Привет! Продолжаем наш марафон по NS2: Combat. Собираемся так же в 19:45 МСК. Все желающие смогут поиграть с нами в NS2: Combat. Игра бесплатная и доступна в Steam. Сервер там один единственный. Будем рады всем.
Собираемся на нашем Discord-сервере для общения. Если не хотите пропустить ивенты
Marvel’s Spider-Man 2 получит паучьи костюмы от дизайнера
Выглядит все это «самую малость» кринжово
Marvel’s Spider-Man 2 стал вполне успешным сиквелом. Уже спустя чуть больше полугода продажи паучьего блокбастера перешагнули отметку в 11 млн. копий. Сюжетные дополнения в разработке и скорее всего появятся ближе к годовщине релиза. А пока Insomniac Games трудится над игрой про Росомаху и выпускает небольшие патчи для Spider-Man 2. Ближайший апдейт помимо исправления багов, улучшения стабильности и добавления возможности менять способности парирования и перемещения с симбиотических на стандартные, принесет еще 8 новых костюмов, для любителей наряжать своих паучков.
Четыре костюма перекочевали из первой части и спин-оффа про Моралеза, а еще четыре были созданы художником и дизайнером Колмом KidSuper Диллейном. Причем к трем из них, кроме KidSuper приложили руку люди далекие от дизайна. Костюм Ginga для Майлза Моралеса помогал создавать футболист Вини Мл. Облик Fluro для Питера Паркера разработали при участии автогонщика Ландо Норриса. А к костюму Motorchic для Питера Паркера приложила руку певица Рина Саваяма. Костюмы получились… своеобразными. Но фанатам этих персон, наверное, понравится. Лично я лучше вернусь в Stellar Blade и на Еву наряды повыбиваю.
Фанаты Tomb Raider назвали порт Legend бесполезным и позорным
Tomb Raider: Legend - ленивый порт без улучшений за $30
Релиз Tomb Rider Legend вызвал негативную реакцию у фанатов, так как игра работает с частотой 30 кадров в секунду и разрешением 480p, а стоит при этом 30 долларов. Это значительно хуже, чем порт десятилетней давности для PS3, версия для Xbox по обратной совместимостью и гораздо более дешевый релиз в GOG.
Обычно игры с PS2, перенесенные на современные консоли, получают улучшенное разрешение, как это было с трилогией Jak. Причины, по которым Legend не получила такого обновления, остаются неясными, возможно, из-за проблем с совместимостью. Однако уже появляются видеоролики со странными и отвлекающими багами, например, с гигантской серой формой, появляющейся во время перестрелки.
По словам стримера и моддера Лэнса МакДональда, который известен своими обзорами игр от FromSoftware: «Когда страница Legend впервые стала доступна, там были показаны скриншоты версии PS3HD ремастера (которая действительно работала в HD с новыми моделями персонажей).» Эти скриншоты, похоже, были удалены.
Глава разработки Star Wars Outlaws: демонстрация не отражает всех особенностей игры
До релиза еще 2 месяца, а Ubi уже соломку подстилает
На Ubisoft Forward показали немного геймплея Star Wars Outlaws, а уже после пресса опубликовала превью по демо-версии игры. И не смотря на множество положительных отзывов, хватает, как сдержанных, так и разочарованных. Проект назвали устаревшим, а также обвинили в излишней похожести на Uncharted. Творческий руководитель проекта Джулиан Герити в интервью VGCвысказался по этому поводу. Сами превью Герити еще не смотрел и узнал о претензиях от журналистов. Разработчикам льстит сравнение с хитовой серией Naughty Dog, но при разработке игры, Uncharted не был отправной точкой. Сама же демонстрация показала лишь небольшую часть того, что есть в игре и судить по ней об общем качестве не стоит. Так же Герити в очередной раз коснулся вопроса продолжительности Star Wars Outlaws. Если вас утомили ассасины на 200+ часов, то не волнуйтесь. Сюжетная часть игры займет примерно 30 часов. Ну а на полное прохождение со всеми побочками и секретами понадобится около 60 часов.
Star Wars Outlawsвыйдет 30 августа на ПК, PlayStation 5иXbox Series. Подписчики Ubisoft+ и владельцы золотого и ультимативного изданий смогут начать покорять «далекую-далекую галактику» уже 27 августа.
Карта Assassin's Creed Shadows значительно меньше, чем в Valhalla и Odyssey
Главное, чтобы игра была наполнения интересными историями!
Согласно последним слухам в Assassin’s Creed Shadows карта будет значительно меньше, чем в Odyssey и Valhalla. Assassin's Creed Shadows разворачивается в период Адзути-Момояма и охватывает девять провинций региона Кансай: Харима, Ига, Кии, Оми, Сетцу, Тамха, Ямаширо, Ямато и Вакаса. Мы посетим Киото и Осаку, а также Фукутияму. Между провинциями огромные водные пространства, а больших пустых полей гораздо меньше, что должно сделать передвижение менее утомительным. Возможно ее расширят с последующими дополнениями. Игра выходит 15 ноября этого года.
Сообщается, что Shadows станет первой частью платформы Infinity, но её структура пока неясна.
В Dragon Age: The Veilguard не будет импорта сохранений из Inquisition
Зря все эти годы хранил сейвы от Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: The Veilguard за короткое время успела сменить подзаголовок и получить геймплейную демонстрацию, по которой стало ясно, что серия пошла по пути экшена. О вдумчивом геймплее прошлых Dragon Age напоминает только тактическая пауза. Герой активно машет мечем, резво уклоняется от атак и даже отбивает магические снаряды при попадании в тайминг. Открытый мир так же покинул серию вместе с размеренным геймплем. Игра будет состоять из разных локаций, среди которых будут и большие. Будет даже хаб – Маяк.
Исчезла из игры и одна интересная и любимая фанатами особенность игр от BioWare – перенос сохранений в новую часть, как это было в прошлых Dragon Age, а так же в трилогии Mass Effect. Если вы 10 лет после Inquisition ждали и хранили сейвы, то лучше просто запустите игру и вспомните, какие ключевые решения принимали. На старте The Veilguard будет пролог, который напомнит события прошлых частей и предложит указать ключевые решения, принятые в Inquisition.
Из плюсов: игра не потребует интернет-соединения или привязки доп. аккаунтов. Микротранзакций в ней тоже не будет. Dragon Age: The Veilguard, которая теперь больше похожа на RPG-слешер выйдет осенью этого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Пока без точной даты релиза.
Battlefield 2042 внедряет новый инструмент модерации голосового чата. Последнее обновление 7.2.1 исправило несколько незначительных проблем, включая баг, из-за которого персонаж Макей выходил за границы на карте «Засекречено», а также проблемы с прицелами и косметическими улучшениями оружия. Основное внимание уделено улучшению системы коммуникаций, чтобы предотвратить токсичное поведение и использование оскорбительного языка.
На аккаунте BattlefieldComms в Twitter объявили, что новая функция модерации позволяет игрокам сообщать о злоупотреблениях в голосовом чате. Процесс подачи жалобы прост: игроки могут сообщать о проблемах прямо из списка «Команды и Игроки» в меню паузы. Цель EA — поощрять командную работу.
Как было объявлено ранее, 7-й сезон станет последним для Battlefield 2042, так как разработчики сосредотачиваются на будущих проектах франшизы. Однако игра продолжит получать поддержку в виде внутриигровых событий и небольших обновлений.
FromSoftware не против прохождения их игр с гайдами, но это не то, как они задумывались
Не всем дано проходить souls-игры без подсказок с наскока
Хидетака Миядзаки, создатель souls-жанра, не меньший гений, чем Кодзима. Ведь успешно продавать геймерам стресс, боль, страдания и хардкор – это задача не тривиальная. Автор «душевной» (или же «душной»?) серии пообщался с журналистами из PC Gamer и обсудил такую спорную в сообществе фанатов тему, как прохождение Elden Ring, Dark Souls и прочих проектов при помощи интернет-гайдов.
По словам Миядзаки, в прохождении с гайдами нет ничего плохого. Разработчики понимают, что не мало геймеров будут играть именно так, ведь как минимум, информации в сети по прохождению, билдам и тактиками против боссов великое множество. Не просто устоять перед желанием подглядеть пару советов, после десятой смерти на условной Малении. Но в то же время Миядзаки считает, что, если игроки ищут советы в интернете, значит это недоработка FromSoftware. Ведь студия проектирует свои игры так, чтобы их можно было комфортно осилить без подсказок из вне. Так что многолетний спор фанатов souls-игр можно считать закрытым: проходить Dark Souls по гайдам – не тру. Только страдания вслепую, только хардкор.
Инсайдер поделился новостями о The Division 3
По ходу дела новую часть франшизы придется ждать как минимум три года, а скорее всего больше.
Хотя Ubisoft не представила официально Tom Clancy's The Division 3 на недавнем мероприятии, инсайдер поделился интересной информацией. В начале 2024 года ожидалось, что выйдет новая игра — The Division Heartland, но проект был отменен из-за внутренних проблем.
Бесплатная мобильная игра The Division Resurgence планируется к запуску в этом году, а The Division 2 продолжает получать новый контент.
Инсайдер Том Хендерсонподтвердил, что Massive Entertainment начнет полноценное производство The Division 3 после выпуска Star Wars Outlaws в августе. Пока что, Massive Entertainment продолжает работать над The Division 2, в который стартовал шестой год поддержки.
Metallica посетит Fortnite
Ну наконец-то, а то одни рэперы и поп-певцы
Королевская битва Fortnite известна не только кроссоверами с разными вселенными вроде Marvel или Star Wars, но и коллаборациями с различными звездами песенной сцены. Игру в разное время посещали Трэвис Скотт, Ариана Гранде, Леди Гага, Дрейк и даже Eminem. Некоторые из них давали концерты внутри игры, которые собирали с десяток миллионов зрителей. И теперь настало время вдарить металлом по баттл-роялю. Epicанонсировали появление в Fortnite легендарной хеви-метал-группы Metallica. 22, 23 и 24 июня в игре пройдут мини-концерты группы, в рамках которых прозвучат шесть треков Metallica. Концерты не идут в прямом эфире, так что, опоздав к началу, вы не пропустите ни трека – концерт для вас запустится с самого начала.
Конечно же, такая крутая коллаборация не обойдется без нового контента. В режиме Festival появятся песни группы, облики музыкантов и инструменты. В Rocket Racing добавят трассу ThrashMountain с песней Fuel на фоне и тематические элементы кастомизации для машин. А в Королевской битве появится гитара Ride the Lightning, которая создает в небе арку-молнию, тематические эмоции и загрузочный экран. В середине матча в небе будет появляется остров лута с голографическими образами участников Metallica. Все это хеви-метал-великолепие стартует в Fortnite уже сегодня!
Treyarch раскрыла продолжительность кампании Call of Duty: Black Ops 6
В последнее время для Call of Duty сочетания слов традиционно и 8 часов не коррелируются.
Ежегодные релизы новых частей Call of Duty стали традицией, и ожидания от Black Ops 6 высоки. Многопользовательский режим традиционно является неотъемлемой частью, но в этот раз кампания рекламируется как значимый компонент игры.
По словам разработчика Treyarch Йейла Миллера, кампания Black Ops 6 по продолжительности будет схожа с классическими играми серии Call of Duty, занимая около восьми часов. Однако, как и в Black Ops 2, может быть несколько концовок, что увеличит общее время прохождения для тех, кто захочет увидеть все возможные финалы.
Миллер также рассказал о типах миссий, которые встретят игроки в BlackOps 6, подчеркнув, что одной из основных целей было дать игрокам возможность выбирать, как проходить задания, а не просто следовать за сюжетом. Многопользовательский режим также будет значительно обновлен, с изменениями в движении и стрельбе.
Раскрыт список неанонсированных игр для EGS
1/6
EGS может гордится. Свой аналог SteamDB – это признание)
Ни для кого не секрет, что Epic Games Store не слишком популярен у геймеров. Причин не мало: не самый удобный интерфейс, скромный функционал, отсутствие отзывов и любовь компании EpicGames покупать эксклюзивность игр. Но магазин Тима Суини растет и развивается. У него даже появился свой аналог SteamDB, где так же можно ознакомится с показателями онлайна, чартами продаж и подобной информацией. Называется он, как можно догадаться, EpicDB. Вот на нем то и обнаружилась куча любопытной информации о неанонсированных проектах для EGS. В интернет попали скриншоты баз данных игр разных издателей. И хоть многие проекты скрыты под кодовыми именами, не мало интересного из этого слива можно подчерпнуть. Например в базе есть упоминание Final Fantasy XVI, над ПК-версией которой корпитSquare Enix. Засветился и ремейк Final Fantasy IX, что не может не радовать фанатов. Кроме того, упоминаются The Last of Us Part 2, Red Dead Redemption, Remnant 3 и новый BioShock.
Сейчас ресурс EpicDB не работает, так как Epic Games ограничила доступ к своим ресурсам. А после слива журналисты и инсайдеры написали, что часть страниц с релизами оказались ненастоящими. Надежный инсайдер billbil-kun так же сообщил, что 90% наименований в системе создавались тестово или же относятся к уже закрытым проектам. Но если 10% могут быть настоящими – то уже хорошо.
Phantom Blade Zero не относится к жанру Soulslike
Слешер – жанр более популярный чем souls в силу доступности
Директор Phantom Blade Zero заявил, что предстоящая игра не принадлежит к жанру souls-like. Геймплейные трейлеры игры вызвали сравнения с такими популярными играми, как Nioh, DarkSouls и Sekiro: Shadows Die Twice. Однако игроки, попробовавшие демо-версию на Summer Game Fest, отметили захватывающую боевую систему, сосредоточенную на комбо и стильных движениях.
После Summer Game Fest 2024 директор игры, известный как Soulframe, через официальный Twitter аккаунт подтвердил, что Phantom Blade Zero никогда не задумывалась как игра в жанре souls-like. Вместо этого игра сосредоточена на комбо-ориентированном, захватывающем бое. Также игра будет иметь несколько уровней сложности и монстров, которые не возрождаются после смерти игрока.
Phantom Blade ZeroвыйдетнаPlayStation 5иПК. Дата релиза не известна.
Для Helldivers 2 вышел новый боевой пропуск и огромный патч 01.000.400. Arrowhead Game Studios приложили огромные усилия в этот раз. Всё, чтобы вернуть онлайн. И кажется у них получилось.
И это только онлайн в Steam, не считая владельцев консолей
Во-первых, новый боевой пропуск Змеи-коммандос. Помимо нового оружия, брони и перков теперь доступны ещё метательные ножи, татуировки и скины для техники. Стоимость, как и всегда, 1000 суперкредитов.
Во-вторых, и оно же в главных, студия выкатила монструозный патч, в котором внесла довольно позитивные изменения не только для оружия, но также для стратагем и врагов. Если совсем коротко, куча пушек и стратагем стали бодрее и веселее, некоторые враги чуть менее злыми. Это не считая исправления ещё нехилой пачки багов. Перечислять всё я устану, потому просто даю ссылку на описание иииии...ещё одно описание.
Ожидаем теперь появления третьей стороны конфликта — Иллюминатов. Не зря же в одном из последних главных приказов мы превратили Меридию в чёрную дыру?
Эндрю «Redigit» Спинкс, создатель игры Terraria, сообщил о новой политике возврата средств. Теперь игроки могут запросить возврат денег за игру по любой причине, но с одним условием — нужно победить его в PvP.
Популярный ютубер по Terraria и друг Redigit однажды сразился с ним и предупредил игроков, что этот бой намного сложнее, чем кажется.
Привет! Продолжаем наш марафон по NS2: Combat. Сегодня четвертый день. Собираемся так же в 19:45 МСК. Все желающие смогут поиграть с нами в NS2: Combat. Игра бесплатная и доступна в Steam. Сервер там один единственный. Будем рады всем.
Собираемся на нашем Discord-сервере для общения. Если не хотите пропустить ивенты
Valve обвиняется в использовании своей монополии для завышения цен для 14 миллионов британских геймеров.
Только не говорите им, что цены устанавливают издатели.
#Valve #Steam #Монополия
UPD, Британцы заявили, что Valve заставляет разработчиков подписывать соглашение, по которому они не могут устанавливать более низкие цены в других магазинах на ПК: #comment_311474831.
Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, дал интервью редакторам IGN на мероприятии IGN Live. Во время беседы он сделал несколько интригующих заявлений о портативной консоли Xbox, слухи о которой циркулируют уже несколько месяцев.
По сути, Фил Спенсер подтвердил ранее появившиеся слухи о портативной Xbox. Он отметил, что на вчерашнем шоу фокус был на играх, но скоро настанет время представить новое устройство, предположительно портативную консоль Xbox Handheld.
В «гипотетическом» обсуждении, Спенсер заявил, что новое устройство Xbox Handheld предоставит доступ к локальному геймплею, подобно Steam Deck. Он также развеял слухи о том, что Xbox Handheld будет только стриминговым устройством для Xbox Cloud.
«Я считаю, что у нас должна быть портативная консоль. Я действительно так думаю. (...) Наше будущее в плане аппаратного обеспечения великолепно. Работа, которую выполняют наши команды, предоставляя возможность играть в разных форматах и разными способами, впечатляет. Сегодня мы сосредоточились на играх, но скоро придет время обсудить новые платформы. Я уже с нетерпением жду этого момента».
Заявления о портативной консоли Xbox можно услышать на 26-й минуте видео.