Как вы тут оказались" 10 лет на ПикабуЗа участие в Авторской неделеС Днем рождения Пикабу! Адмодер топ-сообщества 2022 За помощь в тестировании нового редактора постов на Пикабу выполнение всех достиженийболее 30000 подписчиковС Днем рождения, Пикабу! редактирование тегов в 1000 и более постах Лучший вопрос на AMA-сессии с Романом Папсуевым За свидание 80 левела Адмодер топ-сообщества 2021 За раскрытие тайн Виммельбуха За пересказ творчества Толкина За подвиги в Мире PlayStation 5 За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу
612К рейтинг 37К подписчиков 39 подписок 478 постов 410 в горячем
Пикабу головного мозга

Все серии пересказов и постов в одном месте

Всем привет! Некоторые их пикабушников могут знать меня как чувака, который пересказывает всякие жуткие штуки типа Сильмариллиона, Амбера или Звездные войны. Куда меньше людей знает, что я также пишу разные всратые истории о кино, играх, мемах и вообще всем, что нас окружает (или могло бы окружать, но нет). Поэтому для тех, кто хотел бы познакомиться с этими постами, но забыли, а скафандра, чтобы опускаться в недра Пикабу, у них нет - публикую ссылки на все серии постов, чтобы можно было схоронить его себе и читать в свободное время.

Пересказы

Серия «Сильмариллион» - https://pikabu.ru/series/silmarillion_1469
Серия «Падение нуменора» - https://pikabu.ru/series/padenie_numenora_1470
Серия «Предыстория ВК» - https://pikabu.ru/series/predyistoriya_vk_1472
Серия «Хоббит» - https://pikabu.ru/series/khobbit_1473
Серия «Властелин колец» - https://pikabu.ru/series/vlastelin_kolets_1474

Серия «Хроники Амбера» - https://pikabu.ru/series/khroniki_ambera_1477

Серия «Звездные войны» - https://pikabu.ru/series/zvezdnyie_voynyi_785

Всякое всратое, но интересное

Серия «Пратчетт в кино» - https://pikabu.ru/series/pratchett_v_kino_1480
Серия «Всё о Средиземье» - https://pikabu.ru/series/vsyo_o_sredizeme_1475
Серия «BadaBook. Книжные обзоры» - https://pikabu.ru/series/badabook_knizhnyie_obzoryi_1478
Серия «Всратые сказки» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_skazki_2298
Серия «О кино» - https://pikabu.ru/series/o_kino_1481
Серия «Об играх» - https://pikabu.ru/series/ob_igrakh_1482
Серия «Всратые истории» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_istorii_2319

Кажется, это почти всё, что я хотел бы показать другим)

Все серии пересказов и постов в одном месте Длиннопост, Подписки, Для подписчиков

Ну, не совсем всё)

Подписка

Вообще за эти серии я хочу поблагодарить всех, кто хоть как-нибудь участвовал - ставил плюсы, комментил, хуесосил автора или закидывал на пиво через донатную систему. Без вас и всего этого я бы не смог писать посты без малого лет пять, сколько уже? Многие советовали мне завести акк на Бусти, чтобы можно было подписаться, но я этого не делал. Год назад на Пикабу появились донаты, и я их подключил, как многие. Мои подписчики сочли это равноценным обменом за мои посты.

Сегодня нескольким авторам подключили возможность создавать "посты по подписке". Короче, как на бусти, где люди могут вкидывать каждый месяц автоматически N рублей и читать какие-то бонусные посты. Как и год назад, я тоже подключил эту штуку:
Пробный пост для подписчиков
Но ходить по подозрительным ссылкам не надо, вас там зарикроллят, инфа сотка.

Все серии пересказов и постов в одном месте Длиннопост, Подписки, Для подписчиков

Поясняю. Я не считаю правильным брать деньги за свои посты, и считаю, что они должны свободно распространяться (я даже настаиваю на этом!). И если кто-то пожелает кинуть деньги в монитор в обмен за хорошее настроение, то он может сделать это строго добровольно, без принуждения с моей стороны. Поэтому если кто-то из моих подписчиков пожелает оформить ежемесячную подписку, то выше вот она, но там не будет эксклюзива - максимум щитпост какой-нибудь, которому явно не место в общей ленте Пикабу.

П.С. Я не против платных постов - например, как это у Крастера, Пушного или Крупнокалиберного переполоха - да даже @cynicmansion на Бусти за подписку показывает на три комикса больше (которые спустя неделю всё равно публикует везде). Я лишь о том, что я сам хочу, чтобы люди, которые хотели читать мои посты, могли делать это совершенно свободно.

Адьо, господа, постараюсь на неделе что-нибудь ещё интересное откопать.

Показать полностью 2
Книжная лига
Серия Хроники Амбера

Хроники Амбера. Пересказ простым языком, часть 1

Давайте на минуту представим себе, что живете вы себе самой обычной жизнью, работаете работу, ищете ссылки для друга, залипаете на Пикабушечке, но в какой-то момент обнаруживаете, что на самом деле что-то не так. Оказывается, Земля - лишь одна из бесчисленных копий параллельных миров, а сами вы - многотысячелетний наследник межпространственного мегакоролевства. Представили?

В таком случае у вас два варианта: либо вы герой серии книг Роджера Желязны "Хроники Амбера", либо:

Хроники Амбера. Пересказ простым языком, часть 1 Книги, Пересказ, Хроники Амбера, Роджер Желязны, Мат, Длиннопост

Хотя одно не отменяет второго! И ща мы подробно разберемся, что это за хроники вообще и что они дали миру. За сорок с хером лет до этого вашего Рика и Морти Роджер Желязны придумал самую настоящую мультвселенную без границ и ограничений, и с интригами, на фоне которых Игра Престолов - так, шлепок майонезный.


Короче, вначале Эру Илуватар...тьфу, не то. Итак, на самом деле, наша Земля - не центр вселенной и даже не её периферия. Существует так называемый Хаос - один из полюсов мироздания, в центре которого находится Логрус - лабиринт или точнее узор, который своей магической силой создал всё сущее в виде постоянно изменяющегося Хаоса. Представьте себе самый ебанутый трип после поедания грибов и последующего разглядывания ковра и получите себе примерное представление о нём.


На другом полюсе мироздания находится Лабиринт - тоже узор, но уже четкий, как полоски на адидасе и неизменный. Над лабиринтом располагается Амбер - Янтарное королевство, величайший и прекраснейший из городов и миров, первый и такой же неизменный*.


*примечание: это официальная версия, которая - пропагандистский пиздеж чистой воды, но об этом потом.


Влияние этих двух полюсов приводит в итоге к тому, что они дают бесконечное количество Отражений - копий самих себя, которые тем меньше похожи на изначальный мир, чем дальше от него находятся. Для упрощения понимания представим их как полоски широт на Земле - ближайшие к полюсам похожи на него, но чем дальше, тем больше дичи в них появляется и исчезает:

Хроники Амбера. Пересказ простым языком, часть 1 Книги, Пересказ, Хроники Амбера, Роджер Желязны, Мат, Длиннопост

Поскольку процент изменений не регулируется никак, то теоретически возможны самые любые Отражения, сиречь миры - и наша Земля что находится где-то посередине, и вселенная в которой мальчики в трико побеждают зло, и Мир Дикого запада, и буквально ЧТО УГОДНО. Но начинается повествование не с этого.


В частной дурке в себя приходит главный герой. Он не помнит, кто он, откуда и что он тут делает. Как и любой поехавший на его месте, он решил, что здесь по ошибке. Всё, что подкидывает память - катастрофа, в результате которой он сломал себе ноги, после чего его поместили в клинику, где в течение некоторого времени накачивали наркотой. Пришедшей медсестре герой пояснил, что здоров и утром намерен выписаться. Та не стала спорить, но сложившейся уже практике карательной психиатрии спорить не стала и позвала качка-медбрата.


Попутно герой вспомнил, что попал в аварию на автомобиле, но больше ничего. Медбрату с помощью силы своего убеждения и железного прута из кровати герой пояснил, что принимать очередную дозу он не хочет, позаимствовал белый халат и пошел искать доктора, не иначе как с целью победить того и занять его место. Найдя доктора он опять же силой своего убеждения и отобранного у доктора пистолета герой узнал, что его зовут Кори и что в клинику его привезла сестра Эвелин. Угрожая судом за несанкционированные бэд-трипы, Кори выбил у доктора адрес, отступные в виде пачки долларов, чистой одежды и такси. Последнее было важным, ибо поциент всё ещё не знал где находится, и только когда доктор звонил, узнал, что находится в клинике Гринвуд на севере штата Нью-Йорк.


Вообще Кори обнаружил у себя способность к стратегическому мышлению и к дикой ярости вскрыть черепушку любому, кто задумал нагадить в его тапки. И вспомнил, что уже не раз и не два оказывался в ситуациях, кто кто-нибудь пытался ему подговнить и раз он ещё жив - значит, оказывался сильнее, умнее и хитрее прочих говнюков. Приодевшись и перекусив, он с трофейным кольтом отправился к сестре, которую и знать не знал.


Его появление оказалось сродни выстрелу крупнокалиберной винтовки в гниющую кучу. Не объясняя, что он ничего не знает, Кори в обтекаемых фразах начала разговоры в духе "Ну ты сама понимаешь" и "Ты сама знаешь, что случилось". Оказалось, что на самом деле его зовут Корвин, а её - Флора. Сама не зная, что выдает важную сюжетную информацию, она, роняя кал от встречи с родственником, подтвердила, что действительно является его сестрой, и что Корвин с братьями что-то не поделили и теперь дерутся за власть. Прозвучали имена - Эрик, Джулиан, Кейн, Блейз, и каждый из братьев страстно желал размотать друга друга. Что, почему, зачем - непонятно. Но ясно, что Корвина в семье не особо любят, и этому были причины. Впрочем, Корвин убедил сестру, что пока не планирует наводить шухер, что было понятно - потому что понятно по-прежнему было нихера.


Флора произнесла название - Амбер, от которого у Корвина засосало под ложечкой и в других интересных местах, и он понял, что Амбер - что-то ну очень важное. Убедив сестру, что пока ему лучше отсидеться и он думает, с кем заключить союз, понятия о котором Корвин не имел, он остался гостить у неё. Заодно он вспомнил часть картин из прошлого - где он красивый и весь из себя в черном с серебром. Пользуясь её гостеприимством, во время её отъезда герой подверг обыску дом, вспомнив, что имеет навыки детектива (или мародера). Он находит странную колоду карт, на которых, внезапно, были изображены он сам и, как он понял, члены его семьи - все упомянутые плюс ещё несколько, общим числом десять живых братьев и три сестры. И в этот момент должен был выйти Леонид Каневский с рассказом о том, что Корвин в их числе увидел того, из-за кого он потерял память и чуть не умер, но это совсем другая история, и Каневского у меня для вас нет.


К слову, колода оказалась необычной - портреты словно живые, да и на ощупь странная - короче, вся из себя магическая. Но подумать об этом Корвину особо не дали. Не успел он спрятать колоду, как позвонил телефон. На проводе оказался ещё один его брат Рандом, который хотел попросить Флору об укрытии, и тоже нехило отложил кирпичей, услышав Корвина. По телефону он напомнил о том, что всегда был хорошим братом и против лично Корвина он ну ничего не имеет и потому просит Корвина Убедить Флору спрятать его. От кого - он не сказал, но маховик раскручивался и Корвин всем нутром почуял:

Хроники Амбера. Пересказ простым языком, часть 1 Книги, Пересказ, Хроники Амбера, Роджер Желязны, Мат, Длиннопост

Флора, узнав, что Рандом едет сюда под покровительство Корвина, одним взглядом дала понять, что он гений тактики и стратегии. Ничего не понимающий Корвин кивал с важным видом до самого прибытия брата.


Рандом прибыл довольно быстро и не один - за ним гнались шестеро серокожих чертей с большим количеством зубов и прочих нечеловеческих признаков. И резня началась - сначала Корвин отстреливался, а потом совершенно внезапно для себя бросил кресло в одного из врагов, узнав, что на нем не только всё заживает как на собаке, но и что он ещё умопомрачительно сильный. собаки Флоры насмерть пожевали оставшихся, и пока тела остывали, до ужаса забывчивый главный герой продолжил расспрашивать брата и сестру на тему борьбы с братьями.


Те начали делать страшные глаза, спрашивая, собирается ли Корвин бороться за власть, и тот ответил снова уклончиво, мол, всё думаю, почему б не попробовать. Его уклончивость была воспринята как признак великого ума и Рандом вызвался сопроводить Корвина в Амбер. Корвин сделал вид, мол, я так давно там не был, что уж даже не помню как туда доехать, и Рандом вызвался быть штурманом. Это было странно, но не так странно, как то, что началось дальше. Корвин ехал по дороге, сворачивал то в одну сторону, то в другую, а небо начало менять свой цвет - стало зеленым, потом розовым, после очередного моста внезапно появилось поле с желтыми мельницами и началась гроза. От этого зрелища вполне можно было решить, что не стоило сбегать из дурки, потому что всё это время Рандом просто курил, поглядывая в окно. Небо снова поменяло цвет, руль машины превратился в полумесяц а сама она - вообще непонятно во что. Мама, дай мне галоперидолу!


Продолжение следует.


Ребята, если вам пересказ Хроник Амбера всё таки интересен (дальше пойдёт бодрее, ибо надо сначала читателей ввести в курс дела), дайте знать комментами да оценками, я всё равно всё читаю, даже бред)

А следующая часть как обычно - через неделю, в пятницу. Всем пока!


Телега

ВКшечка

Ютуб для тех, кто предпочитает смотреть видосы за обедом.

Показать полностью 3
Всё о кино
Серия О кино

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы

Пока отечественная публика в едином порыве ощущает испанский стыд за продолжение старого доброго "Ну, погоди!", которого никто не ждал и не просил, на голубые экраны Нетфликса вышел мультсериал, который наоборот - ждали миллионы, а посмотрело ещё больше. И немудрено, ведь несмотря на то, что мультсериал Аркейн спродюссирован Риот Геймс по их же игре League of Legends, ушлые китайцы, внезапно, поняли, что если снимать не для фанатов или повесточных твиттерных фриков, а для широкой публики, может получиться что-то годное.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

Ну для начала минутка справочной информации - автор играет в эту вашу лигу легенд примерно с 2012 года, когда в дружном русском комьюнити бытовало единодушное мнение, что ЛоЛ - это анимешное говно для пидоров, а правильные пацаны играют в Дотан. Обойдемся без срачей, что лучше, потому что это в любом случае выбор из двух стульев, однако тут примечателен сам факт, что аниме в итоге вышло по Доте, а не по лиге.


И тут обычный человек должен сказать: чего бля? Мультсериалы по ММО? Вы блядь ещё королевскую битвы про шахматы снимите. И это в принципе понятно - что можно снимать про игру, где десять человек на трёх линиях чистят друг другу рожи и водят мамок друг друга в кино? Но поскольку олды здесь, я счас разъясню, как так вышло.


Дело в том, что Риоты практически с самого начала, как запустили Лигу, начали придумывать к ней масштабную предысторию и лор, который объединял бы чемпионов и давал им какую-то мотивацию для того, чтобы ломать друг другу ебальники. Я даж помню, как каждые пару недель выходили сборники, рассказывающие про всякую лорную херню. На самом деле это стандартная практика для того, чтобы продавать всякие игровые прибамбасы - Вархаммер самый яркий тому пример, где вообще почти на ходу придумывали, зачем одни миньки в броне ебошат других минек в броне.


Поскольку несмотря ни на что, игра росла, росли и аппетиты разработчиков, а с ними и масштабы придуманного ими мира. Ну знаете, это истории из тех, как идея мужика в лосинах, сокрушающего преступность, превращается в итоге в многомиллиардную франшизу. Так и здесь - Риоты придумали свой мир - Рунтерру, который можно было бы населить магией, наукой и техникой, чтобы не ограничивать себя в фантазиях, напихали туда всяких персонажей со своими историями, и как вы понимаете, дело пошло на поток.


Ну а кроме того Риоты сделали вещь, за которую их начали уважать даже нефанаты - они начали выпускать ролики к различным своим ивентам (или просто так, потому что могут). И за десяток лет качество их выросло до уровня, которым когда-то могли похвастаться близзард - когда их ролики про Вовку или Дьяблу смотрели даже те, кому на сами игры было абсолютно насрать:

Ну и ясное дело много лет фанаты вопят о том, чтобы сделали полноценный фильм, мультфильм, сериал или хоть что-нибудь, да побольше. Прошаренные отечественные фанаты знали, что прежде всего нужно снимать лайв-экшен про Билджвотерских пиратов с Александром Пистолетовым в главной роли.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

Но Риоты долго хранили молчание, занимались выпуском других игр во вселенной и коротких рофловых роликов про тот же Билджвотер (но без пистолетова, к сожалению), пока наконец не разразились два года назад информацией о том, что уже несколько лет снимают мультсериал, а на роликах набивают руку. Что характерно, над сериалом работали ребята из французской Fortiche Production, которые как раз участвовали в работе над предыдущими роликами, и вот тут началось самое интересное.


Риоты поставили им условие - сделайте заебись. Им выдали едва ли не неограниченный бюджет, времени сколько угодно, никаких инклюзивных требований по повестке и даже разрешили менять текущий лор персонажей, чтобы вписать их в историю. Хотя последнее менее удивительно - сами риоты нередко отреконивают своих персонажей, делая их истории глубже и серьезнее. И кстати благодаря последнему мульт в итоге ещё и получил рейтинг 16+.


И вот тут, конечно, опасений было много. Нам известны случаи, когда компании сами делали экранизации своих игр и влезали в какую нибудь Legendary по локоть, в итоге обосравшись (привет, Варкрафт, и прости, я тебя все равно люблю), либо отдавали права на экранизацию кому угодно за звонкие шекели, благодаря чему Уве Болл продолжает снимать свои шедевры уровня Postal (пишите в комментах, если вам интересно, че он там наснимал). Поэтому эпасения были - че там намутят французы, и получим ли мы очередную провальную игровую экранизацию, или все будет как надо.


А тут несколько недель назад и трейлеры подвезли:

Ну, и если вкратце, сериал - мастхэв для просмотра. Пока всякие кинопоиски упорно его игнорируют, критики и зрители усиленно оргазмируют 10 из 10 раз в день, у мульта даже на IMDB рейтинг 9,4. И ща разберем почему.


Действие мультсериала происходит в двух городах - технологичном и развитом Пилтовере, жители которого скорее счастливы, и днищенском грязном токсичном Зауне, который находится практически за стеной Пилтовера - через реку от него, и в котором жили всякие каличи, опущи и инвалиды. Это уже само по себе благодатная почва для сюжета: классовая ненависть пролетарских каличей и жирующие буржуи, одетые в золото, которые типа должны пролетариатом управлять.


И на фоне этого сочетания нам рассказывают историю двух сестёр, которые остались без родителей в результате бунта жителей Зауна против Пилтовера, где закованные в броню миротворцы намотали кишки бунтующих на вилы. Вай и Паудер растут в Зауне, классово же ненавидят Пилтовер и периодически грабят местных, зарабатывая на жизнь.


На их беду, в Пилтовере ещё один герой сюжета как раз в это время проводит свои опыты, пытаясь скрестить магию и науку, чтобы с их помощью делать поистине грандиозную научную фантастику - телепорты, лазеры, всё прочее. Столкновение этих героев приводит в итоге к тому, что Пилтовер и Заун встанут на пороге новой гражданской войны.


Мягко говоря, сюжет получился недетским, но помимо общей пафосности он раскрывает предысторию не менее чем десятка персонажей игры, а что самое главное - основная его часть положена на то, о чем забывают почему-то многие экранизаторы игр. Это взаимоотношения персонажей и их раскрытие как людей со своей историей, а не как ебучего промо к "покупайте скины и играйте в лигу легенд". И это здесь просто на 10 из 10. Что самое главное - нет сраного деления на однозначно плохих или однозначно хороших, но и в свою очередь нам не возят по лицу влажной идеей серой морали. Просто даже у самого конченого говнюка Силко есть какие-то светлые стороны, он не плохой потому что плохой, есть симпатии и слабости, а у самого типаположительного гения Джейса, втянутого в политические разборки, включается интриган , предающий его идеалы ученого. Люди развиваются, и ты сопереживаешь им, даже тем, кто, казалось бы, совсем съехал с катушек.  Причем что характерно, в сериале масса совершенно оригинальных персонажей, которые нигде ранее не появлялись и не упоминались. И они действительно показаны живыми, а не статистами ради разнообразия.


Никаких отсылок к игре вообще нет, то как бы вообще - человек, который вчера вышел из тайги впервые с распада СССР, который увидит мульт, не задаст вопрос, что ему что-то непонятно - это совершенно самостоятельное произведение. Разница между фанатом риотов и нефанатом будет только в том, что периодически (раз в серию, не чаще) фанат будет вскакивать с кукареками "ЧЕГОБЛЯЯЯ" и "Я ЕГО УЗНАЛ ЭТО РАЙЗ!". Знаю по себе. В итоге эти девять серий по сорок минут оставляют после себя только одно ощущение - какого хуя так мало! История заканчивается на самой высокой ноте, половина персонажей ещё не прошли свою арку до конца, а ещё двенадцать (я считал) вообще не заявлены, хотя обитают там же или должны появитсья в будущем


Визуал в сериале - это что-то особенное. Не в том плане, что графоуни фотореалистичный или какой-то погружающий в графический транс. Не-не-не. Визуальный стиль сериала во многом схож с игрой, как по мне, но есть несколько деталей, которые делают картинку очень контрастной и запоминающейся.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

1. Это соотношение 3д и 2д. Сериал как бы в 3д, но при этом некоторые элементы даны в 2д - фоны, некоторые текстуры, иногда - эффекты взрывов и подобного, а также мысли Паудер, которые вы ним с чем не спутаете. И наложение этих стилей

2. Цветовая гамма и тени. Это прям пушка в сочетании с псевдодвадэшными эффектами. картинка банально не надоедает. Контрастные элементы контрастны, внимание зрителя акцентируется на то, на чём должно, бодры говорят бодрее, а веселы - веселее.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

3. Сериал постоянно меняет планы. Визуальные, конечно. Там, где нужно - ближние, там где не нужно - дальние. Постановка боев визуально шикарна, и ты чувствуешь, где герои расслабленны, где испытывают затруднения, а где вообще пиздец. Это считывается на уровне спинного мозга, и это хорошо.

Аркейн - о том, как надо снимать мультфильмы Arcane, League of Legends, Riot Games, Мультсериалы, Обзор, Мат, Видео, Гифка, Длиннопост

С озвучкой и музлом тоже полный порядок. Риоты ещё несколько лет назад купили себе с потрохами Imagine Dragons и те исправно снабжают Рито новыми крутыми треками. Последний даже мне понравился, даже с учетом того, что я не люблю воображающих драконов. А крутых саундтреков в сериале - вагон и большая тележка.


И ещё один интересный момент. Ну, мало ли, вдруг у людей возникнут вопросы на предмет повестки. Всё же история двух сестёр, которые все из себя сильные и замечательные (нет). Никаких "девочки всё решат" тут нет и в помине. Нет и сильных женских персонажей с пометкой "сильная потому что женщина". Есть Вай, которая выросла в трущобах и любит кулачные бои, у которой сбиты костяшки от постоянных драк а с лица не уходят синяки и ссадины. Совершенно немудрено, что она будет в состоянии начистить рожу местному громиле.

Аналогично другие персонажи. Нет черных потому что они черные, да и китайцы не настолько стрельнутые, чтобы менять расу своим персонажам, в остальном же никакого идиотизма. Хотя есть один женский персонаж из серии "карикатурно сильная женщина" - мать одной из главных героинь - она высокая, мускулистая и матерая как бронепоезд. Но и это мало того, что обоснованно лором (она лидер одного из ноксианских домов, а ноксианцы - ебнутые на тему войны кхорниты), так нам ещё и раскрывают её в паре сцен, после которых у нас не возникает вопросов, почему она такая.


Короче, в итоге я даже не знаю, до чего доебаться. И это я как фанат со своими ожиданиями, подчас довольно завышенными, и я реально хз. Ну типа можно было доебаться, что они поменяли лор некоторых персонажей, кому то сильно, кому-то не очень, но бля, положа руку на сердце - в сериале всё куда как лучше. Если ты не плакал на сцене, как Виктор бежит по набережной, у тебя нет серца!


Короче, я походу в этот раз присоединяюсь к армии критиков и зрителей и пойду выдрачивать на сериал свои 10 из 10 раз в день. Да ещё и жене покажу, которая эти ваши игры вообще не знает, че вы там кнопочки нажимаете. Это реально лучшее, что могли сделать Риоты, это лучшая игровая экранизация последних лет и одна из лучших за всё время - как минимум.


Такие дела. А пока я жду второй сезон, можете в комментах мне написать про то, что у меня нет вкуса и вообще фу, я не буду спорить)

Показать полностью 4 3

Про полуэльфов, их выбор и судьбу

Всем привет. У Толкина, если кто помнит, встречаются межрасовые браки. И так получается, что в его мире это вызывает ряд вопросов - будет ли сын эльфа и человека бессмертным? Как так вышло, что некоторые могли выбирать, а Эльронд и Эльрос - два родных брата - и вовсе прожили разные жизни, один эльфийскую, а второй человеческую. И в конечном счете, почему Арвен тоже умерла, являясь полуэльфом? Ребята из паблика "Всё о мире Толкина" нашли ответ в источниках, а также собрали упоминания о всех известных межрасовых браках.

Про полуэльфов, их выбор и судьбу Толкин, Эльфы, Арвен, Элронд, Генеалогия, Длиннопост

Полуэльфы (с англ. Half-Elven), с синдарина — Пэрэдиль (мн. ч. Peredhil, ед. ч. Peredhel, элемент "per" означает "полу". Слово "edhel" означает "Эльф"), с квенья — Пэрэльдар (мн. ч. Pereldar, ед. ч. Perelda).


Эльфы и люди в биологическом плане - родственная раса, иначе они не смогли бы скрещиваться и производить способное к размножению потомство, поэтому их и называют Эрухини - Детьми Эру. Но Старшие Дети обречены угаснуть, уступая путь Пришедшим Следом (людям), и выжить лишь в тонкой ветви родословной, смешавшей кровь с народом людей.


Все известные полуэльфы:

- Элуред, Элурин и Эльвинг, дети Диора и Нимлот (также известная как Линдис).

- Эарендиль, сын Туора и Идриль.

- Эльронд и Эльрос, сыновья Эарендиля и Эльвинг.

- Эльрохир, Элладан и Арвен, дети Эльронда и Келебриан.

- Галадор и Гильмит, дети Имразора и Митреллас.

- Диор, сын Берена и Лутиэн, внук Мелиан, фактически являлся человеком, поскольку был рождён смертными родителями, после выбора Лутиэн. Также и с детьми Эльроса (потомки которого были смертными), и с Эльдарионом вместе с его сёстрами, что были детьми Арагорна и Арвен.


Также в черновиках упомянуты:

Хеорренда, сын Эриола и Найми.

Тамар Хромоногий, сын Бэтоса и девы из рода гномов.

(прим. Больше о них и их судьбе ничего не известно)

«Все, у кого в жилах течет кровь смертных людей – велика её часть или мала – смертны, если другая участь не будет дарована им».
(c) История Средиземья. Том 5. Заключительная часть «Квента Сильмариллион».

Позиция следующая: все, в ком есть кровь смертных, какова бы ни была ее доля, велика или мала - смертные, если только иной судьбы не будет даровано им. Полуэльфы из рода Эарендиля имеют возможность выбирать (бесповоротно), судьбу какого из народов они разделят; изменить принятое решение нельзя, но можно отсрочить, но не бесконечно.


Пару слов о роде Берена и Лутиэн

В соответствии с решением Манвэ, Диор – наследник Тингола, сын Берена и Лутиэн, был смертным независимо от выбора своей матери, которой в качестве абсолютного исключения было позволено выбрать, к какому народу принадлежать; так она смогла избавиться от бессмертия и стать смертной.

Правом выбора полуэльфы не обладали, даровать его мог лишь Манвэ - Король Арды, что правит миром именем Илуватара.


Дар Манвэ полуэльфам из рода Эарендиля

В конце Первой Эпохи Манвэ постановил, что Эарендилю, Эльвинг и их сыновьям предстоит сделать окончательный выбор – к какому роду им принадлежать в дальнейшем (полуэльфам других родов, а из них известен лишь род Имразора и Митреллас, выбор дан не был). Эарендиль предоставил Эльвинг выбирать за них обоих, и она выбрала расу Эльфов. Сам он выбрал бы расу Людей, но ради Эльвинг принял её выбор.

«Манвэ объявил своё решение, и молвил он так: «В этом деле приговор выношу я. Опасность, на которую пошёл он во имя любви к Двум Народам, да не коснется Эарендиля, равно как и жены его Эльвинг, что бросила вызов опасности из любви к нему; но нет им отныне обратной дороги ни к эльфам, ни к людям Внешних земель. Вот какова моя воля: Эарендилю и Эльвинг, и сыновьям их, даётся свободный выбор; пусть каждый решает сам, удел какого народа принять, по законам какого народа судим он будет».
Тогда Эарендиль молвил Эльвинг: «Выбирай ты, ибо устал я от мира». И Эльвинг избрала участь Перворождённых Детей Илуватара, памятуя о судьбе Лутиэн; и ради неё Эарендиль предпочел тот же удел, хотя сердцем своим стремился скорее к людям, к народу своего отца».
(c) Сильмариллион. Глава 24. О путешествии Эарендиля и Войне Гнева. Подобная цитата есть и в Истории Средиземье. Том 5. Квента Сильмариллион.
Выбор сыновей Эарендиля и Эльвинг

Эльрос предпочел стать королем людей, но смертным; он приобрел основную черту людей, противопоставляющую их квенди, — «стремление к иному», как называли это эльдар, «усталость» или желание уйти из мира. Так что все его потомки тоже смертны и принадлежат к особо благородному роду, хотя долголетие их убывает. Пример — Арагорн (обладавший, однако, более долгим сроком жизни, нежели его современники: двойным по меркам людей, хотя и не тройным, как изначально у нуменорцев).


Эльронд предпочел остаться среди эльфов и стал впоследствии великим мудрецом своего рода. Его детям, Эльрохиру, Элладану и Арвен (с обновленной эльфийской наследственностью), также пришлось делать выбор. Им, как и Высшим эльфам, жившим тогда в Средиземье, была дарована особая милость: почувствовав усталость от жизни в землях смертных, они могли сесть на корабль в Серой Гавани и отплыть к берегам Закатного Края или же остаться, стать смертными и умереть в Средиземье.


Галадор и Гильмит, дети Имразора и Митреллас.

Потомки Имразора и Митреллас, род правителей Дол Амрота, а также все, кто заключал с их родственниками брачные союзы, имели толику эльфийской крови, а это потомки от Тенгеля и Морвен из Лоссарнаха, потомки Денетора и Финдуилас, сестры Имрахиля, потомки Эовюн и Фарамира, а также потомки Эомера и Лотириэль, дочери Имрахиля.


Примечание: если ничего непонятно, прикладываем схему, как это всё хитро выглядело:

Про полуэльфов, их выбор и судьбу Толкин, Эльфы, Арвен, Элронд, Генеалогия, Длиннопост

Полуэльф = Смертный по умолчанию.

Полуэльф (выбравший эльф. судьбу) из рода Эарендиля + Эльф = Обновленная эльфийская наследственность у дитя-полуэльфа, имеется право выбора судьбы, как в случае с Арвен.

Полуэльф (выбравший эльф. судьбу) из рода Эарендиля + Смертный = Смертный потомок без права выбора судьбы.

Смертный Полуэльф + Эльф = Смертный Полуэльф.

Смертный + Смертный Полуэльф = Смертный потомок без права выбора судьбы.

Смертный + Эльф = Смертный Полуэльф.

Потомки Смертного Полуэльфа = Люди.


Вот так, получается, весьма непросто, но логично и непротиворечиво.

Источник.

За публикацию спасибо @Aer1on.
Показать полностью 2

Чем закончилась история Братства Кольца и всего Средиземья?

Всем привет! Не ждали? Пересказ Сильмариллиона закончен, Нуменор пал, Хоббит пересказан, Властелин Колец закончился, а Фёдор уплыл на запад, увозя с собой наши слезы. Но это конец?


Неет, это ещё не конец)

Чем закончилась история Братства Кольца и всего Средиземья? Книги, Толкин, Средиземье, Пересказ, Мат, Моргот, Длиннопост, Хоббит, Властелин колец

Саурон пал, центурион, Арагорна поставили смотрящим по Гондору, а Мерри и Пиппин удовлетворили свои кровожадные амбиции, выгнав из Шира всех несогласных. Однако с окончанием Властелина Колец история не кончилась. Сам Профессор писал о своем произведении что, мол, пиздец, Властелин Колец - это не продолжение оббита которое издатели просили, а приложение к Сильму, от которого даже самые суровые редакторы седели и начинали плакать. А всё дело в том, что помимо самой книги Толкин приложил аж шесть толстых приложений про первую и вторые эпохи, королей Гондора, судьбу Братства, природу Средиземья и бог весть чего ещё, ведь без этих приложений книга будет неполной. Зато те, кто прочитав слово "Приложения", не повелся и не закрыл книгу, узнал много для себя интересного.


Начнем с того, что Питера Джексона выгнали бы с толкиноведения с двойкой и вызовом родителей в школу, потому что Четвертая эпоха началась не с падения Саурона, а с отплытия последних эльфов с Федором из Средиземья. Как бы Тёмных Властелинов мы чуть ли не каждый второй вторник побеждаем, а уход магии из Средиземья - событие знаковое, ибо означает, что всё что видит твой эльфийский взор, теперь принадлежит людям, а всем остальным стоит повымереть от греха подальше.


И начнём мы с самых близких Федорыча. Сэм. Вот уж у кого жизнь удалась так удалась. Ещё до отъезда Фродо он успел настрогать несколько детей, а всего за 62 года четвертой эпохи у него было 13 детей, причем с именами он даж не заморачивался - Фродо, Пин, Мерри, Бильбо, хотя, что характерно, использовал только хоббитские имена. Ох этот мелкодержавный шовинизм. А ведь мне хотелось бы представить себе мелкого Арагорна Гэмджи. Помимо этого, Сэм проявил себя крепким хозяйственником, и был избран на пост бургомистра семь раз без обнулений и пакетов Беббинсов. Также он дописал Алую книгу, в которой Бильбо и Фродо вписали свои путевые заметки, и передав книгу свой дочери в 62 году Ч.Э., после смерти своей жены исчез. По широко распространённой теории он отправился в Валинор, где его ждали, ведь он таскал кольцо несколько часов. Но фактов нет, так что тут остается только верить.


Пиппин и Мерри были не разлей вода и после войны. Мерри стал хозяином Баклэнда, женился, обзавёлся сыном, а Пиппин был выбран таном Шира - то есть самым главным вообще, и 50 лет он им и оставался. У Пипа тоже был сын - Фарамир Тук-Тук. Спустя год после ухода Сэма в другой мир, они в возрасте 102 лет по приглашению Эомера отправляются в Рохан, а после смерти конунга отправляются в Гондор, где ещё спустя три года отбрасывают маленькие хоббитские коньки. И тут оба вместе.


Леголас. Так вышло, что когда во время похода армии мертвецов ,он случайно увидел море, и его вштырило с запахов рыбы и водорослей. С тех пор он мечтал о море, сесть на корабль, уплыть, вот это вот всё. Но в Средиземье хватало дел ,поэтому он подбил часть своего народа переселиться в Итилиен, который они превратили в буйный цветущий сад во всех смыслах этого слова. Гимли тем временем с присущим только горцам азартом делал дела. Первым делом он подбил родичей отвалить Арагорну подарок в виде новых ворот Минас-Тирита - с добавлением нано-митрила и всяких крутых штук, чтобы даже если минас-тирит снесут до основания, они остались стоять. Мало того - он сдержал обещание, и позвал всю свою родню в Рохан, в пещеры за Хельмовой падью, которые даже название имели пафосное - Блистающие пещеры Агларонда. Что они там нахуевертили - неизвестно, но судя по тому, что Леголас после посещения даже неотделанных подземных красот ходил с лицом дауна, там стало ну очень красиво.


В итоге на 120 год после отплытия Федора, в год когда умер Арагорн, Леголас подбил Гиви отправиться с ним за море, и они благополучно уплыли. Ну, если вы помните, то Гимли ещё и по Галадриэли фанател, так что уговаривать его точно не пришлось.


Ну и остался Арагорн, которого усадили на трон, которого он не особо то и желал, и укатили делать свои дела, оставив его разгребать говнецо. И справлялся он по-королевски. Сначала он повысил Фарамира до Лорда Итилиена, потом возродил Совет Гондора, а оттуда начал укреплять связи. Лесникам Друэдайн отдали их лес и запретили людям там появляться, Шир и окрестности отдали хоббитам и запретили людям там появляться, а кто не подчинится, будет извиняться перед Пиппином Ахматовичем (извините). Арагорн нанес визит в ортханк, изъяв оттуда кучу всякого стаффа от древних сокровищ до магических артефактов. Например, Сауроман, собака, умудрился отыскать золотую шкатулку Исильдура, в которой тот возил Кольцо.


Также Арагорн провел ряд карательно-ознакомительных операций против вастаков и харадрим, отобрав у них "исконно гондорские" территории. А что, он мог, почему нет. Помимо этого он восстановил Арнор и навел шухер и там, так что когда он в возрасте 210 лет в 120 году Четвертой эпохи решил отойти в мир иной, отдав королевство сыну Эльдариону, всё у него заебись. Арвен после смерти Арагорна уходит в Лориен, где и умирает спустя год. А теперь внимание!


Некоторые люди распространяют теорию о том, что Эльдарион, не желавший ждать 300 лет, пока батя-нуменорец откинется, папочку решил уконтрапупить самостоятельно, отчего мама и ушла в леса, где и померла с горя. Если вы встретите человека, на серьезных щах размышляющих о подобном, сделайте следующее:

- Возьмите кусок такни или другого материала, хорошо впитывающего влагу;

- обильно нассыте на него;

- киньте тряпку в рожу тому, кто такое говорит.

Ибо теории эти - это всё равно что назвать Кольцо тьмы каноном. Да, Толкин собирался писать продолжение под названием "Новая тень", от которой остался разве что кусок черновика, но он отказался развивать тему, потому что она себя исчерпала. Из того что мы знаем в дальнейшем - примерно 100 лет спустя после Арагорна умирает и его сын.


Всё? А ВОТ И НЕТ!

Счас мы с вами вступаем в область уже совсем эфемерную и надо обратиться к письмам Профессора. Для многих не секрет, что он описывал мифологическую предысторию нашего мира - примерно как скандинавские или греческие мифы. МИФОЛОГИЧЕСКУЮ БЛЯДЬ, БЕЗ АЛЛЮЗИЙ НА СССР И ТРЕТИЙ РЕЙХ, НЕ ПИСАЛ ОН ПРО НИХ, А КТО ТАК ГОВОРИТ - ССАНЫЕ ТРЯПКИ ЕЩЕ НЕ КОНЧИЛИСЬ. Когда-нибудь я напишу про это большой гневный пост. Ну а пока сам Толкин, отвечая на вопрос, как давно это всё происходило, писал следующее:

Мне представляется, что это разрыв длиной порядка 6000 лет, так что мы теперь в конце Пятой Эпохи, если Эпохи были примерно той же длины, как В. Э. и Т. Э. Но мне кажется, что они сокращались; поэтому, надо думать, на самом деле мы сейчас [в 1958 году] в конце Шестой Эпохи или же в Седьмой.

Ну то есть условно в 4к лет до нашей Эры где то в районе современной Британии Сэм зачинал тринадцатого ребенка. Почему бы и нет.


На и самое главное не это. На этом история мира не заканчивается, ведь ещё из Сильмариллиона мы знаем, что мир закончится битвой ДАГОР ДАГОРРАТ - Битвой Битв. Когда она будет - неизвестно, но известны условия, при которых начнётся пиздец. Моргот освободится от оков и вернется в Арду, уничтожив солнце и луну, из-за чего машины создадут первую Матри...тьфу, бля, не то. Короче, воскреснут все народы, кроме эльфов (им низя, слишком имбовые), все орки, тролли, вся прочая гадость, и она схлестнется с бешеной битве, в которой Турин отомстит за себя, вспоров Морготу брюхо, всех темных тварей уничтожат, а мир окажется разрушен. Однако благодаря богу-кузнецу Ауле и гномам мир перекуют заново, найдут все три Сильмарилла, из которых извлекут священный свет и восстановят Валинорские древа.

Чем закончилась история Братства Кольца и всего Средиземья? Книги, Толкин, Средиземье, Пересказ, Мат, Моргот, Длиннопост, Хоббит, Властелин колец

Боги помолодеют, эльфы получат назад свои тела, и все боги вместе с гномами, людьми и эльфами споют вторую Музыку (после первой как раз образовалась Арда и весь этот блядский цирк), но неизвестно, к чему это приведёт. Ай, похуй, поём и пляшем, а там будь что будет!


И вот теперь конец.

На этом, как на Рагнарёке, заканчивается история Средиземья и всего Легендариума Толкина

Ну и на сегодня - тоже всё. Увидимся когда-нибудь потом! Пока!

Показать полностью 1

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected

Ну что ж, господа олдфаги. Повелись на громкое название? Всё ещё горит задница после Варкрафт: рефорджед? Нелюбовь к некогда великому разработчику и издателю с лучшими синематиками в индустрии продолжает вызывать грусть о безвозвратно ушедших временах? Зная о том, как Blizzard уже обделывались со своими ремастерами старых игр и анонсами новых, я не стал верить трейлерам и громким обещаниям и дырку во лбу скелета с обложки воспринимал скорее как контрольный в голову.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Я давно так и не ошибался. Близзы в последние годы, конечно, умеют удивлять, но всё как-то больше в плохую сторону, и потому на ремастер диаблы, да ещё и за 2к деревянных рублей, я даже не смотрел и не интересовался. У меня всегда была оригинальная игра (пиратка), плюс всякие извращенские аддоны типа Гроздьев Гнева, которые словно было созданы для причинения боли, и меня всё устраивало. Собсна меня все устраивало ещё в 2004, когда я впервые увидел игру, полюбил её, заработал синдром утёнка и прошёл её всеми способами почти за всех персонажей.


Про Диабло и Диабло 2 я рассказывать не собираюсь, ибо история их создания и лор - это тема для нескольких отдельных постов. Хватит того, что последние 17 лет я с удовольствием регулярно перепроходил её и вздыхал на тему того, что третья часть вышла какой-то совсем не такой, какой я ожидал. Ну, вспомним, как выглядела вторая часть (не будем обращать внимание на шакалистость, игре 20 лет, имейте уважение:

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

И третью:

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Лично для меня система прокачки казалась скучной, любое изменение можно было откатить и переиграть всё заново, не было смысла качать варвара-рукопашника и создавать отдельного для игры в супер-соника и подбирать предметы специально под этот сет. Стилистика игры после мрачной второй части мне казалась почти мультяшной, слишком светлой и красочной. Гринд предметов стал вроде бы и проще, но там всё стало немного сложнее, да и тот факт, что игра толкала на гринд миссий и порталов, прокачку всяких кузнецов, прокачку драгоценных камней, прокачку внешнего облика, где тебе больше не надо было разрываться между грузной плащаницей, которая давала оверстаты, либо крутой черный доспех Темного властелина, который защищал как марлевые трусы. В общем, игра стала какой-то казуальной гриндилкой, от которой пахнуло корейскими игровыми студиями, но несмотря на это, третью часть я прошёл многократно, прошёл и дополнение с карикатурной СМЭРТ'Ю, и набрал сколько сотен уровней чести (или забыл как они там называются, прастити), но всё таки это было не то.


Поэтому, испачкавшись об ряд попыток "осовременить" старые игры, от дисайплс до варкрафта, наслушавшись повесточных изменений про гендеры героев, будто мне их трахать, а не убивать надо, чего я ожидал? Правильно, очередной эпичной дряни, в которой от любимой мной игры останется максимум - название да пара схожих элементов, а всё остальное будет безбожно отдано Его Величество Маркетингу. Деньги я предпочел лучше пробухать, а про resurrected даже и не вспоминать, будто её и не было, как сделало и всё моё окружение.


Я даже не в курсе, когда дополнение вышло, если уж на то пошло (просветите в комментах). Однако на прошлой неделе до меня начали доходить слухи, что игра - играбельна, и олдфаги в нё успешно наяривают. Крч в итоге я полез в интернет смотреть детально, и как-то так не заметил, что в итоге игра оказалась у меня на компе в цепких лапах, чтобы так сказать, на собственном опыте оценить, что там набесогонили очередные подрядчики близзов с классикой.


Так что поехали. Сразу скажу, что я ленивый ракан и своего варвара не наскринил, поэтому скрины взяты из интернетов, но они такие же, как у меня.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Меню стало диаблотриобразным. Ну или скорее даже близзардообразным, добавилось много кнопок, упростили мультиплеер, которым я пока не пользовался, плюс просмотр своих героев крупным планом, ну так, просто, не зря же ремастерили фигурки, да?

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Что характерно, игра содержит в себе как оригинальную игру, так и дополнение Lord of Destruction, и что самое главное - возможность одной кнопкой переключить ремастер прямо в режиме онлайн на оригинальную игру и продолжать точно так же. То есть да - в трейлере нам показывали красивую картинку, как в режиме онлайн старый графоуни заменяется на модерновую графику:

И прикиньте - в игре всё равно так же, только без красивых переходов. Нажимаешь G - и ты в любимой олдскульной игре двадцатилетней давности. Меняется только интерфейс - расположение кнопок И ТОЛЬКО. Стилистика всего остального осталась на месте. Точно так же немного изменили отображение других интерфейсов игры, но настолько незначительно, что разницу можно не считать.


Теперь сам процесс. Со времен второй части он не изменился - ни прокачка, ни механики умений, ни механика боя. Всё точно то же самое (слава тебе господи, спасибо, неужели строительство церквей помогает).

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

За два вечера я в спокойном темпе прошел первый акт, периодически переключаясь на оригинал, чтобы заценить свои ощущения. Ну как всегда - облазить все углы и дыры, вскрыть ВСЕ сундуки, поворошить каждую кучу, чтобы каждые две минуты возвращаться сдать лут Акаре и накопить тысяч 200 в концу первого акта. И знаете что? Близзы сделали офигенную вещь, делая полноценный ремастер с изменением только визуальной части. Потому что сам по себе ремастер выглядит примерно так, как я себе и представлял игру в 2004 году - сила воображения страшная штука. А вот когда у тебя есть игра, в которой ты переключаешься на оригинал с разрешением 800 на 600, ты сразу начинаешь ощущать, насколько же прогресс шагнул вперед за эти двадцать лет. При все моей любви к оригиналу - он справедливо и безаппеляционно проигрывает.


Однако некоторые моменты всё же отличают ремастер от оригинала:

- В ремастере есть русская локализация, причем хорошая, добротная. При переключении на оригинал везде английский, такие дела.

- Вспоминая олдфажный срач на тему того, что первая диабло была темнее и криповее, чем вторая часть - ремастер получился весьма темный и атмосферный, темнее, чем оригинал. В подземельях ты реально находишься в кругу неяркого света, вокруг которого темнота. Из-за этого становится проблемным облутать всё что видишь - приходится заходить в каждый угол. Зато атмосфера Deep Dark Fantasy тут в полный рост.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

- На этом скрине можете заметить аж шесть кнопок умений вместо привычных двух. Это версия с особенностями - для держателей консолей. В целом прикольно, но я бы хотел такое себе вместо соло на клавиатуре в виде переключения сборок и молниенсного выбора спеллов из списка.

- Новая версия выглядит мыльной. Но это как мне кажется, лично у меня (в видосах на бтубе всё получше), а сравнивать со старой тут вообще нечестно. Старая не мылит, она скребет абразивом.

- Стало сложнее попадать мышкой по противникам и персонажам. Возможно, это я просто кривой, но в старой версии всё нормально, я во время бега могу изменить направление, щелкнув на персонажа и попасть. В новой версии это сложнее, постоянно пробегаешь мимо. Слава богу, я играю за тупого варвара и мне простительно.

- Поначалу игра показалась мне слишком простой. Кузнеца я загасил безумной атакой топорами, Андариэль успела потрясти в мою сторону своими телесами и ядом, но на второй заход я её покрошил. И я даже начал задумываться - а не оказуалили ли циферки? Но второй акт быстро поставил всё на свои места:

Смерть собирает дань в размере 25945 золота
Смерть собирает дань в размере 24658 золота
Смерть собирает дань в ра...ДА ХВАТИТ КУДА ТЕБЕ СТОЛЬКО ТЫ ЧТО МАНТИИ И КОСЫ В ЦУМЕ ПОКУПАЕШЬ???

В остальном - без шуток, это вторая часть моей мечты. У неё нет ничего из того, за что я плевался от третьей части, и есть всё то, что было во второй, а кроме того - всё то, как я себе ПРЕДСТАВЛЯЛ игру лет эдак 17 назад, когда впервые запускал Lord of Destruction. И вопреки всему тому, что Близзард делают в последние годы, в этот раз у них получилось сделать вещь, которая будет именно что лучше оригинала, избавившись от минусов, но не потеряв всех их плюсов.


Так что те два косаря я потратил зря. Придется поменьше есть в этом месяце. Зато - с варваром-суперсоником.

Показать полностью 6 1

Ответ на пост «Мнение Владимира Епифанцева о нашем сайте»

Мне тут сказали, что я состою в секте. От таких новостей у меня аж жертвенная курица из руки выпала и священный нож затупился. Я послушал, что Владимир Епифанцев сказал обо мне и других в течение двух с половиной минут, о том, что ты либо поддерживаешь популярное мнение, либо тебе конец на Пикабу, и сказал про себя:

Ответ на пост «Мнение Владимира Епифанцева о нашем сайте» Владимир Епифанцев, Мнение, Вертикальное видео, Актеры и актрисы, Мат, Знаменитости, Пикабу, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Но как в анекдоте про Петьку и Василия Ивановича, тут есть нюанс.

Я тут уже семь с половиной лет, так что имею право на малиновые штаны и бордовую мантию, и счас разъясню по фактам, которые были озвучены в видео:

1. Секта, где поддерживают большинство

2. Диваны не разворачиваются

3. Несвободная площадка, где нельзя говорить то, что считаешь нужным

4. Что делать делать на таком сайте?


1.  Секта, где поддерживают большинство. Ну и первая реакция - а что, это не так? Спросите любого пикабушника, и он скажет - да. А потом спросите любого пикабушника о логике Пикабу, когда один и тот же коммент в одном посте набирает минус двести, а другом посте ТО ЖЕ САМОЕ - плюс 500. И вам скажут:

Ответ на пост «Мнение Владимира Епифанцева о нашем сайте» Владимир Епифанцев, Мнение, Вертикальное видео, Актеры и актрисы, Мат, Знаменитости, Пикабу, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Потому что у каждого такое было. И все ходят смотрят и удивляются - ебать, как так то получается? А причина здесь крайне проста - среднее мнение, это как средняя температура по больнице, думаю, этот анекдот напоминать не надо, да? На пикабу сколько в день заходит? Миллион человек? Два? Пять? И че, у всех одно и то же мнение? И что, типа срачей нет и все в едином оргазмическом порыве устремились к единой цели? А вот нихуя, и это подтвердит каждый.


Всё потому, что Пикабу - это не одна площадь, где все смотрят на трибуну, с которой вещает главный вождь и хедлайнер общественного мнения. Пикабу - это фестиваль с тысячей палаток, каждую из которых можно совершенно невозбранно посетить. И вот ты не фанат каких нибудь май литл пони, но ты подходишь к палатке с ними, и говоришь, что ты не понимаешь, почему детские мультики смотрят мужики за 30 лет. А что они вообще говно. Надо ли объяснять, что в посте с понями тебе за это напихают залуп? Больше того - тебе в любом другом сообществе напихают так же, да ещё а банхаммером сверху приложат, ибо нехуй.


Так что единственное серьезное отличие, которое почему то люди со стороны не выкупают - разные посты собирают разные мнения, и в каждом обсуждении свой тренд, нет единой линии партии. Я буквально на днях видел два поста в лучшем друг за другом, обсуждения в одном из которых склонялись к тому, что всех мигрантов надо выселить, и нещадно минусовали людей, с пеной у рта доказывающих, что не надо, а во втором приводились примеры адекватных работяг из средней азии, а нациков, требующих их выгнать, а всё отнять и поделить - делили на ноль. Вот такой парадокс.


Потому что на других площадках ты приходишь в группу, неважно кого. У людей свои ценности, общие идеи, и если ты не вписываешься - ты либо уходишь, либо уходят тебя. За примером и ходить не надо - в том же ВКонтакте или телеграме группы Мужского Государства, откуда тебя вышвырнут за косой взгляд. На Пикабу тебе тоже могут напихать, да и неадекватов хватает, которые могут потом за тобой бегать, но мы подходим ко второму пукнту.


2. Диваны не разворачиваются.

Любой пикабушник по стажем только рассмеется. На Пикабу нет единого мнения для всех, и потому это постоянный источник срачей, скандалов, и именно внутри Пикабу. Например, история про то, как чувак набросил про косплеершу, и его поддержали, или про Магомеда-шашлычника, который оказался совсем не пухлым смуглым одуванчиком. Или хуева туча других историй, главное в которых - разворот общественного мнения на 180 градусов. А иногда и на 360 с полицейским разворотом.


Срачи и обсуждения на Пикабу не останавливаются НИКОГДА. И если ты с чем-то не согласен, ты хотя бы можешь высказать это. А дальнейшее зависит только от тебя. Многие знают, что повар-ютубер Обломов начинал с Пикабу. И  не знаю, как счас, но раньше он говорил, что Пикабу - своего рода школа выживания в интернете. Если ты можешь адекватно реагировать на критику, нормально выражать свои мысли и аргументировать - 90%, что ты сможешь большинство переубедить. Ясное дело, что будь ты прав на 110%, но при этом пишешь как пьяный школьник под насваем, тебя пошлют нахуй, и будут фактически правы.


Опять же - фестиваль с тысячей палаток. То, что будет нормально воспринято рядом с грязной обоссаной палаткой с политикой, в павильоне науки будет воспринято как бред сумасшедшего. Ты находишься не в единой толпе, а в куче разных толп, где у всех своё мнение, и если твой голос достаточно тверд, а ты убедителен и харизматичен - тебя не пошлют нахуй а как минимум выслушают. Кроме случаев, когда в том сообществе по науке ты начнешь затирать про плоскую землю - но ты тут сам себе режиссёр.


3. Несвободная площадка, где можно потерять возможность говорить.

Ну, будем честны - это лукавство. После бана всегда можно завести себе второй аккаунт и продолжить общаться. Только вот пожалуйста, скажите мне, часто встречаются случаи, когда человека выгоняют с ресурса именно за мнение? То есть когда человек выразился неудачно, и его сразу в минуса?


Если исключить случаи, когда человек ведет себя как мудак и гордится этим, много ли такого? Я чет как не вылезу в комменты, в каждом горячем обсуждении комменты типа "приходится постить годноту, чтобы выражать своё мнение так, как я хочу". И внезапно да. Здесь не банят за неправильно сказанное слово, даже если ты обочечник, поддерживающий ауе и считающий, что мигранты и гости с гор неподсудны, а каждый имеет право давать и брать взятки - тебе не выпишут бан за один факт этого.


Во-первых, здесь работает своего рода общественный договор - получаешь рейтинг за что-то хорошее, сливаешь его за то, что сообщество осуждает. Многие комментаторы так и делают. А чтобы тебя целенаправленно выпилили с ресурса - это надо быть кем-то уровня @Moonduck17, который, если вдруг кто не в курсе, заебал больше 50000 пользователей, прямо хвастался тем, что разводит пассажиров такси и агрегатора на деньги, обманывает и издевается над пассажирами. Вы хотите сказать, что где-то в другом месте у него была бы трибуна, где он мог продолжать невозбранно высказываться? Кроме двача - пожалуй, что и нигде. Ну или завести собственный канал в телеге, где его мнене строго правильное, а все остальные его подчиняются или выпилива...wait, OH SHI...


4. Что делать на таком сайте?

Что делать на фестивале, где тысяча палаток и тем разного характера? Да что угодно, найти себе интересные темы от мемов про говно до научпопа и интервью с учёными. Вступить в лигу натуралов осуждать геев или в лигу лгбт и одобрять. Вот похеру вообще большинству на твоё мнение, приходи и делай то, что тебе нравится.


Меня знают, как человека, который пересказывает книги Толкина. Когда я начинал, комменты были из серии - пиздец, чувак, нахуй тебя, говно твои посты. Но вместо срача я спокойно выслушал, сделал работу над собой, где-то проигнорировал, где-то переубедил - и вот теперь когда кто-то пишет, что ему посты не нравятся - отхватывают уже они. Это меня печалит немного, потому что каждый может выбирать, что ему нравится, а что нет, но покажите мне, где такого нет, что в тематических топиках приветствуется осуждение собственно топика.


И последнее. Владимир сказал, что посмотрел видосы про Пикабу, и оттуда своё мнение почерпнул. И я, кажется, даже знаю, о чем речь: https://www.youtube.com/watch?v=rXwFhRFGRuM

И я хоть и предвзят, потому что обитаю на Пикабу, но если постараться посмотреть видео непредвзято, то такое можно раскопать и обосрать любую площадку от хабра до тиктока. Видео необъективно и точно не может служить инструментом оценки.


А что до секты - я думаю, за последние пару суток пикабушники просто засрали Владимиру личку вопросами и доебами уровня "Мы вам покушать принесли", так что неудивительно, что у него могло сложиться такое впечатление. В остальном Пикабу - это ресурс, который плюс минус отражает срез общества любого крупного сайта со всеми плюсами и минусами, главное отличие которого - все сидят не по своим комнатам и медленно сходят с ума - а находятся в общем зале, где никогда не найдется одного общепринятого мнения и постоянно перемешиваются представители самых разных точек зрения.


Так что, Владимир, это вам ответ на то, что в тут такого и что тут можно делать. Решайте сами, вам никто ничего не указывает.

Показать полностью 2 1

Телесный облик Саурона в Третьей Эпохе

Всем привет. Как-то миллион лет назад я уже рассказывал о том, каким Саурон был на самом деле, ибо образ большого желтого глаза, способного отапливать Норильск - это буквально визуализация метафоры, которую придумал Профессор, чтобы показать, как воля Саурона  душит всех вокруг. Плюс к этому, он менял тела чуть ли не как перчатки, и с каждым разом облик его становился всё криповее. А вот почему так, почему в итоге он потерял возможность вернуться в фанфиках российских писателей, и почему пылающее Око - его символ, расскажут и покажут со ссылками на первоисточник ребята из группы "Всё о Мире Толкина".

Телесный облик Саурона в Третьей Эпохе Толкин, Властелин колец, Саурон, Око Саурона, Длиннопост, Яндекс Дзен

Саурон, будучи повержен, неизменно развоплощался. Он был духом, правда, из меньших, но всё же «ангельской» природы, по этому он не принадлежал к числу тех, чья природная суть — иметь материальное воплощение. При желании он мог «самовоплощаться»; но воплощённая форма скорее уподоблялась нашим одеждам, нежели нашим телам, разве что больше, нежели одежда, выражая собой желание, настроение, волю и функции, см. Письмо Толкина №200.

Также про принявших материальное обличье духов подробно рассказывается в эссе "Осанвэ-Кента".

«Сказано, что чем дольше использовалось хроа, и чем более одинаковым оно было, тем больше возникала связь с ним, и тем меньше было желание его сменить. Словно одежда, вскоре перестающая быть украшением, и становящаяся (как это называется на языках и эльфов, и людей) 'привычной', повседневным гардеробом. (...) Воплощённым приходится иметь дело с самой жизнью хроа, - к размножению и питанию. (...) Таким образом, еда и питье связывают (...) необходимое условие, что если тело сделано, то дух должен обитать в нём, и подчиняться тем же законам, что и Воплощенные разделяя все их нужды».
(c) Осанвэ-Кента.

Немного про падение

Ниже пойдёт цитата про падение Мелькора, но она также прямо касается и его слуг из майар, что пошли по его пути разрушения.
«Он также рассеял свою силу для контроля над своими агентами и слугами, так что в конце, сам по себе и без поддержки, стал слабым существом, поглощённым ненавистью и неспособным восстановить своё прежнее состояние, каким он был до падения. Даже своей видимой формой он уже не мог управлять, и не мог уже скрывать своё уродство, и она показывала зло его разума. Также было и с его главными слугами, как мы увидели в поздние дни: они стали привязаны к формам своих злодеяний, и если эти тела у них отнимались или уничтожались, они исчезали, до тех пор, пока снова не восстанавливали своё прошлое обиталище, в котором могли снова продолжать свой путь по пути зла, с которого не могли свернуть».
(c) Осанвэ-Кента.

Что может случиться после падения?

«Саурон (...) пал ниже точки восстановления чем когда-либо, хотя ранее он восстанавливался».

(c) История Средиземья. 10 Том. Часть 5. Кольцо Моргота. Преображённые Мифы.

Про первую утрату телесного облика Саурона

«Но Саурон не был смертен, и, хоть его прежнее обличье, в котором он являлся людям и причинил им столько зла, было прекрасным, теперь оно было утрачено для него, тогда дух его восстал из глубин, и словно чёрным ветром перелетел тенью над морем, возвращаясь в Средиземье и Мордор, что был его обителью.
Там, в Барад-дуре, он снова использовал своё Великое Кольцо и затаился, безмолвный и мрачный, пока не сотворил себе новое обличье — воплощение злобы и ненависти, что мало кто мог на себе выдержать взгляд Ока Саурона Ужасного».
(с) Сильмариллион. О Кольцах Власти и Третьей Эпохе.
«Хотя Саурон и умалился до «духа ненависти, гонимого тёмным ветром», полагаю, то, что этот дух унес с собою Единое Кольцо, от которого теперь в значительной степени зависела его способность подчинять себе умы, сомнению не подлежит. В результате катастрофы Саурон, разумеется, «потерпел крах»; он умалился (затратив огромное количество силы на то, чтобы обратить Нуменор ко злу). Ему требовалось время на восстановление собственного тела и на то, чтобы установить контроль над своими бывшими подданными. Гиль-галад и Элендиль атаковали его прежде, чем владычество его утвердилось заново в полной мере».
(c) Письмо №211.

Про вторую утрату телесного облика Саурона и третье воплощение в Третьей Эпохе

Тень, что зависла над Великим Зеленолесьем, была тенью Саурона, а не одного из Улайри (Кольцепризрака), как думали Мудрецы, и являлась свидетельством его возвращения. Это случилось где-то около 1000 г. Третьей Эпохи. Явился он со стороны земель Рун (Востока), где долгое время скрывался после поражения в войне Последнего Союза, и обосновался в южной части леса, на холме Амон Ланк. Там Саурон набирает достаточно сил и возвращает себе зримый облик. После чего то место получило название Дол-Гулдур, а лес стал называться Таур-э-Ндаэделос ("Лес великого страха"), Таур-ну-Фуин (Лес под тенью) и Темнолесьем. Вокруг новых владений Саурона всё наполнилось злой волей, среди деревьев стало темно и угрюмо даже днём, а воздух там стал тяжёлым и неподвижным, и злые создания поселились в этом лесу. Местные жители стали страшиться этот лес, распространяя слухи о зле, тогда-то Саурона и прозвали Некромантом:

«И наконец, вышел сам Саурон, и бился он с Гиль-галадом, и Элендиль пришёл к нему на выручку, и оба они были смертельно ранены, но и Саурон был повержен, а его телесная оболочка – разрушена». (с) История Средиземья. Том 6. Возвращение Тени.
«Саурона низвергли Гиль-галад, король эльфов, и Элендиль – владыка Запада. Оба они погибли в бою. Исильдур, сын Элендиля, отсек Саурону палец с Кольцом и взял Кольцо себе. Это подсекло Саурона под корень: дух его отлетел и много долгих лет пребывал неведомо где, прежде чем тень его приняла новое обличье и поселилась в Темнолесье." (...) "Я видел последний бой на склонах Ородруина, где Гиль-галад умер, и Элендиль пал, и Нарсиль сломался под ним; но и сам Саурон был тогда повержен, и Исильдур срезал Кольцо с его руки рукояткой-обломком отцовского меча, и объявил его своим собственным». (…) «Некоторые здесь наверняка вспомнят, как много лет назад я сам решился проникнуть к дверям Некроманта в Дол-Гулдур и тайно изучать его пути, там я убедился, что опасения наши оказались верны. Он был никем иным, как Сауроном, нашим врагом с давних времён, вновь обретшим облик и набирающим силу». (c) Властелин Колец. Братство Кольца. Часть 2. Глава 2. Совет Эльронда.
«Гиль-галад и Элендиль пали в битве с Сауроном. Исильдур, сын Элендиля, срубил кольцо с руки Саурона — и сила покинула Саурона, а дух его бежал во тьму». (...) «Некроманту»: так именуется он, роняющий мимолетную тень, как предзнаменование, на страницы «Хоббита» (...) "На обширный первозданный лес, Великое Зеленолесье, расположенный к востоку от верховьев Великой Реки, падает тень; тень растет, лес становится Мирквудом, т. е. Темнолесьем/Мрачнолесьем. Мудрые обнаруживают, что источник её — Чародей («Некромант» «Хоббита»), чей потаенный замок находится на юге Великого Леса. [Лишь в промежутке между «Хоббитом» и продолжением к нему обнаруживается, что Некромант — это Саурон Redivivus [воскресший (лат.) — С.Л.], стремительно набирающий силу и обретающий зримый облик. Обманув бдительность, он возвращается в Мордор и в Тёмную Башню. — Прим. авт.]». (c) Письмо Толкина. №131.
«После битвы с Гиль-галадом и Элендилем Саурону потребовалось немало времени на «воссоздание», дольше, нежели после Низвержения Нуменора.(потому, полагаю, что каждое «восстановление» использовало часть внутренней энергии духа, которую можно назвать «волей» или действенным связующим звеном между неуничтожимым разумом и существом и воплощением его представлений). Невозможность «воссоздания» после уничтожения Кольца достаточно очевидна с «мифологической» точки зрения в самой книге». (c) Письмо Толкина №200.
«Однако многие думают, что бешеное их [орков багрового ока] нападение на Исильдура было отчасти деянием Кольца. Менее двух лет назад оно покинуло руку Саурона, и, хотя оно быстро остыло, оно всё ещё было полно его злобной волей и прилагало все усилия, чтобы вернуться к своему властелину (как и потом, когда он вернулся и воплотился вновь). И, хотя они и не ведали сказанного, орки-главари были полны желания перебить дунэдайн и взять в плен их предводителя». (c) Неоконченные Сказания. Часть 3. Гибель Исильдура (Поражение в Ирисной Низине).
«Это была тень Саурона и знак его возвращения. Ибо, придя с пустошей на востоке, он поселился на юге леса, и медленно он рос и снова принял физическое обличие. На темном холме он основал свое жилище и окружил его своим колдовством; и все народы боялись Колдуна (Чародея) из Дол Гулдура, но всё же они не знали ещё, насколько велика была опасность, им грозившая». (...) «С тех пор самым бдительным был Митрандир, которого немало насторожила тьма, нависшая над Темнолесьем, ибо, хоть большинство считает, что эта тьма - дело рук Призраков Кольца, он опасался, что это было знамением скорого возвращения Саурона. И тогда он отправился в Дол Гулдур, но Чародей бежал от него, и на длительное время воцарился бдительный мир». (...) «Увы, наша догадка верна. Это был не один из Улайри, как многие считали долгое время. А сам Саурон, вновь принявший форму, и теперь он быстро набирает силу. И снова он собирает все Кольца; и ищет сведения о Едином и о наследниках Исильдура, если они всё еще живут на земле».
(с) Сильмариллион. О кольцах Власти и Третьей Эпохе.
«- Должно быть, это Минас Итиль, построенный Исильдуром, сыном Элендиля, - сказал Фродо - это Исильдур отрубил палец Врага.
- Да, на Черной Руке только четыре пальца, но Ему и четырёх вполне достаточно, – подтвердил Голлум, содрогнувшись. И он ненавидел город Исильдура».
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 4. Глава 3. Чёрные Врата закрыты.
«Особа пленника неприкосновенна, то есть забав никаких. Если с ним что стрясется – всей охране пытка и смерть. Караулить положено, пока Он сам за ним не пришлёт или не прибудет лично».
(c) Властелин Колец. Две Башни. Часть 4. Глава 10. Выбор Сэма Гэмджи.
«Как только Саурон обнаружил, что Кольцо присвоено, ему оставалось только уповать на власть Кольца: на то, что претендент не сможет выпустить его из рук до тех пор, пока подоспевший Саурон им не займётся." <...> "Пришёл бы сам Саурон". <...> "Из смертных никто не мог противостоять ему - даже Арагорн. В поединке за Палантир у Арагорна было право собственности. И, кроме того, он проходил на расстоянии, а в истории, в которой допускается инкарнация великих духов в физическую форму, разрушительное воздействие их силы намного увеличивается при их физическом присутствии. Саурон, должно быть, был ужасен обликом. Он принимал форму высокого человека, но не гиганта. В предыдущих инкарнациях он был способен скрывать свою силу (подобно Гэндальфу) и появлялся в виде повелевающего фигуры огромной физической силы и в высшей степени царственного вида и облика».
(c) Письмо Толкина №246.

Итого мы имеем, что Саурон восстал, воскрес, обрёл, принял, восстановил себе физическую форму, зримое/видимое обличье, воплощение злобы и ненависти, форму злодеяний - которую он обрёл при падении, и которую не мог сменить, тело высокого человека, но не гиганта. Которого воочию видели Голлум и Гэндальф, который по словам орков сам лично иногда приходил к пленным и узнавал нужные ему сведения.


Собственно, ниже - самое основное про то, что же стало с Сауроном после:

«Если Единое Кольцо уничтожить, истребить, тогда сила Саурона растаяла бы, а само его существо умалилось бы вплоть до полного исчезновения, так что он превратился бы в тень, в жалкое воспоминание о злонамеренной воле. Но такой возможности он не рассматривал и не опасался этого. Кольцо не сумел бы уничтожить ни один кузнец, уступающий искусством самому Саурону. Его нельзя было расплавить ни в каком огне, кроме лишь того неугасимого подземного пламени, где оно было отковано, — недосягаемого пламени Мордора. И так силён был соблазн Кольца, что любой, кто им пользовался, подпадал под его власть; ни у кого не достало бы силы воли (даже у самого Саурона) повредить Кольцо, выбросить его или пренебречь им. По крайней мере, так он думал. В любом случае Кольцо он носил на пальце».
(c) Письмо Толкина №131.
«Кольцо Саурона — лишь одна из многообразных мифологических трактовок вкладывания своей жизни или силы в некий внешний объект, который возможно захватить или уничтожить, с губительными последствиями для вложившего».
(c) Письмо Толкина №201.

Глаза Саурона описываются в «Лэ о Лэйтиан» как «пылающие глаза» (“flaming eyes”) и «недремлющие пылающие очи» (“sleepless eyes of flame”). В «Утраченном Пути» люди Нуменора «боялись света его глаз» (“feared the light of his eyes”), в «Акаллабет», что содержится в «Опубликованном Сильмариллионе», уже после падения Нуменора, когда Саурон восстановил свою форму, говорилось, что «мало кто мог на себе выдержать взгляд Ока Саурона Ужасного» (“the Eye of Sauron the Terrible few could endure”).

В Третьей Эпохе Саурону потребовалось немало времени на «воссоздание» своей телесной гуманоидной формы снова (см. Письмо Толкина №200). Тем не менее, ему было совершенно необходимо это сделать. Как пишет Дж. Р. Р. Толкин о величайших слугах Моргота и о Сауроне в частности, они «связаны обличьем собственных злодеяний, и если тела их были отняты у них либо разрушены, то они пребывали в ничтожестве, пока не строили себе подобие прежнего обиталища, чтобы с его помощью следовать недобрыми путями, в коих закоснели» (см. Осанвэ-кента).

«Саурон, должно быть, был ужасен обликом. Он принимал форму высокого человека, но не гиганта».
(с) Письмо Толкина №246.

Но после падения у него не было возможности сменить это обличие, так как он был «привязан» к нему.

Однако же, в незримом мире присутствие Саурона ощущалось как глаз.

«Око — жуткое, растущее чувство присутствия враждебной воли, с неимоверной силой стремящейся пронзить покровы туч, земли и плоти и увидеть его; сковать его, нагого и обездвиженного, своим смертоносным взглядом».
(с) Властелин Колец. Часть 4. Глава 2. По Болотам.

Саурон появляется как Огненное Око в незримом мире, которое можно было почувствовать, но не увидеть (разве что посредством Зеркала Галадри,эль или Палантира, возможно, через Осанвэ). Это Око было волей Саурона, волей контролировать все и вся. Единое Кольцо же он создал для того, чтобы увеличить границы возможности этой способности.

Галадриэль говорит Фродо, что Саурон «денно и нощно тщится увидеть меня и проникнуть в мои думы. Но эта дверь пока еще для него закрыта». Фродо видит его в зеркале, чувствует на Амон Хен и по мере приближения к Мордору. Для него Воля Саурона все более и более отчётливо начинает ощущаться, что «завеса [...], которая всё ещё разделяла их», стала тонкой и хрупкой. Сэм тоже ощутил Волю Саурона, когда использовал Кольцо в Кирит Унголе. С Волей Саурона сражался и Гэндальф, будучи на большом расстоянии от Мордора, когда защищал Фродо, отводя Око Саурона от него. Армии Саурона тоже ощущали Волю Саурона, то же Око, даже если оно не было направлено на них. Вспомним момент падения Саурона: «Ибо направлявшая их Воля, что наполняла своих слуг злобой и яростью, поколебалась и, забыв о своих армиях, бросила их на произвол судьбы». Недаром Багровое Око является символом его власти.


Источник.

Источник.

За публикацию спасибо @Aer1on.

Показать полностью 1

Подлинная история Властелина колец. Финал!

Всем привет! А мы продолжаем краткий пересказ Властелина Колец, который благополучно подходит (но ещё нет) к своему закономерному финалу. Саурон повержен, над Барад-Дуром летают союзные истребители, хоббитов гордонские врачи собирают в приемлемый вид. Близится коронация!

Подлинная история Властелина колец. Финал! Толкин, Властелин колец, Фродо Бэггинс, Средиземье, Книги, Мат, Длиннопост

Вся серия постов тут - pikabu.ru/@MorGott/saved/1564759


Первым делом, когда Сэм и Фёдор пришли в себя, они увидели Гэндальфа, который, как они знали, отчалил прямиком в рай. Но нет, оказалось, что это Итилиен, который расцвел пышным цветом как только комбинаты Мордора перестали загаживать атмосферу и ушли на карантин. Если есть на свете рай - это Итиленский край! Оказалось, в Итилиене, подальше от трупов и ужасов войны, армия и собралась пировать - хоббитам воздали все почести, покланялись, а Арагорн даже рассказал всей армии историю про девятипалого Федора, в которого много раз стреляли, но одолеть нее смогли. Все дружно побухали.


В их отсутствие Фарамир на правах наместника наводил порядок в Минас-Тирите и везде рядом. Попутно он думал об Эовин, как они лечились в одной палате, и в какой-то момент конкретно в неё втюрился. В итоге он предложил ей руку, сердце и весь остальной набор гондорского военачальника, на что она, поломавшись для вида, согласилась. Всё опять зацвело вокруг - природа словно почувствовала дух пятилетки в три года, и торопилась завалить людей своими дарами.


Арагорн и вся остальная компания вернулись в Минас-Тирит. Ессесна, все местные уже знали, что два хоббита тайно проникли в Черный замок, напали на Саурона, отпилив тому голову гитарной струной, а в дополнение замок подожгли и накидали карбида в унитаз, отчего все орочьи армии и разбежались. Так и победили. Фарамир, Гэндальф и Фродо (последний на правах блатного) прямо у ворот города официально короновали Арагорна (ворота ж были сломаны, так что там висела цепь и пара стражников) на глазах у всего города, отчего все вокруг снова заликовали все снова набухались.


Дальше пошла рутина - вастаков простили, погрозив кулаком, харадрим простили, погрозив кулаком, порабощенным народам отдали условно плодородные земли Мордора...

Подлинная история Властелина колец. Финал! Толкин, Властелин колец, Фродо Бэггинс, Средиземье, Книги, Мат, Длиннопост

Стражника цитадели, который рискуя жизнью, не давал подпалить Фарамира, в наказание отправили служить Фарамиру, Фарамира отправили в Итилиен править, Эомер отправился править Роханом сам, Арагорн наконец-то женился на Арвен, причем на свадьбу приехали вообще все, включая Галадриэль, и все снова набухались. Думается, компенсировали вынужденное воздержание на время войны. Тогда же и выяснилось, что эльфы попутно смазывают лыжи из Средиземья, магия уходит, а с нею и всё магическое. Гэндальф тоже уходит, ведь получалось так, что он в стиле черного реилтора помог переоформить документы на Средиземье в адрес людей, и скрылся в закат.


Гном Гномыч с Эльф Эльфычем, которые большую часть последней книги мелькали на заднем плане (на передовой то бишь), отправились исполнять желания друг друга. Нет, не эти. Леголас сходил с Гимли в блистающие пещеры под Хельмовой Падью и восхитился их красотой, а Гимли прошёлся с эльфом по Фангорну. Хоббиты отправились домой, чувствуя, что и у них счас всё будет замечательно, мир труд май, лонгботтомский табак и прочие радости хоббичьей жизни. Вместе с ними на север отправились и Гэндальф, а также все подряд эльфы, что гостили на свадьбе у Арагорна. Заехали в Рохан отдать последние почести Теодену,  и заодно наведались в Изенгард посмотреть как там дела.


Оказалось, Древень не стал рассусоливать, а оперативно превратил окрестности в сады, энты ходили меняли бордюры на новые, стригли газоны и всё в таком духе. Оказалось, он избавился от всех сорняков, включая Сарумана. Как-то так вышло, что они с Саруманом крепко присели на уши друг другу. Древень докладывал сведения с фронта, рассказывая, где и в каких позах унижают темного властелина, снабжая это своими древесными эпитетами, а Саруман обменял ключ от крепости в обмен на свободу. Магии в нём было нихуя, только злоба и чахлый гнилоуст. Ну Древень и выпустил его.


По дороге в Ривенделл они как раз нагнали Сарумана. Покидавшись друг в друга какашками, друзья напомнили Сарумяну, что он сам себе злобный буратино, поэтому пусть не ноет. В Ривенделле оказалось, что эльфы не просто так катались - а реально собирают манатки, да и Бильбо заберут с собой, бо Кольцо его попортило, и Фёдора заберут - раны назгул, кольцо, Саурон - это такие себе шрамы, в Валиноре такое должны были уметь лечить.


Но пока у хоббитов было время вернуться в Шир , И Гэндальф даже их проводил до Гарцующего Пони в Бри. И вот тут началось странное. Оказалось, поселок в полуосадном положении, какие то непонятные урки ходят, табака нет, что в Хоббитании - неизвестно. А когда все увидели четырех хоббитов с мечами в доспехах, волшебных плащах, с банками мускулов и полным набором посттравматических расстройств в глазах, то все просто охуели. А уж когда все узнали, что местный бомж теперь король Гондора - тут началось и вовсе массовое помешательство. Сэм нашел своего пони Билла (ПОМНИТЕ? ПОМНИТЕ ТАКОГО?!), а Федор обещал всем всё подробно рассказать - в книге "Как я провел лето" - и хоббиты отправились домой.


Вот тут Гэндальф, дав понять, что в курсе происходящего, снова кинул их, типа надо с Бомбадилдой поговорить. Подъехав к Ширу они увидели заборы, пулеметные вышки, колючую проволоку и пару хоббитов, которым запретили  открывать ворота. Ласково поинтересовавшись в стиле "Пидоры, открывайте!", друзья узнали, что страной правит некий Генералиссимус, который поставил Шир на промышленные рельсы и оперативно превратил её в говно. Правит он с помощью Больших начальников и ополчения ,набранного из бомжей, разбойников и некоторых неприличных хоббитов. Всем было запрещено принимать гостей, есть больше установленного пайка в чашку риса, все уходило на нужды государства- на продажу и содержание армии всяких хмырей. Ослушившихся отправляли в местное гестапо - приспособленные для этих целей норы.


Зайдя внутрь Шира и выдав пиздюлей первому Большому начальнику, они столкнулись с местными ширрифами - хоббитами, которых полунасильно заставили соблюдать порядок и послали арестовать Фёдора. Это довольно странно выглядит, как три десятка хоббитов с палками стоят и смотрят на вооруженных до зубов конников, при том что всё они друг друга знают. Фёдор как бы согласился на арест, а поскольку вести его должны были к Генералиссимусу, то ширрифы старались не отсвечивать и делать вид, что идут вместе. Правда, в итоге отстали, чему  несказанно радовались, ибо в следующей деревне друзей ждали смуглые изенгардские урки. Их прогнали буквально пафосом и видом мечей.


Так че делать, как свергать власть Генералиссимуса? Да легко:

Подлинная история Властелина колец. Финал! Толкин, Властелин колец, Фродо Бэггинс, Средиземье, Книги, Мат, Длиннопост

Они подняли на ноги всю деревню и разведали обстановку. Им противостояло сотни три-четыре  смуглых мудаков, плюс пара десятков переметнувшихся. Остальные сидели и в общем-то ждали, что кто-то начнёт бузить. Больше того - родственники Пипина и вовсе послали новую власть нахуй и окопались в своих владениях, и Пипин пошел к ним за подмогой.


Остальные стали ждать карательного рейда в деревне, и не зря - ночью два десятка наглых морд вошли в деревню с криками и гыгыканьем, оказались окружены вооруженной толпой в две сотни рыл, и после внезапной потери главаря, решившего, что он бессмертный, все сдались, были связаны и заперты. Тут и вскрылось, как Генералиссимус получил власть. Это был сын Саквиль-Бэггинсов, Лотто, которые засматривались на усадьбу Бильбо и пиздили у него серебряные ложки. Лотто был богат, владел табачными плантациями, а начал скучать земли, мельницы и прочее, и год назад начал завозить наемников и рубить леса. Местного Ширского голову схватили и управлять хоббитами стало некому, поэтому довольно быстро вся власть перешла к нему. Поскольку это как бы вроде хоббит, то против земляка идти как-то не по уставу, вот всё и терпели.


К утру выяснилось, что Пин пинками и такой то матерью разогнал охранку, набрал сотню ополченцев и привел их в деревню, куда направлялся уже конкретный карательный отряд урок. И вот тут себя проявил уже Мерри, который на войне повидал всякого. В узком месте дороги он навалил телег, и когда отряд вошел в засаду, хоббиты завалили и выход. Им по всем правилам войны объявили, мол, сдавайтесь, а то ебать будем, но они отказались, прорвали засаду, потеряв десяток человек и побежали в поле. Где уже сидели в засаде малыши-лучники,  которые перестреляли оставшихся. Семьдесят трупов, дюжина пленных и два десятка погибших хоббитов. Было бы больше, если бы не Пипин и Мерри, которые и по меркам людей бились хоть куда, а на фоне местных колхозных урок выглядели и вовсе богами.


На это, собственно, почти всё. Узнав о бое, поднялся вообще весь Шир, толпа понесла Фёдора к Вождю, и тут оказалось вот что - Лотто убит, его убил (и возможно, съел) Гнилоуст ,а всем заправляет Саруман, который всё ещё пытается всех наебать с помощью своего голоса и демонстрации власти в виде публичного обоссывания Гнилоуста. Но Грима не Ленин, и потому выхватывая финку, вскрывает Саруману шею по кругу и получает набор хоббитских стрел, выпущенных не иначе как случайно. На этом война и заканчивается - прямо на пороге дома, из которого всё из началось.


КОНЕЦ.


А нет, нихуя. Сначала надо было навести порядок - освободить всех из гестапо, потом снесли новостойки-хрущёвки, но с умом - весь материал пустили на починку старых и строительство новых нор. Нашли огромные запасы жратвы, которую отбирали у трудяг. Трудолюбию хоббитов можно было позавидовать - они закапывали нахуй карьеры, чистили озера, собирали урожай - собсна к осени всё уже было исправлено и стало лучше, чем было. Кроме лесов - их же тоже порубали к хуям. Но и тут с криком "Ага, щаааз!" Сэм вспомнил про подарок Галадриэли - шкатулку с пылью и семечком. Семечко было посажено на карнавальной площади, где проходили все праздники (в частности, др Бильбо), а пыль он посыпал на месте самых красивых рощ, и через год леса словно взорвались, вырастая в сто раз быстрее обычного. На карнавальной площади даже не вырос, а взорвался последний подарок Галадриэли, который она дала явно рофла ради - циклопический Мэллорн из тех, на которых держался весь Лориэн. Но были и побочки - весь Шир в тот год стал настолько плодородным, что его вспоминали ещё много лет, а зачатые в то время дети были крепче, выше и все были золотоволосые. Чертово ГМО!


Сэм женился на Розе Коттон и начал строгать детей как не в себя, Фёдор дописал Властелин Колец, и спустя время они с Пипином и Мерри отправились в Серебристую гавань. Галадриэль, Элронд, Гэндальф и Бильбо уже ждали их. Друзья попрощались, Фёдор отдал книгу Сэму, зашел на корабль и уплыл в Валинор.

После всего, что они пережили, Сэм вернулся домой, сел у камина, взял дочку на руки и сказал:

- Ну, вот я и дома.

__________________

На этом и заканчивается Властелин колец. Полтора года назад я начал историю Средиземья от сотворения мира, и сегодня этому настал конец. Ну, почти - осталось разве что рассказать о событиях, произошедших после окончания Властелина колец, но на этом моменте книги кончаются. Толкин думал о продолжении, где Тень возвращается, но отказался от этого, ведь магия и эльфы "живут лишь в песнях, что барды нам поют", а писать без них книгу - не то.


Спасибо всем, кто читал, кому это было интересно и кто следил за всей это историей. На днях запилю пост со всеми ссылками на все посты, если вдруг есть сумасшедший, желающий прочитать всё)


Адьо, друья!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!