Многие слышали, что легендарный актер сейчас находится в тяжелом состоянии. Хочется отдать ему должное и выразить бесконечную поддержку!
Целое поколение выросло на фильмах, где мистер Уиллис исполнял главные роли. Несмотря на то, что актер не имел груду мышц, как многие его коллеги по боевикам, наверное, не одного меня привлекает брутальный образ, которым актер наделял своих героев. Большинство фильмов, где снимался Брюс автоматически становились знаковыми, а его участие в проектах приносило успех. Эпоха уходит, но то время навсегда останется в сердцах многих из нас. Стык 80ых и 90ых принес огромный культурный скачок. Именно поэтому, современные диджитал артисты и продакшен мейкеры зачастую используют тот самый неповторимый стиль визуала и аудио.
Уже более десяти лет я пишу ретровейв и часто использую образы героев с VHS. В этот раз мне помогали коллеги по цеху Kir Stepanoff (ударные, клавишное соло) и Antoni Gutslasher (гитары).
Ох, как хотелось бы, чтобы Брюс расправился с болезнью и уложил её на лопатки как своих антагонистов в кино.
За последнюю неделю многие издания и блогеры упомянули об разработке интересной отечественной игры под названием INDIKA - в понедельник 5-го февраля разработчики выложили игровое демо, приуроченное к фестивалю демоверсий в Steam. Однако я лично за этим проектом слежу уже третий год, а разработка самой игры идет на протяжении более четырех лет. И наконец-то разработчики уже вышли на финишную прямую - уже сейчас вы можете оценить игру в бесплатной игровой демо-версии (она рассчитала на полчаса, максимум час несмешного геймплея с внимательным изучением окружающей среды), а релиз полной версии ожидается уже через два месяца - по плану он стоит на апрель этого года.
Самое удивительное в этом проекте - его сеттинг. Действие происходит в альтернативной России времен рубежа XIX и XX века со своей версией развития технологий, и все это приправлено этическо-религиозной атмосферой. Эдакий русский православный стимпанк.
В самой игре нам предстоит играть за монахиню с необычным именем Индика, которая борется с внутренней одержимостью дьяволом и надеется найти пусть к исцелению. Жанр игры можно определить как психологический хоррор по своей атмосфере и сюжету, по сути своей это достаточно неспешное приключение, перемежающееся решением простых загадок (от более сложных задач разработчики в процессе решили отойти в угоду широкой аудитории) и периодических действий на скорость - например, убежать от озлобленного и голодного пса.
1/10
В карусели выложены скриншоты из демо-версии
В самой демке нас ожидает эпизод, в котором наша героиня помогает беглому каторжнику, и игровые эпизоды разбиты на пять глав, во время которых нас ждет знакомство с героями, внутренний диалог с дьяволом и погружение в мрачные видения, которые вызывают необходимость молиться. В левом верхнем углу скриншотов можно увидеть численный показатель - это некая духовная сила, которая растет по мере нахождения церковных объектов, причем по мере ее роста игроку дается некоторая возможность выбора перков - на каждом уровне можно выбрать одну из двух способностей, которые влияют на количество получаемой духовности. Как в дальнейшем героиня будет использовать эту духовность - пока загадка.
Графика выглядит очень даже современно, озвучка внешнего мира выполнена достаточно приятно и отдельно хочется отметить работу Ефима Шифрина, который озвучил того самого дьявола - он в этой роли звучит очень убедительно. К голосам героини и ее спутника есть некоторые вопросы, по крайней мере они на этапе демки звучат очень тихо - однако, это еще не финальная версия, и озвучка будет проходить еще технические правки. Кстати, в речи картежника в изобилии можно встретить нецензурную лексику, что вполне органично.
Слева и справа по центру - глава студии ODD Meter Дмитрий Светлов и Ефим Шифрин (Фотография взята из материала сайта https://thehouseofthedev.com/)
Я на днях немного пообщалась с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, и вкратце о проекте можно добавить следующее - прохождение полной версии будет занимать около 5-6 часов, при этом игра будет максимальной линейной, без вариативности концовки, кроме выхода игры на PC ожидается также релиз на PlayStation и Xbox. О следующем проекте коллектив студии (кстати, в настоящий момент состоящий из 14 человек) уже задумается, есть уже несколько дней, но пока что максимальный фокус сосредоточен на скором релизе INDIKA.
Кстати, это уже не первая игра студии - ранее они выпустили в 2018-ом году симулятор лучника для VR под названием SACRALITH: The Archer`s Tale. А в издании игры студии Odd Meter помогает польская компания 11 bit studios, у которых за плечами уже много достойных проектов.
От себя же хочется пожелать команде успешного релиза - INDIKA действительно уникальный по своему сеттингу и интересный по своему визуалу и истории проект. Давно слежу за их работой и будет очень приятно поскорее сыграть в полноценную версию. И вдвойне приятно, что наши русские разработчики доводят до конца такие самобытные игры. :)
Браслет создавался по просьбе заказчика , стили часов и браслетом абсолютно не вяжутся , Но что заказали , то и изготовил , Сам заказчик мотолюбитель и этой теме очень привязан , Часы ему очень дороги в память об отце , вот и решил он что бы связалось не связуемое , Процесс был очень долгим , 3Д моделирование , очень много фрезеровки на воске , затем литьё , обработка , сборка , закрепка камней , Процесс был долгим , но результат стоил того , кайфанули оба , Я от захватывающего процесса , а заказчик от готового результата и воплощения его желаний ! https://vk.com/lesnov_jewelry
Музыка моя. Я не профессионал от слова совсем. Основная профессия, которая мне очень нравится - интернет-маркетолог. Потыкиваю раз в месяц в клавиши, ручки всякие кручу на синтезаторах для настроения.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.