Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Mr.Finger5
Mr.Finger5
2 месяца назад

Clair Obscur Expedition 33 hard part 2⁠⁠

Стрим Компьютерные игры Видео ВК Игровые обзоры Прохождение RPG Хардкор Dark Souls Видео RUTUBE
0
MaximPanda
MaximPanda
1 год назад

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам⁠⁠

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Привет всем любителям видеоигр! Сегодня мы поговорим об одной из самых обсуждаемых игр года — Black Myth: Wukong. Если вы ещё не слышали об этой игре, то, возможно, вы живёте в пещере (хотя и там, наверное, есть интернет). Эта игра вышла в 2024 году и сразу же завоевала популярность среди геймеров по всему миру. Давайте разберёмся, что же в ней такого особенного.

Сюжет, достойный Голливуда

Black Myth: Wukong — это как если бы кто-то взял древнекитайский эпос «Путешествие на Запад», добавил туда хардкорных сражений и наложил сверху тонну эпичности. Главный герой — Царь Обезьян, который сражается с различными мифическими существами и богами. Его бои настолько грациозны, что фанаты Dark Souls не могут сдержать слёз.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Графика: когда реальность кажется мультяшной

Иногда игры бывают настолько красивыми, что вы можете остановиться посреди боя и просто любоваться закатом. Black Myth: Wukong — это именно такая игра. Unreal Engine 5 показал себя с лучшей стороны, и каждый кустик, каждый луч света выглядят невероятно реалистично.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Боевая система: почему я кричу на монитор

Теперь поговорим о том, что действительно заставит вас попотеть (и, возможно, кричать на монитор). Black Myth: Wukong — это не просто игра, где можно бездумно махать мечом. Каждая схватка здесь — это мини-битва с боссом. Ваш персонаж может превращаться в различных существ, что даёт множество стратегических возможностей. Но даже с этими фишками иногда хочется просто бросить геймпад в монитор и выйти на свежий воздух.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Онлайн: где все дружно страдают

Сообщество игроков Black Myth: Wukong — это отдельная тема. Сразу после релиза Steam был буквально разорван от наплыва игроков. Люди обсуждают тактики, делятся мемами и просто хвастаются своими победами над особо вредными боссами. В пиковые моменты в игру одновременно заходило более 3,7 миллиона человек! Если вы хотите встретиться со старыми друзьями (или найти новых врагов), добро пожаловать в клуб.

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост

Заключение: почему вы ещё не играете?

Подводя итог, можно сказать, что если вы ищете игру, которая вызовет бурю эмоций — от восхищения до бешенства, то Black Myth: Wukong — это то, что вам нужно. Это не просто игра, а целое приключение, которое стоит пройти хотя бы ради того, чтобы потом рассказывать всем, как вы кричали на своего персонажа.

Так что, если вы ещё не пробовали этот шедевр, хватайте контроллер и отправляйтесь в мир мифов и легенд. Только не забудьте зарядить нервные клетки — они вам пригодятся!

Black Myth: Wukong — игра, которая взорвала мозг геймерам Black Myth: Wukong, Игры, Геймеры, Графика, Сюжет, Персонажи, Боевая система, Сообщество, Стратегия, Тактика, Эпично, Хардкор, Мифы, Легенда, Приключения, Технологии, RPG, Открытый мир, Прокачка, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Black Myth: Wukong Игры Геймеры Графика Сюжет Персонажи Боевая система Сообщество Стратегия Тактика Эпично Хардкор Мифы Легенда Приключения Технологии RPG Открытый мир Прокачка Гифка Длиннопост
21
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад

Новое хардкорное DLC для Elden Ring⁠⁠

Порцию хардкора подвезли для игорьков Elden Ring. Новое дополнение Миядзаки обещает боссов не менее жестких, как Маления.

Релиз - 21 июня 2024 года. Цена DLC - 40$ США

"И опять же, для наших более хардкорных игроков, они найдут необязательных боссов, которые были настроены так же, как и Маления, которую, я уверен, вы помните по базовой игре, и которые не имеют решающего значения"

Новое хардкорное DLC для Elden Ring Новости игрового мира, Xbox, Steam, Elden Ring, Playstation, RPG, Dark Souls, Новости, Дополнение, Хардкор
Новости игрового мира Xbox Steam Elden Ring Playstation RPG Dark Souls Новости Дополнение Хардкор
5
5
Landrage
Landrage
1 год назад
Лига Геймеров

Тем кто любит геймплей⁠⁠

Честно стырено отсюда

Итак
Хочу рассказать об игре Heads Will Roll: Reforged

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Игра вышла в релиз 4 октября 2023 года.

Можно считать — новинка, чего по её внешнему совершенно не скажешь. Графика Heads Will Roll: Reforged застыла «вне времени». Нечто подобное могло выйти и пятнадцать, и двадцать лет назад. Сделанным на флэше для браузера…

У игры есть свой визуальный стиль. Арт не лишён изящества. Увы, больше ничего хорошего о графоне я сказать не могу. Да и озвученная похвала прозвучала с натяжкой.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Великие планировщики

Игровой процесс Heads Will Roll: Reforged проходит на фоне статичных картинок. Анимацию не завезли. Что из этого следует? — Правильно. Перед нами игра про геймплей, созданная для тех, кому графика безразлична. Хоть красные крестики с синими ноликами пусть воюют, лишь бы в это было интересно играть, а, главное, хардкорно. Если вы из таких, Heads Will Roll: Reforged имеет шансы вам понравиться. Правда, есть один крайне субъективный игровой элемент, из-за которого я испытал серьёзно разочарование, но о нём в конце обзора. Пока же постараюсь быть объективным.

Сюжет

События Heads Will Roll: Reforged посвящены Столетней Войне, развернувшейся между Англией и Францией в XIV—XV вв.еках. Верней, антуражу и сюжету «по мотивам» этой войны. Рассматривать Heads Will Roll: Reforged как историческое пособие (даже лёгонький научпоп) нельзя. Разработчики сходу отказываются от реализма в угоду игровому процессу. Персонажи ведут себя не как жители Средних Веков, а как герои generic fantasy. Пускай, магии в мире и нет. Феодальный гнёт и сословные барьеры наличествуют, но в мягкой (романтизированной) форме. Это необходимо, чтобы предоставить игроку свободу выбора и дополнительные возможности для прокачки.

Выбирая между историзмом и возможностью вести задушевные разговоры с нескромно одетыми девицами, разработчики выбрали задушевные разговоры. Будучи простолюдином, наш протеже осмеливается разговаривать с дочерью могущественного феодала или молодой врачевательницей с глубоким декольте, которую кто-то в здравом уме и твёрдой памяти пустил жить в полевой военный лагерь. Историчность историчностью, но геймплей «коллекционных карточек» появился ещё в первом Ведьмаке.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

В добровольно-принудительном порядке герой игры был завербован в английское ополчение и отправлен воевать по ту сторону Ла-Манша. Скорей всего, пареньку суждено умереть в первой же бою. Однако если игрок постарается, его подопечный сумеет вернуться домой относительно целым и относительно невредимым. Если же он сильно постарается (то есть разберётся, что же означают все эти многочисленные цифры на экране), то, как знать, вдруг рядовому английскому простолюдину удастся разжиться: титулом, боевой славой и парой нескромно одетых девиц до кучи.

Развитие персонажа

Игра разбита на множество сюжетных глав (вроде, их 53), выстроенных по одному алгоритму: сначала пребывание в лагере и подготовка к сражению, затем непосредственно битва. По её завершению возвращение в лагерь и подготовка к следующему сражению. Покой нам только снится.

Будучи в лагере наш простолюдин предоставлен, по сути, самому себе. Игрок самостоятельно выбирает чем ему занять унылый солдатский досуг. Однако в правом углу экрана неумолимо сокращается полоска таймера, отмеряющая время до начала новой битвы. В ней нас, разумеется, постараются укокошить. Вероятно, даже не единожды. Единственный шанс избежать смерти — провести свободное время с максимальной пользой. К сожалению, наш протеже не робот — у него есть запас сил, поэтому часть досуга неизбежно придётся потратить на отдых. Можно: поваляться на травке, выпить чего-нибудь горячительного (если имеется) или воздать молитвы Господу нашему всемогущему.

Из полезных занятий рядовому ополченцу доступны:

Тренировки. Тратят время и силы. Прокачать можно как базовые характеристики (силу, ловкость, выносливость), так и боевые навыки под руководством тренера. Последнее требует денег.

Торговля. За скромное солдатского жалование и унесенные с поля боя трофеи можно приобретать экипировку. Личные характеристики личными характеристиками, но игра наглядно показывают, что случается с любителями погулять по улице без шапки (шлема) — мозги наружу могут вылезти!

Крафт. Многое из того, что можно купить, лучше смастерить самому. Однако освоение ремесла требует времени, которое можно потратить на те же тренировки. Увы, заниматься крафтом приходится, поэтому Heads Will Roll: Reforged, вряд ли подойдёт тем, кто не любит возиться со сбором ингредиентов и материалов. Помимо оружия и брони в игре присутствуют многочисленные расходники — противоядия, лекарства, походные мешки, а так же фляжки с водой, снимающие усталость во время битвы. Водичка придётся весьма кстати, когда на героя попрёт третий, а то и четвёртый противник за бой. Расходники можно купить, но поскольку мы играем за простолюдина, а не за избранного красавицей-богиней, благословляющей этот средневековый мир, читера-попаданца на покупных расходниках далеко не уедешь.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Уже к первому бою желательно разжиться:

- Оружием,
- Броней на каждую часть тела, это: кираса, поножи, наручи и шлем.
- Подсумком, в котором будет лежать хоть один бинт и фляга с водой.
- Солдатским мешком побольше, если мы захотим уйти с поля боя не только с победой, но ещё и с трофеями.

Повезёт, если удастся раздобыть плохенький, но щит. Любители пострелять могут урвать себе арбалет, а ценители подлых приёмчиков отравленный кинжал. Однако всем этим добром ещё нужно научиться пользоваться, затратив время и энергию на дополнительные тренировки.

Помимо указанных действий у нас будет минимум одна возможность выйти за пределы лагеря на охоту. При желании поохотиться можно даже на местных пейзан. Мяса и шкур с них не сдерёшь, зато падают монетки.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

При желании (хотя, если хотим выжить, нашего желания здесь никто не спрашивает) герой может общаться с различными NPC, набирая побочные задания. В первых главах можно поговорить: с кузнецом, сержантом и уже упомянутой врачевательницей. Благородный ярл говорить и даже смотреть в нашу сторону поначалу откажется. Но это только поначалу.

С ключевыми NPC есть шкала взаимной симпатии. Так же имеется показатель общей репутации, отображающий уважение к герою солдатской массы. Существует и шкала благочестия, показывающая морально-волевой облик протагониста. Если грабить, воровать гусей и мародёрствовать, благочестие падает. Если почаще молиться и совершать благородные поступки, растёт. Что интересно, уровень благочестия коррелируют с размером солдатского жалования. Отчего-то король считает необходимым доплачивать честным солдатам. Однако у хорошей репутации есть и обратная сторона. Правильным ребятам не продадут яды и другие вещи для подлых приёмов. Ну, а сам факт их использования также снижает благочестие.

Суммируя сказанное, большую часть времени игрок перемещается по лагерю и его окрестностям, пытаясь стать сильнее. Впрочем, здесь надо уточнить в каком понимании употребляется слово «перемещается». Игрок просто кликает по иконкам меню, как будто просматривает разные страницы одного интернет-сайта. В начале обзора я не даром упомянул, что Heads Will Roll: Reforged похожа на какую-нибудь старую браузерку.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Лагерь и его окрестности — это просто страницы, при перекликивании между которыми меняются лишь фоновые картинки. Если же вы захотите именно «пройтись» по лагерю, то есть посмотреть: как варится в котелке солдатская похлёбка, как орёт на прикорнувшего часового краснолицый сержант, как стучит по наковальне кузнечный молот, как возвышается на фоне грязных палаток красочный шатёр ярла, как вот это вот всё, то… для этого вам придётся использовать самый мощный графический движок — своё воображение! Ну, или поискать другую игру.

Геймплей Heads Will Roll: Reforged представляет собой вдумчивую и последовательную работу с цифрами. За отведенное время (самый ценный ресурс) нужно постараться подвести своего героя максимально готовым к очередному сражению. Желательно учесть каждую мелочь. Игра не станет одёргивать, вздумай вы отправиться в самую гущу битвы без меча. К слову, если вы вздумаете зацепиться языками с каким-нибудь благородным рыцарем (шансы выстоять против которого у простолюдина равны нулю) игра так же не станет стелить вам соломку, а предложит загрузить последнее сохранение. Автосейвов в игре нет. Кто не любит много и часто сохраняться, тот сам себе злобный Буратино.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Боевая система

Каждое сражение представляет собой своеобразный экзамен, доказывающий, что время было потрачено нашим героем не зря. Битвы в игре пошаговые и довольно замороченные. Обилию цифр, отвечающих за разные элементы, позавидует даже система D&D.

За каждым видом оружия закреплены собственные навыки (приёмы). К примеру, вооружившись топором можно ломать щиты вражеским солдатам (перед тем, как ломать им лица). Броня же защищает лишь те части тела, которые прикрывает. Общего показателя защиты как такового нет. Для корпуса, конечностей, головы и шеи броня рассчитывается отдельно.

Соответственно, игроку необходимо выбирать, в какое место он хочет нанести удар. При этом учитывать нужно одновременно два показателя: шанс попадания и шанс пробить броню.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

К примеру, на скриншоте выше шанс попасть топором в корпус составляет 84%. Однако, шанс, что оружие сможет пробить броню составляет 15%. Знакомые с теорией вероятностей, наверняка, уже посчитали, что при таких раскладах шанс нанести врагу урон составляет 13%. Тогда как шанс поразить шею равен 34%. Размер урона зависит от характеристик оружия, а также от уровня силы героя. Повысить шансы на успех можно сменив стойку с защитной на атакующую, но тогда и противнику будет проще по нам попасть.

Крайне важно следить за шкалой энергии и шкалой усталости. Это два разных показателя. Энергия необходима для выполнения приёмов. Усталость накапливается каскадом, снижая все характеристики героя. Равно как и его врагов. В первых сюжетных главах наиболее эффективной тактикой мне показалась техника легендарного Наруто Узумаки — позволять врагу бить себя до тех пор, пока он в конец не вымотается, а затем завязать с ним дружбу. Ну, или в нашем случае просто убить.

Однако здесь вступает в действие ещё один фактор — жадность. Причём того, кто сидит по другую сторону монитора. Дело в том, что каждое сражение идёт определённое количество раундов. Рано или поздно бой закончится, даже если мы никого не сможем (не успеем) убить. Армии вернутся на исходные позиции. С одной стороны, выжить — уже само по себе неплохо. С другой стороны, число поверженных врагов повышает нашу репутацию, а с убитых остаётся ценный лут (который ещё нужно унести с поля боя).

Часто игра подкидывает дилемму — обшарить трупы в перерывах между атаками или отдохнуть, переведя дух и сохранив силы на совершение какого-нибудь подвига. Можно попробовать сделать и то, и другое. Можно…

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Вывод

Heads Will Roll: Reforged затягивает. Бои интересные. Менеджмент экипировки и прокачка персонажа увлекают. Хочется написать, вот дескать… если бы игре дали хорошую графику, к примеру, создали красивые модельки солдат и анимации ударов, получился бы хит.

Однако это не так. Heads Will Roll: Reforged представляет собой нишевый продукт на любителя. Графика игре не очень-то и нужна. Верней совсем не нужна, поскольку на 3-4 часу перестаёшь обращать внимание на что-то, кроме цифр. Показатели брони (отдельно для шеи, корпуса, ног и головы) и оружия. Характеристики персонажа и переносимых предметов. Размер подсумка, свойства помещающихся внутри него зелий и т. д. Цифры, цифры, цифры. Подобную игру можно было бы сделать на макросах Excel, и она не стала бы от этого хуже. Может даже и лучше. В Excel проще переключаться между базами данных, и они отображаются в более наглядном виде.

Написанное выше ни в коем случае не следует считать упрёком в адрес игры. Просто она адресована любителям играться в цифры, скрупулёзно и дотошно подбирающих модель идеальной прокачки. Ведь это же очень-очень важно — прийти к концу 3-ей главы с показателем силы не в 14, а в целых 15 пунктов! Ну, а что касается графики… Да какая есть, такая и есть.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Тем же, кто не любит с головой погружаться в цифры (т.е. подавляющему большинству), игра покажется излишне сложной и запутанной. В Heads Will Roll: Reforged не срабатывает принцип: «легко освоить — трудно выиграть». Порог вхождения у игры довольно высокий, а порог выигрыша и того выше. Трудно будет уже с самого начала. Нужно расставлять приоритеты, разрываясь между: крафтом, тренировками, отдыхом, репутацией и другими элементами. Причём, поскольку мы играем за «простого работягу», сил и способностей совершать подвиги на регулярной основе у нас не будет. Дай Боже, пару раз совершить что-то действительно стоящее. Или же… Ещё плотней «зарыться в Excel», чтобы изыскать какой-нибудь хитрый способ собрать своего героя: и жнеца, и швеца, ещё и прокачать до максимума отношения с грудастой врачевательницей). Возможно, это даже реально, но только возможно… Опять же, всё это не в упрёк игре. У подобного геймплейя есть любители, включая меня самого.

Итог: для любителей жанра трата 360 рублей на покупку Heads Will Roll: Reforged точно не станет разочарованием.

Узаконенный чит

Я бы с удовольствием погрузился в Heads Will Roll: Reforged с головой, но… где-то на десятом часу игры обнаружил «ложку дёгтя». Прям как индеец Зоркий Сокол из популярного анекдота, увидевший, что шериф забыл закрыть дверь его камеры.

Означенной «ложкой дёгтя» оказалась маленькая надпись в левом верхнем углу экрана. Ещё и написанная белом шрифтом на жёлтом фоне. Так, чтобы её не было видно. Разработчик будто бы нарочно постарался, чтобы я эту надписать не заметил. Увы, я её заметил. На свою беду, ибо надпись изменила моё отношение к игре.

Тем кто любит геймплей Компьютерные игры, Heads Will Roll, Игры, Видеоигра, Хардкор, RPG, Средневековье, Игровые обзоры, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Надпись состоит из одного единственного слова «Сохранение».

Что это значит? Что здесь можно сохраняться прямо во время боя. Не в лагере и даже не в перерывах между квестами, а прямо во время боя. То есть что? — Правильно, здесь работает магия «Save-Load». Сохранился — нанёс удар — если попал — снова сохранился, если промазал — перезагрузился! То есть… то есть… Ты можешь, как я писал выше, «медитировать в цифры», тщательно продумывать свои решения (каждую тренировку, каждый квестовый выбор, каждую покупку или продажу, каждый крафт и каждый удар в конце концов), а можешь всё тоже самое, но ещё перезагружаясь после каждого удара.

На этом моменте мой интерес как-то утух. Конечно, даже с save-load игра остаётся сложной, а на железной воле чит и вовсе отключается. Heads Will Roll: Reforged превращается в рогалик. Но я не хотел играть в рогалик. Их уже хватает в моей жизни. Я хотел потыкать в обычную РПГ. Разумеется, можно собрать волю в кулак и не замечать проклятую надпись, но… разработчик же сам разрешил, по сути, добавив в игру читы. Ох, не настолько сильна моя воля!

Конечно, магия save-load не гарантируют вам прохождение игры. Вы легко можете вписаться в поединок с каким-нибудь рыцарем, где шанс попасть будет 2%, а шанс пробить броню и того 1%. Тут хоть за перезагружайся, но… но…

Показать полностью 10
Компьютерные игры Heads Will Roll Игры Видеоигра Хардкор RPG Средневековье Игровые обзоры Длиннопост Яндекс Дзен (ссылка)
2
45
NaPereryve
NaPereryve
2 года назад
pikabu GAMES

7 игр для самых слабых ПК⁠⁠

Частенько сталкиваемся с тем что есть желание во что-то "залипнуть", но под рукой нет компьютера с мощной видеокартой. Сам ни раз сталкивался с таким. Поэтому представляю не топ, а список из 7 игр,  в которые можно знатно так пропасть на несколько десятков часов. Если будут желание сделаю еще подобный список из свежих игр.



1.  Super Meat Boy
Игра которую купил на распродаже меньше 100 рублей, принесла в мою жизнь ярких эмоций часов на 70+

Здесь вы будете страдать, умирать на уровнях по 100 раз, материться и зло рычать в экран. Но когда пройдете уровень вы испытаете невероятное чувство облегчения и победы. Позже уже когда захотите перепройти какой-нибудь из уровней вы удивитесь как вы ловко проходите его меньше минуты.

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост

2. Космические рейнджеры 2


Отличная песочница в которой намешано очень много жанров и сделано это хорошо. Так же не может не радовать тот факт что это одна из лучших отечественных игр "залетевшая" на запад. Те кто возьмётся поиграть в неё впервые наверняка будут поражены ее креативностью и геймплею

Стоит добавить что в нее просто весело играть.

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост

3. Postal 2


Эту игру знают многие, а еще так же многие( в основном 2000+ года рождения пропустили). Но не делайте этой ошибки. В этой игре море фана, смеха, коричневого юмора и устарелого геймплея. 

Игра может и работает как песочница, но не стоит забывать про сюжет, как минимум один раз можно его пройти.

Мало где можно насадить кошку вместо глушителя, обсосать всё вокруг себя, расстрелять митингующих против насилия в видео играх, а Постал 2 этого позволяет.

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост

4. Hotline Miami


Игра с атмосферой ГТА ВС. Качественное ультра насилие. Топовый саундтрэк .

Современная игра в ретро стиле. Она очень быстрая, сложная, но безумно интересная и приятная в освоении.

Игра, которая награждает вас за то, что вы точно рассчитали время, выломав дверь, прыгнув кому-нибудь в лицо, ударив его, забрав его бейсбольную биту, бросив ее в соседнюю комнату в голову мафиози, забрав его пистолет, а затем застрелив своего друга в комнате, которая бросается на тебя с ломом. Затем он просыпается от оцепенения, и вы бьете его по голове, а затем начинается ад, когда все враги на карте начинают входить в комнату, в которой вы находитесь, а в этом автоматическом дробовике осталось всего 4 пули... так что вы держитесь за угол дверного проема. ВЕЗДЕ кровавое месиво, но остался один парень и он бежит с штурмовой винтовкой. Так что вместо этого вы щелкаете правой кнопкой мыши, вырубаете телохранителя, а затем вы штурмуете его и прыгнуть ему на лицо, и продолжать бить, пока он не перестанет двигаться и последний глоток воздуха не вырвется из его теперь обмякшего трупа. Затем голос кричит: "ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ К МАШИНЕ!" в то время как плавный ритм дискотеки 80-х продолжает звучать.

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост

5. Titan Quest


Titan Quest удивительная игра, ее выход состоялся еще в середине 2006, а последнее обновление вышло в 2022 году.


Один из лучших диаблойдов. Со своей уникальной системой прокачки.


P.S. эту игру официально можно поиграть на телефонах - даже если купите ни разу не пожалеете.

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост

6. Gothic 1 и 2


Будучи студентом в 2008 году я подошёл к своему соседу в общаге по этажу и попросил самую слабую игру на мой пк который на тот момент уже был сильно устаревшим и даже вирусы не тянул, а та же ГТА СА шла на фпс 20-30( хотя я тогда и знать не знал что такое фпс) и вот он мне вручил первую Готику. И всё... Неделю на учебе меня ни кто не видел.


Магия, орки, шикарная ролёвка, крутая атмосфера.

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост

7. Heroes of Might and Magic II


Игра на пикабу явно в представлении не нуждается, ну не могу ее тут не упомянуть.


Почему именно вторые? Ну если честно они больше все мне понравились, да и самое главное, что ты можешь носить их с собой на флэшке и запускать совершенно на любом железе. Кроме того интуитивно-понятный интерфейс. Интересный геймплей. Мультиплеер «за одной машиной», то есть можно играть 2-6 человек за одном компьютером. Ну а если ты не совсем понимаешь что здесь происходит, то перед началом милости просим к сюжетной компании. По мимо двух основных, имеются ещё и 4 дополнительных. Вообщем и целом, если хочешь провести пару тройку часов в игре, в которой графика не главное. Ты знаешь что сделать))

7 игр для самых слабых ПК Игры, Видеоигра, Во что поиграть, Шутер, Инди игра, Стратегия, Ретро-игры, RPG, Хардкор, Герои, Super Meat Boy, Длиннопост
Показать полностью 7
Игры Видеоигра Во что поиграть Шутер Инди игра Стратегия Ретро-игры RPG Хардкор Герои Super Meat Boy Длиннопост
37
23
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
Лига Геймеров

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает⁠⁠

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

"Мир сошел с ума

Надоело то, что там снаружи,

Давай до утра

В Элден Ринге фармить души..."

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Сап, безднятки. Ну что, кажется, я созрел для ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО обзора на главную игру 2022 года. Да, сильные мира сего подпортили мне удовольствие от релиза. Получалось не столько играть, сколько "думать о России". НО, к счастью, я обладаю достаточным уровнем интраверсии, чтобы отрешиться от ВСЕГО происходящего в мире и получать удовольствие от большого путешествия к Великому Древу.


Итак, для начала, для самых несведущих - что такое ЭР (здесь и далее - Элден Ринг) и соулслайки в целом? Когда-то, давным-давно, когда евро был 43 рубля, живот не шлепал по коленям при ходьбе, а в МТГ драфтили Алару и Конфлюкс, а в стандарте играли кискены, вышла тогда еще никому неизвестная Demon’s Souls от молодого разработчика Хидетаки Миядзаки. На тот момент у меня была пользованная ХВОХ 360 – сломанная и чипированная с русской пиратской прошивкой, подаренная моим бывшим тестем. За каким-то чертом я еще и выпросил к ней на день рождения Кинект, которым воспользовался от силы раз 10 (не в последнюю очередь из-за размеров помещения, но еще и потому, что я НЕ ХОЧУ уставать во время видеоигр). Demon’s Souls тогда нарушила золотое коммерческое правило всех ААА-проектов того времени «press F to win и 666 чекпоинтов», вернув игрокам то волшебное ощущение не ачивки, но ДОСТИЖЕНИЯ. Поверьте мне, то чувство, когда ты дрожащими от напряжения пальцами откладываешь измазанный в поту геймпад, выдыхаешь, и после 48 попытки видишь на экране «Наследник огня повержен»; так вот, это чувство несравнимо НИ С ЧЕМ из того, что дарили мне другие виртуальные игры. Да, у тебя дергается глаз, дрожат ноги, пальцы свело судорогой в форме геймпада, на экране телевизора выгорела надпись «You died», но в этот момент ты действительно СЧАСТЛИВ. Помните притчу про бедного еврея и козу? Здесь этот прикол отрабатывается на 100%. Мало того, что игра ставит тебя на место РАСПОСЛЕДНЕГО ничтожества – то какой-то полой нежити, то ронина-инвалида, а то и вовсе давно изгнанного в могилу из-за природной нежизнеспособности. И лишь благодаря ТВОИМ усилиям этому ничтожеству, сливающемуся с тобой в одно целое, будет позволено убивать драконов и богов. Помимо нашего незавидного положения в пищевой цепи, игра еще и покажет тебе, насколько ПОДЛОЙ она может быть. Ловушки и пропасти, атаки из-за угла и выстрелы в спину. Даже самый ссаный полый в драной рубахе и с обломком меча, который еле шевелится, может неожиданно словить кураж и внести тебе ваншотающую серию. Или прикинуться мебелью, а позже вмешаться в какой-нибудь дуэль двух благородных донов. А я еще молчу о фантомах-вторженцах... И теперь ОСНОВНОЕ свойство игр-соулслайков. Если ты сдох – весь твой прогресс откатывается к последнему строго фиксированному чекпоинту (далее – костру). То есть – весь заработанный персонажем опыт падает лужей там, где вы умерли и сгорит при следующей гибели. Все монстры возродятся и встанут на свои позиции. Тебя бросит к последнему костру, и все, что у тебя останется от твоей предыдущей попытки – знания о том, как НЕ НАДО. Та-а-а-ак вот. Ровно по такой же схеме были сделаны Dark Souls 1-2-3, Sekiro и лишивший меня souls-девственности (ОЧЕНЬ КРОВАВО) Bloodborne. Кстати, как по мне, лучший проект Миядзаки из существующих на данный момент.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Также все соулслайки Миядзаки отличаются весьма типичным для (но при этом глубоким как сама Бездна) сюжетом и дизайном. То есть, зачастую перед нами оказывается мир либо на грани, либо после апокалипсиса. Он заражен, засран, обоссан и порочен на всех уровнях; величественные замки обратились в руины, прославленные герои стали злодеями или чудовищами; что-то в самой ткани целого мира сломалось настолько, что даже смерть более не является финалом, вместо этого она заменяется искаженной, испорченной цикличной недожизнью. В той или иной степени ВСЕ вышесказанное можно отнести к каждому из вышеперечисленных проектов. Дизайн врагов, помещений, боссов и интерьеров от части к части хоть и претерпевает изменения, все же в своей основе остается... самоподобным. Не по букве, но по духу. Так что, можно сказать, что нам из раза в раз продают приблизительно одну и ту же игру. Хитрый Миядзаки даже здесь устроил своего рода «порочный цикл», лежащий в основе всех его соулслайк-проектов. И с сюжетом дело здесь обстоит весьма... особенно и своеобразно. Кто-то бы сказал «е6анно», но только не я. Суть в том, что сюжет здесь встроен куда угодно, только не туда, где нам его привычно наблюдать – в катсценках, сюжетных роликах, журналах и дневниках. То есть, все это (кроме журнала) в наличии имеется, но в понимании происходящего продвинуться не даст ничуть. Всю информацию о мире и происходящем (а чаще – уже произошедшем) в нем мы будем получать из туманных реплик редких персонажей, из описаний предметов в инвентаре, из коротеньких катсцен перед босс-файтами и, в первую очередь, из геймплея, конечно же. Притом, даже из таких мелочей, как: какого цвета из мобов льется кровь; какими заклинаниями и оружием они атакуют; где они водятся; что из них выпадает; от какого оружия они получают больше урона; где мы подобрали тот или иной предмет... и так далее. То есть, вы понимаете, даже здесь просто не будет. Зато какова награда... Кстати, этот принцип в японской драматургии называется «югэн»: когда вам говорят ВСЕ что угодно вокруг предмета, но ни слова о самом предмете. И вы вынуждены догадываться о его природе самостоятельно, исходя исключительно из косвенных факторов.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Итак, Элден Ринг. До его окончательного прохождения мне еще ооооооооочень далеко. Для понимания: я победил 9 обязательных боссов из 12 (если правильно посчитал) и открыл 6 из 8 обязательных локаций. Поэтому данный обзор можно считать... скорее, предварительным. Практически преждевременным. Но вряд ли я изменю свое решение, увидев концовку, или отведав пи3дюлей от финальных боссов. Энивей – отчитаюсь, как пройду.


Для начала, сюжет:

В прекрасном светлом Междуземье жила-была справедливая королева Марика и блюла Золотой Порядок при помощи кольца Элден. Речь, если что, не о ювелирке, а, скорее, о наборе мирозданческих законов типа: если ты умер, ты лежишь и разлагаешься; днем светит солнце, а ночью – нет; вода мокрая; камни твердые. Такие штуки. Все ходили-радовались, и у всех светились глазки от Божественной Благодати. А тех, у кого не светились, ссылали в ссаные пещеры и называли Погасшими. Как и нашего главного героя. Но вдруг кто-то спи3дил руну Смерти из кольца Элден. Кольцо развалилось, сильные мира ухватили по кусочку, сошли с ума от полученной мощи и пошли друг на друга междоусобной войной; а обычные людишки, зависевшие от Благодати поехали кукухой от постоянных умираний-воскрешений и стали Полыми(зачеркнуто) и застряли в состоянии агрессивных зомби. Словом, ад, пи3дец и светопреставление. Тут-то сам миропорядок призвал нас, бессмертных Погасших, привести все в норму и воссоединить кольцо Элден, отобрав его куски у поехавших полубогов.


Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

По факту, перед нами магический постапокалипсис – такой же, как и во многих других играх серии. Особенно сильно сюжет напоминает Дарк Соулс 3 – и по структуре и по путям его развития. Жалкое говно в моем лице будет выгрызать себе новое снаряжение, место под солнцем, руны для прокачки и, собственно, Трон Элдена. Кто был ничем, тот станет всем.

Чтобы не создавать у незнакомых с играми Фромов (студия From Software) иллюзий относительно того, чем является Элден Ринг, скажу в двух словах: игрок убивает мобов и боссов, чтобы качаться, получать более крутую экипировку и убивать более сильных мобов и боссов. Больше НИЧЕГО. Закрепили? Поехали.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Итак, чем же великолепен ЭР? И великолепен ли вовсе? Да. Однозначно, да. Во-первых, это САМАЯ масштабная игра-соулслайк из существующих с ГИГАНТСКИМ бесшовным открытым миром. Гигантским настолько, что игроку с самого старта выдадут лошадь, потому что перемещаться по нему как-то по-другому будет ООООООЧЕНЬ утомительно. К счастью, как только вы где-то побываете и активируете там костер(зачеркнуто)Благодать, вы сможете туда телепортироваться. ОЧЕНЬ удобно. Просто, чтобы вы понимали, мир гигантский не только вширь, но еще и вертикально на несколько этажей, но ЕЩЕ И ПОДПРОСТРАНСТВЕННО. Я сейчас даже не о подземельях и катакомбах, но о всяких скрытых локациях, находящихся посреди хер знает где. И таких настолько много, что я уже месяц живу с синдромом «пропущенного контента». Секретов в игре такое количество, что в определенный момент начинаешь тыкать мечом во все стены, ведь за любой может оказаться тайный проход-тоннель-сундук-босс-персонаж с новой сюжетной веткой. А, как известно, все самое вкусное в играх Фромов спрятано в какой-нибудь неочевидной жопе, а для секретной концовки вообще зачастую придется поползать раком спиной вперед с десятком ключей в зубах по каким-нибудь пещерам.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Итак, как выглядит мир? Великолепно. В нем чувствуется жизнь. Жизнь прошедшая, остаточная, по инерции, но она есть. Как всегда у Миядзаки, мир проработан до мельчайших деталей, все друг с другом взаимосвязано территориально, лорно и геймплейно. Поначалу, конечно, это нереально заметить, но чем глубже погружаешься, тем лучше начинаешь понимать, почему эти в союзе с теми, почему одни водятся тут, а другие – там. При этом, хотя разнообразием локаций мир Элден Ринг не блещет, от него нет ощущения процедурно-сгенерированного или рандомно раскиданного. Ощущается любовная проработка каждого гребанного камешка, расположение каждого долбанного моба. Не знаю, СКОЛЬКО усилий потребовалось разработчикам, чтобы не просто равномерно распределить все это по миру, а создать достоверный узор иной реальности. Тут, честно, одни сплошные аплодисменты.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Впрочем, аплодисментов заслуживает и возможность кастомизации и прокачки персонажа – пожалуй, САМАЯ широкая за всю историю игр Фромов. Как вы знаете, именно боевка – основа соулслайков, и именно она здесь реализована наиболее сложным, хитроумным и охрененным способом. Помимо десятка стартовых классов (которые, на самом деле, определяют лишь стартовые очки и снаряжение), ЭР открывает НЕЕ6ИЧЕСКИЕ возможности для создания собственного билда. Помимо ТОННЫ разнообразнейшего оружия – когти, дубины, хлысты, топоры, копья, катаны, кинжалы, луки, арбалеты, ПУШКИ и прочего, здесь есть аж три вида магии: драконья, магическая и молитвенная. А последние две в свою очередь делятся на: магию клинков, гравитации, кристаллов, безумия, лечения, смерти... 6ля... Это можно очень долго перечислять. Ко всему этому чудовищное количество брони самого разного толка – можно заковать себя в железо до полной непробиваемости и неподвижности, а можно играть легконогим ассасином в тряпках. Ни И ЭТО не все. Вдобавок, на ЛЮБОЕ (почти, за исключением уникального) оружия можно нанести «Пепел войны» с вариациями яда-кровотечения-заморозки-красной гнили-магии и бла-бла-бла, и наделить оружие уникальными приемами. Поверх всего этого мощнейшая за всю историю соулслайков система юзабельных айтемов. Можно, например, вырастить из своего персонажа «парфюмера» (так здесь называют местных алхимиков) и вообще не подходить к противнику, а кидаться в него бомбами и навозными пирогами. Полагаю, кстати, система крафта здесь придумана исключительно для них. Я ей не пользовался до сих пор ни разу. Единственное, что мне ХОТЕЛОСЬ скрафтить – пилюли от отравления, но я не нашел для них рецепт. Так, а вы думали это все? Да нихера. Есть еще и ПРАХ: это призываемые духи, которые сражаются на нашей стороне. Призвать их, правда, можно только в особенно тяжкие моменты – битвы с боссами, трудные локации и тд. Но самое крутое – их реально ДОХЕРА. Призвать можно и стаю крыс, и древнего героя, и летающую медузку, и кого только не. На данный момент я насчитал где-то 18 разных прахов – со скелетами, вельможами, парфюмерами и магами. На все случаи жизни.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Как вы понимаете, мы медленно подходим к самому вкусному. Мобы и боссы. Для начала мобы. Не буду говорить обо всяком стандартном фентезийном мусоре типа крыс, полых, гигантских медведях и типично-соулсовских рыцарях. Все мы их видели. Куда интереснее по-настоящему оригинальные твари, завидев которых, я стараюсь уничтожить их на расстоянии. Как вам, например, огромная железная дева на колесах, вооруженная острыми ножами-маятниками. Подойдешь слишком близко – заглотит своей шипастой утробой. Или ревенант – настоящий адище, восьмилапая тварь с человеческим лицом. Плюется ядом, телепортируется, становится невидимой и обожает серии атак в восемь ударов, которые зачастую ваншотят даже рыцаря-тяжеловеса. Зато отъезжает от заклинаний лечения. Такой вот парадокс. А как тут не вспомнить ГОРОД НЕВИДИМЫХ ЧАРОДЕЕВ, которые появляются лишь в момент атаки, когда уже поздно? Шахтеры, от толстой шкуры которых отскакивает любой клинок. Даже скелеты здесь восстают из мертвых и требуют повторного убийства в отличие от своих собратьев из других игорь. А шикарные сирены – крылатые бабки, поющие грустные песни? Не дай Босх вам их прервать. А как насчет танков с огнеметами в виде гигантских бронзовых голов? И это я уже не говорю о богатой местной фауне: крабы, раки (будьте вы прокляты), летучие мыши, ядовитые распылители и прочая шушера. Кстати, здесь есть любимчики любого фаната соулсборнов – глазастые василиски (да, я знаю, что глазки у них ниже). Кстати, даже мирная фауна иногда удивляет: если здесь напасть на барана (которых очень много на полях Элдена; где бы ты ни катался на местной Сивке-бурке, везде будешь слышать блеяние) , то он вместо стандартного побега начнет... ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ. Баранов и прочую безобидную живность нужно убивать ради ингридиентов для крафта... если вам нужен крафт. Лично я убил барана, потому что он на меня разок НАПАЛ.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

А вот и десерт. Боссы. Боссов здесь в районе сотни (количественно), и многие из них реально заставят попотеть. Особенно интересны, конечно же, сюжетные боссы. Помимо катсцен, крутого дизайна и крутого мувсета от прочих их отличают вторые фазы. В ЭР каждый крупный сюжетный босс во второй фазе меняется до неузнаваемости: мувсет, правила, атаки, облик, а иногда даже поле боя. Для примера приведу Реналлу, которая сначала натравливает на нас своих учеников, а сама сидит в защищенном магическом яйце. Когда ее здоровье в этой фазе кончится, она перенесет арену куда-то под луну и будет херачить нас магией, вызывая то призрачных драконов, то волков. И так – очень многие. Это вам не Леди Мария, которая во второй фазе всего-то мажет клинки своей менструхой. Боссы здесь вообще весьма оригинальные и крутые. Очень мне понравились кристалиновые товарищи, против которых ВООБЩЕ не действует колюще-режущее оружие. Только дробящее или... ШАХТЕРСКАЯ МАГИЯ. Таким макаром я расхерачил уже троих кристалийцев, меня ждут еще трое. Из чего-нибудь прикольного-оригинального можно вспомнить невидимого убийцу черных ножей, аристократа божественной кожи (ох и долго я с ним е6ался) который надувается как плюшечка и катается по арене. Еще есть прикольная призывающая духов улитка. Но пока я прошел не слишком далеко – еще даже Радана не завалил, но размах я оценил. На битву с ним можно призвать ЦЕЛЫЙ РЕЙД, который поляжет еще в первой фазе под метеоритными клинками этого поехавшего каннибала. Вообще, боссов много, всех не упомнишь, многие крутые, некоторые так себе и, да, как это часто бывает в соулсах, многие повторяются. Особенно бесят драконы – такие-сякие, пятые-десятые, но, в целом, весьма однообразные. Недавно, кстати, узнал, что многие боссы появляются ТОЛЬКО в ночное время, так что, кажется, меня ждет ночной забег по всем локациям.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Боевая система не претерпела сильных изменений, не считая того, что теперь можно драться НА ЛОШАДИ. А это уже совершенно иной коленкор. На уход из-под ударов не тратится стамина, большая часть дамага приходится в лошадь (извенити, мне стыдна), благодаря чему можно дольше держаться и меньше огребать. Правда, магия на лошади (как, впрочем, и клинок) целится слегка криво, требует привычки. В остальном, бои точно стали динамичнее и разнообразнее, чем в той же серии ДС (дарк соулс ж).


Теперь о недостатках. Начнем с графики и музыки, дабы не рассусоливать. Собсно, движок здесь используется из той же ДС (как и интерфейс и управление), соответственно, будь у вас хоть ПС5, хоть ПС4про – никаких особенных красот вы не увидите. Оно как бы красиво, да. Даже чуть лучше, чем было в той же Секиро или ДС. Но НИЧЕГО революционного во всех этих огоньках, замках, монстрах и так далее вы не увидите. То же самое касается и музыки. Она стандартна и незаметна. Пока я не услышал НИ ОДНОЙ музыкальной темы, которую мне хочется прослушать отдельна. Чтоб вы понимали, у меня от мэйн темы ДС3 слезы выступают. А тут... ничего. Музыка и музыка. Можно было бы играть без звука, если бы не ОГРОМНОЕ количество звуковых сигналов (о возможности для парирования или чьей-то смерти, например).

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Следующий недостаток. Как бы ни огромен был мир ЕР – он однообразен. Нет, однообразен не в стиле «коридоры-коридоры, а я маленький такой». Однообразен он именно для той планки, которая была задрана играми серии. Если в ДС или Блодборн я могу перечислить едва ли не каждую локацию, в которой побывал (ненавижу, 6лядь, болота Фарроса), то здесь перед нами своеобразный реестр локаций, которые сменяются перед нами с небольшим рескином. Замки, поля, пустоши, пещеры, катакомбы, БОЛОТА с разными типами яда... Никакой тебе «Деревни Проклятых» или «Храма Глубин». Уж тем более, никакого «Кошмара Менсиса». Впрочем, одно место мне очень даже понравилось. Не помню название – это какая-то деревня с веселыми хохочущими бабками и мельницами, где проходит какой-то очень веселый фестиваль. Очень уютно. Правда, я так и не узнал, что они там праздновали, потому что УБИЛ ИХ ВСЕХ. Но, в общем и целом, локации не сильно отличаются друг от друга. Где-то больше воды, где-то больше камней. Где-то башни, где-то кочки.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Еще мне не нравится здесь экран загрузки. Да-да, я вполне серьезно. Экран загрузки. Щас объясню. В прошлых играх Миядзаки экран загрузги обычно демонстрировал описание какого-нибудь предмета, существующего в игре (обычно не сюжетного, какой-нибудь мелочи вроде камушков или кинжалов). Эти описания в игре содержат сюжетную информацию часто необходимую для понимания происходящего, а иногда влияющие и на геймплей. Предметов вы подбираете УЙМУ. Читать все их описания из инвентаря – на это уйдет целый день. И было очень удобно, что волей-неволей ты, глядя на экран загрузки, уже мог что-то вычеркнуть из списка. Здесь же вместо предметов нам показывают какие-то невзрачные рандомные картинки. В общем, однозначный минус. И, конечно же, вступительный ролик. Ничего более жалкого в играх Фромов я не видел. Раньше синематики ДС и Блодборн были едва ли не самыми красивыми в играх. Сейчас же... слайд-шоу на уровне дешевых индюшек. ПОЧЕМУ, ЭЛДЕН РИНГ? Почему?


Следующим минусом я считаю квестовую систему. В целом, я уже привык, что любые квесты в соулсборне – штука условная. Ты говоришь с персонажем, он прогоняет тебе туманную телегу, из которой ты понимаешь в лучшем случае половину. Потом ты это что-то случайно делаешь или у тебя в инвентаре оказывается нужный предмет, и при встрече с этим персонажем квестовая цепочка идет дальше. Так было раньше, так осталось и здесь, разве что телеги менее туманные. Но вот беда в том, что теперь таких персонажей В РАЗЫ больше. От некоторых (очень многих) зависит, собственно, исход всего путешествия. Поймите меня правильно, я НЕ ХОЧУ играть в игры Фромов по гайдам, но еще меньше я хочу пропустить добрую половину контента (а это в играх Миядзаки вообще получается влегкую). Но, к сожалению, приходится лезть в интернет, жмуриться при виде спойлеров и читать, как жениться на Ренни (да, я иду на эту концовку, так как слышал, что у нее – самая интересная цепочка). В общем, не помешал бы хоть какой-нибудь журнал учета встреченных персонажей и хотя бы краткого описания того, чего они все от нас хотят. Впрочем, такой журнал я могу вести и сам, но признайтесь – кто садится играть в видеоигры с блокнотом для конспектов? Еще и в игру, в которой нет паузы.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Кстати о персонажах. Не забываем – Годфри, Годрик, Годфин и Годфрой – разные персонажи. Как и Радан и Радагон; Рожьер, Родерика и Реннала, а также Ранни и Ренни. Как же не забыть Мелину, Малению и Микеллу с Марикой; ах да, Маликет и Миллисента, ну и троица Морготт, Маргит и Мог. Не перепутайте.


Чтоб я так имена персонажам придумывал. Как вам? Стефан, Степан, Стефи, Стефания, Степанида, Степаноид. Пойдет?


Ну и последнее. Открытый мир, шикарно реализованный, живущий своей жизнью, тоже имеет свои недостатки. Иногда можно вкопаться в какой-нибудь неочевидный тоннель, пробежать за предметом, кое-как заковырять босса, попасть в новую локацию и там превозмогать часа три, подыхая раз за разом. Е6нуть босса, левелапнуться, качнуть оружие и вернуться туда, откуда пришли – исследовать мир. И тут выясняется, что после нашего забега в «старшую» локацию бедняга Годрик – СЮЖЕТНЫЙ БОСС между прочим - отлетает от пары залпов ваших метеоритов из Метеоритного Посоха. Притом, игра не просто ПОЗВОЛЯЕТ, но иногда и ЗАСТАВЛЯЕТ оказаться в высокоуровневой локации – при помощи туннелей, телепортов и ловушек. Даже просто при побеге оттуда ты качнешь пару левелов минимум, так как опыт распределяется не столько по сложности мобов, сколько по их расположению – чем дальше, тем больше экспы. Таким образом, при возвращении к основному сюжету после, скажем, после Вулканова Поместья, какая-нибудь Реннала заглотит так, что «достанет до анала» (извинити). А ведь это сюжетный босс. Пафосная музыка, анимешный фон, стильные позы, вся херня. А я просто воткнул ей эсток туда, куда собака свой +уй не совала. Словом, непродуманный момент, хотя... это же был мой выбор.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

А вообще растекся я (как всегда) мысию по древу. На самом деле, рассказано так мало, а рассказать хочется так много…Впрочем, кому-то это могло бы испортить удовольствие. Давайте подводить итоги. Я начал свое приключение бледной блондинистой заключенной с тяжелой железной маской на башке. Сейчас я – боевой маг-универсал с заточенным на морозный топот эстоком и метеоритным посохом. Сбиваю с ног метеоритами и провожу бэкстабы. А на боссов призываю безголового героя древних времен. И это – мое приключение. Вот, что шикарно реализовано в этой игре – у каждого есть возможность испытать это шикарное СОБСТВЕННОЕ приключение – с радостью первооткрывателя, с индивидуализацией билда, с собственным путем, выбором друзей, врагов и даже финала (что типично для игр Миядзаки). Элден Ринг – настоящий шедевр. Без оговорок и экивоков. Да, разумеется, игра не лишена своих недостатков, а кто лишен? Многие считают, что игру оказуалили верховой ездой, призывом духов и картой, но... поверьте. Во-первых, местные опциональные и особенно секретные боссы дадут просраться любому бэкстабберу со стажем. Во-вторых... а разве не пора поделиться этим развлечением с теми, кто давно присматривался к опасному, но притягательному миру соулсборна, но не решался? Теперь настал их шанс прикоснуться к по-настоящему великой игре, собравшей в себе большую часть всех удачных находок Фромов и Миядзаки, создавшей по-настоящему привлекательный мир, в который хочется погружаться с головой и исследовать-исследовать-исследовать в поисках нового непобедимого противника. А потом добиться победы. Потому что таков путь Черного Мечника (зачеркнуто) Погасшего. #БЕЗДНАрекомендует Elden Ring однозначно и безоговорочно.

Показать полностью 15
[моё] Elden ring Soulsborne RPG Игры Хардкор Открытый мир Обзор Бездна Мат Длиннопост
14
D1Zet
D1Zet
4 года назад
Darkest Dungeon

Обзор нашумевшей игры DARKEST DUNGEON, которая покорила игроков по всему миру, своим стилем, атмосферой а главное высоким уровнем сложности⁠⁠

Если Вас уже не бомбит от надписи: "YOU DIED" в DARK SOULS, а после ведерка крылышек KFC уже не так горячо восседать на белом троне - попробуйте этот шедевр, он точно затронет самые глубинные уголки Вашей ...эхм...., Вашего сердца))

[моё] Darkest Dungeon RPG Говард Филлипс Лавкрафт Мрачное Хардкор Игровые обзоры Темное фэнтези Хоррор игра Пошаговая боевка Видео
27
33
Mushroomus
Mushroomus
5 лет назад
Лига Геймеров

История о том как я пробовал в игры 80-ых играть!⁠⁠

Здравствуйте!


Я как человек из 90-ых годов и олдгеймер, как-то раз решил попробовать сыграть в игры 31-40 летней давности. Сразу скажу, что я впервые узнал тогда о представленных играх и пробовал их на вкус и цвет. При чём я бы хотел поделиться с вами не только  своими впечатлениями и игровым опытом, но и какими-то советами, чтобы пост был несколько более информативным.  А началась эта история два года назад, когда неожиданно я решил открыть, что-то новое. Новые ощущения.

Вот игры в которые я пробовал играть.

Первая игра это  Ultima 1 - The First Age of Darkness (1981 года). На скриншоте это единственная в своём роде ремастированная версия (1987) можно сказать.  Момент где я после довольно многих часов всё-таки научился играть. Путешествие по глобальной карте. Где-то  возможно половина игры.

История о том как я пробовал в игры 80-ых играть! Игры, Олдфаги, Ретро, 80-е, RPG, Хардкор, Длиннопост, Игровые обзоры

Но сначала был нуб. И я думаю, что вы меня пойметё, что начинать современному человеку играть в эти килобайтные игрушки, это всё равно, что дать обезьяне телефон. В первый раз ничего не получилось, потому как не разобрался в управлении, и не смог начать. И наверно на третью попытку я понял, что мне надо изучить мануал по игре и команды управления которые были на английском. Я вам серьёзно говорю, что я лично русифицировал только руководство по игре. Пока на половину до космических путешествий. Но если кому интересно я могу доперевести и скинуть ссылку.  Ну, это вдруг.

Ещё у меня переведены почти все квесты (5 из 8 вроде) и все названия локаций.

Как игра Ultima  мне очень понравилась и зашла. Не знаю почему.  Не смотря на то, что часто респаунишься. Один из плюсов кстати, что после смерти прогресс не теряется. Теряется остальное. Вот несколько советов из личного опыта, которые могут помочь, если вдруг:


* Избегать очень больших групп врагов на глобальной карте.

* Часто ходить в подземелье и копить здоровье и золото. Но осторожно, чтобы не потерять всё это. Чтобы это делать надо постоянно выходить на поверхность, чтобы получить бонус к здоровью, после сражений. И часто Сохранятся.

В подземелье еда не расходуется, однако после 7 уровня её могут воровать гремлины в больших количествах.

* Всё ограничивается числом в 9999 единиц и максимальный уровень персонажа 10-ый.

* Играть за Вора полезно когда у тебя нет денег. Он может красть оружие, доспехи и еду. Только. Это совсем немного облегчает прохождение. Главное соблюдать осторожность и не попадаться почти непобедимой страже.

* Начинать здесь очень сложно, придётся несколько десятков раз терять всё: здоровье, золото и еду. В том числе оружие и броню. Респаун начинается с 99 и 0 монет.

Зато на более высоких уровнях и в более лучшем снаряжение будет совсем немного проще. Тактику и планирование здесь никто не отменяет.

* По ходу выполнения главного квеста в прохождении надо исследовать всю глобальную карту. Прежде чем лететь в космос. И выполнить все задания лордов в замках. Обязательно. Потому, что там могут быть и сюжетные подсказки, и неплохие награды.

* В игре в основном очень очень много надо фармить, чтобы выживать и проходить. А также заниматься поисками по заданиям.

* Прохождение здесь может занять как и в любой игре 80-ых годов больше сотни часов. 100+

Смотря во, что играть. В какой-нибудь и 1000 может быть. Что для меня нереально.

* В подземелье часто надо пользоваться поиском на клавишу I, чтобы открыть секретную дверь.

* Чтобы спустится на 5 уровень и ниже нужно обладать максимальным снаряжением и иметь не более от 2000 до 9999 очков здоровья. И всё равно там надо быть очень осторожными, чтобы неожиданно не умереть.


Так бы ещё хотелось проходить и остальные части, чтобы, что-то про них рассказать, но не знаю. Я так только прощупал ещё только 3 части и всё.


2. Might and Magic - Secret of the Inner Sanctum (1986 года) ( Русская версия)

Переводить ничего не пришлось. Даже мануал на русском есть. Есть карта мира и Adventurer's  Guide который содержит 55 рисованных игровых локаций, подсказки и предметы они на английском . Переводить его не стал. Единственное, что при исследовании мира я лично ставлю все заметки и предупреждения прямо в этом гайде. Но если хотите можете рисовать карты сами.

История о том как я пробовал в игры 80-ых играть! Игры, Олдфаги, Ретро, 80-е, RPG, Хардкор, Длиннопост, Игровые обзоры

Про первую Меч и Магию можно сказать, что это игра воображения. Вот ты не видишь это призрачное видение, а оно есть перед тобой. Когда запускаете её в первый раз не пытайтесь в неё играть как в обычные ролевые игры. Я такую ошибку тогда уже сделал. В этой партийной РПГ не получится просто так бродить как в Ультиме. Тут нужно постоянно сверятся с картами и часто использовать заклинание чародея "Где я?" о чём вам даже скажут в руководстве. Оно служит, что-то вроде компаса. Заблудится и пасть от рук монстров здесь тоже расплюнуть. Но самое опасное это заблудится. 

Не советую заходить в болота.  Я как-то раз зашёл, а там темно и факел не включишь, никакая магия там не работает. Интересно ещё разработчик сделал, что если, что-то украсть в городе и если тебя заметят, то могут посадить в тюрьму на N срок. У меня было 8 лет.  Если кто не знает, вдруг, здесь есть возраст и можно прожить персонажем хоть до 80 лет, при желании. 

Эта играть потребует не только тактических навыков, но и хорошей выдержки, терпения, и умение правильно управлять группой и хорошо ориентироваться. Знать, что тебе делать.

В первой части есть квесты, но их мало. Я пока только один смог выполнить и за 20 часов помер уже раз 30 наверное. Я её пока не осилил, но бывает пройти хочется.  Из минусов, что может раздражать это потеря игрового прогресса если не довёл партию до гостиницы. Прямо как в Bard's Tale которая вышла раньше. С неё наверно такую фишку и взяли.

На изучении руководства по игре у меня кстати пару-тройку часов заняло. На то, чтобы освоится в игре и научится играть где-то часов 9-10 наверно. И всё равно исследовать локации и добывать золото бывает очень сложно. Но нужно, что-то придумывать, смотреть и учится каким-то тактикам и стратегиям. И ведите записи в дневнике в ручную, о статусе своих заданий.

Хочется по первым 5 книгам новеллизацию сделать. Большой фанфик  по классическому фэнтези. Не знаю, а стоит ли?


3. Wizardry 1 - Proving Grounds of the Mad Overlord  (1981 года тоже)

Тут уже я начал рисовать карты подземелий. Которых 10 уровней.

Интересное занятие скажу я вам.

История о том как я пробовал в игры 80-ых играть! Игры, Олдфаги, Ретро, 80-е, RPG, Хардкор, Длиннопост, Игровые обзоры

Серия игр про Волшебство.

Вот первая часть (Даже первые пять частей) в отличии от 6 части мне понравилась ( -ились) больше. Хотя может быть мне просто нравится исследовать векторные подземелья  и рисовать. В шестую часть я даже играл с автокартой, но там больше английского текста и непонятных головоломок.  Там есть для удобства уровни сложности и привычные нам сохранения на диск. Если хорошо знать английский, то это интересная игра если подумать. Но вернёмся к первой части. 

Во первых Wizardry  - фэнтезийный симулятор ролевой игры. Как обычно пишется на самой обложке игры.

Во-вторых эта игра недружелюбна игрокам и как Dark Souls  ошибок не прощает.

Но здесь удобно то, что квест у вас один это дойти до последнего уровня подземелья и победить злого волшебника. Никакого открытого мира, но если не смотреть на карту заблудится тоже можно.

Я учился в неё играю по той же схеме,  делая попытку за попыткой. Анализируя ошибки, и думая над тактикой.  Здесь при воскрешении есть какая-то вероятность, что персонаж просто превратится в пыль. То есть умрёт окончательно. Создавай и тренируй нового.

За 10 часов игры я только прошёл первый уровень, и так немножко исследовал 2-ой,  при этом последнюю выжившую партию удалось качнуть на 2-3 уровня. А за всё время сделал около 15 попыток. Пока осваивался потерял две первые партии из 6 персонажей. В данный момент пока проходил первый уровень  со вторым, у меня 21 персонаж погиб в итоге. 1-ый уровень удалось пройти за 8 часов только с 12 попытки. Едва ли успевал вовремя сохранятся, каждый раз возвращаясь в Замок. Иногда может не повезти.  Мой вам совет постарайтесь разумно расходовать очки магии и чаще возвращаться на поверхность. Если удастся, конечно.



4. Kings Quest 1 - Quest for the Crown (1983 года)  (Русская версия, естественно)

Уникальный игровой опыт я приобрёл именно в этой игре жанра Квест. Вводя русскими буквами команды парсерным вводом. Мне эти несколько частей, по-моему до 4 части очень понравились таким необычным для меня игровым процессом. Оригинальные версии все на русском есть. И у меня есть тоже. Прохождение этого квеста у меня заняло до 4-5 часов всего.  Я лично не профи в этом жанре, честно сказать. Я также кстати перевёл мануал по этой игре, чтобы узнать предысторию и немножко советов. Здесь можно делать сохранения в любой момент, и изменять скорость игры.  При чём сохранений здесь до 5 слотов. Красочная графика всё-таки здесь. Один раз даже пришла такая мысль, как будто бы в Paint'е нарисовали. Но тогда его конечно не было. Скриншот добавлять не стану, в других постах они есть.

Я думаю, что на этом можно пост уже свой и закончить. Но напоследок я перечислю остальные игры в которые я также пробовал проходить, и просто сыграть:

Rogue (1984),  The Magic Candle (1989),  Hillsfar (1989), Pool of Radiance (1988). The Bard's Tale (1985/2018) я играю только в ремастированную версию где есть два варианта: для казуалов и хардкорщиков. Потому, что до ремастера я про неё вообще не знал. А уж когда она и ещё и на русском вышла, тогда стал проходить.

Ещё прошёл две части Dragon's Lair (1983 и 1991 годы). Прохождение которых у меня заняло по  два часа на каждую. Но на Ютубе у меня они выходят по 13-14 минут. На вторую часть игры смонтировал даже русскую озвучку.

Видео выслать не могу, ибо моего рейтинга недостаточно. Пока, что.


Вот собственно и всё.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 3
[моё] Игры Олдфаги Ретро 80-е RPG Хардкор Длиннопост Игровые обзоры
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии