Десяти-языкий Виирхат (Ten-Tongues Weerhat)
Аргонианин, держащий лавку ростовщика на Великом Базаре Морнхолда, где предлагает из-под прилавка редкие свитки по подозрительно низким ценам.
Аргонианин, держащий лавку ростовщика на Великом Базаре Морнхолда, где предлагает из-под прилавка редкие свитки по подозрительно низким ценам.
Представление не начинается, потому что никак не найдут замену ведущему актеру, ни с того ни с сего заболевшему перед самым выступлением.
В отличие от самки крупнее, имеет панцирь и ядовит. Однако совершенно мирный. В смысле первым не нападает.
Считается, что Нирн имеет два спутника. Но это не совсем так. На деле спутник у планеты один – Массер, который, в свою очередь, имеет собственного спутника – Секунду.
Здравствуйте, дорогие друзья. Это мой первый пост на Пикабу так что не судите строго. Если понравится, то буду писать регулярно.
Играл я в неё на ПК через эмулятор. Эмуль скачивал на рутрекере, но он там без биоса. Качал паком несколько эмуляторов, подошёл мне, и, на мой взгляд самый лучший эмуль, portable версия.
Биос качал в интернете, но хороший сайт на котором есть биосы это emu-lend, на нем кстати можно и скачать эмулятор. Скачал все с 2000 года и по очереди втыкал, эмуль завелся на биосе версии 2,3 от 2008 года. Пробуйте разные, должен завестись.
Дальше настройка эмулятора. У меня всё заработало на стандарте, но для некоторых игр придётся подыскать оптимальные настройки. Относительно видео настроек, упомяну что есть различные варианты разрешения и улучшения графики.
Я себе настроил разрешение 1080р потому что 480, которое идёт по дефолту в эмуляторе как разрешение самого пс 2, это такое жуткое мыло, что мне пришлось увеличить. Сначала увеличил до 2к, но слишком четкие пиксели стали мешать геймплею + тормоза и фризы во время игры из-за относительно слабенького ПК. По этому нашёл золотую середину в виде 720р, а вы настраивайте разрешение под свои мониторы и ваш ПК.
Вот ссылка с подробнейшими инструкциями по настройке на сайте эмулятора https://pcsx2.ru/. Тут кстати можно скачать и сам эмуль и биос.
Игра качается там же на ру трекере, с русским переводом. Перевод любительский, где то можно увидеть моменты с охлаждением траханья (видимо перевод делали через переводчик и потом уже рихтовали вручную), но в целом я бы даже назвал его очень хорошим.
Перейдем к самой игре. Игра бомба, японская пошаговая рпг с огромными роботами. О чем ещё можно мечтать? Сюжет очень интересный, он рассказывает нам параллельно 2 истории, которые пару раз пересекаются по сюжету.
Первая линия Дюрандаля, это британская военная организация которую отправляют разведать нападение на польский склад полезных ресурсов, а потом и нападение на немецкие склады. Выставляют виноватыми Дюрандаль, подставляют. А потом спойлеров не будет. Скажу только одно, аналог СССР в виде коалиции славянских стран там тоже есть.
А вторая линия про трёх солдат которые служили себе не тужили, потом подбили самолет, а в этом самолёте была гора золота которую они умыкнули и дезертировали.
Если интересен сюжет то на ютубе появился новый канал. Там парень проходит ретро игры, и после прохождения рассказывает, чем ему понравилась, или не понравилась игра. Обзор без спойлеров. Сейчас как раз он выкладывает прохождение front mission 4. Заходите, будет интересно.
https://www.youtube.com/@Zelgadies1
Атмосфера игры великолепная, вы можете разговаривать с персонажами, собирать своих ванзеров (так называются эти самые роботы). Вас с самого начала погружают в этот мир и не отпускают до конца. Есть моменты когда вам надо подкачаться или когда вы вступаете в длительные сражения, но даже они достаточно интересные. Игра захватывает не только атмосферой, но и геймплеем.
Какой шикарный у неё геймплей. Если вы любитель пошаговых рпг, то это ваш выбор. Вся фишка игры в проработанном геймплее.
Если кратко, то у вас есть команда роботов, у каждого свой тип вооружения с начала. Один хорошо стреляет из дробовика, кто-то дерется в рукопашную, кто-то шикарно стреляет из ракетницы или гранатомёта. В общем, ваша задача это уничтожить всех соперников. Но не думайте что у них будут только ванзеры как у вас. На стороне соперников могут быть и танки, и вертолеты, и атакующие башни. А тех кто решит поиграть удивит ещё не мало различных вариаций техники.
Среди ваших ванзеров можно менять запчасти и оружие как вам будет угодно. Учтите, что за каждое сражение вы будете получать очки опыта, которые можно будет потратить на навыки. Каждый персонаж со своим ванзером по навыкам заточен под определённое вооружение и экипировку. Например, есть у нас персонаж Гермес, у него навыки в основном для выстрелов из пулемёта, потому что он заточен под пулемёт. Кроме этого персонаж с самого начала с рюкзаком способным починить ваших ванзеров или приделать оторванные конечности. Вот и навыки у него будут улучшать починку и т п.
У каждого робота на поле боя 4 полоски здоровья, которая отвечает за каждую часть тела. Левая рука, правая рука, тело и ноги.
Если у вас уничтожат руку, то нельзя будет использовать оружие из этой руки или плеча, соответствено урон который раньше приходился на руку станет перераспределяться на другие части тела. При уничтожении тела ванзер взрывается вне зависимости от повреждения других частей, при уничтожении ног ванзер может передвигаться только на одну клетку. Но Гермес всегда рядом, подбежит, подлечит. И таких тонкостей в механике много: рюкзак блокирующий ракеты, комбинации ударов, рюкзак который может вызывать воздушный удар и ещё много чего. Кроме этого можно настроить систему взаимодействий между персонажами, чтобы они атаковали вместе и это далеко не всё что есть интересного в игре. Так что призываю вас пройти данный шедевр.
Кто подпишется на канал получит респект и плюсик в карму. Кроме этого в планах на прохождение после front mission 4 есть не менее легендарная Front mission 3. Сразу после Persona 3. А дальше, скорее всего, пройду что нибудь из final fantasy. Так что не стесняйтесь, приходите, задавайте вопросы и будем веселится вместе.
Всем добра.
https://www.youtube.com/@Zelgadies1
Почему ты ещё не подписался?)
И на последок интересный видео фрагмент из прохождения.
Приветствую. Считайте данный пост не обзором игры, а просто бреднями, ну или ладно, мыслями ТС об игре. Тем более, что сюда я пишу впервые, до этого был автором на другом сообществе. Однако, это будет одноразовый пост, хотя кто знает, может ещё что-то напишу.
Не важно, я хочу посвятить много места лишь одному - Готика. Хотя не думаю, что пост будет "свеж и интересен" ибо тематика данной игры, уже заезжена до дыр. Её прошли различные стримеры, куча мемов существует в интернете, и все признают, что до 4 части это была Готика, а 5 часть ждать ещё очень долго.
Знаете, тем кто решит почитать моё творчество, советую приготовиться к тому, что тут не будет профессионального обзора игры. Лишь мысли, собственные впечатления и...любовь к Готике. Потому, если у вас не бьётся сильно сердце при виде картинки с Безымянным, или не кричите в пустой квартире "За Гомеза!" то просто закрывайте пост и идите по своим делам.
Что же, давайте начнём.
*Знакомство с этой игрой обязательно для каждого, кто любит старую школу RPG"*
Мои знакомые делятся условно на два типа:
- Готика дерьмо
-ЗА ГОМЕЗА!
Конечно, я обожаю эту игру, не буду скрывать. Могу проходить каждый год, мне не надоедает слышать фразы "ещё одна грязная тварь" или "опусти оружие" а также смеяться с забавных ляпов в озвучивании персонажей.
Вот только что это даёт человеку, который не играл ни в 1, ни во 2, ни даже в 3 часть? Верно ничего, а потому я предоставлю информацию о самой серии игр, и распишу каждую часть, указав преимущества игры и если есть недостатки.
Gothic - серия ролевых игр в жанре фэнтези, что имеет 3 основные части и одна спин-офф. Издана первая часть в 2001 году компанией Piranha Bytes. Вторая часть была выпущена в 2002 году той же фирмой, а также со временем и появилось дополнение "Ночь Ворона". Третья часть, она же Gothic III была уже выпущена не Piranha Bytes. Дело в том, что у оригинальных разработчиков начались проблемы с Jowood Productions начались тёрки, ну или разборки европейские, после чего Пиранья потеряла права на разработку. Всё же игру решили закончить но дали задание, некоторым... фрилансерам. Ибо игру разрабатывали такие "известные" компании как индийская Trine Games и не менее "известная" фирма Handy Games. Дополнение "Forsaken Gods" делала как раз Trine, и на удивление оно получилось отличным. Четвёртая же часть "попала" в руки Spellbound Entertaiment, и она оказалась мягко говоря оказалась...провальной. Анонсирована на этот момент пятая часть, но будет ли она, большой вопрос.
Общую информацию вы получили, но пришли не за этим, естественно. Вас во многом интересует: а почему Готика стала такой популярной, и почему стримы с нею ещё в топах? Что же, на этот вопрос можно дать ответ, только "вскрыв внутренности" каждой части. И это я сейчас и сделаю
Gothic 1 (2002)
Готика 1 - это игра, с которой и начинается знакомство и путешествие...Безымянного. Почему его так зовут? Потому что так решили разработчики, а также потому, что в самом начале Диего не хочет знать как нас зовут.
Чем может заинтересовать Готика 1 сейчас? Мало чем. Тут корявая графика, как многие выражаются. Тут нет огромного открытого мира как в том Киберпанке или Ведьмаке 3. Тут нет сисястых персонажей, как в Атомик Харт. Но что тогда тут есть?
Атмосфера. Понимаете, у меня мощный компьютер и тянет много современных игр, но когда я в очередной раз запускаю Готику и перепрохожу то получаю настоящее удовольствие. Я точно знаю, что проведу несколько часов приятно, так как тут есть много составляющих. Вот как раз, о них и стоит поговорить. Начнём с того, что можно назвать "преимущества"
+Прекрасная история с множеством фэнтези, борьбой Добра и Зла
+Персонажи, которые заставляют сопереживать им уже с первой минуты
+Отличные диалоги, а также реплики на действия главного героя(Опусти оружие, Держись, Я помогу тебе)
+Отличная озвучка диалогов
+Сложные битвы, где даже волк может стать вашим могильщиком
+Три лагеря, что позволяет перепроходить игру не один раз
+И многое другое
В недостатки игры можно отнести
-Неудобное управление(например стрелочками движение, а чтобы взять с сундука вещи нужно зажать стрелку вправо и ЛКМ)
-Неудобная камера
-Отсутствие стартовых денег(нужно крутиться и продавать предметы, чтобы получить руду)
-И так далее
Вывод: Готика 1 позволяет познакомиться с различными аспектами, что касаются непосредственно боевой системы и лора самой игры. Также, это возможность послушать отличные диалоги, вступить в один из лагерей, радоваться полученным 40 опыта от убийства падальщика и многое другое. С первой части, и стоит начинать знакомство, и как раз она породила большое количество мемов начиная с известных ютуб видео на тему рэпа, и заканчивая историей о Мэде.
Gothic II
Я играл во многие Готика 2. Ну точнее сказать и в дополнения "Ночь Ворона" и мод "Возвращение 2.0". Однако я скажу так: оригинальная Готика 2 намного лучше. Да тут нет много побочных заданий, тут нет Хранителей, но зато тут есть
-Ты не гражданин!
-Глаз Иноса найди
-Посторожи ящики и ты в ополчении
-Армия драконов ждёт тебя в Хоринисе
Что же теперь о преимуществах и недостатках
+Отличный лор, где можно узнать информацию о Ксардасе, о Богах, и о том как жили простые люди в то время когда бедные копатели добывали руду
+Мир стал намного больше чем в 1 части
+Появились фракции, к которым можно примкнуть а не как в 1 части лишь 3 лагеря
+"Прежде чем попасть в верхний город, тебе нужно стать гражданином"
+Прекрасные композиции
+Отличная озвучка
+Крылатые выражения
+И многое другое
Недостатки
-Быстро проходятся главы
-Есть баги
-Отсутствие вменяемых объяснений определённым событиям
-Сложное управление(но лучше чем в 1 части)
-И так далее
Вывод: Готика 2 стала намного лучше, чем предшественница. Добавился большой мир, где есть различные опасные места. Добавились новые персонажи: маги воды, охотники, воры, и многие другие. Стало больше квестов, и желание попробовать себя как магом, так и воином, так и просто лучником. Появились фракции и возможность наняться в ученики мастера. Единственное, что камера осталась как и прежде неудобной, а баги также никуда не делись. Но это малая ложка дёгтя по сравнению с 4 частью.
Gothic III
Эта игра для меня как "жена". Я могу любить её до беспамятства, а могу бранить как сучку. Почему? Потому что Готику 3, я проходил сотни раз, ну точнее намного больше чем 1-2 часть. Мне всегда нравится сюда возвращаться, так как тут есть всё нужное для прекрасного времяпровождения.
Начнём с первого это то, что тут нет основного сюжета. Найти Ксардаса? Ой да, есть такая задача и она главная, но игрок может тупо забить и пойти пройтись по замкам, подумать к кому примкнуть(орки, люди или хашишины) и уже потом только отправляться в Нордмар искать эту треклятую башню.
Во-вторых, тут улучшили систему боя и заклинаний, что позволяет не испытывать тремор пытаясь скастовать огненный шар или другие чары, как это в Готика 2. И третье, это финалы, так как тут есть не одна концовка а несколько, потому можно пробовать различные фракции, и видеть в конце будущее главного героя. Также есть дополнение "Forsaken Gods", но я его не особо люблю.
Что ещё? Да пожалуй стоит указать преимущества
+Ещё больше открытый мир чем в предыдуших частях
+Графика стала намного лучше
+Отличная боевая система с блоком ударов и неплохой магией
+Отсутствие линейного сюжета и есть куча побочных миссий
+Отличная музыкальная составляющая
+Сложные враги а где-то даже нереальные
+Арены, алхимия, стелс прохождение
+Магия стала намного лучше
+Множество концовок
+И многое другое
Недостатки
-Отсутствие русской озвучки(хоть на английском отличные голоса, но привычна именно озвучка как в Готика 1 и Готика 2
-Баги в квестах и не только
-Слабый ИИ некоторых врагов
-Игра быстро проходится
-Нет обозначений на карте важных мест(шахта с кубком, башня Ксардаса, и так далее)
-И многое другое
Вывод: Готика 3 стала "красивее и вместительной". Появилась отличная прорисовка персонажей, улучшилось окружение, добавились квесты, магия и оружие стало более реалистичным по сравнению с предыдущими частями. Но вот есть и ложка дёгтя: убрали русскую озвучку, не объяснили ничего игроку особо, сделали квесты довольно простыми и однообразными, ввели репутацию(получи 75% рейтинга тогда возвращайся), убили нафиг Ксардаса дав ему лишь второстепенно место в истории( ты друг принеси мне артефакты Аданоса и потом выбери сторону). А ты со мной? ТОГДА ПОШЛИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ К ПОРТАЛУ УБИВАЯ МОБОВ НА СВОЁМ ПУТИ. Простите, вырвался крик души.
Готика 4: Аркания
Пропуск хода. Нет я серьезно не хочу разбирать данную часть потому что я ненавижу её. Я прошёл её лишь один раз, чтобы узнать как обстоят дела у Робара III он же Безымянный. Однако лучше бы я игру не проходил вообще. Видеть Диего старым, ну это ещё нормально. Но видеть как главный герой вместо брутального Безымянного стал фермером-мстителем, нет простите, это не моё. Скажу лишь что для ознакомления стоит установить и сыграть, но я никогда не признаю Арканию - Готикой. Простите, это уже не ко мне.
*Общий итог*
Вот и подошли к концу мои мысли о франшизе "Готика". На самом деле я не собираюсь защищать игру, если придут в комментарии и напишут "Ууу это дерьмо/старьё/багованная фигня, пойду лучше пройду новые игры". Я лишь скажу, что мне больно на это смотреть и больно осознавать, что любителей легендарных игр становится всё меньше и меньше.
Надеюсь, что мой пост был полезным для тех, кто ещё не пробовал Готику. А также надеюсь на то, что он позволит словить минутку ностальгии и забыть обо всём кошмаре, что происходит вокруг нас.
Спасибо за то, что прочитали пост.
Предлагаю послушать всё же рэп на тематику Готики
Нам пишут, что наш настольный нео-детектив с путешествиями во времени должен был появиться на Kickstarter. Resolvers действительно задуманы для глобального рынка, но выйти на Кике мы не можем. Видимо, будем покорять сердца китайцев. Есть еще вариант — вернуться во времена, когда самолеты летали во всех направлениях, настолки из Китая доставлялись за полгода, на улицах не носили медицинские маски и все со всеми дружили.
Мы скучаем по 2019 и неофициально зовем его последним нормальным годом. Поэтому мы решили вернуться в прошлое, чтобы издавать игру там. Мы же Резолверы — у нас даже машина времени есть! А продавать будем за валюту прошлого — старые-добрые некриптовые Ретросы. Внимание: купюры действительны только до 2020 года.
На Ретросах — люди, которых мир потерял за последние три года. Кому-то они могут напомнить об авторах фантастических саундтреков, которых мир лишился в прошлом году: Анджело Бадаламенти, Вангелисе и Эдуарде Артемьеве. 50 лет под их синтезированную музыку оживают самые причудливые миры, от Соляриса и Бегущего по лезвию до Шоссе в никуда и Твин Пикс. Вчера маэстро Анджело Бадаламенти могло исполнится 86 лет. Следом 80-летний юбилей мог отметить Вангелис. Интересно, праздновали ли они день рождения вместе? Tempus fugit, amor manet.
Расскажите, кого вам не хватает больше всего? Кто из ваших кумиров ушел, возможно, с частичкой вас? Любимых персонажей из игр и фильмов тоже хочется упомянуть…эх, Джоэл.
Приветствую тебя, о любитель читать длиннопосты. Возможно, я расстрою тебя, сказав, что эта часть будет самой короткой.
Однако, если ты по каким-то причинам не читал эту серию с самого начала, то первую часть ты найдешь здесь, а вторую вооооот тут.
Картинок на этот раз, будет крайне мало, так что, уважаемый читатель, выкручивай ползунок воображения на максимум.
Ну а я продолжу с того момента, на котором мы остановились во второй части.
Как вы помните, мы предстали перед великим и ужасным, но справедливым Эскатоном Разрушителем.
Hа вопpос о том, зачем он все это устpоил, Эскатон поведал геpоям, что он - оpужие Дpевних. Когда кpигане безоговоpочно захватывают колонию Дpевних, Эскатон напpавляется к ней и сметает с лица планеты все живое, а затем пеpестpаивает ее заново. Hа Энpот высадилось слишком много кpиган и Дpевние pешили, что колония потеpяна для прогрессивного развития. Поэтому Эскатон и начал пpоцесс разрушения, но, как оказалось, благодаря усилиям Айронфистов кpиган на планете уже не существовало. К сожалению, чтобы кpигане не смогли пеpеманить Эскатона на свою стоpону, он был создан непоколебимым в своей лояльности и даже не мог остановить пpоцесс, котоpый сам начал.
Впpочем, он мог сделать это чужими pуками. Поэтому он после отдал героям ключи от тюpем Лордов Стихий, котоpые находились здесь же, в Измерении Между Мирами; Лордов специально похитили из pодных измеpений, дабы они не мешали пpоцессу.
Геpои Джадаама вошли в тюpьмы и освободили Лордов, а затем быстpо покинули измерение, чтобы не остаться здесь навсегда, поскольку Лорды занялись уничтожением кpисталла.
Вскоpе творение Разрушителя было уничтожено, а Высокий Совет pаспущен. Роланд оставил послов в Джадааме и отпpавился в Энpот. Ксантоp остался на континенте - заниматься изучением обломков кpисталла. Тепеpь уже ничто не могло угpожать миpу на планете.
Что касается Эскатона, то пpи уничтожении кpисталла его двоpец оказался pазpушен. Сам Эскатон был кpитически повpежден и отключился. Он успел послать сообщение Дpевним о том, что они остались без Разpушителя и тепеpь раса кpиган могут получить пpеимущество.
Миp и идиллия воцаpились на планете Энpот. Регнанцы, наконец, были повеpжены. Энpот, Эpафия и Джадаам двигались к пpоцветанию.
А где-то в глубинах лесов АвЛи бледнокожий полуэльф завоpоженно смотpел на поющий клинок, несущий Аpмагеддон в своем сеpдце...
Вот тут заканчивается сюжет Might and Magic 8: Day of the Destroyer, и снова начинается... Heroes Chronicles: The Sword of Frost.
"Когда Клинок Армагеддона и Меч Мороза сойдутся вместе, настанет конец этого мира," - гласит древнее пророчество.
Но прежде чем рассказать о событиях, произошедших в этой части, я бы хотел вам рассказать об одном персонаже. Имя ему - Тарнум.
- А зачем оно нам надо? - Спросит меня читатель.
- Просто прочти, некогда обьяснять. - отвечу я.
Выросший в варварских землях, порабощённых империей Бракадун, Тарнум никогда не унывал и слыл умелым воином. Когда он услышал от одного барда историю о легендарном варваре Джарге, он был ещё более решительным в своём замысле об освобождении своего народа. Первым шагом на этом пути стал захват местной власти – он убил лорда своего клана Рабака и стал объявленным вне закона королём варваров.
После этого он преследовал королей-магов Бракадуна за их злодеяния. Во время своих поисков он встретил некого Хардака, который стал его верным другом и советником. Во время восхождения к власти король-маг по имени Курл, заключил в тюрьму четверых бардов, важных людей Тарнума. Старший был убит, но другие освобождены.
Чтобы собрать ещё больше войск для противостояния с Бракадуном, Тарнум начал войну против поработителей племён Мадленда, в конечном итоге ему удалось одержать верх и присоединить армии Мадленда (Таталия) к своим. Объединёнными силами Мадленда и его Варварской Орды армия Тарнума - достигла Уоллпикса, рыцарского города, что граничил с Бракадуном.
Тарнум оказался в ловушке с половиной своей армии после того, как короли-маги обрушили каменный обвал на его армию в Уоллпиксе. Так или иначе, после завоевания окраин территории Бракадуна, Тарнум продвинулся дальше, на территорию волшебников, безжалостно убивая крестьян, вынужденных сражаться под знамёнами империи.
Позже, впав в безумие, Тарнум убил нескольких своих полководцев. Тем не менее, ему удалось осадить Стилхорн. Это была решающая победа, и с падением империи волшебников, Бракадун был разрушен, а сама империя раздробилась на несколько королевств.
Армия новоявленной Эрафии, королевства рыцарей, сформированного на руинах Бракадуна, во главе с Рионом Грифонхартом, всё же сумела победить Тарнума после серии непродолжительных битв и уничтожить империю варваров тирана.
После гибели дух Тарнума устремился в Рай, но Предки не сочли Тарнума достойным войти в него из-за ряда принятых им решений. Боги отправили Тарнума обратно на землю, наказав ему ходить по земле и быть бессмертным до тех пор, пока он не искупит свои злодеяния.
И первым заданием Предков стало помочь новой королеве Эрафии Эллисон спасти душу её отца Риона из лап демонов. Тарнум не то, чтобы сильно хотел спасать человека, который его убил, но Предки не просто так дали ему именно такое задание. В результате Тарнум не только примирился со своей судьбой и справился с заданием, но и узнал, что жена Риона – это сестра Тарнума, которую он никогда не знал, а королева Эллисон, соответственно, приходится бессмертному герою племянницей.
Спустя много лет, владыки элементалей решили перекроить Энрот по своему разумению. И Предки послали Тарнума их остановить, вот только чтобы победить владык стихий нужно открыть порталы в их измерения, так что Тарнуму пришлось идти на союз с магами Бракады, которых он всё так же ненавидел, как и во время войны с Бракадуном. Несмотря на все противоречия, Тарнум смог пройти через все измерения стихий, включая открытое как раз тогда измерение магии, и остановить владык стихий. Тогда же он и смог больше узнать про бессмертного короля Гэвина Магнуса, он оказался ровесником Тарнума и в первый раз погиб во время падения Стилхорна, но, в отличие от него, не знал причины своего бессмертия (по крайне мере по его словам).
Через ещё несколько лет, Тарнум услышал еле слышимую просьбу Предков спасти Мировое Древо. По ходу дела Тарнум выяснил, что один из Предков сошёл с ума и пленил двух других и чтобы спасти мир придётся отправиться в мир, известный как Пылающая Луна, который уже давно пал под натиском криган. Как бы то ни было, Тарнум смог вылечить от безумия бога и вернуться на Энрот.
А ещё через десятилетия Предки дали герою новое задание – со времён падения королевства Тарнума, мадлендеры были в подчинении у Эрафии, но нынешний король Эрафии относился к ним не просто как к подданным, а как к тупым животным, и теперь Тарнум должен спасти народ, что некогда сам и поработил, от безумного тирана. В землях Эрафии началось восстание, после которого мадлендеры стали углубляться дальше в болота на востоке, при этом Тарнум пленил принца Нивена, надеясь, что наследник Безумного короля сможет жить в мире с обрётшими независимость болотниками. В конце концов, бывшие рабы основали своё собственное королевство Таталия, а Безумный король был убит и между людьми и болотниками наступил хоть и шаткий, но мир.
Тарнум нашёл место, где его бессмертие не будет на него давить – среди таких же бессмертных эльфов АвЛи, но спустя столетия такой жизни наступила новая беда, которую Тарнуму предстоит решить – в Нигоне к власти пришла Мутаре, королева драконов, которая вознамерилась подчинить себе всех драконов этого мира, чтобы с их помощью подчинить себе весь мир. Вместе с эльфами Тарнум освободил сначала зелёных и золотых драконов, а потом объединился с войсками людей и вступил в бой с полчищами Мутаре, состоящих из жителей подземелий, недобитых криган и сильнейших драконов этого мира, кроме сказочных, которых королева драконов не успела подчинить, и победил – Мутаре бежала в подземелья, где была убита в безвестности.
Но недолго народы Антагарича праздновали мир – герой войны с криганами - Гелу вознамерился найти в землях Вори Ледяной Клинок.
Теперь, когда мы познакомились с этим персонажем - приступаем в главному.
Как гром с ясного неба, всех жителей Антагарича поразила весть о том, что Гелу, завладев Клинком Армагеддона, отправился на поиски его собрата (Ледяной клинок). Полагалось, что имея оба меча у себя, Гелу таким образом хочет попытаться избежать исполнения пророчества, однако он не подозревает, что рискует поставить мир на грань гибели.
В погоню за бледнокожим эльфом отправился Тарнум. Последние века он находился в тени, не принимая активного участия в жизни Антагарича, однако теперь вновь настала пора действовать. Указав правителям Эрафии и АвЛи на неразумие своего бывшего друга, он, тем не менее, помощи от них не дождался: державы, символизирующие добро, сочли абсурдным посылать войска для поимки своего национального героя.
Неужто за прошедшие столетия Гелу успел так поглупеть? Или... быть может, он зачарован Клинком Армагеддона? И Тарнум отправился в Нигон, который после смерти Мутаре пребывал в состоянии полной раздробленности. Подземные Повелители всеми силами старались пробиться к правящей верхушке, чтобы со временем быть вновь низвергнутыми более амбициозными собратьями.
И теперь они мало что смогли противопоставить тактическому гению Тарнума, в кратчайшие сроки завладевшему землями и войсками одного из Повелителей, отнюдь не самого слабого. Однако на этом Бессмертный Герой остановился, ибо получил весть от своего друга в АвЛи о том, что Гелу уже несколько недель как оставил родные земли и отправился на северный остров Вори, свою родину, в надежде отыскать и уничтожить Меч Мороза.
Мобилизовав все силы Подземного Мира, что находились под его началом, Тарнум снарядил три корабля и отправился в погоню за полуэльфом. Однако бледнокожие эльфы Вори встретили его более чем холодно. А чего он мог ожидать? Упрямые создания никогда не пойдут против одного из своих собратьев, тем более что подбивает их на это человек, ведущий за собой армию Нигона да еще вещающий о неком бредовом пророчестве. Решив положить конец и ему и своим сомнениям, эльфы просто-напросто потопили два из трех кораблей Тарнуму; последнему едва удалось спастись самому да вывести небольшой отряд подземных тварей.
И вот он - один, затерянный в далеком северной земле, а мир вновь может оказаться на грани гибели. Вдобавок ко всему, те немногочисленные отряды, что спаслись с ним, затеяли меж собой свою смертельную игру. Входящие в них медузы тайно планировали устранение Тарнума, что позволит им занять его место, однако на помощь Бессмертному Герою пришли находящиеся под его началом бихолдеры и сообща уничтожили всех заговорщиц. Это была политика силы, а иной нигонцы и не знали; и Тарнум не обольщался, полагая, что бихолдеры выручили его лишь по дружеским соображениям. Единственное, чего он теперь сторонился и к чему боялся вернуться - это неоправданная жестокость, свойственная подземным жителям. Избранник Предков поклялся, что проклянет тот день, когда ему покажется, что быть Подземным Повелителем совсем и не плохо.
Медленно, но верно Тарнум продвигался к северным ледникам, где, по слухам, был скрыт легендарный Меч Холода. Гелу все еще опережал его, а в гонку включилась еще одна сторона - Кийа, третья супруга короля варваров Килгора, привела на Вори свое воинство. Очевидно, что женщина ищет артефакт для своего мужа - грубого и жестокого варвара; невозможно представить, какие беды обрушаться на мир, стоит Мечу Холода попасть к нему в руки.
Итак, судьба преподнесла Тарнуму двух врагов, ни с одним из которых он не желал сражаться: ни с варварами, сколь бы низко они не пали, ни с эльфами, коих успел полюбить за годы жизни в АвЛи. Лазутчики Бессмертного Героя выявили цели Кийи - она желала добиться признания своих сыновей наследниками трона Крюлода, вотчины варваров, а сделать это можно было лишь преподнеся мужу в подарок могущественное оружие, такое как Меч Холода. Таким образом ее цели были достаточно высоки и Тарнум неохотно пришел к выводу, что единственный способ остановить женщину - уничтожить ее.
В то же время не удавалось разузнать ничего конкретного о планах Гелу. Последний до сих пор успешно игнорировал войско Тарнума, все еще находясь далеко впереди и двигаясь все дальше на север. Что же все-таки у него на уме? Предки дали ясно понять Тарнуму, что стоит Клинку Армагеддона и Мечу Холода встретиться, на землю обрушатся ужасные беды. И как, интересно, Гелу собирается предотвратить их? Допросы захваченных в плен эльфов ничего не дали - видимо, те и сами не ведали, что замышляет их лидер. Требовалось добраться до кого-нибудь, куда ближе приближенного к Гелу, нежели рядовые воины. Лазутчики Тарнума добросовестно собрали сведения о лучших друзьях и соратниках полуэльфа, отправившихся с ним в поход и пришли к выводу, что идеальным вариантом было бы изловить гнома Уфретина, с которым Гелу никогда не расставался. Уж этот-то наверняка должен знать, куда конкретно движется обладатель Клинка Армагеддона.
Сражения с варварами Кийи замедлили продвижение войск Бессмертного Героя настолько, что он наконец осознал - шансы добраться до артефакта раньше Гелу практически равны нулю. И Тарнум решил обратиться за помощью к величайшим из драконов Энрота - лазурным, - обитающим где-то в этом регионе. Пришлось сложить головы более трети армии, прежде чем лазурные поверили, что появился некто, достойным ими повелевать, после чего без колебаний влились в войско Тарнума. Мощь Бессмертного Героя возросла неимоверно.
Теперь можно было сосредоточить силы на поимке Уфретина. Как и разнюхали лазутчики, гном прикрывал тыл войска Гелу. Тарнум устремился следом лишь затем, чтобы угодить в расставленную им ловушку. Уфретин знал о преследовании и, прежде чем избранник Предков сумел опомниться, эльфы окружили войско Нигона, методично поливая его стрелами. Если бы не своевременная помощь лазурных драконов, поход Тарнума завершился бы здесь и сейчас, но новые союзники все же помогли нигонцам выйти из кольца. И здесь Уфретин совершил роковую ошибку: вместо того, чтобы преследовать и добить подземных обитателей, он предложил им сдаться, и тем самым дал Тарнуму время на мобилизацию резервов и подготовку ответного удара. Сострадание лучшего друга Гелу обернулось против него самого!
Как и следовало ожидать, гном был пленен и доставлен в лагерь Бессмертного Героя. Естественно, на последнего Уфретин смотрел лишь как на предавшего друзей и связавшегося с извечными врагами эльфов. Тарнуму предстояло либо убедить гнома в своих лучших намерениях, либо же отдать его своим палачам... но неизвестно, простят ли ему Предки взятые на душу грехи, даже во имя великой цели.
Тем временем отряд Гелу добрался до ледника, что на самом севере Вори, и спустился в пещеры, находящиеся под ним. Бессмертный Герой шел следом, да и варвары Кийи не отставали.
Как и следовало ожидать, Уфретин и слова не сказал о планах Гелу, искренне ненавидя Тарнума за его предательство. Нигонцы начинали открыто роптать, требуя пыток пленника, но Тарнум под страхом смерти запретил им приближаться к гному. Возможно ли вернуть его доверие?.. И Бессмертный Герой поведал Уфретину полную историю своей жизни, начиная с мятежа против Империи Бракадун. Слова его заставили гнома глубоко призадуматься о том, действительно ли цели Гелу так уж благи, как казалось.
Видя, что если он продержит пленника живым хотя бы еще один день, нигонцы попросту восстанут, Тарнум сопроводил Уфретина в отдаленный тоннель и отпустил его, в душе надеясь, что тому удастся убедить полуэльфа прекратить свои поиски. Напоследок гном все же сообщил название того места, куда так стремился Гелу - Воли, древний забытый город эльфов Вори.
По легендам, этот город был первым поселением эльфов Вори, но он исчез более тысячелетия назад вскоре после того, как был создан Меч Холода (Ледяной клинок). Ходят слухи, что сам Меч ответственен за создание ледника, окружающего город.
Но сперва Тарнум решил положить конец Кийе и ее воинству, дабы она не путалась под ногами, когда придет время решающей битвы с Гелу. Эта женщина оказалась весьма амбициозна и опасна, она даже отправила к Тарнуму посланника с предложением объединить силы против эльфов. В итоге Кийя хотела оставить себе Меч Холода, а Тарнуму - всю остальную добычу плюс владычество над этими северными краями. Разумеется, Бессмертный Герой ответил отказом, но послание укрепило его решимость покончить с женщиной раз и навсегда, ибо теперь он точно знал, что она не остановится, пока не наложит руки на артефакт.
Кийа окопалась в нижних тоннелях под ледником, однако Тарнуму, хоть и с трудом, удалось выбить ее оттуда. Разгромив воинство Крюлода и заточив предводительницу варваров в темницу, Бессмертный Герой удостоился чести вновь лицезреть Уфретина. Последний поведал, что передал Гелу просьбу Тарнума, но упрямый эльф обвинил друга в предательстве и пособничестве Нигону. Гному удалось выкрасть у него Кольцо Бесконечных Алмазов - артефакт, открывающий проход в город Воли. Приходилось поторапливаться, пока одного из величайших героев Антагарича не узнали как величайшее бедствие этого мира.
Несколько дней подряд Тарнум и Гелу обменивались посланиями, носимыми духами воздуха. Избранник Предков убеждал бывшего друга прекратить поиски артефакта, но тот упрямо твердил, что его судьба заключается в уничтожении Меча Холода и тем самым в отведении угрозы от Энрота.
Тем временем Кийя все же сумела бежать из подземной темницы в Кревлод, зализывать раны. Даже если она убедит своего безумца-мужа самолично отправиться за Мечом Холода, будет уже слишком поздно. Или меч достанется Тарнуму, либо же Гелу уничтожит мир. Третьего не дано.
Впрочем, эльфы Вори, столетиями обитавшие в изоляции в Воли, одинаково враждебно относились как к Тарнуму, так и к Гелу. Это более-менее уравнивало шансы противников.
Ночью во сне Тарнума посетили Предки. Они поведали, что Меч Холода может быть уничтожен лишь Клинком Армагеддона, и именно это попытается сделать Гелу. Однако велика вероятность, что он допустит ошибку в ритуале и мечи сольются, что приведет к непредсказуемым и разрушительным последствиям. Предки велели Тарнуму принести Меч Холода им, чтобы они смогли поместить артефакт в хранилище, недосягаемое для смертных.
Молниеносным ударом сокрушив возведенные Гелу защиты, Тарнум пробился к Воли и в ходе непродолжительной осады город был взят. Но когда герой вскрыл сокровищницу, где должен был находиться Меч Холода, она оказалась пуста. Внутри покоился лишь варварский топор. Сжав его рукоять, Тарнум в сердцах выкрикнул имя воровки: "Кийя!" Почему он не расправился с ней, как только она попала к нему в руки?
Стоя в заснеженных руинах Воли, Бессмертный Герой воззвал к Предкам: "Молю вас, не допустите, чтобы весь мир погиб из-за однажды проявленного мною сострадания!" Предки молчали...
Всему в этом мире когда-либо приходит конец.
Тысячи гибнут - и во имя чего?.. Амбиции сильных мира сего, бросивших великие армии друг против друга, оказались куда сильнее доводов разума. И сошлись они на поле брани - Гелу, Клинок Армагеддона крепко сжат в бледнокожей ладони, и Килгор, король варваров Крюлода, обладатель Меча Холода, заботливо доставленным ему супругой - Кийей. Настала судьбоносная минута исполнения древнего пророчества, определяющего судьбу Эрафии: "Когда Клинок Армагеддона и Меч Холода сойдутся вместе, настанет конец этого мира".
Клинки скрестились... и в ту же минуту огромное количество высвобожденной магической энергии ввергло Антагарич в хаос. Повсюду раскалывалась земная твердь, обрушиваясь в Подземный Мир, а оттуда в небеса рвались огненные потоки.
Тысячи, десятки тысяч нашли свою смерть в тот страшный день, однако были и выжившие: ангелы, извечные хранители Эрафии, в последние мгновения до того, как континент накрыла огненная волна, сумели открыть порталы в иной, доселе незакомый мир, куда и направили обреченных смертных - мир, наречённый Аксеотом, так похожий на древнюю Эрафию, и в то же время столь отличный от нее. Порталы привели выживших в земли Лодвара, одного из континентов Аксеота. Конечно, существовали здесь и королевства коренных аксеотцев, однако сейчас речь пойдет не о них. День Искупления оставил шрам в каждой спасенной душе, и в этих новых землях чудом избежавшие гибели начинают новую жизнь. На смену старым приходят новые герои, и именно они ныне пишут историю, ибо это далеко не последняя ее страница...
Наконец, та история, которую я хотел рассказать, окончена. Далее идут события уже следующих частей и может быть, когда то, я напишу и про них. (нет)
П.С. Удивительное дело - на серию Героев меча и магии существует какое то невообразимое количество разнообразных фанатских дополнений, карт и прочего народного творчества, а вот серию Меча и магии - фанаты как будто, обошли. Кроме, пожалуй, косметических модификаций - по большому счету, практически ничего и нет.
Есть конечно мод, который вмещает в себя 6/7/8 части M&M, и он достаточно хорош, но есть ли что нибудь еще, достойное внимания?
Напишите, подскажите, я буду очень признателен.
А так же знай, читатель, что если ты прочел все три части - ты прочел 10536 слов, посмотрел на 26 картинок/скриншотов, и потратил примерно 25 минут своей драгоценной жизни, на абсолютно бесполезные, в практическом применении, для тебя знания.
Ниже, я бы хотел привести источники, которые мне нереально помогли в этом путешествии.