У игроков могут сформироваться нереалистичные ожидания.
Выход Hollow Knight: Silksong по цене 20 долларов или 710 рублей в российском Steam вызвал тревогу у некоторых независимых разработчиков. Они выразили опасения, что такая стоимость может создать иллюзию, что все инди-игры обязаны стоить так же дёшево.
В обсуждениях приняли участие разработчики многих игр, включая Unbeatable и Dorfromantik. По их словам, решение Team Cherry продавать игру за 20 долларов неизбежно изменит восприятие цен у аудитории.
Геймдиректор Unbeatable Роберт Джей Лейк заявил, что Team Cherry может позволить себе назначить любую, даже минимальную цену, ведь их вложения всё равно окупятся. Однако, по его словам, такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.
Честно говоря, Silksong должна стоить 40 долларов, и я вовсе не шучу. Я не скажу, что низкая цена — это плохо, но у этого будут последствия, и не все они окажутся положительными.
Миллионы людей, скорее всего, купят Silksong в первый же день, а ведь это игра с очень «низким» бюджетом. В том смысле, что разработчики трудились над ней бесплатно столько времени, сколько сами захотели. У неё был бюджет по принципу «разработчики финансово независимы» — фактически ноль долларов.
Они могут ставить цену настолько низкой, насколько захотят. Их возврат инвестиций всё равно будет бесконечным, что бы они ни сделали. Но, выставляя настолько низкий ценник, они запускают в мозгу примитивный сигнал: «Игра такого рода стоит 20 долларов. Значит, такие игры и должны стоить 20 долларов».
Роберт Джей Лейк, геймдиректор Unbeatable
В студии Toukana, создавшей Dorfromantik, тоже уверены, что выход Silksong за 20 долларов повлияет на ценообразование следующей игры команды — Star Birds. Над ней работает сразу две студии, а команда более крупная, чем у Team Cherry. Разработчики переживают, что назначить справедливую цену будет сложно, ведь игроки будут сравнивать её с 20 долларами за Silksong.
Студия Basti Games, создатель Lone Fungus: Melody of Spores, обратилась к аудитории с вопросом: какой ценник поставить на игру, если Silksong стоит 20 долларов. Изначально разработчики планировали ту же цену, но так как их игра короче по продолжительности, они задумались, не должна ли стоимость быть ниже.
Игроки в большинстве своём поддержали идею оставить цену на уровне 20 долларов. Фанаты подчеркнули, что для небольшой студии это справедливая стоимость, тогда как Team Cherry могла бы продавать Silksong и за 40 долларов, но сознательно сделала игру дешевле.
По мнению аудитории, равняться на таких гигантов не стоит, а у маленьких команд должны быть свои правила ценообразования.
Это не первый раз, когда инди-разработчики обсуждают выход Hollow Knight: Silksong по низкой цене. Ранее в дискуссии приняли участие представители других студий и аналитики.
Тем временем пиковый онлайн Silksong в Steam перевалил за 560 тысяч
Вы - космический путешественник. Ваш космический корабль терпит крушение на враждебной планете и вам предстоит отправиться в сложное путешествие, чтобы выжить
🎯У меня есть отличная новость из мира игр. Та самая большая и красивая игра про секретного агента Снейка — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — стала невероятно популярной! Давайте я расскажу подробнее.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Очень много довольных игроков
Konami поделились радостной новостью. Они сообщили, что больше миллиона человек уже купили себе эту игру! Это огромное, просто гигантское число. Представьте миллион чего-нибудь... например, конфет. Вот это примерно столько же счастливых игроков!
Все хотели играть сразу же
1/6
Самое интересное, что миллион копий игры продали практически сразу в первый же день! Многие фанаты так сильно ждали выхода, что купили игру заранее, это называется «предзаказ». А те, кто купил специальное издание, смогли начать играть ещё на два дня раньше всех. Это как получить подарок до своего дня рождения!
Snake Eater — настоящий чемпион
У другой известной игры-ремейка, Silent Hill 2, на продажу миллиона копий ушло три дня. А у Snake Eater это получилось сделать гораздо быстрее! Это значит, что очень-очень много людей по всему миру были в нетерпении и сразу отправились в это опасное, но увлекательное приключение в джунглях.
На каких устройствах можно играть?
🎯В игру можно играть почти на всех современных устройствах: на компьютерах (через программу Steam), на игровых приставках PlayStation 5 и Xbox Series. И что ещё удобно — в игре есть весь текст на русском языке, так что всё понятно и интересно.
Я очень рад за успех игры! Если вы ещё не играли, теперь вы знаете, что присоединяетесь к огромному и дружному сообществу фанатов. До новых встреч
Все легко и просто. Я взял ригнутую руку, подергал кости, вставил монетку и сохранил все как единый меш!
А затем, уже в самом движке с помощью Аниматора покрутил руку. Вот и вся магия псевдо-анимации. Сэкономил время, сделав все буквально за 10 минут!
Кратко об игре которую я делаю
Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!
Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!
По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!
Мы запускаем новую игру - Penicl Pushers: Sexy Office🖊️🔥
Добро пожаловать в корпорацию Penicl Pushers, где никто не понимает, чем именно занимается компания… но все точно знают, что страсти тут кипят жарче, чем в баньке у русов!😏
Здесь строгая босс-оборотень держит всех в железной хватке, неуклюжая коллега проливает кофе на свою огромную грудь чаще, чем пишет отчёты, гьяру пронзает вас ледяным взглядом, а томбой и целая армия офисных красавиц уже построила планы на вас…
Особенности игры:
🧩 Merge2-головоломки
💋 Горячий офисный сюжет с юмором и страстью
🎙️ Озвученные и анимированные секс-сцены
✌️ Два стиля на выбор: человеческий и фурри
📈 Система отношений и развитие персонажей
💃 Множество женщин на любой вкус
📌 Добавляйте Penicl Pushers: Sexy Office в вишлист в Steam и готовьтесь к самому жаркому карьерному росту вашей жизни! 🚀
У студии Bloober Team репутация неоднозначная. Через Layers of Fear, The Medium и ремейк Silent Hill 2 они зарекомендовали себя как ребята с крутыми идеями, но не всегда прямыми руками. И вот сегодня официально выходит их полностью оригинальный проект — Cronos: The New Dawn, который тут же расколол критиков на два лагеря. Одни называют игру «триумфом», другие — «унылым» клоном Dead Space. Разбираемся, кому верить.
От мира и сюжета в восторге все
В чем критики единодушны, так это в атмосфере и сюжете. Cronos — это оригинальный сай-фай про «Странников», которых по одному пробуждают и отправляют в польский город Нью-Дон образца 1981 года. Но это не та Польша, которую мы знаем: мир разрушен, а единственные его обитатели — жуткие твари «Сироты».
Главная героиня, безымянный Странник, ищет в руинах своего пропавшего товарища. Её главная фишка — способность прыгать в прошлое через разломы во времени, чтобы допрашивать «сущности» давно погибших жителей. Такой подход уже успели сравнить с сериалом «Тьма» от Netflix, и это огромный комплимент.
Геймплей: гениальный стиль или унылая копирка?
А вот в геймплее и начинается главный спор. Игра намеренно ощущается «тяжелой»: каждый шаг в металлических сапогах отдается эхом, каждое прицеливание — как работа с громоздким инструментом. Многие видят в этом не примитив, а «осознанный авторский стиль».
Однако у этого подхода нашлась и армия хейтеров. По их мнению, игра слишком явно косит под Dead Space, но проигрывает ей во всем. Боевка ощущается «удручающе однобокой»: там, где у Айзека Кларка были стазис и кинезис для креативных расправ и поэтапного расчленения вражин, здесь ваш лучший вариант — целиться в голову или в удачно оставленную рядом бочку.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А вот трупы… напряжение или просто филлер?
Ключевая механика игры — «слияние» (да-да, не удивляйтесь). Убитые враги оставляют тела, которые другие твари могут поглотить и стать сильнее. Игроку нужно постоянно сжигать трупы, тратя на это ценные ресурсы. Для одних это «гениальная система на грани нервного срыва», которая заставляет постоянно экономить патроны и жить в напряжении. Но и здесь нашлись те, кто увидел лишь бледную копию Некроморфов. Один из критиков прямо заявил: «Я просто забил на сжигание трупов, вложился в патроны для дробовика и не почувствовал никаких проблем», — что ставит под сомнение всю важность механики.
Споры дошли даже до оценки темпа игры. Кто-то хвалит его за «постоянное напряжение от начала и до конца», а другие жалуются на затянутые кишки-коридоры, которые ощущаются как, прямая цитата: «протискивание через нижние отделы кишечника Сатаны».
Так кому верить?
1/2
Игра только вышла, а в ней уже нашли отсылки
Даже в техническом плане мнения разошлись: одни считают просадки FPS на PS5 «незначительным недостатком», другие добавляют к этому списку баги и застревания в текстурах.
В итоге, Cronos: The New Dawn — это игра-загадка. Если для вас в хорроре главное — напряженная атмосфера и интригующий сюжет, вы можете найти здесь свой личный шедевр. Но если ищете отполированный экшен и глубокую боевку, рискуете остаться разочарованным. Это игра, которая с одинаковой вероятностью станет вашим главным открытием или главным провалом года.
Что для вас важнее в хорроре: атмосфера или отточенный геймплей? Намерены дать шанс Cronos? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Привет, Пикабу. Я люблю коллекционировать игры, а ещё не по-здоровому одержим порядком. Всё бы ничего, но с 2022 Стим решил, что деньги людей из РФ ему больше не нужны. Так в моём мозгу что-то заклинило - и началась эпопея о том, как я три года маниакально фиксировал все траты и потери на комиссии, ведь пополнял кошелек из России разными “обходными” путями.
С чего всё началось, или почему друзья шутят, что со мной что-то не так
И снова привет, Пикабу. Решил зарегистрироваться, чтобы перестать только читать и впервые выкатить свой пост публике.
В общем, у меня есть одно увлечение и нет жены - уверен, здесь есть связь. В моей библиотеке Steam уже 700+ игр: я коллекционирую их, но почти не играю. Для меня это отдушина, сколько себя помню, всегда стремился к порядку: все вещи дома раскладываю в строгом порядке, в работе тоже держу всё на своём месте (нет, я не айтишник). В этом ловлю кайф - и коллекционирование игр стало одним из способов создать такой упорядоченный уголок.
Семейную группу создал, потому что в 90% игр я не играю, а так хоть друзья радуются
До 2022 года у меня всё было просто: захотел новую игру, пополнил кошелёк Steam картой и всё. Но потом Valve обрубили возможность переводов из России, и привычный ритуал сломался. Это вызывало какой-то дискомфорт, будто любимый магазин у дома закрылся.
Так у меня появилась навязчивая мысль, что из-за пополнения через сторонние сервисы я теряю деньги. И при том не знаю, сколько. Поэтому решил фиксировать траты на каждую игру и сколько буду терять на комиссии.
Внутри - история и хроника того, как всё это превратилось в трёхлетнюю эпопею. И почему у меня теперь не только огромная библиотека, но и бухгалтерский отчёт на кучу строк.
2022 год: первые ошибки и горький опыт
В 2022 году из-за известных событий Steam отключил для России пополнение кошелька без комиссии. Это отправная точка в моей истории: хотелось собирать игры и дальше, но всяких сервисов по оплате Стима ещё толком не появилось. Поэтому я особо не надеялся найти “уникальные решения с низкой комиссией”, как говорят рекламщики, а просто хотел пополнять коллекцию дальше хоть как-то.
Первое, что оказалось под рукой, это гифт-карты. Нашел площадку (название уже забыл, не посоветую), получал коды на почту, активировал их в Стиме. Этим способом пользовался примерно полгода.
За это время купил всего 7 игр. В основном это были новинки, которые прогремели в 2022 году. В этот раз даже поиграл во многие, потому что стресса было много.
Переплата кусалась, и пользовался гифтами лишь потому, что не было желания и времени искать альтернативы. В среднем карта на тысячу стоила 1200-1300 руб. То есть продавцы забирали себе 200–300 р. с каждой тысячи. Жирно.
В какой-то момент я посмотрел на цифры и понял: на переплату я уже слил сумму, за которую можно было взять ещё одну ААА-игру. Тогда решил, что это херня какая-то, можно и попробовать найти что-то на замену.
Забавный факт: в Vampire Survivors провёл больше времени, чем в прогремевшей Elden Ring
Стадия отрицания: 2023 год и попытки завести зарубежную карту
Когда подсчитал траты на гифт-карты, то прикола ради скинул другу свои первые потуги в расчётах и сказал, что планирую продолжать. По-моему он даже не удивился, но посоветовал просто завести карту иностранного банка.
Я удостоверился, что его “съезди в Казахстан” - это не замаскированная попытка послать меня и мои неврозы куда подальше, после чего решил оформить карту, но виртуальную. Ехать куда-то, чтобы завести иностранный счёт лишь ради пополнения Стима я не был готов.
Друг посоветовал несколько сервисов: WantToPay, FlexCard, XCards. Какой выбрал специально не скажу, чтобы не обвинили в рекламе. Пишу названия лишь на случай, если кому понадобится.
С картой пришлось подзапариться: ее регион и регион аккаунта должен был быть одинаковый, иначе Valve могли заблокировать аккаунт. Поэтому менял в настройках страну и вот, как пел Меладзе, теперь я - повсюду иностранец.
В каком-то смысле я был доволен: можно закидывать деньги напрямую, как раньше, да еще и комиссии за платежи не брали. Но всё же за обслуживание карты ежемесячно отдавал в районе 700 рублей. Две нормальных таких шаурмы 😁
Это ну слишком много, если хотите оплачивать только Стим. Я же не забросил этот способ только потому, что по просьбе некоторых друзей оплачивал им другие иностранные сервисы. Поэтому они брали на себя часть суммы за обслуживание.
Этим способом я пользовался примерно восемь месяцев. За это время купил 10 игр - от больших тайтлов до пары уютных инди. В расчетах не учитывал, что делили с друзьями плату за карту, чтобы статистика была справедливее.
Комиссии за платежи не было, поэтому вписывал в бюджет только плату за ежемесячное обслуживание (первый был бесплатный)
Поймал азарт и стал волком с Уолл-стрит на минималках - перепродавал кейсы и скины
Со временем друзья перестали оплачивать свои сервисы через меня, а платить за обслуживание 700 р/мес один я не хотел. Решил попробовать другой, более мазохистский метод пополнять кошелек.
А именно - перепродажу предметов: скинов, кейсов и прочей косметики на персонажей из игр. Слышал, как другие покупали подешевле на сторонней площадке, продавали дороже на Торговой площадке Steam, и иногда удавалось даже пополнять кошелек без комиссии.
Меня это зацепило. Включился азарт: я реально вёл табличку с профитными кейсами, выписывал площадки, на которых мониторил цены. Иногда удавалось находить выгодные варианты, что пару раз даже вышел в плюс и купил игру будто со скидкой. Но всё же не проходило чувство, что это какая-то лотерея.
Список площадок и кейсов, на которых остановился - чаще всего использовал их, но это далеко не все эксперименты
Самый жёсткий момент случился, когда я купил скин за 3000 руб, хотел быстро перепродать его, чтобы взять игру на распродаже. Но… словил трейд-холд на 15 дней. Это когда Стим запрещает продавать новый предмет, переживая, что ты получил его обманом или вообще украл у кого-нибудь.
Спасибо, Стим! За это время скидка кончилась, цена игры выросла, а я сидел и смотрел на свой несчастный скин, как российский олигарх на замороженные зарубежные активы. В тот момент понял, что в трейдинге надо уметь выдерживать эмоции - а это не моё, когда вопрос касается денег)))
На перепродаже я продержался около пяти месяцев. Купил 6 игр, где-то сэкономил, где-то потерял. Да, временами получал выгоду, но она не сравнится с силами, которые потратил для слежки за ценами и мониторингом площадок.
За это время переплатил лишь 815 рублей, на порядок меньше, чем с предыдущими методами
Устал, решил не усложнять себе жизнь и согласился на компромиссы
После месяцев в роли “трейдера поневоле” я понял простую вещь: я коллекционер игр, а не биржевой спекулянт. Да и рынок уже адаптировался, вспомнил, что появились какие-никакие человечные сервисы. Комиссии всё равно оставались, но хотя бы не конские 20–30%, как у гифт-карт. И без танцев с бубном, как со скинами.
Сейчас многие пополняют через QIWI Games, МТС Оплата, ЮMoney. В целом, каждый из них по описанию норм - но ради честности, опять же, не советую ни один. Лично я просто выбираю любой вариант, где комиссия в районе 9–11%.
Этим способом пополнял кошелек Steam больше года, после периода трейдерства на кейсах. За это время купил около двух десятков игр. И где-то на этом моменте уже перестал вести подробную статистику. Просто принял переплату как налог на геймерство 🥲
Итог: сколько денег я потерял и смог ли избавиться от комиссии
Итого, за всё время я потратил на игры около 113 000 рублей. Из них около 12 000 сгорели на комиссиях. То есть, можно сказать, что я купил несколько ААА-игр и подарил их пустоте))
Больше всего денег унесли платёжные сервисы - там переплата получалась не самой большой, но потерял много из-за количества купленных игр. На втором месте - гифт-карты, где наценка на пополнение аккаунта Steam кусала сильнее всего. С виртуальными картами мог стабильно терять по 700–800 рублей в месяц из-за обслуживания. А трейдинг скинами был выгодный, но вместо денег сжёг мне нервы.
Последнее время не плачу комиссию, потому что перешёл на Kupikod Premium, где теперь пополнения за 0%. Но чтобы не приняли за рекламу, говорю - сервис ужасный и вообще никому не советую. А вот итоговый расчёт трат с весны 2022 года по начало 2025.
Если честно, ожидал, что выйдет больше. Показалось, что сумма не такая уж и большая. Хотя, может я уже настолько одержим своим хобби, что лишние 12к для меня - не деньги 🤔
Ладно, думаю, Пикабушники рассудят. Поделитесь в комментах, сколько сами тратите на игры, что обычно покупаете и какие способы пробовали?