В настоящее время "порода" шутеров испытывает некоторые проблемы. Там - ненужные элементы RPG, тут - упор в мультиплеер, здесь - бесполезный открытый мир. И, на фоне всего этого, DOOM 2016 года ощущается как игра, в которой нет ничего лишнего. Так ли это? Да! Если вы хотите чистый мясной шутер - это то, что вам надо!
Но, прежде всего скажу, что я не имею ничего против примесей, если они сделаны качественно. В той же Borderlands, к примеру, RPG-часть не чувствуется лишней. Но, думаю, никто не будет спорить, что разработчики всё чаще прикручивают к играм открытый мир чисто для галочки, как и бесполезную RPG часть. В DOOM же такие проблемы практически отсутствуют в принципе. Но, перейдем же к обзору
Как мне кажется, разработчики выжали из своего движка максимум уже в 2016 году. Детализация просто потрясающая, дизайн почти всего чего только можно - на высшем уровне. Все противники - абсолютно разные, стиль оружия - на высшем уровне. Уровни обильно напичканы интересными деталями, будь то гигантские скелеты демонических тварей или атмосферные лаборатории. Давно я не испытывал такого эстетического удовольствия от простого осмотра оружия и монстров в галерее. Видно, что разработчики очень хорошо постарались. Да и интерфейс достаточно эстетичен и аккуратен - нет слишком бросающихся в глаза деталей, что отвлекали бы от самого геймплея.
P.S. Почти все скрины со старого ноута из поездки
Но, конечно, такие заслуги не могли пройти даром. Во-первых, некоторые спецэффекты выглядят достаточно дешево в сравнении со всей остальной графической частью. Во-вторых, такое обилие деталей периодически приводит к тому, что не самая свежая техника с трудом вытягивает даже 30 FPS в самые жестокие моменты.
Обычно про звук я много не говорю. Так уж получилось, что чаще всего он занимает достаточно блеклое место на фоне других моментов. Что же касается DOOM, то тут почти всё как всегда - звуки оружия качественные, монстры озвучены достаточно хорошо. Но, отдельно стоит отметить русскую озвучку - она достаточно качественная, хоть и монологов в игре лишь пара страниц.
Озвучка монстров хоть и хороша, но недотягивает по качеству до звуков оружия
А вот с музыкой в игре не всё так хорошо. Хоть в основном мы и слушаем достаточно атмосферные рок-композиции, а музыка в аду - отдельная тема, но иногда бодрый и подходящий к месту саундтрек заменяется на нечто ужасное. Будто кто-то начал тыкать в совершенно случайные клавиши.
Самая сильная сторона игры, но при этом, именно она многих может отпугнуть. Всё дело в том, что это чистокровный мясной шутер. Здесь нет ничего по-настоящему лишнего.
Вместо сотен пушек - меньше десятка, часть из которых имеет альтернативные режимы стрельбы, причем, тут нет совершенно бесполезного оружия. Даже захудалый пистолет может найти применение в конце игры.
И оружие, и броню можно модернизировать, но при этом апгрейды находятся в процессе игры. Даже собирать все необязательно, если только вы не хотите всё улучшить по-максимуму (да и то, вроде как будет остаток, но это не точно).
Можно искать секреты. Обычно это или коллекционные предметы, или улучшения. Но, даже если их не искать, вы не потеряете практически ничего, кроме различных мелких интересных деталей. Да и в целом, секреты - это одна из характерных фишек DOOM
Какая неожиданная встреча
Бои здесь проходят быстро, кроваво и жестоко. При этом у них превосходно выверен баланс - очень редки случаи, когда у меня совсем не было патронов и приходилось извращаться. Кроме того, все бои были зрелищными. А уж анимации добивания - это восторг, одни из лучших во всём игропроме. Единственное, что расстраивает - это лишь 3 босса на всю игру. МАЛО!
Нутс, а теперь немного о не самом лучшем. Сюжет здесь есть, но служит исключительно связующим звеном между главами. Впрочем, я и не ожидал тут чего-то особо замудрёного и даже "главный" сюжетный поворот можно предугадать спустя час игры. Да и о многих сюжетных моментах говорится в следующей части игры...
...А жаль. Уж много вопросов осталось после прохождения
Самое интересное - даже несмотря на отсутствие сюжета и полноценных персонажей, разрабы превосходно передали характер персонажа его действиями. То, как он взаимодействует с окружением, его поведение и реакции на слова намного больше говорят о Думгае, чем стены текста в некоторых играх. А вот о других персонажах особо рассказать нечего.
Кроме того, саму игру, если постараться, можно пробежать за 5-6 часов, а вдумчивое прохождение займёт от 10. Как по мне, разработчики нашли то идеальное время. Ибо как же мне надоели игры, которые искусственно растягивают на сотни часов. Кроме того, тут даже титры сделаны интересно!
DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
Как таковых DLC тут нет, но в своё время выходила куча обнов для сетевого режима. Есть возможность Новой Игры Плюс (и здесь в неё хочется играть). А ещё на борту внутриигровая энциклопедия, позволяющая глубже погрузиться в мир.
Баги и фичи, оптимизация (9/10)
Что ж. Удивительно, но за всю игру я столкнулся лишь с одним софтлоком. Оптимизация так же на уровне, если не играть на совсем уж старых конфигурациях (как довелось мне)
Чего стоит концовка титров, отсылающая нас к обложке классического DooM
Что тут говорить? DOOM 2016 - это классический мясной шутер. Минимум сюжета (но при этом, много лора), минимум ненужных элементов от других жанров (но при этом выверенный геймплей). Даже сейчас, в 2024 году (пипец, ей уже 8 лет) она играется бодрее некоторых новых шутеров. Да и в конце концов, DOOM - это классика, пускай речь и не о первых двух частях.
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.