При создании или улучшении любого значка, помимо смайлика и фона, теперь также падает одна из 10 мистических карточек вместо скидочного купона. На распродаже из этих карточек можно будет создать уникальный значок распродажи.
Летняя распродажа 2024 пройдёт с 27 июня по 11 июля.
Так же эти карточки можно купить на торговой площадке сейчас
1. Открываем ТП В Правом столбике где фильтры ищем Steam
2. Нажимаем дополнительные настройки поиска и ищем "Mysterious"
Заходите в наш Discord , у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки. Ещё больше розыгрышей в нашей группе steam (перед подачей заявки ознакомьтесь с правилами)
Приложение для установки и создания шикарных живых обоев появилось еще в 2018 году. Однако, сейчас процесс покупки не так прост и очевиден. В этой статье мы расскажем, как приобрести Wallpaper Engine в 2024 году.
Wallpaper Engine позволяет устанавливать живые обои на рабочий стол Windows. Поддерживаются различные типы анимированных обоев, включая 3D и 2D анимации, веб-сайты, видео и даже определенные приложения. Можно выбрать существующие обои или создать собственные и поделиться ими в мастерской Steam.
В дополнении к этому, мы можем использовать бесплатное сопутствующее приложение Wallpaper Engine для Android, чтобы переносить свои любимые обои на мобильное устройство.
Как купить Wallpaper Engine
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Wallpaper Engine самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Если нет желания или возможности пополнить баланс Steam, то можно воспользоваться GGSel и приобрести приложение гифтом или ключом на свой аккаунт.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Wallpaper Engine. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ активации, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит приложение подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Wallpaper Engine появится в нашей библиотеке Steam.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Привет народ , я продолжаю рассказывать о старых (позже может и более современных) играх. Сегодняшний обзор на Freedom Fighters
Freedom Fighters это шутер от третьего лица разработанный студией IO Interactive и изданный EA Games в 2003 году. Сюжет игры повествует о том как в альтернативной истории СССР не распался а захватывал мир далее и в альтернативном 2003 добрался до США
Геймплей
Как уже упоминалось, Freedom Fighters — это шутер от третьего лица без акцента на укрытиях, но с радиальным меню выбора оружия. Геймплей включает в себя механику формирования отряда, зависящую от показателя харизмы игрока. С начала игры ваш отряд состоит из нескольких человек, но к концу вы сможете командовать небольшой армией. Союзники могут выполнять простые приказы, такие как идти, удерживать позицию или атаковать, что позволяет вам безопасно продвигаться вперед.
Каждый уровень игры представляет собой задачу по захвату стратегически важных точек для дальнейшего развития сопротивления против красной угрозы. У игрока есть два основных показателя: здоровье и харизма. Показатель харизмы, скорее всего, является опытом, который можно потратить на найм повстанцев. Заработать его несложно: достаточно выполнить основные миссии, дополнительные задания и лечить гражданских. В вашем отряде могут оказаться даже бывшие солдаты СССР, которые готовы отказаться от присяги и присоединиться к повстанцам.
Каждый уровень предлагает задачи по захвату стратегически важных точек для развития сопротивления и борьбы с красной угрозой. У игрока есть два ключевых показателя: здоровье и харизма, причем последняя работает подобно опыту — заработал уровень, получил слот под нового повстанца. Нанести урон и заработать очки харизмы можно, выполняя основные и дополнительные задания, а также леча гражданских.
Интересным моментом является наличие между миссиями смены времен года: если игра начинается летом, то завершается зимой, а внешний вид героя меняется от униформы сантехника к форме сопротивления и более теплым вещам. Также между миссиями вас "пичкают" советскими новостями от Татьяны Кампински, намекая на цели следующей миссии.
1/2
в начале игры склад (слева) пуст , позднее он пополняется оружием
Сюжет
Игра начинается с рассказа ,что в 1945 году Советский Союз сбросил ядерное оружие на Берлин, а к 1953 году захватил всю Европу. Через пятьдесят лет после этого события, советские войска пересекают океан и добираются до берегов США. Главный герой, Кристофер Стоун, обычный сантехник, вместе с братом прибывает в пустую квартиру своей клиентки, которая была оставлена в спешке. В это время в квартиру врываются советские солдаты под руководством генерала Василия Татарина ( а еще у него есть заместитель полковник Бульба). Кристофер умудряется спрятаться, но его брат попадает в плен. Выбравшись из здания встречая простых (и не очень) граждан, один из них говорит что нужно спрятаться в коллекторе. формируется сопротивление и перед игроком ставиться задачи : Марио спаси принцессу , Спаси Луиджи , победи Боузера , освободи Грибное королевство. Кристофер спаси Лидера Изабеллу , спаси своего брата . убей генерала Татарина , освободи Нью-Йорк. Игроку предстоит путь от простого сантехника до фантома свободы (Так его прозвали за успехи ) . В сюжете есть место трагедии , обману и простому юмору
1/2
Первые дни вторжения были теплым летом, время шло и Крис становился матерым бомжем с РПГ
Графика и Стиль
для 2003 года картинка не выделялась движок от серии Hitman давал достоиную картинку окружения и эффектов , неплохая работа освещения , однако спустя 20 лет конечно не всё идеально а модели людей угловаты , но не выделяется она к счастью или к сожалению
Одной из основных проблем в Freedom Fighters является отсутствие выразительной стилизации альтернативного Нью-Йорка 2003 года до момента советского вторжения. Город не имеет явных отличий от своего реального аналога того времени, что кажется упущением, учитывая альтернативный исторический контекст. В других играх, подобных Resistance, видны явные технологические и стилистические изменения, которые помогают погрузиться в созданный мир , то есть хоть как то изменить стиль города не хотели тут возможно еще косяки и сценаристов , так как я ни одного намека на Армию США не помню , например в игре есть только одно оружие американского производства это револьвер , автоматы это Калашников , дробовик это Spas-12 (хотя Франция захвачена еще полвека назад или это Советский спас или анахронизм ) , тут считаю крупная недоработка . Мелкие изменения конечно есть но это билборды или плакаты , есть крупные моменты но ничего не изменено со стороны сил США, а только силами вторжения.
Возможно Таймс-Сквер, но не точно
Музыка
Музыкальное оформление в Freedom Fighters настолько же впечатляющее, сколько и сама игра. За саундтрек отвечал Йеспер Кюд, который уже зарекомендовал себя блестящим композитором благодаря работе над серией Hitman. В сотрудничестве с венгерским хором Кюд создал настоящее аудиовеликолепие, которое я впервые услышал в этой игре, и это опыт оказался незабываемым. Музыка не просто фон, она словно суровая военная машина, неумолимо движущаяся навстречу игроку, а заглавная тема помогает понять серьёзность предстоящей борьбы.
Но музыкальный ряд Йеспера Кюда в Freedom Fighters не ограничивается только хоровыми композициями. Он также включает в себя элементы техно и рейва, которые Кюд использует для поддержания боевого настроения игрока. Эти энергичные треки идеально сочетаются с более спокойными амбиентными мелодиями, звучащими на базе сопротивления
Дополнительно
Я так же выделю озвучку : Николас Уорт, озвучивший Полковника Бульбу, известен не только своим голосом, но и внешним обликом, так как он появлялся в роли Премьера Романова во второй части игры Red Alert.
Ванесса Маршал, подарившая голос Изабель, также знакома поклонникам за множество ролей в озвучке игр и мультфильмов, в том числе за персонажа Геру Синдуллу в анимационном сериале Star Wars: Rebels и игре Rogue Squadron.
Итог
Freedom Fighters — это игра, которая захватывает, несмотря на свою относительную краткость. Управление отрядом простое и интуитивно понятное, а мелкие приятные особенности и мотивация выполнять дополнительные задания только добавляют интереса. Впрочем, к концу игры геймплей может стать монотонным, особенно на максимальной сложности, где для устранения одного противника может потребоваться целый магазин пулемета. Тем не менее, игру можно спокойно проходить за несколько вечеров, получая удовольствие от каждой миссии.
P.s Вопрос простой идти мне по базе дисков или может все же пытаться рассказать об играх по годам , а не прыгать от диска к диску ?
Это игра для четырёх человек, где вам предстоит убирать мусор и сеять хаос!
Обещают кучу головоломок, отсылки к поп-культуре и другим играм, а ещё там будут кошки-компаньоны, которых можно гладить, а они в свою очередь будут помогать вам.
Игра выйдет в Steam. Будет русский интерфейс и субтитры.
Хорошо поиграли в NS2: Combat. Предпоследняя катка просто пот. Долгая оборона обреченная на провал, но даже в таком случае это было очень интересно. Дождусь летних скидок в Steam и куплю Natural Selection 2. Нашли секретный бар в игре, затусили немного. Накидал скринов ниже.
Я хотел рассказать вам о 5 необычных по крайней мере для меня играх с летнего фестиваля Steam в одной статье, но текст получился очень длинным. Для удобства чтения я разделил его на части. С предыдущей статьей вы при желании можете ознакомится здесь
Один из ключевых департаментов сценарный
Hollywood Animal – Акула Кинобизнеса
Тяжелая жизнь босса мафии (голливудской студии). Экономическая стратегия про рождение американской «Фабрики Грез» целью которой было отвлечь обывателей от Великой депрессии. Именно тогда насколько мне известно был взят курс на создание многочисленных фильмов с Happy End, чтобы у рабочего или служащего, страдающего от крупнейшего в истории экономического кризиса, в повседневной жизни появилась отдушина в виде просмотра захватывающей хоть и выдуманной истории.
Об игре.
И так вы начинаете с приличной суммой денег на счету и остатками обанкротившейся студии, которую только, что купили. Также в вашей собственности один полностью завершённый, но не вышедший на экраны фильм. Более того у вас остается какая никакая команда. Команда, кстати, не маленькая и постоянно хочет кушать (получать зарплату).
К сожалению, главная Звезда вашей студии скоропостижно умирает не дожив до релиза. Скандал в краткосрочной перспективе идет студии на пользу и ваш Первый фильм выходит с аншлагом и приносит приличную прибыль. Дальше дела пойдут сильно хуже.
Режиссёры, актеры, продюсеры, композиторы, монтажеры сценаристы малоопытны и не слишком известны. Инфраструктура студии в зачаточном состоянии. В начале у вас нет даже самого простого павильона для сьемок сцен в помещениях, а что говорить за натурные съемки.
Конструируем сценарий будущей Нетленки
Несмотря на то, что ваши подчиненные еще не стали настоящими Звездами звездные замашки у них уже есть. «Недозвезды» периодически уходят в запой, эпатируют публику, проигрываются в карты и прячутся от коллекторов, да и просто отпрашиваются в творческий отпуск. Все это затягивает выход новых фильмов и увеличивают затраты студии, что приближает вас к повторению краха ваших предшественников.
Большие люди типа представителей криминалитета или власти следят за вашей деятельностью и периодически приходят со своим просьбами и предложениями. Это можно использовать в своих интересах, но и чревато дополнительным сложностями.
Геймплей интересный с самого начала. Даже такая простая вещь как назначение руководства в многочисленные департаменты и отделы доставляет удовольствие. Портреты персонажей вам предлагают, а вот имена вы выбираете. Я лично выбрал имена знакомых мне людей, которые ассоциируются с определенной должностью или наоборот с предложенным портретом.
А создание фильмов вообще по-настоящему интересно. Фильм начинается со сценария. Как говорил известный Тимур Бекмамбетов если у вас есть хороший сценарий у вас будет все: солидные финансовые средства, хорошие актеры, опытный режиссёр и т.п.
Тут правда все не так просто хороший сценарий на этапе первоначального развития студии вы в начале загубите по любому.
Вам вообще нравятся экономические стратегии?
Вот так выглядят многие персонажи. Портрет, уровень звездности, отношение к студии и психическое состояние. Ну и конечно многие склонности к жанрам, ролям и т.д. Все очень важно
У вас есть 2-3 начинающих сценариста со своими предпочтениями и идеями. Один любит сюжеты мелодрам, а другой хорош в триллерах или наоборот комедиях. Базовые идеи у них так себе. Зачастую отдельные составляющие (Протагонист, Антагонисты, Основная интрига, Персонажи второго плата, Сеттинг, Финал) плохо сочетаются например:
«Рыцарь на диком западе убивает серийного убийцу и в конце женится на дочке своего босса».
К счастью, одним из первых улучшений студии, которые у вас появятся будет сценарный конструктор. После его появления у вас появится возможность не использовать хлипие идеи ваших новичков, а самостоятельно проектировать сценарий из отдельных элементов. Тут уже от вас зависит насколько грамотно вы свяжете отдельные элементы. Ваши сценаристы при этом все равно будут при деле они будут писать сценарий на базе вашего проекта. Любовь к определённым жанрам и умение ваших сценаристов позволит улучшить сценарий или ухудшить его если вы назначите не подходящего человека.
Когда сценарий будет готов вы получите его рейтинг в виде оценок оценкам, которые определяют потенциальный интересы к фильму со стороны двух видов аудиторий Массового зрителя (Значок попкона) и Вдумчивого зрителя (Лавровый венок).
Эта механика ключевая ведь впереди может быть еще много этапов производства и каждый будет либо улучшать либо уменьшать потенциал фильма по двум системам оценки.
Если в настоящее время у вас недостаточно специалистов и ресурсов сценарий можно отложить на полку. Если сценарий получился крайне неудачным его можно выбросить в корзину.
Вы раньше уже играли в компьютерные игры о создании фильмов?
Кусочек студии с высоты птичьего полета
Дальше будет еще много всего Препропакшн, Продакшн, Поспродакшн, Маркетинг, Печать фильмокопий, выбор удачного времени релиза. И наконец сам долгожданный Прокат. Ценность фильма все время будет то расти то падать. Затраты же будут только расти и выпускать желательно как можно скорее.
На каждом из этих этапов вы будете выбирать подходящий персонал от Звезд, до операторов монтажа. Специалистов много. Каждый за проделанную работу обязательно получит опыт, что в конечном счете будет повышать его уровень как специалиста. У актеров со временем появятся амплуа в которых они будут выступать наиболее эффективно. Ваши подчиненные будут просить прибавки к зарплате и постоянно путать вам карты своими личными просьбами. Конфликты на съемочной площадке, несчастные случаи, политические скандалы все оказывает влияние. Можно заплатить, можно использовать шантаж ведь все мы не безгрешны (Правда к такому развитию событий нужно готовится заранее).
Выбор подходящей целевой аудиторий для рекламных кампаний (дети не принесут хорошей кассы мелодраме), бронирование залов в конкурирующих сетях кинотеатров и другое. Игра состоит из постоянного принятия важных управленческих решений, которые либо сделают из вас акулу бизнеса либо, что более вероятно покажут вам, что вы хреновый менеджер и достойны только банкротства.
Как вы относитесь к играм от небольших команд?
Календарь релизов тут важно выбрать наилучшее время выхода фильма.
Мне понравилось, но демка два раза закончилась слишком неожиданно и рано. Я даже не успел потратить все деньги хотя все к тому шло. Для любителей экономических стратегий рекомендуется к ознакомлению. Есть русский язык, более того как я понял игру сделала русскоговорящая команда.
Недостатки тоже имеются очень медленное начало игры без возможности пропустить заставки. Графика вроде бы и подходит для подобной тематики, но не очень соответствует моим предпочтениям. Так же игра несколько раз зависла, но я дал ей второй шанс и не пожалел.
Всем привет! Сегодня расскажу вам про No Plan B, которая вышла из раннего доступа в апреле 2024 года. Я не писатель и не игрожур, а просто работяга, который делает видосы по играм для души. Не ради подписчиков, не ради плюсов, просто хобби. Конструктивная критика всегда приветствуется. Ниже будет расшифровка видео.
No Plan B - Steam Разработчик - GFX47 (Франция) Жанр: экшн, стратегия, симулятор Цена: ₽550 (со скидкой - ₽324) Отзывы в Стим за всё время: 87%
Расшифровка видео:
Есть такие шутеры, у которых тактика и осторожность стоят превыше скорости реакции. Ярким примером таких игр является Ready or Not, игровой процесс которого предполагает массу стрессовых ситуаций. Однако не всем по душе такой экшн и некоторые предпочитают планировать операции, а не участвовать в них. Сегодня я расскажу вам про одну игру в жанре тактического планирования под названием No Plan B.
ГЕЙМПЛЕЙ
В No plan b игрокам предоставляется возможность выступить в роли командира отряда, в обязанности которого входит планирование операций. Суть проста: мы собираем команду, экипируем ее и раздаем указания. Основная задача заключается в том, чтобы операция прошла по плану, без каких либо серьезных проблем.
Перед нами открывается вся карта целиком, за исключением расположенных на ней врагов. Цели миссии обычно включают в себя зачистку помещений, освобождение заложников и разминирование бомбы. Задач конечно же больше, но геймплейно они мало чем отличаются.
Из инструментов у игрока есть таймлайн и возможность указывать кто, как и куда будет передвигаться, как открывать двери и в какую сторону целиться.
Во время планирования нам необходимо снарядить своих бойцов. На выбор предоставляется несколько видов оружия и гранат, причем на оружие можно установить обвес. Это даёт бонус к характеристикам, но какой-то значительной разницы я не почувствовал. Также есть возможность кастомизировать как самого бойца, так и его снаряжение.
Вся кастомизация доступна с самого начала
После того как все спланировали, запускаем операцию. Далее мы превращаемся в зрителя и уже ничего не можем поменять. Здесь нет права на ошибку, отсюда собственно и название игры NO PLAN B. И это условие делает успешную миссию еще приятнее. Наблюдать за ходом операции можно со всех ракурсов, для этого есть соответствующие инструменты. Графика простая, смотреть приятно, для своего жанра самое то.
КАМПАНИЯ И ПРОЧИЕ РЕЖИМЫ
В игре есть кампания, которая состоит из нескольких глав, которые в свою очередь содержат по несколько миссий. Также в кампании присутствуют элементы рогалика. Оперативники получают опыт, им можно прокачивать снаряжение и перки, а при неудачных операциях они попадают в лазарет и пропускают следующие задания.
Все миссии и локации генерируются случайным образом, это придает игре высокую реиграбельность. Также игроку доступна возможность гибкой настройки игрового процесса. Будет ли теряться опыт при неудачной миссии, повысить ли скорость реакции противников и сколько оперативников будет вначале. Все это можно поменять с самого начала игры. Помимо настроек геймплея есть выбор одной из четырёх фракций: спецназ, фбр, грабители и бандиты. Отличаются они между собой оружием и целями. И как оказалось плохим парням тоже нужен план.
Помимо кампании есть режим перестрелок - это уже одиночные миссии. Есть режим испытаний, которые постоянно обновляются. После их прохождения, вы можете сравнить свои результаты с другими игроками в таблице лидеров.
Есть бесконечный режим выживания, который похож на кампанию, только в конце каждой операции выдаются дополнительные бонусы и включен режим перманентной смерти.
Ну и наконец, есть редактор карт, в котором вы можете создавать собственные сценарии и делиться ими с друзьями.
Без двух высших не разобраться.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Из плюсов игры я бы отметил: разнообразие контента и поддержку пользовательских карт, регулярное обновление игры, приятную графику и хорошую оптимизацию. Кинематографический режим позволяет с удовольствием смаковать успешное прохождение.
Однако в игре не все так радужно и проблемы все-таки есть, а для кого то они могут стать критическими. Дело в том, что игра основывается на тех же идеях, что и представители того же жанра в лице Frozen Synapse и Door Kickers, но привнося уникальный подход, в котором операцию надо спланировать полностью.
В той же Frozen synapse планирование идёт по отрезкам времени и всегда можно среагировать на внезапное изменение обстановки. В то время как в No Plan B все планирование делается за раз и если в начале что то пойдёт не так, то это вероятнее всего будет означать провал операции. Ну а если это еще и середина главы в кампании и уцелел только один боец, то это делает дальнейшее прохождение практически невозможным. И внезапно оказалось, что это мягко говоря раздражает. Не учел какую то деталь или произошел рандом, все, твое крутое планирование дальше уже не имеет значения.
Очень обидно было после пяти секунд потерять бойца, который всю операцию работал в связке с напарником :(
ВЫВОД
Тем не менее игра имеет интересную задумку и бывает приятно отвлечься от экшнов и попробовать самостоятельно спланировать операцию. Да, лично меня оттолкнула концепция, где у меня нет права на ошибку, но я уверен, что данная игра будет интересна многим игрокам, а особенно любителям жанра.
Вот такими обзорами еще иногда занимаюсь. На личном опыте знаю, что смотреть 20 минут про инди игру в исполнении ноу нейма не очень весело, поэтому даю концентрированную информацию без воды. Ну по крайней мере я стараюсь)) Также игры выбираю не самые хайповые, по ним и так полно контента.
Пишите что думаете, советы по оформлению поста приветствуются. Не слишком ли много картинок? Ну и какой информации вам не хватило, может быть системных требований? Спасибо за внимание!