Ретро-хаки (Dendy). Игра Tuff Turf (Неблагополучный Район), также больше известная как «Стенка на Стенку», игра от Киномана
Tuff Turf это новая игра на Dendy вышедшая буквально на днях 09.02.2024 года, идейным вдохновителем которой стал всеми известный Паша «Киноман». Игра основана на одноименном фильме, вышедшем на экраны в 1985 году.
Новая игра Tuff Turf на Dendy, является переработанным хаком игры River City Ransom 1989 года выпуска, из серии игр «Nekketsu».
🎮В игре нас ожидают переработанные уровни, новые боссы, обновленная музыка соответствующая фильму, и не только...😉
Данные по хаку:
Хак на игру — River City Ransom;
Автор — Kinaman;
Платформа — NES (Dendy);
Дата выхода — 09 Февраля 2024;
Жанр — Экшен, Битэм-ап;
Тип файла — RAR;
Требования — эмулятор NES (Dendy).
Сюжет игры
Сюжет игры повторяет сюжет фильма «Стенка на Стенку».
На дворе середина 80-х годов🕶️📟, в каждом районе орудуют свои банды, даже в школах имеются свои бандиты.
По сюжету мы играем за Моргана, старшеклассника, который только переехал жить в новый район.
Морган не из робкого десятка, из-за этого он не сильно нравиться местной школьной группировке, из-за чего Морган сразу начинает конфликтовать с местными «крутыми парнями».
По мере развития сюжета конфликт постепенно нарастает, принимая всё более острые формы. В довершение ко всему у Моргана ещё и возникает симпатия к подруге одного из хулиганов😍. Очевидно, что добром это не кончится…👉👈
По сюжету игры мы играем за Моргана, главной задачей которого является уничтожение всех членов банды, и освобождение своей возлюбленной из лап главаря школьных группировок.
Геймплей и изменения
Оригинальный геймплей игры River City Ransom на Dendy не претерпел колоссальных изменений, это по прежнему так и остался тот самый битэмап за который мы так любили эту игру в детстве😁 но... тем не менее... хак Tuff Turf достаточно сильно отличается от оригинала!
Всё предельно просто беги и бей всех на своем пути.
Самое главное изменение в игре коснулось самого прохождения игры, если в оригинале мы получали относительно открытый мир, в котором были вольны делать что угодно (по меркам 8-бит конечно🙃), то вот в новом хаке, мы больше не увидим такой свободы действий. Новая игра получила всего пять уровней, и все они линейные, в конце каждого из которых нас ждёт босс, соответствующий персонажам фильма.
В игре были перерисованы часть задних планов, для придания стилистики фильма, также появились совершенно новые уровни. Полностью переписан весь сюжет.
Между уровнями появились новые заставки, с кадрами из фильма. Звуковые и музыкальные эффекты также были переработаны, и изменены. И это лишь малая часть тех изменений, которые были сделаны!
Видео-прохождение
Кому интересно. Посмотреть полное Видео-прохождение игры Tuff Turf (Стенка на Стенку) на приставку Dendy (Денди) можно на Дзене, ссылка; https://dzen.ru/video/watch/65d849f5dae8685e4f16d0b8?share_to=link
Итог
Игра Стенка на Стенку это высококачественный хак игры Бунт в Ривер Сити, который изменяет большую часть аспектов оригинальной игры, превращая хак в полноценную новую 8-битную игру. Которая безусловно понравиться тем, кто любит вселенную игр «Неккетсу», а также и сам фильм Туфф Турф (Tuff Turf).
А вы бы поиграли в данную игру🤔?
Red Alert 2 Red Resurrection в 20:00 МСК 23.02.24
🌟Привет, друзья🌟 Сегодня играем в Red Alert 2 Red Resurrection в 20:00 МСК. Поиграем немного, заходите.
Особенности мода:
🤝Много геймплейных нововведений и правок баланса, что (со слов автора мода) делают игру быстрее, динамичнее и увеличивают вариативность действий.
⚔️Оригинальная кампания Red Alert 2 добавлена и оптимизирована под модификацию.
🌐Больше информации на https://cncseries.ru/yr-red-resurrection/
Как играть с нами по локальной сети?
📌Инструкция как играть 👉ТУТ, так же вы найдете ссылку на клиент и как присоединиться к локальной сети.
💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬Подпишись на наш YouTube.
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры"🚀
🎮Во что мы еще играем?🎮
Contra Galuga на Nintendo Switch
Извиняюсь за звук и тормоза, сплю уже)) Только-только дошли руки качнуть.
Вот, что пишут Konami о новой игре:
"..тщательное переосмысление классической аркадной игры Run 'n' Gun для NES 1980-х годов с вневременным геймплеем, культовым оружием, современной графикой и звуком, новыми сценами, новыми врагами и боссами, новой игровой механикой и напряженными сражениями. кооперативный бой для двух игроков в сюжетном режиме или четырех игроков в аркадном режиме!"
... Что ж, как по мне, это что-то вроде Contra 4 на Nintendo DS с графикой неудавшейся Rogue Corps)..
Геймплей напоминает просто Суперконтру. К примеру, та же Contra Rebirth для Wiiware, впечатляет больше. Похожестью на Contra Hard Corps (Gen), в частности.
//Пысы, всем этим играм уже более десятка лет (полтора-два, три и даже почти четыре).
Впрочем, поиграем - посмотрим!;)
Новости проекта "Племена зеленокожих" и новый конкурс художников!
Вам должно быть известно, как порой тяжело собраться с друзьями, когда все вы уже давно семейные люди и у вас полно забот на работе и в быту? Вот и наша запланированная встреча по подведению промежуточных итогов проекта “Племена Зеленокожих” постоянно откладывалась, но ещё больше заставлять Вас ждать мы не можем. Поэтому вместо видео-подкаста мы подведем итог текстом. Приятного чтения.
Итак, какими же будут Племена зеленокожих?
В игровой серии Disciples есть лишь одна версия происхождения зеленокожих и та подана скорее в виде легенды. Эльфийский сказитель в финале саги Альянса, второй части серии, может нам поведать, что Громдок создал орков из диких зверей, потому что не мог смотреть, как разумные расы их эксплуатируют. Именно этой версии мы будем придерживаться в нашем сюжете.
Кто такой Громдок? Почему он не проявлял себя раньше? Вышеупомянутый эльф не верит в Громдока, как в божество, а называет его скорее могущественным колдуном. Так божество он или нет? Если да, то скорее ведь слабое! Как можно из него создать силу с которой придется считаться другим богам?
Если вы внимательно читаете диалоги в во всех частях оригинальной игры или читали мою пост об истоке сил богов Невендаара, то знаете - чем больше у божества последователей, чем чаще и грандиознее ритуалы в его честь - тем он сильнее. Примеры: в Disciples Sacred Lands, чтобы победить новоявленное божество, Вихря, необходимо завоевать все земли, и тем самым мы захватываем города с его последователями, искореняя культ. Пирос - божество огня, которое победили обычные смертные, не потому ли, что о его последователях мы почти ничего не слыхали? В Disciples II, чтоб придать Вотану сил предотвратить Рагнарёк и победить силы зла - гномы проводят ритуалы в его честь, о чем напрямую просят валькирии. В Disciples III божок Шлаахши говорит, что раньше ему поклонялись и приносили жертвы, но потом перестали почитать и, как следствие, максимум его силы - превратиться в черного дракона. Но при чем тут Громдок? Как я уже сказал, чтобы божество набирало силу ему необходимы почитатели и ритуалы, а откуда им взяться, если орки изначально были созданы из диких зверей? Они примитивны, их вера и обряды, да даже речь на уровне первобытных людей Земли. К концу второй части зеленокожие пытаются освоить колдовство, строить храмы Громдока и собственные города. И лишь в третьей части мы встречаем жрецов Громдока. Поэтому о нем и сложилось ложное впечатление, скорее как о могущественном смертном, нежели о полноценном члене пантеона богов Невендаара. Поэтому мы заключаем, что Громдок - это полноценное божество, но его силы пока не сравнимы с пятеркой главных богов. Он лишь формирует вокруг себя культ и собирает последователей, тем самым становясь сильнее.
Что на счет культуры? Все фракции так или иначе имеют свои особенности в культуре и социальном строе. Какими они будут у Племен Зеленокожих?
В играх не раз упоминается, что зеленокожие живут кочевыми племенами. Но при этом культура монгольских степняков является выдумкой локализаторов, а багатур и хан - фривольный перевод. Оригиналы же - чемпион и король. И тем не менее, у многих укоренился образ зеленокожих в виде кочевых племен захватчиков. Проанализировав возможные варианты, взвесив "за" и "против" мы решили, что это самое удачное решение. Племена зеленокожих, как фракция, будет именно сплавом великого множества кочевых племен, что в основном обитают в бескрайних степях. Их стилистика, культура, поведение будет выдержано в этом стиле. В этом плане с подписчиками у нас почти полное совпадение взглядов.
Поговорим немного о героях-предводителях фракции.
Начнем с простого - вора. Здесь мы с вами проявили единодушие: им будет гоблин. Ведь это самое логичное решение. Гоблины подлые, хитрые, трусливые и ловкие. Они идеально подходят на роль воров.
Герой-воин. Здесь также ни у кого не возникло сомнений, что им будет именно орк. Среднестатистические орки физически более развиты, чем представители других рас и обладают большим интеллектом, чем тролли и огры, которых кто-то мог рассматривать на роль предводителя-воина. На роль лидера и полководца среди зеленокожих лучше варианта не найти. Название, особенности внешности и вооружения сейчас нам выбрать трудно, такие вещи нужно будет рассматривать в совокупности всех воинов фракции.
Перейдем к более сложному. В конкурсных работах кого только мы не встретили на роль жезловика фракции. Но у всех была общая черта: жезл этих персонажей представлял собой некий тотем, будь то деревянный тотем шамана или говорящего с духами, или же каменный тотем огра. Всё сошлись в одном - жезл фракции это тотем, обозначающий звериное начало зеленокожих и их связь с духами. И здесь мы согласны с вами. При выборе же персоналии герою-жезловику мы руководствовались тем, что у каждой фракции они особенные и отражают одну из ключевых особенностей той расы, которой принадлежат. Мы рассудили, что жезловиком будет огр. Первый герой в игре, что будет занимать две клетки! Его жезл-тотем и станет его же оружием.
Далее некоторым будет не столь очевиден наш выбор, по крайней мере на первый взгляд. Среди ваших работ мы увидели два основных взгляда: гоблин-шаман или орк-шаман. Наш выбор был сделан в пользу орка и он единственно верный для Невендаара. Здесь нужно понимать специфику взаимоотношений между зеленокожими. Хоть старейшины-гоблинов обладают более развитым интеллектом, чем рядовые орки, и они были первыми кто среди зеленокожих освоил колдовство - тем не менее, орк никогда не подчинялся гоблину. Иерархия орков строится на грубой физической силе, а среди нанимаемых существ будут присутствовать воины орки, которым придётся подчиняться в том числе герою-магу - эту картину представить практически невозможно. Тем более, что на момент событий Disciples 3 среди орков есть собственные шаманы и, что более важно, жрецы Громдока. Последние подходят на роль предводителей войск гораздо больше, ведь они не трусливые колдуны, в рамках выбора оружия на взгляд орков, а глашатаи воли их божества.
Почему же тогда орки захотят слушаться огра? Ведь те почти не обременены интеллектом, даже по меркам зеленокожих. А это ещё одна особенность жезловиков фракции - огры вообще не будут иметь очков лидерства. Один в поле - воин.
А теперь приготовьте свои тапки... Герой дистанционного боя - также будет орком. Да-да. По все той же вышеупомянутой причине - гоблин не авторитет в глазах орков и ему не будут подчиняться рядовые воины. Даже в третьей части лишь самый сильный среди гоблинов-лучников, мародер, внушал страх лишь самым слабым среди орков. Вы можете возразить, мол: "Но какой орк опустится до того, чтоб сражаться на дистанции? Ведь это ниже их представлений о чести!". Тут мы с вами согласны. Такую картину представить сложно, но более вероятно, чем тех же гоблинов-полководцев за которыми пойдут лучшие из воинов орков. Тем более, как мы уже упоминали - орки развиваются и изменяются. Они осваивают новые ремесла, магию, становление их расы, как полноценной фракции, невозможно без некоторых изменений, в том числе в социальном плане. Поэтому образ героя у нас сложился следующий - это будет всадница на гигантском ястребе вооруженная метательными копьями-дротиками. Вы не ослышались, именно всадниЦА. Если орки считают ниже своего мужского достоинства бросаться оружием вместо честной схватки, то женщина-орк вполне может таким образом компенсировать свой недостаток физической силы и воспользоваться природной ловкостью и гибкостью присущей женщинам.
И в заключении мы готовы объявить новый конкурс! Ознакомиться с регламентом можно по ссылке.
Истоки силы богов Невендаара
Пантеон Невендаара не ограничивается пятью богами-покровителями игровых фракций, что не секрет для любого фаната вселенной. Вы могли слышать имена: Изериль, Ниграэль, Дорагон, Громдок, Аншглизги, Пирос, Свирл (Водоворот), Шлаахши, Вулкан, Бог камня и о безымянной богине природы северных варваров. Но почему одни боги вершат судьбу всего мира, а другие лишь бледная тень живущая в сказаниях и обрядах?
Может мы найдем ответ, если поймем, что является источником силы богов в Невендааре?
Предлагаю вспомнить сюжет саги Горных кланов в Disciples II. Когда к Хранителям знаний попадает свиток, написанный рукой Вотана, который передали валькирии:
Главное, что я хотел подчеркнуть:
Вотан не может править, если никто не слушает
Бог не может действовать, его правление забыто
В забвении Вотан наблюдает за Рагнареком.
То есть без тех, кто внимает словам Вотана - он сам не может сопротивляться наступлению Рагнарека, Сумерек богов.
Чуть позднее мы можем наблюдать такой диалог:
- …Вотан нуждается в нашей силе!
- Как смертные могут помочь Богам? Они и есть источник нашей силы, они дали нам жизнь!
- Ваше высочество, с вашего разрешения я могу сказать, что наши взаимоотношения с Вотаном не так просты. У меня остается множество вопросов, но кое-что совершенно очевидно… Мы должны, как гласит знамение, почтить руны предков. Вотан слабеет!
А теперь переносимся в конец этой же саги, когда змей Нидхегг угрожает самому существованию кланов и они ищут помощи у своего бога.
Его силы ослабли
Вы должны исправить дисбаланс. Приклонитесь в святилище Хела, оно к югу отсюда. Это восполнит часть силы Вотана…
И когда мы, наконец, достигаем святилища Хела:
Если вы хотите одолжить Вотану свою силу…
То есть сила Вотана напрямую зависит от действий гномов. Обряды почитания - придают ему сил для сражения со злом.
А теперь вспомним кампанию Империи в Disciples III. Финальную часть, если быть точным.
Сначала упоминается некий «божок» или «дух-хранитель»
Затем сам Шлаахши подтверждает, что люди перестали ему поклонятся. И превращается в черного дракона для сражения с Ламбертом.
Как итог - отряд капитана имперской гвардии убивает его. Не потому ли бог стал настолько уязвим, что ему перестали поклоняться?
В первой части игры мы можем встретить два косвенных доказательства этим выводам. Первое из них - Пирос.
Одиночный сценарий «Пепел к пеплу» гласит:
Джазрид Повелитель был убит богом огня Пиросом. Столица поглощена бушующим адом, и земля раскололась на четыре фрагмента, каждый из которых сражается со своими бывшими соседями, которые жаждут победить Пироса и присвоить титул Повелителя.
При этом у него есть в этих землях собственный культ:
И несмотря на все это - он был уничтожен обычными смертными. Согласно сюжету Пирос был заключен где-то под рекой Таннон, но как-то освободился и начал сеять хаос. При этом сектантов бога огня мы встречаем лишь единожды, что может говорить о том, что за время его заточения его перестали почитать и он ослаб. А истребив его последователей мы лишили его последней крупицы силы и смогли победить. Что в свою очередь подтверждает зависимость бога от последователей.
Второе доказательство - столкновение со Свирлом, в цепи одиночных сюжетов Божественной империи. Бог времени и пространства встречается в нескольких из них, но нас интересует конкретно тот, где он был побежден.
А влияние Свирла велико. Эльфы, люди и даже зеленокожие числятся среди его последователей.
Но самое главное - чтоб победить новоявленное божество необходимо завоевать 55% территорий. А это значит необходимо захватить почти все города на карте. То есть мы побеждая приспешников - побеждаем бога.
Думаю вывод всем очевиден - сила бога в Невендааре напрямую зависит от количества последователей этого бога и совершаемых ритуалов в его честь. Без почитания божество становится в прямом смысле смертным и может быть навсегда уничтожено. И наоборот, если после физического убийства бога в Невендааре существуют верующие в него - он останется существовать в нематериальном плане, например, как было с Галлеаном.
Call of Duty 2 в 20:00 МСК 22.02.24
🌟Привет, Камрады.🌟Сегодня день COD2, вечером в 20:00 приходите поиграем. Как зайти и играть описание ниже.
Рейтинг и статистика нашего сервера Call of Duty 2👉ТУТ
Если в вас горит желание пройти через испытание огнем и стать частью великой истории военных сражений, то наш сервер ждет именно вас.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬 Подпишись на наш YouTube.
Для игры вместе нужно:
Зайти в игру через ярлык CoD2MP_s.exe (мультиплеерная игра), возможно на старте загрузки будет висеть чёрный экран, это нормально, нужно подождать.
Настройте графику и управление прежде чем заходить на сервер.
После настройки вызываем консоль ё или `
Стираем все лишнее, пишем команду connect и вставляем ip 37.230.210.200:28960
Команды при входе!
При первом входе на сервер, необходимо один раз прописать команду /com_maxfps в консоль. Прописывать в таком виде:
/com_maxfps 250 если мощная видеокарта
/com_maxfps 125 если видеокарта слабая
Частые проблемы:
При загрузки, возможен черный экран, нужно просто подождать немного.
Если вы сталкиваетесь с проблемой запуска сетевой версии игры, запускали от имени администратора, с разными режимами совместимости, игра при этом не запускается и вылетает на рабочий стол, то в Windows в свойствах звука нужно включить микрофон (хотя бы sound mix).
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
Мы постоянно добавляем новые игры в наше сообщество. Так же любой желающий может самостоятельно организовать канал со своей любимой игрой, вы можете открыть свой сервер или локальную сеть и мы Вам в этом поможем.
🎮Во что мы еще играем?🎮