Делал телеграмм ассистента, получился МАСТЕР (ФЛОМАСТЕР.)
Обычно такие истории начинаются с фразы "Мне было скучно на работе...", но у меня всё началось с боли. Я обожаю НРИ (Настольные Ролевые Игры), но собрать живую пати уже почти в 2026 году — это квест уровня "Impossible". У Варвара работа до ночи, у хила кошка рожает (да и честно сказать он не хиляет когда это так нужно) , а ДМ просто выгорел и ушел в монастырь.
В какой-то момент я психанул и решил: "Если люди не могут собраться, я соберу их цифровую замену".
Так началась разработка Вельмиры. Изначально я пилил честного механического ДМа по правилам D&D 5e: чтобы кубики d20, статы, проверки навыков, честный инвентарь (а не "ой, у меня где-то было зелье"). Прикрутил нейронку, чтобы она помнила контекст, генерировала картинки и вообще вела себя прилично.
Но на тестах что-то пошло не так... в хорошем смысле.
Оказалось, что игрокам тесно в рамках простого "убей гоблина, получи лут". Я увидел, что люди начали использовать бота как конструктор собственных историй, и это выглядело куда круче, чем просто подземелья. При этом серьезных игроков, которые ценят "чистый" D&D, я тоже не обидел — для них все механики работают как часы, просто теперь свободы стало больше.
Вместо эльфов и таверн начался настоящий хаос (и креатив):
Один парень отыгрывает студента Слизерина, который пытается сварить незаконное зелье в туалете Плаксы Миртл и параллельно романсит призраков.
Другой попал в мир "Человека-бензопилы" и пытается выжить, имея в инвентаре только вантуз и харизму 18.
А третья просто приходит в таверну похвастаться, сколько парней она сегодня отшила, и заказать всем эля.
Почему это работает (и почему я сам залип)?
1. "Рельсы? Не, не слышал" Это не текстовый квест из 90-х, где у тебя два варианта ответа. Ты можешь написать любую дичь.
Ты: "Пытаюсь убедить Стража Галактики, что я его троюродный брат по линии енота". Вельмира (кидает кубик): "Критический успех! Ракета в слезах обнимает тебя и предлагает украсть чью-то ногу".
Правда, лучше таким не загоняться: Вельмира хоть и бот, но всё же ДМ, и в какой-то момент начнет недовольно бурчать, как любой уважающий себя мастер, которому ломают атмосферу.
2. Живой Мастер ИИ не просто выдает текст, он импровизирует. Он может пошутить, может нагнать жути, а может внезапно повернуть сюжет так, что ты будешь сидеть с лицом "О_о".
3. Визуал Текст текстом, но хочется видеть, кто тебя бьет. Бот генерирует портреты персонажей и арты сцен. Помогает погрузиться, когда твой "паладин 80 уровня" действительно выглядит как эпичный герой, а не просто строчка в чате.
Что имеем сейчас?
По факту, получилась бесконечная RPG-песочница. Хочешь — играй по хардкору в D&D с друзьями в чате (механики позволяют). Хочешь — пиши свой фанфик, где ты главный герой. Хочешь — просто приходи поболтать с персонажами, которые ведут себя пугающе по-человечески.
Проект всё ещё активно пилится (я один, а багов много, классика), но "душа" у бота уже есть.
Если вам близка тема НРИ или просто хочется прожить пару жизней в других мирах — заходите тестить. Буду рад любой критике и идеям в комментах. Особенно ищу тех, кто сможет сломать логику бота своими нестандартными действиями — это лучший тест!
А как у вас сейчас проходят сессии днд? И проходят ли, и сколько это стоит ? (мы платим 4000 за сессию)
Кому интересен бот, оставлю информацию в комментах
Было желание рассказать об одном из своих хобби, которое является необычным. Постараюсь сделать это очень кратко. Это не является рекламой, тут я делюсь своим опытом и впечатлениями.
Многие не знают, что такое текстовые ролевые игры, у кого-то возникают невольные ассоциации с виртом. Да, такое бывает, но не все отыгрывают постельные сцены.
Что же такое текстовая ролевая игра?
Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. В текстовых, или словесных, играх всё действие происходит в воображении участников, а следит за развитием событий так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. К играм словесного типа также относятся ролевые игры по электронной почте, а также форумные ролевые игры. Например:
Пост игрока 1: Марсалас не ждал пока Микки на воздушных санях подберёт сумку с зельями, выпьет пару из них и полетит с намерением взобраться на водяную сферу, Марсалас ожидал следующих действий оппонента, соорудив дополнительную конструкцию вне своей сферы, образовав нечто вроде щита, который можно было перемещать. Этот щит демон держал в стороне где находился Микки и когда тот приблизился Марсалас преобразовал часть созданного щита в пелену тумана и одновременно с этим запустил оставшуюся часть щита в Микки заодно преобразуя её в твёрдый лёд, туман никуда не рассеивался так как по бокам щита оставались твёрдые борта не дающие ему покинуть область щита и прикрывая то что находилось за ним. Тем временем Марсалас желая придать бою большей динамики запустил сферу в которой находился в воздух, дополнительно создав внутри платформу из льда на которой стоял не соприкасаясь с границами сферы. Дополнительно образовав по краям сферы лёд, Марсалас сформировал из него ледяные иглы и запустил в противника предположительно в момент, когда тот будет заниматься ледяным щитом, а из-за тумана действие с перемещением должно было раскрыться не сразу ввиду плохой видимости. Данные действия происходят до использования Микки заклинания. В любом случае Улменус должен попасть в подставленный щит, как и Флуджио, но в момент, когда это произойдёт напротив щита Марсаласа со сферой уже не будет.
Пост игрока 2 в ответ первому: Микки не смог провернуть свой план и по факту потратил лишнюю энергии. Зато наконец прозвучал взрыв, из-за благородства Мараласа, который все-таки позволил Мику выпить зелья, ни огонь, ни воздух не на вредили Микки. Впрочем, взрывная волна все-таки неплохо его так откинула, шмякнув об землю. В тоже время взрыв частично уничтожил ледяную угрозу, о которой Мик так и не успел узнать. А воздушные сани чуть-чуть спасли приземление, но такое себе. - Хсеё! - Мик недовольно вскрикнул, от резкой боли при ушибе. И все же боль от удара стоило той силы, что Микки получил, поймав контроль над ветром взрывной волны. Было классно лежать на камнях, когда все опасное и страшное осталось на верху. Но все же такой расклад Мика не устраивал - небо его место! Использовав имеющийся ветер и ветер взрывной волны, Мик создал мощные восходящие атаки. Юноша полностью одобрял туман, но не одобрял свое нахождение на земле. Поэтому, не разлеживаясь долго на земле, юноша верхом на сфере бросился к планеру. Он понимал, что ему нужно двигать затрачивая как можно меньше энергии. Сейчас он проигрывал по всем показателям и для победы нужно было использовать козыри. Но будет ли у него на это время? Будет если не медлить!
Чтож… Перейдем к матчасти.
Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Как правило, игра происходит на форумах, в чатах социальных сетей, которые созданы специально для проведения текстовых игр. При этом не существует какого-то единого стандарта для подобных проектов. Ввиду этого существуют форумные игры, в которых иногда бывают нечестные игроки, и в то же время имеют место миры со строгими правилами и командой модераторов. В любом случае, форумные ролевые игры предполагают контроль со стороны администрации, наличие неких системных персонажей, которые следят за развитием сюжета. Как правило, принцип создания фанфиков и ролевой игры схож. За основу также берется определенный мир, придуманный одним или группой авторов, в том числе и простыми игроками. Задачей этих самых игроков является создание персонажа, которого они пытаются раскрыть, моделируя различные сюжетные перипетии. Однако в отличие от фанфикшна, сюжет пишет не один игрок, а несколько. Он создается пошагово, в течение довольно долгого промежутка времени и его развязка, порою, остается загадкой даже для самих игроков.
ТРПГ можно отыгрывать в:
1) Соцсетях. Не мудрено, ибо первые текстовые ролёвки появились в начале двухтысячных из аськи, маил агента. Сейчас очень популярны отыгрыши в обсуждениях групп вконтакте. 2) Конференциях. Беседы вк, дискорда, телеграмма. 3) Форумах. Ну там совсем звери обитают с огромными размерами постов. 4) Тет-а-тет в личных сообщениях.
Сюжеты:
Неоригинальные, на основе какого-либо сюжета. В последние годы на просторах вк засилье различных Хогвартсов, которые паразитируют на мире Роулинг.
Оригинальные, но таких не очень много. Или вы предлагаете сюжет или ищете группу вк/форум на просторе интернета.
Механика:
Есть ролевые с продуманной механикой с использованием дайсов и статов, а по сюжету ведет обычно мастер. Пример таких игр – ВПИ. Такие ролевые встречаются редко и не пользуются особой популярностью.
Ролевые с условной механикой без цифр, но со строгими правилами. Например, ограничения на каст.
Жанровость, затрагивать не буду. Укажу ещё один момент.
Типы нечестных игроков:
Читер – пользуется силовыми элементами и способностями, не указанными в анкете.
Манчер – игнорирует действия соигрока и логику мира.
Брикер – самые жесткие ребята, которые пользуются лазейками в правилах. Чаще всего это бывшие админы, прописывавшие мир ролевой или же сильные игроки, очень хорошо изучили ролевую. Условно не являются нечестными игроками.
Примечания: если вы увидите в ролевой фразу “мэри сью” или “марти сью”, то бегите со всех ног из той ролевой, обычно это терминология ньюфагов, которые не умеют различать типы выше.
Ролевики считают самоочевидным поощрение выхода человека из базовой социально-культурной структуры. Традиция требует, чтобы ролевик принял альтернативную самоидентификацию — игровое имя, нередко и игровую расу или национальность, которые служат признаком принадлежности к сообществу. Ролевики видят в ролевом движении полезный для социализации способ уйти от рутины и обыденности. В основном ценятся такие возможности:
снять груз социальных норм и обязанностей (возможность в рамках игровой роли не соблюдать этикет, бездумно применять грубую силу или обманывать);
реализоваться как специалисту в иной сфере (работник инженерно-технической сферы реализует гуманитарные интересы; работник интеллектуального труда переходит к прикладным физическим занятиям);
сыграть необычную социально-культурную роль, в том числе очень экзотическую (кардинал, крестьянин, самурай, монашка и т. п.)
Самый главные вопрос: Являются ли текстовые ролевые игры деструктивными?
Я бы не сказал. Ролевые сближают. Возьмем на разбор одну из таких ролевых, которая носит название Priori Incantatem: Universe Terra [Ролевая игра] .
Основная работа над миром была проделана группой игроков, самый значимый вклад был произведен со стороны автора под ником Antoine Stark, он создал Priori Incantatem: Universe Terra [Ролевая игра] в 2013 году и по сей день трудится в ней, вкладывая душу и сердце. Человек, который значимую часть своего времени посвящает созданию множества артов персонажей, сюжетных историй и статей, монтирует ролики, всестороннее развивая себя и своё детище. Что ещё говорить? Он даже организовывает сходки игроков в крупных городах, где люди собираются и отдыхают душой, сохраняя сильные эмоции и воспоминания в своем сердце. Из примеров могу привести тут только некоторые арты, сделанные его руками. А статьи и прочее придется искать в Цитадель Легенд Терры [Universe Terra] и в Великой Библиотеке [Universe Terra].
Принцесса Бэла Коэн-Старк
Король Морготорис Даркнесс-Старк
Есть ли еще люди, которые чему-то научились или приобрели в этой группе? Конечно есть! Я приведу пару единиц, но поверьте, там таких сотни!
Армалар Глэмис-Старк – освоила фотошоп и отточила свои навыки в ролевой. Сейчас обладает хорошими навыками в дизайне. Делала оформление детской творческой студии, также делала визитки, буклеты. Также развила в себе высокую коммуникабельность, планирование, лидерские качества, писательские навыки. А также освоила вики-разметку вконтакте. Хочет связать свою жизнь с дизайном.
Дина Поперечная-Ценкевич: “Учитывая, что в Приори я пришла в 11 лет, именно в Приори я и научилась писать отыгрыши и колдо, так что есть навык написания небольших художественных рассказов. Делать оформление групп и шаблоны для грамот/постов в фотошопе тоже умею благодаря Приори. Думаю, Приори сильно помогло в развитии умения работать в команде, руководить людьми.”
Настя Евтина: “В целом, я развила навыки, связанные с общением с людьми: коммуникативность, способность ясно выражать свои мысли, стрессоустойчивость и другие. Необходимость успевать не только в реальном мире, но и в ролевом, очень развивает способность планировать, хотя в этом я определённо несовершенна. Кроме того, я узнала много нового об администрировании групп в ВК, и это мне даже пригодилось. Не то, чтобы это было навыком, но я всё же хочу отметить, что ролевые способствуют самопознанию и саморефлексии. Персонаж - это, в некотором роде, одна из граней твоей личности, а многообразие ситуаций вымышленного мира позволяет исследовать свои чувства и эмоции. ”
Какие же можно сделать выводы?
Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Принятие роли требует соответствия иным межличностным отношениям, иной экономике, социальным процессам, культуре в одежде, а кроме того — принятия эмоций своего персонажа (при сохранении разделения между ними и собственными эмоциями). Экспериментирование с разными ролями позволяет человеку понять и принять свои положительные и отрицательные качества, научиться не бояться своих чувств и уметь говорить о них.
Участие в текстовых ролевых проектах может развивать самые разнообразные навыки. Среди них есть как и субъективные, которые сложно увидеть наглядно и оценить, например, умение общаться с незнакомыми людьми, скорость чтения, развитие фантазии, так и объективные, в которых вполне возможно оценить прогресс.
Текст разработан при поддержке людей из Priori Incantatem, отдельную благодарность хочу выразить Дине Поперечной-Ценкевич, которая поделилась тезисами из своей работы.
Друзья, первые наборы в золотом цвете, готовы. Я сделал ряд фото. Размер клетки 40мм. Так же разместил на доске все виды фигур, для лучшего понимания. Т.е слоны, кони, ладьи, заменяемы по вашему желанию.
И еще момент, так же подготовили для покраски большой объем моделек. Как придет обратно, подготовим полные комплекты из разноцветных наборов и тоже сделаю фото.
Изначально Атиеш принадлежал Стражам Тирисфаля. Позже он попал в руки Медиву, последнему Хранителю, в чьих руках стал грозным оружием. Саргерас, который владел душой мага, усилил его для Медива, однако это не спасло его от рока. Вскоре после открытия Темного Портала, Медив погиб, а его посох был был доставлен в Даларан. Маги Даларана прочуствовали, что в нем скрыта могущественная сила, и заперли его в хранилище на целых тридцать лет. Там бы он и лежал до лучших времен, но Архимонд вмешался в судьбу посоха. Даларан был разрушен демоном, и посох разломился на 42 части, 40 щепок, основание и навершие.
Основание попало к древнему богу К’Туну в Ан’Кираже, а остальные части оказались в Наксрамасе. Кел’Тузад хранит у себя навершие посоха, а щепки находятся у его лейтенантов. Посох потерял былую силу, и даже если он будет восстановлен, он потребует очищения от темного духа, живущего внутри..
16.06.2024 гильдия CKAZKA добыла этот посох. Кто-то скажет, что это "дурацкая игрулька", кто-то заметит, что это пиратский сервер в 2024 году, а кто-то похвастается десятью Атиешами. Но это пост не совсем про легендарный посох, а про коллектив. Он рос как снежный ком, который катали мы в детстве по сугробам. Где-то отваливались кусочки, где-то приходилось останавливаться и ровнять до сферической формы. Люди со всех концов России и из-за еë пределов собирались вечерами, чтобы провести время вместе. Кто-то убелëнный сединами ветеран WoW, а кто-то впервые открыл этот удивительный мир для себя. Каждый из нас принес по щепке для восстановления Легендарного посоха хранителя ДРУЖБЫ.
Ну что же, наконец получилось сделать набор волшебника.
В нём будет еще пара незначительных правок, хочу поэкспериментировать с точками опоры. Набор не является 100% идеальным в плане баланса. В литье, металл остывает и может немного деформироваться, от этого никуда не денешься. Лучше всего бросать кубики с эффектом вращения по длине самого объекта, как бы "продольное", так они показывают лучший результат и обязательно используйте сукно, кубики тяжелые и могут легко повредить поверхность без защиты.
д20 добавлю чуть позже, форма протекла и модель не получилось отлить.
Так же набор является отличным подарком для фанатов DnD или просто коллекционеров.