
Страшные истории
28 постов
Вышла новая игра от Ice-Pick Lodge – создателей «Мора. Утопии», «Тук-тук-тук» и «Тургора». На этот раз бесплатная и для мобильных: iOS и Android.
Это «Франц». В телефоне игрока поселяется странное и зловещее существо, похожее на культового Salad Fingers, и предстоит понять, кто оно на самом деле и чего хочет. Интересная особенность: это тактильная игра, то есть Франц реагирует на прикосновения к ней. Можно дарить ей ласку, а можно дать затрещину. Ещё любопытная фишка: Франц шлёт игроку уведомления, чтобы тот зашёл в игру. А может и выгнать из приложения. Вот такой сложный характер.
Мне удалось пообщаться с Франц, и это был интересный опыт. Ледорубы, как обычно, удивили и разбудили воображение. Кто она, эта Франц? Почему она такая? Сколько у нее комнат, и почему они завешаны тряпками? Что стало с прежними её хозяевами? А что она сделает со мной?..
Несколько мыслей, содержащих спойлеры:
Кажется, замысел понятен. По крайней мере, на этом этапе. В ранних интервью говорилось про тактильность, новый опыт отношений с игрой и все такое. Но главное – об отношениях с вещью. Может ли вещь стать чем-то бо́льшим (конечно, фетишизм весь об этом).
Франц – вещь. В этом ее трагедия. Ее судьба – принадлежать. При этом у нее, возможно, есть некое самоосознание, которое тем не менее неспособно выйти за рамки отношений «хозяин-слуга». Ей хочется манипулировать, ощущать, обладать. Отсюда жертвы. Мертвые люди превращаются в вещи. В скучные вещи, какой однажды была Франц. Поэтому она в вечном поиске новых хозяев/слуг, но это бег по кругу. В этом уравнении как будто нет любви.
Играть интересно. Вот эти дневники прежних хозяев добавляют надуровень крипи, который превращает игру в некотором смысле в смертельный файл и жутковатую городскую легенду
На волне вдохновения сделал парочку креативов.
Игра GOLDEN LIGHT, 2021
Более странного проекта я давно не видел. И вдобавок он здорово пугает. И веселит.
Везде мясо и коридоры из дерева и мяса, и ты бродишь по ним в надежде найти ключ от лифта, чтобы спуститься ещё глубже в мясо. Потому что там, внизу, любимая девушка, которую терзает и переваривает Кишка. И ты бродишь по лабиринтам, полных мясных ловушек и мясных стен, вооружённый мясным топором. Ты и сам мясо, и игра это регулярно напоминает. Она общается с тобой. Иногда читаешь безумные записки, чьи тексты исчезают сами собой. Иногда ешь говорящие предметы. Иногда вещи оживают у тебя перед носом и съедают тебя, пока ты по ту сторону монитора ловишь инфаркт.
Короче, это весело и страшно.
Просто прочтите описание:
"Golden Light это процедурный Dark Comedy ужастик от первого лица с элементами рогалика и криповой атмосферой.
Спуститесь в глубины Кишки, чтобы спасти свою возлюбленную...
Процедурные уровни!
Рандомизированные пушки!
Процедурные пугалки!
Говорящий ВЕЛИК
Говорящий ЧУВАК В УНИТАЗЕ
Вещи, которые вы можете есть, или бросать во врагов в этой игре: Голова Летучей Мыши, Жирные Губы, Мясное Яблоко и многие другие!"
Всё так и есть, а играется это всё ещё безумнее. А в остальном это чудной, но всё же весьма играбельный хоррор-шутер-рогалик в необычной и жуткой вселенной (кстати, здорово прописанной). Здесь и тонны оружия, и множество видов врагов, один другого гаже, и своеобразная прокачка, и даже боссы.
Некоторые мраканы наверняка помнят визуальную новеллу "Песнь Сайи", где главный герой видел говорящие куски мяса. Вот любители подобного останутся в абсолютном кайфе. Но впечатлительным людям стоит опасаться Golden Light. Она достаточно отталкивающая, тяготеющая к скатологии. Неприятная на физиологическом уровне. Но... парадоксально привлекательная.
Это как погружение в чужой психоз: очаровательный, но заразительный. Зои Хэндли из Destructoid чудесно охарактеризовала проект: "Это идеальная интерактивная демонстрация того, что значит иметь разум, который никогда не позволяет свету сиять".
Игру разработали русские чуваки из команды Mr. Pink.
Художник-монотипист из Окленда Грейди Гордон. Его работы, выполненные необработанными чернилами, наполнены текстурированными фигурами, пейзажами и зловещими образами на резком фоне.
Вот что он рассказывает о своем деле:
«Монотипия – это техника однократной печати. В отличие от других видов печати, где можно создать несколько экземпляров, монотипия позволяет получить только один настоящий отпечаток. Я работаю, нанося офортную краску на пластину из оргстекла, грубо закрашивая формы сплошным черным цветом, а затем с помощью нескольких инструментов удаляю краску, создавая фигуры, существ, пейзажи и т.д.
В основном я использую субтрактивный метод, добавляя только тогда, когда необходимо придать дополнительные формы. После того как на пластине отработана вся краска, я кладу сверху бумагу и пропускаю ее через офортный пресс. На другой стороне вы видите результат.
Я маркмейкер и искатель текстур, поэтому создание текстур имеет для меня первостепенное значение. В монотипии можно использовать все, что угодно. Например, кисточка, к которой прилипли высохшие чернила, может дать интересную текстуру меха или растений. Тряпки, кончики пальцев, спонжи для макияжа могут создавать мягкие текстуры, напоминающие кожу. Мои пальцы, кисти, картон, ластики, да что угодно – я наверняка пытался удалить с них чернила.
Я стараюсь основывать свои работы на серии и создавать однопанельные повествования в рамках этой серии. Идея может быть основана на типе фигуры или существа, появляющегося на всех отпечатках. Или настроение или место, в котором эти фигуры, объекты, действия будут существовать.
Разные сюжеты имеют разное звуковое сопровождение, и я всегда слушаю музыку, когда работаю. В остальном я позволяю краскам говорить мне, что они хотят показать в данный момент, и следую этому. Мне нравится вырисовывать лица и формы из черноты. Я редко знаю, что именно я создаю, пока это не проявится.
Когда я рос в Нью-Мексико, меня постоянно окружали напоминания о мифах и фольклоре. С самого раннего возраста я был очарован макабрическим. У меня была своя доля странного опыта общения с призраками и неизвестным. Мне нравится включать в своих «монстров/существ» эмоции, похожие на человеческие, поскольку, как мне кажется, это помогает нам общаться с ними на более глубоком уровне.
Некоторые говорят, что я занимаюсь монструозным экзистенциализмом, что меня вполне устраивает. Я очень люблю фильмы и истории ужасов. Они пугают и волнуют меня. Иногда я люблю привносить в свои работы юмор, и фильмы - отличное место для этого. Меня всегда интересовала загробная жизнь. То, что находится за завесой. Невидимое. Неизвестное. Я пытаюсь создать новую мифологию в своих работах и подталкиваю себя к творчеству, почитая все, что было до меня в этом жанре».
Праздник на улице всех дединсайдов и думеров. Авторы экзистенциальной игры о панельках "ШХД: Зима" (sad3d, ИЛЬЯМАЗО) выпустили новый проект под названием Neyasnoe.
Описание гласит:
"Пустыри, пацаны за гаражами, алкоаптека и огромное серое небо — потерянный мир для потерянного поколения. Окунись в атмосферу этого ночного мира. Общайся с незнакомцами, танцуй в местном клубе, кури под пасмурным небом и гладь чумных крыс. Неясное — это игра, которая говорит с тобой об одиночестве, эскапизме, зависимостях и поисках смысла, приглашая принять свои собственные желания и предаться удовольствиям, которые делают жизнь такой классной".
Геймплея как такового тут кот наплакал. Перед нами стандартная ходилка. Это игра-ощущение, игра-хэппенинг. Она поделена на короткие "уровни"-события. Персонаж оказывается в локации, где нужно попасть в определённое место и совершить определённое действие. Например, потусить в клубе и сесть в маршрутку. Или побывать на подпольном поэтическом вечере.
Антураж депрессивный. Ночные спальные районы, обшарпанные подъезды, ржавые детские площадки, ларьки прямиков из девяностых, зловещие тоннели из красного кирпича и уходящие в ночную пустоту линии электропередачи.
Неигровые персонажи ходят по району и бросают нам в лицо фразы вроде: "Извините, а можете купить мне Blazer?" или "Ты чё, п?№ды захотел?". Предлагают купить чайный гриб. Всё это прибавляет нашему герою одиночества. Здесь есть такой параметр, а ещё "Вещественность", если употреблять что-то психоактивное, или "Размышления". Возможно, это как-то влияет на развитие сюжета. Однако, опять же, игра не про сюжет, а про ощущения. Про ту самую эстетику неустроенности и растерянности, гуляющих по тёмным дворам и заплёванным подъездам. Мест, где бродят помятые люди, окутанные облаками сигаретного дыма.
И, конечно, Neyasnoe подарит игрокам пачку атмосферных и узнаваемых мест, которые хочется исследовать и разбирать на скриншоты.
Графика уровня первого Resident Evil задаёт нужный настрой, а летающие в воздухе целлофановые пакеты напоминают об "Американской красоте", где на них залипал особо глубокомысленный подросток.
Отлично переданы ощущения человека, который не знает, что делать и куда податься. Он свободен, но эта свобода поперёк горла, и "выхода нет". Можно накидаться спиртным или повисеть на ржавых турничках, но всё едино. Это эпизодическая, скомканная жизнь в мире, который сживается в кольцо. Лирический герой напивается и рейвит в ночном клубе, а потом, холодея, растерянно наблюдает, как люди вокруг целенаправленно строят жизнь, а он замер в нигде, иногда хапая немножко веселья. Он всегда ранен, никогда не убит.
Подытожим. Neyasnoe это игра про неясное будущее и не_ясное небо над головами.
Для чего в такое играть? Наверное, чтобы заглянуть в этот омут и что-нибудь увидеть. Быть может, себя. Neyasnoe суть заочный диалог между создателем и игроком, молчаливый перекур на тёмной остановке. Он показывает опечаленным, что есть люди, которые ощущают жизнь так же. Растерянно слоняются по улицам. Предаются ностальгии и невесёлым мыслям. Проваливаются в хмельное забытье. Грустят и веселятся так, как научились.
Должно забраться в душу дединсайдам, любителям эстетики захолустий и суровым титанам одиночества и людям на распутье, ищущим себя.
"Главное, не думай о будущем. И всё будет хорошо", – говорит игроку NPC. Плюс один к одиночеству.
Le Passe-Muraille, скульптуры в Париже. Одна вверху, другая внизу, в знаменитых катакомбах. Создано по мотивам рассказа французского писателя Марселя Эме «Проходящий сквозь стены».
Человек, увидевший Проходящего Сквозь Стены, становится Откладывающим Кирпичи.
Ну и мемчик на сдачу.
Ночь преображает всё. Это сильное, первобытное время, когда в человеке расцветает архаика. Некоторые говорят, что ночь крадёт из мира красоту, но я с этим не согласен. Тьма скрывает уродство. Тьма – это отсутствие света. Но и свет может ослепить.
Мрак делает беззащитным. Во мгле могут таиться опасности, хищники. Но одновременно тьма даёт убежище. В ней легко спрятаться и представить, что нас нет. Купание в ночном море сродни возвращению в утробу.
И, конечно, темнота освобождает воображение. Глядя в угольно-черный мрак и представляя всевозможные картины, можно грезить наяву. Это время дарит вдохновение, невиданное дню.
А ещё ночью можно сладко спать.
Но это мои мысли, моя ночь. Она у каждого своя.
Какая она, ваша ночь?
Наш читатель попросил отрекомендовать ему интересные фильмы о привидениях. Вспомнили много отличных картин и решили поделиться подборкой с вами. Наслаждайтесь.
Сияние/The Shining, 1980. Классика Стэнли Кубрика. Незабываемые приключения семьи, в которой не всё ладно, в населенном злыми духами горном отеле "Оверлук".
Другие/The Others, 2001. Классика Алехандро Аменабара. Особняк в густом тумане, где творится что-то неладное. Готическая история с неожиданным финалом.
Заклятие/The Conjuring, 2013. История одного экзорцизма от режиссера "Пилы" и "Астрала" Джеймса Вана.
История двух сестёр/장화, 홍련, 2003. Трагическая корейская страшилка с привидениями. Пугает до чёртиков.
Экстрасенс/The Awakening, 2011. Ещё одна готическая история о разоблачителе экстрасенсов, сталкивающейся с необъяснимым в закрытой школе. Поначалу сюжет развивается в детективном ключе, однако постепенно скептицизм девушки улетучивается.
Обитель теней/Marrowbone, 2017. Грустная картина с отголосками фильма "Другие". Мрачная сила мучает осиротевших детей в доме, из которого нет выхода.
Пульс/Kairo, 2001. Японский ужастик о призраках внутри компьютеров.
Проклятие/Ju On, 2000. Легенда из Японии. Один из самых страшных фильмов о призраках, от которых нигде нет спасения. Мяукающий белый мальчик, ползучая женщина со сломанной шеей, - это оттуда.
Звонок/Ringu, 1998. Легендарная японская картина о девочке с длинными волосами (зовут её Садако Ямамура), вылезающей из телевизора.
Звонок/The Ring, 2002. Не менее легендарный американский ремейк.
История призрака/A Ghost Story, 2017. Драма о погибшем мужчине, который возвращается в родной дом и пытается достучаться до жены.
Проклятие/Noroi, 2005. Прекрасное из Японии. Псевдодокументальное расследование паранормальных событий в обыкновенном доме. С каждой минутой дело становится всё страннее и масштабнее. Присутствуют комедийные элементы, но в целом фильм весьма пугает.
Ужас Амитивилля/The Amityville Horror, 2005. Злоключения семьи в доме, где предыдущий хозяин убил всю родню, и та теперь является новым жильцам. Вскоре глава семейства поддаётся влиянию духов.
Истории призраков/Ghost Stories, 2017. Сборник коротких зарисовок о привидениях, который к финалу связывается в единую картину. Местами очень страшно.
Мама/Mama, 2013. Высокое сутулое нечто ходит по пятам за двумя девочками, которые провели в пустой хижине пять лет. Малышки называют это нечто мамой.
Дом ночных призраков/House on Haunted Hill, 1999. Эксцентричный богач предлагает группе смельчаков огромные деньги за ночь, проведенную в заброшенной психиатрической больнице, где орудовал маньяк-психиатр. Кровавый и зрелищный ужастик. В саундтреке звучит Мэрилин Мэнсон, Sweet Dreams.
Искатели могил/Grave Encounters, 2010. Псевдодокументальная картина. Съемочная группа прибывает в заброшенную лечебницу, чтобы ночью запечатлеть привидений. Вскоре оказывается, что выйти на улицу ребята не могут, и здание загадочным образом поменялось.
Полтергейст/Poltergeist, 1982. Классика, основанная на идее Стивена Спилберга. Кошмарный дух терроризирует семью через технику и мебель. На помощь несчастным приходят экзорцисты.
1408 по одноимённому рассказу Стивена Кинга, 2007. Злоключения писателя о привидениях в номере гостиницы "Дельфин", снискавшем очень дурную славу. Старший менеджер предупреждает литератора, что в номере обитает нечто пострашнее призраков, но гость непреклонен. Интересный, местами страшный фильм.
Озеро Мунго/Lake Mungo, 2007. Лента, снятая в стиле телепередачи. Семья горюет по утонувшей девочке и утверждает, что та оставляет родным знаки. Интересное и жуткое расследование.
Что скрывает ложь/What Lies Beneath, 2000. История о духе девушки, которая пытается вступить в контакт с женой успешного учёного. Увлекательный мистический триллер.
Астрал/Insidious, 2010. Злой бабайка затащил мальчика в параллельный мир. Отец нанимает специалистов по сверхъестественному, чтобы вызволить пацана. Много скримеров.
Приют/El Orfanato, 2007. Душераздирающая история о женщине, которая ищет пропавшего сына в доме, в прошлом бывшем детским приютом. Страшно и грустно.
Хребет дьявола/El espinazo del diablo, 2001. Грустный, страшный, динамичный фильм, где привидение - не самое страшное зло. Гильермо дель Торо считает эту картину своей лучшей работой. "Что такое призрак? Трагедия, обреченная время от времени повторяться? Возможно, это мгновение боли. Что-то мертвое, что кажется живым. Чувства, застывшие во времени. Как нечеткая фотография, как насекомое, застывшее в янтаре".
Лестница Иакова/Jacob's Ladder, 1990. Терзаемый телесными и душевными ранами солдат возвращается из Вьетнама в Нью-Йорк. Родной город странно преобразился, и всюду мужчине мерещится чертовщина. Без этой ленты не родилась бы игровая серия Silent Hill.
Страшилы/The Frighteners, 1996. Марти из "Назад в будущее" видит мёртвых людей. А ещё он гоняется за Смертью и убегает от чокнутого агента ФБР, чьё тело - "дорожная карта боли". Бодрый комедийный ужастик от создателя "Властелина колец" и "Живой мертвечины" Питера Джексона.
Мёртвая тишина/Dead Silence, 2007. Эксцентричная чревовещательница так любила марионеток, что стала делать их из детей и не остановилась даже после смерти. Кровавый хоррор от режиссера "Пилы", "Заклятия" и "Астрала" Джеймса Вана.
Окулус/Oculus, 2013. Фильм Майка Флэнагана о брате, сестре и проклятом зеркале, которое якобы погубило их родителей. Мощный психологический хоррор.
И, разумеется, сериал "Призраки дома на холме" 2018 года от режиссера Майка Флэнагана. По личным ощущениям это самый страшный проект о призраках за последние годы. Мастерство Флэнагана (он же снял "Окулус") велико: даже в спокойные моменты, когда нет и намёка на испуг, зритель остаётся в напряжении. Вступительная сцена, где женщина рассказывает на диктофон о призраке своего мужа, пробирает до мурашек, — а ведь это просто разговор в светлом кабинете! Смотреть обязательно.