Для начала небольше вступление и мнение старого больного геймера с 33-ёхлетним стажем. Кому не интересно читать в сотый раз сопли и нытьё, мотаем сразу через два абзаца :)
Ни для кого не секрет, что игровая индустрия переживает сегодня не лучшие времена. Годны знаковые ААА-тайтлы выходят раз -два в год, а многие легендарные серии скатились в бездушный конвейер, собранный индусами на коленке. Так, например, можно охарактеризовать Far Cry 6, Watch Dogs Legion, Assassin's Creed последний, который хоть и отполирован, и смотрится почти так же шикарно, как RDR2, но нужно заставлять себя, что его пройти. А дополнения за Францию я не могу себя заставить пройти до сих пор, по причине убогой завязки сюжета, если это всё вообще можно назвать сюжетом. А бездушные персонажи и бездарные актёры русской озвучки ещё больше отвращают от игры. По такому принципу так или иначе идут большинство новых разработчиков, хотя попадаются удивительные проекты типа RDR2, Horizon, даже злополучный Cyberpunk2077, несмотря на всё своё обилие багов и убогую картинку, при определённых неочевидных концовках шокирует и способен выдавить скупую мужскую слезу.
И если раньше отдушина была в инди-проектах, то и сегодня там творится чёрт знает что и годную игру стало крайне сложно найти среди тысяч барахла, которому не суждено покинуть ранний доступ. В моей библиотеке Steam количество игр, брошенных разработчиками идёт на десятки, а деньги за них никто и никогда вам уже не вернёт. Другие же интересные проекты часто превращаются в донатные дрочильни. Видимо, не хватает разработчиам денег со Стима, благодаря пиратам. Кстати, именно благодаря пиратам мы похоронили лучшие игровые студии и серии. И это случилось ещё до майнинг-бума и неприличных цен на видеокарты. Каюсь, сам был таким до этих ваших интернетов. Да и вообще крайне сложно было быть не пиратом в этой стране и в то время, когда на радио-рынках продавались самописанные кассеты с играми на ZX Spectrum, деньги с продаж которых никогда не доходили до разработчиков, типа Codemasters.
Позже та же судьба постигла дискеты и диски, на которых лишь под закат бума появились в магазинах честные лицензии. Причём зачастую лицензии были с нашей локализацией, которая убога настолько, что продаёшь этот диск и ставишь обратно пиратку с английским языком. Так, например, было в моей любимой Divine Divinity, когда я купил золотое издание из трёх частей на DVD от 1С, обблевался от озвучки и перевода и пошёл ставить свою старую пиратку. К слову, Дивинити первую обожаю до сих пор, видно, что каждый вложил туда душу и перепрохожу её стабильно раз в 2-3 года, как и Фоллаут 2. На днях я снова поставил её в Стиме, снова кайфанул от атмосферы, от графики и детализации, от музыки покойного Кирилла Покровского и с грустью для себя понял, что игре уже 20 лет, а потом удивился, что даже в игру, которой 20 лет, можно спокойно поиграть без танцев с бубном. И вот так вот плавно я подвёл текст к тому, что было 20 лет назад, а именно в 2002-ом году. А 20 лет назад первая Дивинити не попала даже в тройку лучших RPG года! Почему? Да потому что годных игр выходила такая тьма, что не успевал после академии ночами всё проходить, и это в период, когда говорили, что жанр RPG мёртв...
Итак поехали. На дворе 2002 год, мы молоды и не бриты, а народная видеокарта GeForce MX400.
Вы будете просто в шоке от того, сколько знаковых игр вышло только всего лишь в один год!
3D Action
No One Lives Forever 2:, Star Wars — Jedi Knight 2: Jedi Outcast, Medal of Honor: Allied Assault & Spearhead - 3 игры, каждая из которых поражала графикой и физикой. Первая из них получила звание игра года у тьмы издателей, а я помню, как играли в неё по сети в компьютерном клубе, где я работал системным администратором. Это был первый шутер, где хотелось просто экспериментировать с движком в стиле "а что если...". Потом такие же эксперименты у меня были в Half Life 2 и Far Cry 1. К слову, в "Звёздных Войнах" этих тоже был офигенный самобытный мультиплеер, который запускали всем клубом, чтобы отдохнуть от CS 1.5. А сцена пляжа Омаха из "Медали за отвагу" навсегда осталась у меня в памяти, такого до этого просто не было.
Вы подумаете, что это всё, что вышло в жанре (хотя и 3 революционные игры лишь в одном жанре - нонсенс сегодня), но нет, ведь были ещё знаковые : Command & Conquer: Renegade от покойной ныне Westwood, с прорывным мультиплеером (классы, навыки, техника и очки, за которые это всё открывалось, ничего не напоминает?) ; Hitman 2: Silent Assassin, который многие справедливо считают лучшей частью серии и который заложил фундамент всей серии в виде нелинейности прохождения и песочницы (в целом, 2002-ой год можно назвать годом зарождения песочниц, ибо даже NOLF2 выше тоже имел её зачатки); The Thing, который сегодня бы мы назвали инди, где хоть и была не сама передовая графика, но обладала жуткой атмосферой хоррора; Splinter Cell, который стал началом новой серии жанра стелса и показал тьму новых механик (да-да, он тоже вышел в 2002-ом) и наконец в том году вышел новый Unreal Tournament, за которым в клубах просидело людей не меньше, чем за CS.
Ну как вам список экшнов всего за один год? И это всё только шедевры и прорывные игры жанра, а ведь на одном жанре игры на заканчиваются, не так ли? Приступим к второму разделу:
Стратегия
Тут тоже есть, где разгулятся. Список стратегий, вышедших в 2002-ом, просто поражает. В некоторые их них люди играют до сих пор, спустя 20 лет, знаю таковых лично! Ведь в 2002-ом вышли такие прорывные игры, как : Warcraft III, который помимо переворота в жанре, дал со временем миру ещё и Доту, в которую сегодня играют миллионы; Heroes of Might and Magic IV, которую хоть и ругали многие фанаты тройки, но нельзя не признать знаковой в серии и я знаю массу людей, который вообще считают её лучшей в жанре, и если моя любимая третья часть была лишь логической эволюцией второй, а вторая сильно походила на первую, то четвёрка стала революционной; Medieval: Total War, который был из совсем другой оперы, но тоже утвердил целый жанр, в который мы играем до сих пор. Трудно поверить, что в один год вышли 3 эпохальные стратегии, но ведь было гораздо больше и просто очень крутых, как, например:
Age of Mythology, которая взяла всё лучшее из "Эпохи Империй" и грамотно приправила всё это мифологией и фэнтези, невероятно, но перепроходил её всего года 3 назад; Age of Wonders 2, которая для меня стала лучшей частью серии и затягивала в те времена не меньше, чем Герои или Демиурги; Disciples 2, который был извечным соперником HoMM, и породил много срачей фанатов, типа "Что лучше?", легендарной TBS, однозначно лучшей частью серии; красивейшая Haegemonia, космическую музыку из которой я слушаю до сих пор, и даже в голове не укладывается, что все эти легендарные игры вышли в один год! Бедные родители тех школьников и студентов, которые днями прогуливали занятия в этих играх в "моём" клубе :)
Отдельно хотелось бы отметить интересную тактику в стиле Командос и Десперадос Robin Hood: The Legend of Sherwood, которая осталась в тени ААА-проектов, но оказалась весьма недурна.
В принципе, можно было бы пост уже закончить - думаете вы, но нет уж, это ещё даже близко не всё. Ведь на очереди у нас "мёртвый" (с) жанр...
RPG
Мой любимый жанр, что уж греха таить, который лично для меня в 2002 переродился и выдал тьму игр, в которые играю и сегодня. Судите сами:
The Elder Scrolls III: Morrowind, который.... дя что тут говорить, блин, это исполинская богоподобная игра, лучшая часть в серии, которая живее всех живых и сожрала годы моей жизни, игра, ради воды в которой я сменил MX400 на Titanium 4200, чтобы получить новые шейдеры и Direct X 8.1. Игра, в которой хотелось жить, даже несмотря на то, что изначально мне попалась глюченная локализция, в которой Кай Косадес не давал мне квест в Балморе и я целых полтора-два года просто лазил по миру, не подозревая, что там есть сюжет :)
Узнал об этом случайно от одного мажора, которому повезло владеть анлийской лицензией.
Далее Neverwinter Nights, который революционно перенёс правила DnD на компьютер и породил целое ответвление жанра; Dungeon Siege, который стал лучшим из модных тогда клонов Диабло, прочно обосновавшемся рядом с ним в компьютерных клубах и несколько раз был пройден мною по сети с девушкой и друзьями; Arx Fatalis, который брал сеттингом и сюжетом, что, на мой скромный взгяд, был сильнее Морровинда; ну, и наконец моя любиая RPG Divine Divinity, которую почему-то некоторые тоже назвали клоном Диабло, но эти люди явно недалёкие! Игра если и скатывалась до тупого хэк'н'слэш, то только в последнем акте, а с самого начала игры показывала свою нелинейность в квестах и детализацию диалогов, местами приправленных качественным юмором и сатирой. До сих пор помню, как мечтал, чтоб бельгийцы сделали в ней мультиплеер и даже форум, где фанаты пытались создать подобный мод, но, видимо, так ничего и не получилось. Эту игру можно спокойно проходить и сегодня, благо современные разрешения экрана поддерживаются, а изометрическая графика не устаревает, в отличие от 3D. Вот, что значит "сделано с любовью", каждый камешек и кустик там подходит под это высказывание.
Вам всё еще мало шедевров?
Тогда знайте, что в том же 2002-ом вышла изумительная Mafia: The City of Lost Heaven, которая навсегда в наших сердцах. Я испытал культурный шок в то время и от графики, и от музыки, и от физики. Ночами перед парами проходил её и просто катался по городу. Хотя, не поверите, но в 2002-ом вышла ещё одна революционная игра в этом же жанре, в чьё логическое продолжение играют миллионы и сегодня. Я говорю про Grand Theft Auto III. Да-да, и ГТА перенеслась в 3D в 2002-ом, как это ни парадоксально. А ещё на PC впервые появился чумовой Tony Hawk’s Pro Skater 3, до игры в которого я вообще не думал, что такое мне интересно и может затянуть. В принципе, все три вышеописанные игры запомнились ещё и великолепнейшим саундтреком
Прочее.
Список был бы неполным, если бы я не добавил сюда пару гениальных квестов : Silent Hill 2 и Syberia. Да, таких игр сегодня уже вообще не делают, да и вряд ли когда-то уже сделают. А ещё в 2002 вышел Need For Speed: Hot Pursuit 2, ещё тот самый NFS, что мы любили и что после Most Wanted постигла та же участь, о которой писал в прологе; прорывной шутер Battlefield: 1942, который достоин отдельной статьи, а не жалкого упоминания, но я его фанатом не являлся и только видел, как играют, потому не берусь за эпитеты. Наконец в 2002-ом вышла знаковая Might and Magic IX, которая была просто оказуаленным регрессом отночительно прежних величайших частей и вместе с провалом HoMM4 и пиратством стала причиной банкротства New World Computing. Как сейчас помню статью из Домашнего ПК о том, что Ubisoft купили NWC за жалкие 800 000 $, а у NWC на тот момент уже не было денег даже на аренду офиса. Почему я упомянул её в статье? Да потому ,что после Might and Magic X, сделанной уже "Убейсофтом", даже "девятка" кажется шедевром и мы снова возвращаемся к мыслям в прологе :)
Вот такой она была, игроиндустрия 20 лет назад. Насыщенной, богатой, недорогой и доступной. Времена, когда Луна была больше, небо ниже, видеокарты на каждом углу в ассортименте, но ещё не на каждом углу Тодд Говард. Мне был 21 год и я рад, что заставл это всё именно тогда. Можно было бы закончить всё это фразой "школоте не понять", но я знаю 14-15-тилетнюю "школоту", которая и сегодня с удовольствием играет и в Дивинити, и в HoMM4, и в Морровинд с графическими модами. Быть может, кризис видеокарт хоть здесь пошёл поколению на пользу...