В этой игре вы должны соревноваться с друзьями в том, кто сможет устоять дольше в различных локациях и погодных условиях. В симуляторе даже есть таблица лидеров.
1/3
Также доступны более 100 вариантов скинов для вашего каменного персонажа, возможность его прокачки, головоломки и возможность настройки погоды.
Визуал впечатляет, но производительность хромает: Анализ игр на Unreal Engine 5 для PS5 и Xbox Series от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи решил протестировать ряд тайтлов на движке Unreal Engine 5, чтобы оценить, как обстоят дела с движком на текущем поколении консолей.
Для тестов были отобраны релизы 2023 года: Fort Solis, The Talos Principle 2, Immortals of Aveum, RoboCop: Rogue City, Lords of the Fallen, Jusant. Также эксперт Digital Foundry решил вернуться к техдемо The Matrix Awakens, вышедшему в конце 2021 года.
Маккензи отметил, что фишки Unreal Engine 5 вроде Nanite и Lumen представлены на PS5 и Xbox Series X|S в полном объеме — итоговый результат разнится лишь по качеству
Графический скачок не всегда заметен, но с правильным подходом картинка лучше UE4
Некоторые релизы остаются без трассировки лучей, также присутствуют баги освещения, мерцание
Самым крутым релизом на Unreal Engine 5 в DF выбрали RoboCop: Rogue City, поскольку игра использует движок по максимуму, включая Lumen, виртуальный карты теней и прочее
Производительность пока неидеальная, но добиться 60 FPS, по мнению Маккензи, возможно — в этом плане внимание на предстоящие релизы
Большинство падений FPS, по словам эксперта DF, связаны с графикой консолей, а не процессором
Разработчикам также нужно учитывать Series S — многие уже сейчас отказываются от трассировки лучей, 60 FPS, а также Lumen
Маккензи отмечает, что от крупных студий мы пока почти не видели AAA-релизов с движком Unreal Engine 5, поэтому судить о "прочности" консолей рановато.
Тактические ролевые игры - это весьма популярный жанр. При желании, сюда можно вписать не только уже ставшие классическими Fallout BoS, Front Mission, Fire Emblem и Valkyria Chronicles, но и Divinity, Tyranny, Darkest Dungeon и ещё много других.
Но, всё-таки одним из главных представителей чистокровных Тактических ролевых игр я считаю серию Fire Emblem. И играя в Lost Eidolons, я постоянно ловил ассоциации с именитой японской серией.
Как масштабно, как красиво...жаль, что в игре оно не так хорошо
Вообще, интерес к Lost Eidolons у меня возник случайно. Я её пробовал на каком-то фестивале демок, но особо яркого впечатления не получил. И, лишь поностальгировав о Fire Emblem на 3DS понял, что хочу что-то похожее на ПК. И тогда я вспомнил об Lost Eidolons.
Графика и дизайн (7/10)
Чтож. Графическая часть у игры не хватает звёзд с неба. Она местами может как вызвать некоторое отвращение и кривую усмешку, так и выдавать очень хорошие сцены. Но, обо всём по порядку.
Моделей в игре весьма много и они крайне разнообразны в плане визуала. Разные доспехи, оружие, окружение, противники, персонажи - на первый взгляд, в визуальном плане не может чувствоваться скудность. Однако, это не так. Уже на половине игры, от обилия персонажей начинаешь путаться, а некоторые из них и вовсе сильно походят друг на друга. А обычные солдаты - и вовсе поголовно клоны на протяжении всей игры, что в массовых баталиях слишком сильно бросается в глаза. Особенно в тактическом режиме. Кроме того, модели монстров здесь слишком пластиковые и создаётся ощущение, что они взяты из каких-то бесплатных ассетов.
Игра даже в статике умудряется выглядеть хорошо
Текстуры и спецэффекты сделаны тоже вроде как и хорошо. Детализация на уровне, во время диалогов придраться особо не к чему, в динамике всё выглядит очень красочно и зрелищно. Особенности рельефа, вроде луж, пожаров, рек, лесов честно отображаются в "дуэльных сценах". Однако, порой, текстуры выглядят очень пластиковыми и искусственными.
Так же есть и мелкие недостатки, вроде статичных сцен, которые показывают оживлённость (выглядит очень халтурно), дубовые анимации в катсценах, отсутствие разнообразия в движениях персонажей, плохой работы с темнотой, очень халтурными спецэффектами во время боя и ещё много других шероховатостей. Особенно сильно огорчило то, что внешний вид персонажа зависит только от класса, а не от одетой на него брони. Из-за этого, опять-таки, ближе к концу игры вся армия игрока превращается в клонов. Причём, теперь речь идёт о персонажах, а не о болванчиках.
За нашими персонажами стоит армия клонов. Но это всё равно положительно сказывается на ощущении массовости
А ещё не могу не похвалить рисованные сцены. Конечно, игра может делать и красивые катсцены, и неплохие зрелищные статичные сцены. Но, рисованные эпизоды, раскрывающие сюжет сделаны на голову выше. Они потрясающе нарисованы, прекрасно передают атмосферу как вселенной, так и самого момента.
Всё-так, обожаю я такие работы в повествовании
Звук (6/10)
Звуковая часть, в отличие от графической, уже откровенно средняя. Да, практически все персонажи в игре имеют озвучку. Но, для большинства из них - это лишь 1-2 фразы при выборе юнита на поле боя. Основные действующие лица так же получили полностью озвученные реплики в сюжетных сценах или в побочных квестах. И, должен похвалить, что голоса самых основных персонажей вполне себе характерны и запоминаются.
Вот только, персонажей в игре за 30 штук и лишь штук 5-6 удаётся запомнить. Остальные же слишком сильно похожи друг на друга, или слишком редко учавствуют в сюжете. Кроме того, 80% контента, куда входят разговоры с напарниками после боя, ограничиваются краткими фразами типа "Ага", "Конечно", "Не может быть", в то время как в субтитрах они толкают масштабные речи. И это, порой, сильно выбывает из колеи.
Поговорить с напарниками после боя - очень приятное занятие.
Что же касается звукового сопровождения в бою. Эмбиент максимально нейтральный и не запоминается. Начальная и закрывающая песня неплохи, но не более. Озвучка ударов, магии и прочего - на очень условном уровне и будто бы взята из бесплатных ассетов. Ничего экстраординарного или хотя б разнообразного.
Геймплей (8/10)
Тут я долго думал, поставить игре 7 или 8. И, в данном случае, расчёт на количество механик всё-таки сработал. Игра достаточно комплексная и обширная, что бы малую проработку некоторых механизмов можно было закрыть глаза.
В первую очередь, Lost Eidolons - это тактическая РПГ по всем заветам Fire Emblem. Есть поле боя, поделённое на клетки, есть ваши бойцы, что могут ходить, драться, стрелять и применять магию. Есть враги, которых надо убить. И, схватки между юнитами происходят при этаком приближении камеры, показывая настоящий масштаб сражений, а так же дуэль юнитов. Хорошее решение, прямиком из вышеупомянутой FE.
Игра с самого начала закидывает нас в пик действия
Вся система боя строится на модифицированной игре "камень-ножницы бумага", но в отношении оружия и брони. Так, топоры бьют тяжелую броню, мечи бьют лёгкую, копья тканевую. И, соблюдать подбор оружия и брони - очень полезно.
Так же в игре есть три школы магии. Это - универсальный молот, бьющий по всем. Кроме того, с её помощью можно "модифицировать" поле боя. Поджечь лес столбом огня, разлить воду под врагом, дабы ударить молнией или холодом, наколдовать туман, замедляющий врагов. Ну, и конечно, лечение.
В наличии так же классовая система и инвентарь. По-сути, она влияет на доступные навыки персонажа и эффективность использования того или иного вида снаряжения. И, лишь поздние навыки, открывающиеся после половины игры, действительно сильно различаются между собой. А ещё тут аж 3 системы прокачки - уровень персонажа, уровень снаряжения и уровень класса. Но, не то что бы оно сильно на что-то влияло.
Это - все игровые классы.
По-сути, сейчас я назвал 90% боевых механик игры. И, несмотря на то, что по-началу оно ощущается очень уж простой и примитивной, Lost Eidolons постепенно раскручивается и усложняется.
Например, здесь есть схватки с монстрами. И, в отличие от врагов-людей - их бить просто так не желательно. Так как это большие существа, их предполагается бить в уязвимые точки нужным оружием, что заставляет игрока постоянно вертеться и рассчитывать, как же убить тварь.
Сами миссии тоже не ограничиваются простым махачем в поле. Тут нам дают и осады замка, и побег от противника, и держать оборону. Да и в самих миссиях нам дают разные комбинации противников с различными подставами или приятными бонусами вроде союзников.
Кажется, я где-то допустил тактическиую промашку...
Но, не одним полем боем едины. У нас так же есть лагерь, где мы можем поговорить со своими бойцами. Узнать их мнение по поводу прошедших битв, пообедать с ними, в процессе познакомившись поближе, дать им подарки или выполнить их персональные квесты. И, может быть, взаимодействие с персонажами здесь не на уровне Fire Emblem, где, порой, можно пожениться и завести ребёнка, но всё равно взаимоотношениям с персонажами уделено много внимания. Жаль только, что 80% наград за это - лишь новые строчки диалогов. Лишь около 20% персонажей за развитие отношений дают существенные бонусы, вроде ячеей для тренировки или артефактов.
Так же здесь есть побочные битвы, что позволяют немного подкачаться и выполнить просьбы бойцов, тройка торговцев (из которых только один действительно полезен), а так же возможность прокачать главного героя в спарринге с другим своим бойцом. Жаль только. что они, порой, слишком нагло повторяются, вплоть до текста в самом бою.
Думается мне, это была плохая идея.
Какие же в геймплее минусы? В первую очередь - это искусственный интеллект и неравномерная сложность.
ИИ - максимально туп и действует очень прямолинейно. Обычно он не движется, пока ты не попал в его зону поражения. Старается убить самого слабого члена армии. Идёт напрямую через дым или водную ловушку. Постоянно не видит, что игрок специально стремится его зажать в узких проходах.
Сложность же в первую очередь связана с тем, что врагов банально больше. Да, может быть игровые персонажи сильнее врагов процентов на 30, но армия врагов редко не превышает по численности вас в 2 раза. А зачастую, и во все три. Кроме того, вражеские герои имеют множество читов, вроде ополовинивания всего урона по ним и снижения урона ещё на 40%, если рядом есть союзники.
Даже так- ситуация под контролем. Враг ни в какую не хочет уделать нас на расстоянии, стремясь навязать ближний бой.
Кроме того, с середины игры разработчики (думаю, что из-за продвинутых классов) порой теряют умение сделать баланс. В результате появляются миссии где тебе надо сбежать одним бойцов, а у него на пути появляется сразу шесть врагов прямо на выходе. Или миссия, где надо устроить мятеж. И там один ваш боец без вариантов оказывается в окружении противников. Таких миссий не много, но они есть и сильно раздражают. Особенно на фоне умеренной сложности всей остальной игры.
И ещё о сложности. По всем заветам Fire Emblem, здесь есть режим перманентной смерти. Т.е. боец, павший в бою более участвовать в них не сможет. И, учитывая, какие порой разрабы тут дают подставы - я не могу представить, что бы кто-то в здравом уме пытался пройти игру с таким модификатором.
Конец той-самой миссии с мятежом. Боец даже не успел уйти от врагов.
Ах да. Это же РПГ. Ну, от ролевой составляющей у нас есть возможность отказаться от заданий, а так же 4-5 раз направить мировоззрение ГГ в сторону. ВСЁ!
Сюжет и Лор (7/10)
Сюжет начинается прямо с наскока. Нам нужно сбежать из боя, вокруг нас куча врагов, куча имён и мы ничего не понимаем. И, лишь после первой миссии нас откатывают в начало истории, морально готовя к произошедшему сюжетному повороту.
Сама история - это история о бунте против Императора и о роли группы наёмников главного героя. Мы захватываем территории, находим новых союзников, выигрываем битвы, становимся более крутыми. А заодно и смотрим за дворцовыми интригами и хитросплетениями сюжета.
Скажу честно - может быть сюжет в игре и весьма предсказуем (камон, сюжетный поворот со становлением главного героя лидером сопротивления они заспойлерили в описании уникального класса ГГ), но он может выдать очень неожиданные повороты. Причём и не раз, и не два и не три. Причём, порой очень драматичные.
Основной сюжетный поворот с этими героями нам спойлерят буквально в пятой главе игры.
Кроме того, в игре огромное число персонажей. Может быть не все из них хорошо проработаны, но каждое лицо, что присоединяется к наёмникам главного героя имеет за собой как минимум интересную историю и полноценную личность, о которой мы можем узнать, улучшая взаимоотношения с персонажем. Жаль только, что со всеми передружиться за прохождение нельзя.
Да и не могу сказать, что я не проникся персонажами игры. Да, опять-таки, полноценно в сюжете участвует от силы четверть всех тех, кого мы можем набрать в отряд, но каждого из них мы запомним. Будь то названный брат главного героя, жизнерадостный здоровяк, маг-пропойца или всемирноизвестная наёмница, что пострадала от действий нашего же врага.
Среди фоновых персонажей тоже есть пара запоминающихся. В первую очередь это два война-берсерка, которые восхищаются друг другом, но боятся познакомиться друг с другом.
Всего у каждого персонажа по 3 уровня отношений.
Что по недостаткам? В первую очередь - это факт того, что разработчики не осилили все те сюжетные моменты, которые начали закладывать. Сюжетка с тем, что военачальник приручил монстров, что считалось невозможным? Забудьте. Бой с ожившим мертвецом под контролем врага? После этого боя даже не вспомним об этом. Настоящая судьба Императора, из-за которого началась вся эта война? Про него даже не вспомнят после половины игры. И так ещё с кучей моментов
Самое плохое - это то, что даже сама тема с Эйдолонами (в честь которых, на минуточку, называется игра). Практически не раскрыта. Да, мы знаем, что ГГ и Антагонист с ними как-то связан. Знаем, что они существовали и могут давать свои силы...И, по сути, всё. Даже энциклопедическая справка, по сути, ничего не раскрывает.
Финал игры
Так же немного разочаровал финал игры. Концовка - это просто пара картинок и текст. Да и финальный бой весьма прост и условен, пусть и выполнен в виде погони, что довольно интересно. Ну, и в титрах рассказывают, какая же судьба постигла других членов отряда после завершения событий игры.
DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
А вот здесь всё замечательно. Есть Новая Игра Плюс, позволяющая перепройти игру и новой сложности с сохранением навыков, предметов, отношений и много чем ещё. Есть отличная энциклопедическая справка, хорошо раскрывающая игровой мир, персонажей и дающая ответы на некоторые вопросы (только почему их нельзя добавить было в сюжет - хороший вопрос).
Хотя, лично я бы не отказался от какого-нибудь DLC, что ответило бы на многочисленные зависшие вопросы и дало попробовать поиграть за других персонажей. А то, все вокруг такие прославленные воители, а совместных боёв на всю игру 3-4 и всё.
Мир огромный. Жаль даже, что по нему толком нельзя попутешествовать.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Ничего особо критичного замечено не было. Единственный раз, когда игра явно дала сбой - в одном бою в одной клетке разместилось сразу два бойца. Да один диалог необязательный не хотел засчитываться как выполненный.
Итог.
Lost Eidolons - это не идеальная игра. У неё много шероховатостей, что немного мешают играть. Местами она примитивна, местами нечестная. Но, всё равно, это достаточно крепкий проект на 40 часов, дающий тебе почувствовать себя настоящим полководцем и тактическим гением, за спиной которого находятся не безмозглые марионетки, а полноценные персонажи, за который ты по-настоящему переживаешь. Если вы любите тактические игры (специально игнорирую слово ролевые, ибо от этого тут очень мало), а так же неплохой сюжет, проработанный мир и персонажи - то данный корейский проект стоит попробовать
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
В Steam вышла атмосферная головоломка в духе Portal, которая очень понравилась игрокам – The Muller-Powell Principle зафармила 96% положительных отзывов.
Играть будем за ученого, который в результате эксперимента оказался в другом измерении. Теперь тебе нужно вернуться домой, имея при себе лишь энергетический манипулятор.
У игры есть бесплатный пролог, его пробуем здесь. Сама головоломка лежит по ссылке.
История о том, как невероятные амбиции, гигантский производственный бюджет и талантливейшая команда столкнулись с хреновым сюжетом, неинтересными персонажами и неровным темпом повествования и геймплея.
Предыстория
Я обожаю серию игр Dead Space, первую и вторую часть я перепрошёл уже не раз, Историю серии от StopGame я тоже пару раз пересмотрел, это отличные игры, а вторую я считаю одной из лучших игр из когда-либо созданных. Там был крутой лор, который по-своему отвечал на один из главных вопросов человечества – почему мы всё ещё не встретились с другой разумной цивилизацией? Да потому что их всех сожрали гигантские планеты с щупальцами! Когда ты это для себя открывал, тебе становилось по-настоящему жутко, кто знает, что таит космос? Может там и гигантские луны есть)
Может они уже летят к нам?
Разработку первой DS возглавлял Глен Скофилд, после релиза он ушёл из студии и вторую часть возглавлял уже Стив Попутсис, третью тоже он. После Dead Space Глен со своей новой студией Sledgehammer Games сначала помог с разработкой Call of Duty: MW 3 (2011), а потом сделал Advanced Warfare и WW II, после чего Глен снова убежал из своей студии, а Sledgehammer, после его ухода, еле как выпустила Vanquard, а сейчас чудом успела сделать MW III за полтора года.
Стоп, а где MW III?
Глен снова создал новую команду и уже под вывеской Striking Distance (мне очень нравится это название, звучит очень круто) в 2020 году анонсировал свою новую версию Dead Space – The Callisto Protocol и я капец как ждал эту игру, прямо с момента анонса, а ведь разработчики не торопились с выпуском трейлеров следующий, после анонсирующего, я увидел весной 2022 года, там мне тоже всё понравилось – крутой графон, декорации, ещё и актера знакомого позвали, Джоша Дюамеля, постер выглядел круто, а ещё сразу назвали дату релиза – 2 декабря 2022 года, я даже начал думать купить аккаунт с игрой на PS4, чтобы поиграть на релизе, но случилось это только месяц назад с аккаунтом для Steam за 400 р.
Интересно, сколько человек играло с этого аккаунта, чтобы набрать 256 часов? Кстати, "сегодня" я игру не запускал))
Причин сомневаться в качестве игры не было – крутая команда, отсутствие микротранзакции, без мультиплеера, без открытого мира, чисто линейный сурвайвл хоррор, да был сезонный пропуск с сюжетным дополнением, но может оно могло того стоить? Может дополнение будет таким же крутым, как и остальная игра? Но потом тучи начали сгущаться, во-первых, оценки критиков вышли только в день релиза, что уже могло намекать на сомнения издателя в качестве игры, во- вторых, внезапно в игре появилось Denuvo, я от этого прям сильно офигел, когда просто открыл телеграмм и там в одном из каналов было название игры, я тыкнул, а там это! В-третьих, братья белорусы в день релиза, когда игра вышла ночью, запустили стрим, где на превью была надпись “Задрали”, а сама трансляция называлась “Разочарование года”, после это я вообще офигел, что там такого в этой игре было, чтобы ставить такие заголовки? Добивающим, для меня, стал обзор на игру от DeadP47, вышедший через три дня после релиза, там блогер по пунктам расписал почему игра вышла хреновой, в частности он во всю ругал сюжет игры и его лор.
На старте у игры в Steam были сплошь отрицательные отзывы, ютуб был наполнен контентом ругающим игру, потом стал известен бюджет игры, составивший сумасшедшие 160 млн долларов, параллельно игра полностью провалилась в продажах, издатель хотел продать 5 млн, а сейчас и 2 млн будут чудом, если посчитать, что каждый пользователь купил игру за 60$, то с 5 млн продаж игра поднимет 300 млн долларов, из них вычитаем 30% различным площадкам и получаем 210 млн, в Голливуде это считалось бы провалом, а у нас это выход в ноль, если в 160 млн также входит бюджет на маркетинг.
сейчас оценки выходят на уровень Starfield, недавние даже выше на 18%
Потом вышло дополнение, поставившее точку на хоть каких-то перспективах потенциальной серии игр, а Глен опять(!) свалил из своей же студии и теперь, наверное, пытается снова пытается кого-то обвести на 160 млн долларов. Почему это всё предыстория? Потому что игру я только что закончил проходить на НГ+, теперь приступим к самой игре и постараюсь найти ответ на то, почему The Callisto Protocol вышел таким, каким он вышел.
А вот DLC на грани красной зоны оценок
Основная игра
Начало многообещающее – нам сразу демонстрируют всех основных действующих лиц, показывают крутых роботов с крутым голосом, которых раскроют только в дополнении, впечатляют лицевой анимацией и освещением, а потом всю крутость частично сбивает уход в чёрный экран для загрузки локации, будто разработчики не решились добавить атмосферную долгую сцену поездки к тюрьме, дальше то будет примерно такая сцена и она была крутой, показывают тюрьму будущего, после которой снова уход в черный экран, в этот раз чтобы загрузить небольшую комнату, где покажут крутую сцену вживления индикатора здоровья, чей переход в черный уже кажется более органичным, спустя 20 минут игра наконец-то начинается, далее подобное обилие кат-сцен, к сожалению, приубавиться.
В играх часто бывает, что взгляд персонажа не кажется живым, здесь с этим вообще проблем нет
Скажу спорную вещь – я хочу, чтобы новые части Resident Evil были такими же кинематографичными как Callisto Protocol, игра проходится за 6 часов, судя по роликам на ютубе, из них 2 часа уходят на кат-сцены и все они сняты великолепно! Операторская работа, освещение, актерская игра (они реально во всех роликах пытаются спасти хреновый сюжет), там всё на высшем уровне и из новых резидентов только ремейк 3 части смог запомниться мне крутыми роликами, у разработчиков видеоигр есть куда большая свобода в создании видеороликов, им не нужно как Майклу Бэю в Скорой нанимать задротов, чтобы те на своих маленьких дронах пролетали под летающими тачками, мне нравятся игры от Sony, Кодзимы, те, что выходили в эпоху Xbox 360, когда игры пытались превратить в кинцо абсолютно все, может поэтому мне сюжетки в играх серии Call of Duty по большей части нравятся.
Открывающая сцена на поверхности восхитильна.
Кстати, о Call of Duty, игра немного напоминает игры от Sledghammer Games, точнее её отношение к сюжету и персонажам, возьмём Advanced Warfare, оттуда пришёл крутой геймплей. Геймплей в Каллисто мне очень нравится, я кайфовал от каждой стычки с врагами, импакт крутой, а акцент на ближнем бое в хорроре кажется чем-то очень свежим, дальний бой может лишь немного облегчить сражения – не дать врагу перевоплотиться в более сильную форму или отстрелить конечность, первое позволит почти сразу убить врага, второе может либо уменьшить до одного количество ударов в комбо врага, либо убить его одним ударом, если отстрелить ногу, эта вещь кажется мне немного имбалансной, ведь вообще кого угодно ползущего можно убить с одного удара даже на максимальном уровне охраны.
От WW II сюда пришла попытка в великую драму, где герой забывает об опасном грузе, а потом всю последнюю четверть рефлексирует о том, как же сильное ему нужно ответить за все свои грехи! У AW и WW II есть общее в виде качества сюжета, находящегося на уровне ниже среднего, и проработка персонажей, которую попытались сделать, но полностью провалились, сделав их вообще не запоминающимися, и снова только актеры пытаются спасти этот полный провал в сюжете. AW и WW II побеждают Каллисто тем, что в них сюжет является просто попыткой объяснить происходящее на следующем уровне, Каллисто же этим сюжетом пытается двигать игрока вперёд, чтобы узнать ответы на вопросы Кимико (милая азиаточка). Тут нет цели просто выжить и свалить с этой планеты, точнее пока Элиас (крутой нига знающий про всё в тюрьме) жив, после его ухода из сюжета центром действия становится Кимико и её невероятное желание докопаться до страшной тайны UJC, что они сделали с колонией на Европе?! Зачем?! А мне было по большей части пофиг, мне, как и главному герою, хочется просто выжить, а сценаристы чертовы заставляют подчиняться этой вумен и её прихотям, будь она хотя бы не такой стервой первое время я был бы не против, но этой азиатке вообще не идёт роль типичной вредной азиатки хакерши (в Phantom Liberty я выбрал Рида, потому что Сойка как раз тоже была вредной азиаткой хакершей), ей больше идёт роль Кимико! Т.е. такой милой, молчаливой девушки, которая офигевает со своих суперсил.
Такой сюжет призывающий нас из ничего захотеть узнать правду почти убивает любое желание узнавать о нём дальше, в резидентах в первую очередь всегда хотелось просто свалить из этого жуткого места, вспомним RE 7, мы попали в дом, напоминающий таковой из Техасской резни бензопилой, в нём живёт безумная семейка бессмертных монстров и мы в нём одни и должны как-то оттуда свалить. Напомните, когда там был худший момент в игре? Когда мы свалили из дома и нам начали втирать лор на корабле. В RE 8 ситуация ещё хуже на протяжении всей игры, мы попали в румынскую деревню и должны как-то в ней выжить, а ещё спасти дочь, которую, внезапно, разрезали по частям и распихали по колбам, а потом оказалось, что мы плесень (?!) и нам предстоит летать в небе борясь с трансформером, после чего непонятно зачем пожертвовать собой, при этом ещё и Крис Редфилд, один из любимчиков фрнашизы, оказался идиотом не рассказавшем обо всём Итану, а ещё нас заставляют сопереживать Итану, что тоже оказалось не лучшей идеей сценаристов. Ситуация с Каллисто как раз сходится с 8 частью резидента, ведь нас в конце тоже заставляют переживать главному герою, который понял свою ошибку и пришла пора платить по счетам, хотя почему бы не простить себя и вместо смерти выбрать спасение и рассказать обо всём человечеству.
Ну вы подумайте, кому больше поверят люди? Террористке или простому грузчику? Вряд ли первую вообще слушать будут, да, если сразу не убьют, могут на допросе взять данные из чипа на шее, а потом застрелят за скандальное прошлое, у грузчика возьмут инфу с чипа, он перед всеми с грустью в глазах расскажет о злой компании и разбогатеет на книгах о том, как он катался в говне в канализации Черной жести. Сюжет писал некий Р. Эрик Либ, ранее работавший над некоторыми частями Пилы, и другими ужастиками, конкретной информации о том, что он делал и к чему большому и крутому приложил руки нет. Ещё он создал компанию Blacklight Transmission, у которой в портфолио тоже ничего конкретного нет. Такого человека брать на создание сюжета уж точно не стоило, вот у сценаристов Dead Space хотя бы страницы в Википедии не помещаются на один экран, а сценарист второй части...да тоже ничем не прославился, но смог же!
Вообще вопросы не только к сюжету, а ещё к геймдизайну, он здесь очень неровный, есть сегменты, когда может стать скучно, для меня это время после пролога и до экшен сцены со скатыванием в канализации и время пребывания в заброшенной колонии, в остальном было интересно, хотя в начале сегментов с вентиляционными уж слишком много, ещё скримеров ненужных тоже слишком много, мужики выпрыгивающие из яиц задолбали абсолютно всех, неужели на этапе тестировки никто об этом не сказал? Моменты с перерезанием проводки тоже кажутся лишними, ну у нас же есть двери для загрузки локации, зачем их ещё и взламывать?
Перейдём к пункту, к которому почти нет претензии. Графика у игры невероятная, даже Digital Foundry хотели поставить игру на первое место по части визуального совершенства, а игра в этом плане может уделать да почти все игры! Из тех, что я играл так точно, а я играл в The Last of Us Part II, RDR 2 и второго Алана Вейка, по части детализации окружения у этой игры попросту нет конкурентов и дело не только в текстурках и тенях, а в том сколько всякого разработчики понаставили по уровням, вы не найдёте в этой игре ни одного одинакового коридора, все комнаты в игре обставлены по разному.
Игру разрабатывали с 2019 года и за три года результат просто невероятный, если новообразованная студия без предыдущего опыта совместной работы смогла выдать такое! Мне теперь страшно представить, что они смогут выдать если дать им шанс на вторую игру.
И ведь не только локации выглядят круто, да они могли круто всё обставить и забить на анимации, мимику, арт-дизайн, как это частично сделали разработчики Metro Exodus, где мимики можно сказать и не было. Анимации в игре плавные, красивые, ты чувствуешь, как играешь за эту глыбу 1.93 м под названием Джош Дюамель, скрывающегося под ником Джейкоб Ли, удары дубиной, стрельба из оружия, ситуативные анимации, всё выполнено на высшем уровне.
Лицевая анимация лучшая в индустрии, но скудная актерская игра не позволяет ей раскрыться в полную меру, только когда показывают ГГ и капитана Ферриса ты видишь, какие есть возможности у разработчиков в плане создания мимики, второй Алан тому подтверждение – там у второстепенных героев очень яркая экспрессия, чем игра и уделывает игру от Striking Distance.
Эффект телекинеза мне здесь нравится больше, чем в какой-либо другой игре, это не просто голубой свет, это набор постоянно мельтешащих полупрозрачных квадратиков с разным цветом. Освещение выставлено очень красиво, больше всего людям запомнились небольшие лампочки, освещающие лицо персонажа внутри скафандра, меня же впечатлили виды в этой игре – холодная поверхность Каллисто, которую окутала буря, коридоры с камерами заключенных, вид на вышку начальника и изолятор, которые к тому же преображаются по ходу игры.
С точки зрения аудио игра тоже хороша, звуки окружения, ударов, врагов, главного героя, всё это находится на уровне крутости с графикой, за одним исключением – музыка и звуки при захвате. Музыки красивой в этой игре нет, хотя даже в проходной Dead Space 3 была запоминающаяся главная тема, а в первых двух был превосходный эмбиэнт, пугающий даже после нескольких прохождений, в Callisto Protocol ни в одном моменте не играла крутая музыка. Звуки захвата меня бесили очень сильно, они играют, когда вас кто-то из врагов хватает и начинается QTE, эти звуки всегда одни и те же, а враги меня захватывали очень часто.
При прохождении я часто останавливался на локации, и просто изучал её на предмет различных деталей, их полно и мне этим заниматься было очень интересно. На поверхности я бы вообще половину игры провёл, слишком уж там красиво и слишком уж коротким был этот сегмент.
Вообще концовка основной игры располагала на позитивный лад, с одной стороны у нас больше нет бывшей вредной Кимико, с другой разрушающаяся тюрьма, где кроме нас и доктора Маллер больше никого разумного не соталось, значит пора выживать, убить всех нахрен, прорваться с боем…на поверхность, чтобы там в битве с сотней монстров эпично сдохнуть под торжественную музыку или не, притянуть Каллисто к Юпитеру используя современнейшие технологии тюрьмы в виде мутирующих зэков, чтобы с их помощью создать гигантские живые вентиляторы, и потом на Юпитере летая в атмосфере этого газового гиганта заразить тамошних бактерий, чтобы те превратились в гигантских летающих монстров, с которыми мы будет один на один драться летая туда-сюда, Каллисто нахрен разматывает на части от гигантской бури и на одном из его осколков Джейкоб на силе инерции улетает в космос, чтобы там уйти в кому на 50 лет, а потом уже в третьей части великой игровой серии The Callisto Protocol внук Кимико найдёт старого Джейкоба, которого пересадят в новое тело, но память то у Мужика осталась, Землю внезапно накрывает эпидемия этих мутантов и Джейкоб в первых рядах борется с ними чтобы в конце эпично унести с собой в космос главного мутанта, с которым он будет, падая на Землю, одновременно горя, драться в рукопашной схватке как в God of War 2018, чтобы в воздухе отобрать у него силы АЛЬФЫ, вживить в себя, в воздухе эволюционировать под горячую температуру, а потом эволюционировать под жесткие падения, а потом эволюционировать так, чтобы разумом контролировать всех мутантов, уничтожить их всех одной мыслей, а потом он присядет наконец-то и посмотрит на закат. Конец великой трилогии. Простите, я всё это писал под Run от Хелены Фишер, а там такая крутая вторая половина, вот и разнесло меня.
Такой постер выдала нейросеть по моему сюжету, даже ИИ не справляется с моим потоком гениальных мыслей
Но нет, у нас вместо этого The Final Transmission.
Дополнение
Скажу страшную вещь – дополнение вышло весьма крутым! Это 2 часа бесконечного экшена со множеством нововведений. Первым делом стоит отметить появившиеся загадки! Они простенькие, решаются за 10-20 секунд, но они идеально подходят нашей игре, они не замедляют геймплей, а в моменте когда нужно было через загадку разблокировать молот я реально был напряжен, ко мне шли зомби-роботы, а при мне не было моей мегадубинки и на НГ+ мне тоже было напряжно, таких загадок всего две на всё дополнение, и они не задалбливают. В скучнейших ультраграфонистых вентиляциях из основной игры появились злобные вентиляторы и когда они появились я реально офигел и не понимал че делать, в основной игре мне почти ни разу не приходилось идти в обратную сторону в этих вентиляциях, а теперь мне нужно это делать, чтобы выжить. Крутое нововведение.
Важным обновлением стала замена нашей дубинки на кинетический молот и какой же охрененный! Враги даже на максимальной сложности подыхают мгновенно, а тут их больше, чем обычно, их тут толпы! Именно в толпах с этих молотом геймплей The Callisto Protocol раскрывается на полную – на тебя прыгает один, ты его убиваешь с пары тычек, в это время на тебя уже замахнулся второй, уклонился, ударил его один раз, у него начали вылезать щупальцы, уже собираешь добить, а тебя отталкивают и ты начинаешь меситься с третьем, убиваешь его, второй уже мутировал и требует к себе особого внимания, пока дерёшься с ним, в тебя стреляет другой враг, добиваешь третьего и притягиваешь стреляющего и с одного удара разносишь ему голову. Всё это с сочнейшим звуком, невероятными анимациями и четкой графикой, я в восторге.
Ещё я в восторге от того, что роботов раскрыли! Они мне очень нравились в основной игре, но их там было катастрофически мало, я жаждал встречи с ними, у них прикольная озвучка, крутой дизайн и им вообще пофиг на всех они трёхметровые роботы убийцы всех, кого можно, и это единственный рядовой враг всей игры, драки с которыми реально напряженные! Это единственный рядовой враг, которого нельзя поднять телекинезом!!! Это дает им больше очков крутости, ты не можешь просто взять и выкинуть его за карту – надо драться, а у них ещё есть спецспособность в виде удара по области и когда они её активируют становится ещё напряженнее, Виталик из iXBT жаловался, что с этой атакой ничего не сделаешь, но можно, можно активировать специальную атаку молота на колёсике мышки и сбить их удар по площади! Тоже круто.
А вот по части сюжета сложнее, с одной стороны он полная хрень, обнуляющая все старания Джейкоба выбраться, а с другой мне было грустно под конец НГ+, я знал, что вот уже всё, на этом игра закончится и, учитывая последние новости, больше я в этот мир с новым приключением не вернусь. Джейкоба жаль, сцена после титров доказывает, что и актера крутого взяли и хоть капля таланта у сценариста всё же есть, хотя не исключаю, что вся сцена, это импровизация Джоша Дюамеля.
Итоги
Глен Скофилд вроде бы должен проследить за тем, чтобы игра не была скучной, в им созданными Call of Duty это у него выходило, а сейчас то, кто его развёл на создание такого количества удлинителей времени прохождения? Сдаётся мне, что взгляд у Глена замылился, стандарты качества понизились, заставил разработчиков страдать хернёй, подвел игру к трендам и бездумно навалил игру скримерами, попыткой в великую драму, простым лором, который распихали по подкастам, подражанием по структуре популярной Resident Evil, при этом пытаясь всё замаскировать под возвращение к своим корням! То ли он позабыл свои корни, то ли кто-то их ему отрезал.
За игру мне жаль, общие старания главы студии и сценариста похоронили проект, а заслуги остальных просто сошли на нет и игру отменили, поэтому ей нет в различных номинациях на нынешней The Game Awards, т.к. игра вышла 2 декабря, она не попала на церемонию прошлого года, поэтому должна была участвовать в этом году, но нет. Я бы её добавил в номинации Лучшее визуальное оформление и звуковое оформление. Великое возвращение, как с Киберпанком, вряд ли будет, студия ещё существует, глава разработки Dead Space 2 Стив Попутсис, может быть сделает что-то годное.
Так, а кто вернётся? Скофилд? Студия?
Это была история The Callisto Protocol, игры с невероятными амбициями и печальным концом, одним из моих главных разочарований за последние годы.
Вчера мы открыли wishlist для нашего полностью озвученного инди-экспериментального проекта, созданного с использованием UE5 и огромного количества вдохновения, размещенного здесь. В Mirage: Beyond the Screen ваша реальность сливается с игрой и вы будете переключаетесь между "реальностью" и "игрой". Мы выпускаем игру на STEAM 22.12!
Итак, дорогие друзья. Мы затихли на целых 2 недели не просто так. За это время мы проделали огромную работу над сценарием, постановкой кадра, светом и упоролись по монтажу. И всё это под чутким руководством нашего режиссёра Анастасии. Огромная просьба, ПОДДЕРЖИТЕ НАС!)) Дайте обратную связь, обязательно напишите в комментариях, что вам понравилось, а где мы не дотянули. Приятного просмотра!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Привет всем! Сегодня я хочу поделиться с вами своей новостной площадкой, посвященной играм. Меня зовут Андрей, и я решил заняться этим проектом, потому что игры - это моя страсть. Мне очень интересно следить за новостями и делиться ими с другими людьми.
Моя цель - не только предоставлять интересные новости и обзоры, но и в будущем открыть собственные компьютерные клубы и платформы для игроков. Я хочу создать место, где любители игр смогут собираться, общаться и наслаждаться увлекательным миром игр.
Сейчас я ищу свою аудиторию, чтобы делиться с ней своими статьями и контентом. Если вам интересны игры и вы хотите быть в курсе последних новостей, я приглашаю вас подписаться на мой канал и в Telegram https://t.me/gamesssnewsss
Помогите мне развить этот проект, поддержите меня своей подпиской и активностью. Я очень ценю вашу поддержку. Спасибо вам, друзья, и удачи в ваших начинаниях!
P.S. А ещё я люблю котиков, но у меня на них аллергия(