СОН РАЗУМА ПОРОЖДАЕТ ЧУДОВИЩ
Автор - Павел Волченко
Всех С Наступившим 2024 годом! Приятного прослушивания!
Автор - Павел Волченко
Всех С Наступившим 2024 годом! Приятного прослушивания!
Объявленная президентом США Р. Рейганом 23 марта 1983 года долгосрочная программа НИОКР, основной целью которой являлось создание научно-технического задела для разработки широкомасштабной системы ПРО с элементами космического базирования, исключающей или ограничивающей возможное поражение наземных и морских целей из космоса.
Ее конечные цели - завоевание господства в космосе, создание противоракетного «щита» США для надежного прикрытия всей территории Северной Америки посредством развертывания нескольких эшелонов ударных космических вооружений, способных перехватывать и уничтожать баллистические ракеты и их боевые блоки на всех участках полета.
Основные элементы такой системы предусматривалось базировать в космосе. Для поражения большего числа целей (нескольких тысяч) в течение нескольких минут в ПРО по программе СОИ предусматривалось использование активных средств поражения на новых физических принципах, в том числе лучевых, электромагнитных, кинетических, сверхвысокочастотных, а также нового поколения традиционного ракетного оружия «земля-космос», «воздух-космос».
Весьма сложными являются проблемы вывода элементов ПРО на опорные орбиты, распознавания целей в условиях помех, сходимости лучевой энергии на больших расстояниях, прицеливания по высокоскоростным маневрирующим целям и многие другие. Таким глобальным макросистемам, как ПРО, имеющим сложную автономную архитектуру и многообразие функциональных связей, присущи нестабильность и способность к самовозбуждению от внутренних неисправностей и внешних возмущающих факторов. Возможное в этом случае несанкционированное срабатывание отдельных элементов космического эшелона системы ПРО может быть расценено другой стороной как подготовка к удару и может спровоцировать ее на упреждающие действия.
Работы по программе СОИ принципиально отличаются от выдающихся разработок прошлого, как, например, создание атомной бомбы («Манхэтэнский проект») или высадка человека на Луну (проект «Аполлон»). При их решении авторы проектов преодолевали достаточно предсказуемые проблемы, обусловленные лишь законами природы. При решении проблем по перспективной ПРО авторы будут вынуждены вести борьбу также и с разумным противником, способным к разработке непредсказуемых и эффективных контрмер.
Анализ возможностей СОИ показывает, что такая ПРО не решает в полном объеме задачи защиты территории США от баллистических ракет и является стратегически нецелесообразной и экономически расточительной. Кроме того, само по себе развертывание ПРО по программе СОИ несомненно способно инициировать гонку стратегических наступательных вооружений Россией и другими ядерными государствами.
Создание ПРО с элементами космического базирования, помимо решения ряда сложных и чрезвычайно дорогих научно-технических проблем, связано с преодолением нового общественно-психологического фактора-присутствия мощного оружия в космосе. Именно совокупность этих причин привела в последнее время к отказу от продолжения работ по созданию СОИ в соответствии с ее первоначальным замыслом.
История Советского Союза полна амбиций и грандиозных задумок, которые либо были воплощены в жизнь, либо так и остались на бумаге. Среди последних оказались и мечты о колонизации Луны, и на пути к реализации этой фантастической во всех отношениях цели создавалось немало концептов. Ярким примером таких как раз является проект лунной базы под названием «Барминград» — места, откуда советские люди должны были осваивать новые, космические горизонты.
Разрабатывать долговременную базу для СССР на Луне было поручено специалистам «Конструкторского бюро общего машиностроения» ещё в 1962 году, то есть, как раз в разгар космической гонки. А так как первый человек как раз недавно уже слетал в космос, то и освоение спутника Земли не считалось чем-то уж совсем фантастическим. Более того, заселить первый советский лунный город планировали менее чем через 30 лет. Неофициальным названием этого уникального масштабного проекта, равно как и самого будушего внеземного города как раз и было слово «Барминград», в честь генерального конструктора КБ, коим был на тот момент Владимир Бармин.
Но для начала надо было понять, как доставить всё необходимое для базы на саму Луну. Ракетой-носителем могли выступить сразу три модели — УР-700, Р-56 и Н-1, причём все они принадлежали гению трёх разных конструкторов. Но ими должны были доставлять груз, а вот люди попали бы на спутник Земли с помощью лунных кораблей ЛК, которые разрабатывались КБ Королева. К слову, рассматривалась необходимость базы на Луне не только в качестве рывка в космической гонке и освоения новых просторов Вселенной. У военных и учёных были свои причины: первые хотели использовать её для размещения вооружения, а вторые для доступа к тритию, которого на Луне много, а он является лучшим вариантом топлива для термоядерной электростанции.
Разработка Барминграда велась огромным количеством организаций по нескольким направлениям: строения, транспортная инфраструктура и энергетическая составляющая. В рамках самой же программа было также три этапа создания лунного города: первый — доставка с Луны на Землю заборов грунта с места, где предполагалось разместить базу; второй — доставка на спутник Земли первого цилиндрического модуля базы, транспорта и первых космонавтов-колонистов; третий — налаживание регулярных маршрутов Земля — Луна и обратно для дальнейшего расширения базы. Первоначально работать в Барминграде должны были вахтами по 12 человек, которые менялись бы через каждые полгода.
Интересно, что советские специалисты сразу озаботились тем, как должны были выглядеть сооружения и самая повседневная жизнь космонавтов в них. Предусматривалось всё, вплоть до мебели, которая, к слову, планировалась надувной, а здания — цилиндрического вида. Консультировались даже с психологами — те предсказывали, что в новых условиях у колонистов вполне могла развиваться депрессия, поэтому искались пути решения этой проблемы. На то, чтобы сделать жизнь космонавтов легче во всех проявлениях, тысячи людей работали над самыми разными концептами, однако из-за отсутствия опыта долгосрочного нахождения вне Земли большинство из них отбраковали.
В самом же КБ сумели построить полноразмерный прототип жилого модуля Барминграда в натуральную величину, и уже на его ресурсах занимались отработкой компоновки будущих модулей для лунной базы. Город должен был иметь развитую инфраструктуру для работы и досуга советских колонистов — собирались строить на спутнике Земли АЭС, спортзалы, научные центры, кинотеатры и даже оранжереи. Однако все эти амбициозные мечты были «спущены на землю» в один момент: 24 ноября 1972 года произошла авария четвертого образца ракеты Н-1, и её последствия оказались настолько тяжёлыми, что даже желание превзойти Штаты, которые первыми высадились на Луну, не помогли проекту жить дальше — разработки Барминграда свернули, а прототип модуля уничтожили.
Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).
Гугл дока со всей нужной инфой, обучалками, списком игр и полезными советами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#
Официальный сайт мода : https://uevr.io/
Скачать (ссылка на гитхаб): https://github.com/praydog/UEVR
Дискорд Flat2VR с советами и рекомендуемыми UEVR профилями для каждой игры: https://discord.com/invite/ZFSCSDe
Видео гайд (на английском, целый плейлист):
Вкратце:
- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!.
- UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).
- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)
- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).
- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.
- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.
___
В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.
VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...
Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).
Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.
И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.
Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.
В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).
А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)
VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.
Иэх, симуляция! Мощная штука :)
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037