Русские квесты
👋Привет, друзья! Я думаю, многие помнят эти беспощадные русские квесты: "Петька и Василий Иванович", "Штырлиц", "Братья Пилоты" и один из олдовых квестов «Иван Ложкин: Цена свободы».
Далеко не полный список, были еще пару эротических: «ГЭГ: Отвязное приключение» и «Рандеву с незнакомкой».
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/18/7/1718707727262783487.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/18/7/1718707728212575170.jpg)
Я поиграл во многие квесты и даже некоторые прошел. На самом деле это достаточно интересный период, который связан с данным жанром. У нас была прям целая волна по этим играм. Весь район в них играл. Обменивались дисками, делились секретами. А когда родители выгоняли на улицу, любая беседа про компьютерные игры так или иначе переходила на тему этих квестов .
Обсуждали как проходить и возможные варианты. Иногда забрасывал прохождение, потому что не получалось. Игры ведь были очень сложные и не совсем интуитивно понятные. В большинстве случаев главные герои просто набирают кучу вещей, которые потом когда то должны пригодиться. Все сводилось к тому, что ты просто пробуешь каждый предмет применить к какому то месту или другому предмету.
Даже представить не могу, как можно было догадаться до некоторых вещей в игре. В большинстве случаев это просто угадайка, а в остальных звонишь знакомым и спрашиваешь. Ребенком проходить самостоятельно было не реально, да и некоторые квесты не совсем детские.
Часть из этих игр я проходил уже сильно позже. В 2010 году прошелся по всей серии "Братья Пилоты". Тогда прохождение можно было найти в интернете. Вот так и проходил😃
В этот раз разыграем квестик. Сегодня 18.06.24 в 12:00 стартуем. Разыгрываем два ключика Steam "Братья Пилоты. По следам Полосатого Слона". РОЗЫГРЫШ ТУТ в нашем Телеграм канале "Онлайн ретро-игры"
Итоги конкурса в воскресенье 23.06.24 в 12:00
Всем удачи!
Ставь +, если играл в русские квесты.
«Здесь кто-нибудь есть? Дайте знак!»: Вышел релизный трейлер Supernatural
В этой игре мы будем частным детективом Уайаттом и займёмся расследованием исчезновения горничной.
Мы будем исследовать дом, решать головоломки и общаться с призраками через микрофон. Крики их разозлят, а спокойный разговор успокоит. Если разговор не задастся, можно отстреливаться от призраков из оружия.
Supernatural выйдет 15 июля в Steam. В игре будет русский язык.
Glyde The Dragon
Сама игра ещё на стадии разработки.
Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.
Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания
Free demo in 2021!
Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше.
В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%.
Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.
Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.
Графика и звук.
Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p.
Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом.
На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.
Лор. Аватар от мира Spyro
Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.
В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:
Огненные/лавовые
Молниевые/электрические
Водные
Природные/лесные
Ледяные
Воздушные/небесные
Земляные
Кристальные
У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы.
Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.
Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.
Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.
И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязал Пока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча.
Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.
Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.
Геймплей.
Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше
Ладно, тут задержим подольше.
В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс.
Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.
Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.
После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон.
Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.
И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/171856691019691741.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718566912180973332.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718566912143613114.jpg)
На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.
Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718567304111765229.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/11/1718567303111048974.jpg)
Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.
Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/12/171856992717748698.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/16/12/171856992617364653.jpg)
Боевая система. Devil May Souls от мира Spyro
Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать.
Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но
Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.
Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения.
Условно, их можно сгруппировать так:
сильная ближняя атака;
сильная дальняя;
чардж/дэш.
И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/171863476916053295.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718634773136583104.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718634772188732992.jpg)
Некоторые ультимейты
Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.
Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой.
Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/171863698813224363.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718636987196866758.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718636988163934811.jpg)
Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.
Производительность и баги.
Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же.
Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.
За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться...
Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718638355149114441.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/17/9/1718638356127691730.jpg)
Можно попробовать уползти от сейва
В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!
Не вошедшее, но упомянуть хочется
Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!
Пасхалочки:
Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.
Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.
Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания.
Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.
А пока скачать и пройти демо можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1821600/Glyde_The_Dragon/
И по желанию поддержать разработку:
https://www.kickstarter.com/projects/valeforgames/glyde-the-...
p.s. Карты в демо, похоже, тоже нет.
Civilization, игра , раскрывающая игроков
Случился разговор про еще одну старенькую игрушечку, которую я уже упоминала. Да-да речь идет о той самой Цивилизации. Да, древненькая стратегия, суть которой, как известно сводится к тому, что вы создаете свое маленькое государство, вводите налоги, развиваете науку, открываете новые территории. Ну и так далее. Для тех, кто возможно помнит мою удаленную в ВК страничку знает, что я в большинстве сфер жизни разделяю пессимистическую точку зрения. И более того, люблю наблюдать в любых ситуациях за тем, насколько низко способен пасть человек даже в подлости и мерзости. Где там дно. Оно есть? И как правило, оказываюсь правой в своем ожидании подвоха. Ну и сфере игр я тоже вела и веду себя точно также. То есть с точки зрения соседа в цивилизации, я была хреновым соседом. То есть я Никогда не верила в добрососедские отношения с государствами, которые в несколько раз больше тебя. Поэтому, я в игре действовала всегда приблизительно стандартно: завоевывала все мелкие государства вокруг себя и если случайно обнаруживала рядом с собой крупного соседа естественно шла к другому крупному соседу за помощью, потому, как черт его знает чего этому соседу придет в голову. Может завоюет, а может и нет, пришлет солдат на помощь или нет. А вот войне 2 крупных соперников выжить возможно, особенно, если они друг друга изничтожат. И вот как раскрылся для меня один мой друг. К сожалению, древняя версия этой игры в государства предусматривала такое странное поведение ботовского государства- например его уже обошел со всех сторон крупный сосед и только, когда это все свершается, этот прыщ, неожиданно нападает на этого крупного соседа. До этого он тупит. А у него все: ресурсов, нет, расширяться некуда, государств партнеров уже давным -давно переобули. И кстати, не факт, что вы с этим соседним государством вообще, хоть в каких-то договорных отношениях. Ну мой знакомый «типо» «помогал» такому прыщу, ну пока двигался дальше по карте, по своим интересам. А я лично всегда, знала из примеров из истории, что крайне редко страна, не обладающая особыми ресурсами или какими-то сверх стратегическими научными открытиями могла вообще о чем-то договориться или вообще заинтересовать крупное соседнее государство- союзника. В реальной истории такие государства, как правило подлежали завоеванию и разграблению со стороны «союзников». Если у них все-таки было что-то полезное, типо полезных связей предков или технологий, то да, до определенного момента их могли считать за полезное государство - партнера. Ну ровно до передачи секретных технологий. Потому, что только это с вас и можно получить. Достаточно посмотреть, к примеру, историю некоторых прибалтийских и околоприбалтийских государств, у которых долгое время не было одного «хозяина» из Европы или из славянских государств. Так вот, возмущению моего друга не было предела, мол чего это государство в игре Цивилизация, размером с прыщ на меня навалилось и что мол никто ему, государству, не мешал ему двигаться и развиваться. (Комп криво настроен, бот тупит). Конечно, не мешал. Просто переговорил со всеми соседями, знакомыми и ограничил все рынки выхода- прям редкий пример благотворительности и добра. И чего ему не хорошо. Я привела знакомому пример приземлённый, с геомежеванием. У тебя есть сосед, который вокруг вас скупил все пространства, вам некуда двигать границы, расширять хозяйство и другие соседи на тебя криво смотрят, ни с того ни с сего, и только скупщик тебе прям лучший друг.
А ты просто смотришь на его наглость в полном абсолюте. И думаешь, когда она закончиться. Исключительная наглость эта. Но до поры до времени вам свой участок продать не предлагают, он, сосед, просто плавно двигается на запад, на восток, в центр, в общем, куда ему надо. Вы для него просто лошпендра, без активной позиции- если сам не перекупил всех соседей, ну значит тебя можно облапошить. Это не про помощь, не про добрососедство и даже не про знакомство. Мой друг примера не понял, в его понятии, если откуда-то ушли или не идете, или чем-то не пользуетесь, значит это можно забирать. И то, что он до поры до времени своего «партнера» не трогал, не воевал с ним ,он, абсолютно искреннее считает хорошим поступком. (Хотя он мог пойти по карте не только в эту сторону. Но почему-то пошел именно мимо этого маленького государства). Запомните, изоляция, это хорошо. (Помниться, я была в Крыму, когда им известная всем страна отключила свет, отопление и перекрыла воду с продовольствием, оказывается, это пример добрососедства, просто я в силу своего мировоззрения и ценностей этого не поняла. Да так любую ситуацию можно вывернуть: Японцы на Филиппинах тоже волонтерили, младенцев на штыки надевая. Вы не поняли, это они с перенаселением боролись.))). Выражаясь языком xgbt gemes игра раскрылась давно, а у меня игрок раскрылся во всей красе. Игра конечно игрой, но дьявол кроется в деталях. И вроде поговорили –то про игру, про Цивилизацию, а на человека- игрока я буду смотреть совсем по-другому. Знала бы раньше, естественно играть с ним бы не стала. Пойду спрячу то, чем не пользуюсь, а то вдруг, кто-то решит, что мне это не нужно и это можно и нужно у меня слямзить.
«Бананчик тапаешь?»: Популярность бананового кликера в Steam привела к появлению множества похожих игр
Сегодня утром игра Banana заняла первое место в Steam по онлайну, правда, ненадолго. Она стала популярной благодаря возможности заработка: игрокам нужно кликать по банану, и в процессе будут выпадать скины, которые можно продать на торговой площадке Steam.
В ответ на популярность Banana в Steam появились похожие игры. Например, компания 100 Cozy Games выпустила игру «Кошки», а издательство online99 — игру «Банан и огурец». Эти игры также бесплатны, а предметы, которые в них выпадают, можно продавать на торговой площадке Steam.
Трейлер моей предстоящей игры
Игра представляет собой рогалик с хорошей кастомизацией персонажа, кучей лута и врагов.
Игру делаю в соло. Все ассеты и музыка тоже моё.
Добавляйте в список желаемого
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3035100/You_Must_Retry/
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Работаем над хоррором про пришельцев. Как вам концепт-арт?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon