Wartales - Сказал про всё, кроме жестокости
Всем привет. И это новый обзор от нас!
Всем привет. И это новый обзор от нас!
Представляю вашему вниманию первую подборку из 10 карт для тройки. В этом паке постарался подобрать карты разных характеров, дабы каждый читатель нашел где погонять коняшку на выходных. Оценка сложности карт будет относительна градации сложности из этой статьи. Надеюсь, что каждый сможет для себя что-то подобрать!
#1. God Eater III
Автор: Louis Cyphre (a.k.a Franz Liszt)
Жанр: Динамическая карта
Сложность: ★
Размер: G (252x252x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death
Пожиратель Богов вновь в деле, на этот раз в максимальном доступном размере "G". Вне зависимости от выбора героя вам дадут возможность выучить некромантию, дипломатию и все школы магии уже со старта. Это та самая карта, где можно будет раскачаться до предельного 6424 уровня или вовсе набрать несколько миллионов личей, используя плащ короля Нежити.
#2. Almighty Fairies II
Автор: Obi_Wan
Жанр: Карта-загадка
Сложность: ★★★★★
Размер: S (36x36x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death + SoD_SP
Восемь могущественных фей собрались в последний поход, чтобы наконец покончить с Люцифером - самым могущественным из демонов. Однако с самого начала обстоятельства развились по самому худшему сценарию - пятерых из них взяли в плен, остальным пришлось разделиться, казалось, шансов на успех уже нет....
Карта рассчитана для опытных игроков, обладающими широким спектром знаний механик тройки. Главная фишка сценария это игра за героев 6424 уровня с специализациями Благословение, Чародейство и Нападение, каждый из которых проходит свою линию загадок. Карта работает только с плагином SoD_SP.
#3. The Fight with Destiny
Автор: Kotcat92
Жанр: Сюжетная, динамическая карта.
Сложность: ★★★
Размер: XL (144x144x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death
Элисона Тёрнера - военачальника могущественной Империи, неожиданно отзывают с войны против орков. Вернувшись домой он понимает, что некроманты снова появились на свет спустя четыре тысячелетия и несут за собой катастрофическую угрозу. Но как их одолеть, и кто за всем этим стоит?
Атмосферная карта со своим сюжетом и динамическим пространством. Как следует заметить исходя из скриншота: Подземная и надземная части идентичны, а все не просто так. В один из сюжетных эпизодов главный герой вернется в прошлое, и это, на мой взгляд, главная фишка этого сценария.
#4. When Gods Walked The Earth
Автор: Hrvoje Pajur
Жанр: Коридорная карта.
Сложность: ★
Размер: XL (144x144x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Horn of the Abyss
Плейлист с прохождением"Phyleus was right..."
Мем-карта рассказывающая о 12 подвигах Геркулеса. В представлениях автора полубог-получеловек Геркулес специалист по стрельбе, а его основной стек преимущественно Архангелы (Вот так. Ага). Погонять по вечерок самое то, но будьте готовы к тому, что Филеус будет очень часто прав, а Амазонки постараются дать вам отпор.
#5. Врата Грома
Автор: DenNazgul
Жанр: Сюжетная, динамическая карта.
Сложность: ★★★
Размер: L (108x108x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death
Много лет прошло со вторжения титанов. До настоящего времени те события дошли лишь в форме сказок, песен и легенд. Большинство жителей, не заставших те времена, даже не верит, что вторжение на самом деле произошло. Но всем известно, что не знающие своей истории народы обречены на её повторение. И вот, воспитанные друидами лучник Бастиан и его друг, чародей Гизмунд, оказались втянуты в эту историю. Историю, способную пошатнуть привычное представление жителей Бельдара о своём месте в этом мире.
Одна из моих любимых карт для тройки, и, на мой взгляд, одна из лучших карт своего жанра. Во-первых карта подходит от любителей лампово погонять коняшку до заурядных спидранеров-хардкорщиков. Во-вторых сюжет вас заставит с интересом читать каждое сообщение во время игры. Присутствует вполне приемлемый (и не высосанный из пальца) элемент пиксельханта, о чем предупреждает автор в самом начале. Есть большая вариативность в стратегии побед над оппонентами, что дает волю игрокам реализовывать свои страты. Однозначно карту стоит cоотнести в категорию "must see" для почитателей третьих героев.
#6 Rise of the Sun King (LC edition)
Автор: Nautilus (редакция от Louis Cyphre)
Жанр: Сюжетная, динамическая карта.
Сложность: ★★★★★★
Размер: XL (144x144x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death
Загадочный проект Nautilus-a (a.k.a Biobob) который приобрел широченную огласку из-за его совершенно сумасшедшего первого игрового дня и своеобразного стиля строения. Карта была опубликована в 2014 году на всеобщее обозрение, однако имела баги и логические дыры в ее структуре. Автора же судьба-злодейка забрала в армию и вовсе отвлекла от картостроения, из-за чего проект так и не был окончен самим автором.
Иногда публиковались мелкие, незначительные исправления, но до конечной стадии карта так и не дошла. Спустя 7 лет я взял на себя ответственность разобраться с картой и довести ее до ума. На эту инициативу обратил свой взор сам автор и заявил, что надеется к концу 2021-го года наконец-то докончить проект и дать волю игрокам ее пройти, но увы - этого не произошло.
За 2 месяца упорного мозгового штурма я наконец довел ее до готовности и выпустил карту с пометкой "LC Edition". Моя цель была насколько это возможно сохранить каноничность проекта и привести его (несмотря на свои минусы и отсутствие некоторого контента) в играбельный вид. И да - я это сделал. Карта окончена и в ней сохранены все задумки автора. После моего прохождения на YouTube автор взял на основу то, что уже было исправлено мной и начал уже работу над перебалансировкой. Остается лишь надеяться, что когда-нибудь мы увидим совершенно новый Rise of the Sun King со всеми теми задумками, что хотел автор, а пока... А пока можете насладиться этой версией. Она 100% играбельна и довольно-таки сложна.
#7 Middle-Earth
Автор: Сергей Жарин
Жанр: Динамическая карта
Сложность: ☆
Размер: XL (144x144x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death
Карта по мотивам произведений Джона Толкина созданная (внимание!) до выхода Властелина Колец в далеком 2000-м году. Этот факт меня особенно удивил, ибо карта сделана с душой и выглядит очень красивой. Уровень картостроения начала нулевых был довольно банален и в самых прекрасных снах мы могли бы видеть такую живопись среди авторских творений. Вот что пишет сам автор о карте:
Предыстория:
Так сложилось, что в "героев" я играл ещё с первой части, а также в своё время на меня произвела впечатление книга "Властелин колец" профессора Толкиена (фильм вышел позже, в 2001м году).
Соответственно, когда ВК и HoMM реализуются в тематической карте, было лишь вопросом времени.
Первоначально была задумка сделать карту для второй части HoMM, и кое-что даже было для этого сделано. Проблемой оказался неудобный редактор карт для второй части, а также отсутствие уровня подземелий (не критично, но мешало реализации мира первоисточника).
Начало работы над картой:
В какой-то момент вышла третья часть игры, и я окончательно "забил" на создание карты для второй части. Тем не менее, я получил практический опыт картостроения, и наигравшись в третью часть, взялся за создание карты уже для неё.
Уже не помню деталей (давно дело было), но вроде начинал её делать ещё под "клинок Армагеддона" (косвенным признаком является "Сопряжение" справа-вверху карты, X137,Y22), а уже потом перенес в формат "дыхания смерти" и продолжил работу там. Впоследствии карта была выложена в открытый доступ на фанатские сайты ("контакт" тогда ещё не существовал), и согласно поступившим рекомендациям игравшим, карта дорабатывалась в 2003м и 2004м годах.
#8 Break in One Day
Автор: wenwell
Жанр: Карта-загадка
Сложность: ★★★★★★
Размер: S (36x36x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death*
Карта самого (!) wenwell-a. Как известно в узких кругах сообщества героев - wenwell это тот самый человек(?), кто прошел Парагон за 1 игровой день и одержал победу в Rise of the Sun King в ее нерабочем состоянии. И вот вашему представлению карта от него.
Конечно же, она вас заставит страдать: Загадки на брутальном уровне, дедлайн в 1 день (пропуск хода = поражение), эзотерические битвы, использование редких механик тройки, а также необычный внешний вид. Любителям мазохизма в самый раз!
*Карта проходима с HD mode и выключенным HD+, либо c включенным HD+ и плагином SoD_SP
#9 Карнавал Бездны
Автор: Sirius
Жанр: Динамическая карта
Сложность: ★★★★
Размер: M (72x72x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Horn of the Abyss
Последнее путешествие обернулось для Мефалы не самым лучшим образом. Во время шторма её корабль унесло в неизвестном направлении, а после - выбросило на, казалось бы, необитаемые берега. Но совсем скоро стало ясно, что она попала в самый центр кровавого торжества…
Живописная красота в Карнавале Бездны от члена команды HotA Sirius-a поразит даже самого педантичного эстета, а также порадует игрока своей динамичностью и сопровождающим сюжетом. Вообще все карты этого автора кристально чисты и радуют глаз, как и дарят интерес игрокам.
#10 Vandal Heart
Автор: LittleBuddha
Жанр: Сюжетная, коридорная карта
Сложность: ★★★★
Размер: XL (144x144x2)
Версия: Heroes of Might & Magic III Shadow of Death
В первой части наш главный герой попадает в плен к вождю огру Бату-Хану, выполняя роль гладиатора на арене. Но подняв восстание, ему удаётся бежать. Именно с этого момента и начинается новая глава в жизни нашего героя.
История рассказывает о приключениях Бриссена и его напарников, а геймплей имеет линейный характер - от эпизода к эпизоду. Отличительная фишка карты в том, что у вас не будет телеги с боеприпасами, слепоты, клона, зыбучих песков, а также сценарию присущ статичный характер - только в малых эпизодах на вас нападут вражеские герои ИИ, остальные же ждут, пока вы придете сами. Стоит предупредить, что битвы создавались по недоразумению на старом HD_mode, где генерация ландшафта была изменена из-за HD+, однако это никак не ломает карту, а лишь отчасти ее усложняет.
На этом подборка окончена, друзья. Подпишитесь, чтобы не пропустить другие выпуски, а также можете подписаться на YouTube канал - там мы ежедневного проходим новинки, проводим картостроительные стримы и многое другое. И залетайте к нам в Телеграмм.
За два десятка лет находили и по сей день находят самого разного сорта дыры в игре. Так называемые "эксплойты" частично или совершенно притупляют интерес к игровому процессу. В современных картах насколько это возможно пытаются избежать этого, и чаще всего вносят как простые, так и сложные ограничения в сценариях.
Конечно же, ребята из HotA Crew активно делают все возможное, чтобы на техническом уровне запретить игрокам абуз багов и эксплойтов, однако на это выступает свой пакет из восклицающих "Но!":
Картоделы выборочно используют эти особенности механик для своих проектов, позволяя или даже присуждая игроку идти, действуя через дыру в геймплее. По этой причине большинство SoD карт неиграбельны на HotA. В их числе культовые Paragon 2.0, Metataxer's Revenge, The Last Crusade и огромный ряд других карт.
Ряд багов называют фичами, и наоборот. Вот, к примеру, механика поведения ИИ против огненной стены, хоть в той же HotA на первый взгляд баг, а на другой фича. Напомню, что если прикрыть слабого юнита огненной стеной, то на нее не пойдут двухгексовые (напр. Грифоны), причем совершенно любые, и даже те, кто вовсе игнорирует магию (напр. Черные Драконы). Куда страннее наблюдать, как они внезапно летят на двойную огненную стену. Так и как называть: Фича или Баг? Остается только философствовать. Это касается не только огненной стены, но об этом мы поговорим более подробно в другой статье.
Тем не менее эти механики есть, и они внедрены во множество авторских задумок, и полностью лишить игроков и картоделов возможности баговать и абузить не удастся. Собственно поэтому существует этикет, своего рода "Кодекс Честного Игрока". Перейдем же наконец к нему:
ЭКСПЛОЙТЫ ПЕРВОЙ КАТЕГОРИИ
Эксплойты, дающие чрезмерное преимущество. Их употребление откровенный моветон и сулит игроку статус читера:
• Баг Жертвы Фениксов (НЕ работает в HotA): Позволяет скрыть существо из поля боя, не оставляя шансов ИИ.
• Баг Клона (НЕ работает в HotA): То же самое, что и выше, только багуется через заклинание "Клон". При этом вражеский юнит еще и атакует самого себя
• Баг Палаток: Старт сценария со всеми посещенными палатками ключиков.
• Баг Быстрой Битвы (НЕ работает в HotA): Превращает юнитов в препятствие, что позволяет закрыться лучниками и телегой с боеприпасами.
• Баг Землетрясения (НЕ работает в HotA): Во время осады при касте Землетрясения превращает вражеский стек в боевую машину, тем самым полностью уничтожая юнита, вне зависимости от их количества в стеке.
• Баг Слияние Героев (НЕ работает в HotA): Позволяет бесконечно клонировать артефакты и существ.
• Баг Смены Цвета: Старт сценария за цвет, не предусмотренный настройками карты. Именно через этот баг был пройден Парагон 2.0 за 1 игровой день.
Вышеперечисленное допустимо, если сам автор внес в задумку их использование. Эти баги служат ключом к прохождению в таких картах, как QIN THE SUPREME или Bugs Race.
______________________________________________________________________________________________________
ЭКСПЛОЙТЫ ВТОРОЙ КАТЕГОРИИ
Они дают преимущество, но не настолько интенсивное, как в первой категории. Их употребление не приветствуется и может быть осуждено сообществом, как хулиганство:
• Баг Берсерка (НЕ работает в HotA): обездвиживает двухгексового юнита на 255 раундов
• Баг Фейриков (НЕ работает в HotA): Позволяет юнитам использовать возможность кастовать бесконечно. К примеру безлимитное воскрешение у архангелов, каст у джиннов, огр-магов, фейриков и других.
• Баг Шляпы Адмирала (НЕ работает в HotA): Бесконечные мувы, а все из-за просчета в структуре формулы расчета ходов.
И опять же - все это допустимо, если автор внес эксплойт, как задумку. Вышеперечисленные баги используются в картах: Valley of Heroes, Shadows of the Forest (Legendary Hero Edition), Alcatraz Escape.
______________________________________________________________________________________________________
ЭКСПЛОЙТЫ ТРЕТЬЕЙ КАТЕГОРИИ
Сюда входят фишки, поддающиеся рассуждению среди игроков о их легитимности:
• Абуз Ворот: юнит перед открытыми воротами не выходит из замка при выполнении условий "невыхода", и при этом позволяет без рисков любым безответчиком стоять впритык к юниту и лупить его до победного. Сюда же входит аналогичный абуз 4-й стены (самая нижняя), где возле разлома располагаются свой и вражеский юниты.
• Приватизация войск союзника: Засел ты в замок к своему союзнику и дождался, когда герой ИИ на тебя нападет. По итогу получил все содержимое замка в свои отряды.
Кто-то считает, что это скорее недоработка, кто-то думает что фича, а кто-то откровенно называет эти аспекты читерством. Хотя что уж, кто-то не устанавливает HD Mode, считая его нечестным. Некто полагает, что играть глядя в редактор карт жульничество.
А как считаете вы?
____________________________________________________________________________________________________
Кстати!
Благодаря плагину SoD_SP от RoseCavalier для HD Mode-a большее количество эксплойтов возможно как заблокировать, так и разрешить. Причем опции можно настроить в дружественном для плагина редакторе Unleashed Editor, который позволит не просто заранее настроить все эти тонкости, но и установить на опции пароль.
Не смотря на то, что игре больше 20 лет отроду, энтузиазм ее любителей со временем прокачал ее потенциал до совершенно космического уровня, и более того - это далеко не предел! А все благодаря возможности создавать свои сценарии: Воплощать свои созданные миры, включать разного рода сюжетные твисты, реализовывать необычный геймплей. За столько лет коммунити выросло, и один замечательный человек с красивым ником RoseCavalier подарил сообществу Unleashed эдитор - Расширенный редактор, позволяющий обходить ряд ограничений, добавлять/редактировать объекты на ином уровне.
Если геймплей начала нулевых был динамический, где в относительно свободном пространстве игрок развивал свои замки и захватывал новые земли, то сегодня ход игры перевоплотился настолько кардинально, что словами вряд ли выйдет вывести все к общему знаменателю, а все потому, что у карт появился жанр! Так давайте-же наконец перейдем к первой части интересных работ и познакомимся с некоторыми жанрами:
Horned Maze 1.6F
Автор: Mae Mae
Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death
Сложность: ★★★★★
Представляю вам работу авторства Mae Mae в жанре "Карта-загадка". Весь сценарий это сложный лабиринт с множеством головоломок, требующий значительный уровень знания механик движка игры. Здесь вам предстоит убегать от врагов, вводить их за нос, блокировать и, конечно же, побеждать в нелегких схватках. Автор непременно заставит мыслить аналитически, предвещать те или иные исходы при движении, а в случае некорректного выбора наказывать горьким поражением. Игра начнется с гарантированного "вау-эффекта", когда вы дойдете до первого события: Там вам дадут совет копать на воротах (внимание!), чтобы их закрыть. Инноваторские идеи автора с этого лишь только начнутся, далее пакет шок-контента приведет вас как в восторг, так и в когнитивный диссонанс (припомните мои слова, когда дойдете до части с гарнизоном). Также дадут право выбрать для себя финального босса - Железного Тазара или Чернокнижника Сандро.
И стоит также предупредить, что проект работает исключительно с HD модом и плагином SoD_SP. Все ссылки прилагаю в конце статьи, а ссылки на карту и прохождение вот здесь:
The Last Crusade
Автор: Hazar
Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death
Сложность:
Крестьянин: ★
Алебардщик: ★★★
Мечник: ★★★★★
Фанатик: ★★★★★★★
Безусловный шедевр картостроения от автора Hazar. Карта-загадка с четырьмя внутриигровыми сложностями и дополнительным усиленным режимом.
Перед началом сценария автор предложит вам выбор фракции: Красный - Замок, Синий - Башня, Зеленый - Оплот, Бирюзовый - Темница, а уже в самой игре предоставит выбор внутриигровой сложности, от которого будет зависеть степень тяжести загадок и геймплея в целом:
Крестьянин для новичков. Если вы уж совсем слабо знакомы с жанром карт-загадок и ваши знания механик тройки не велики, то этот режим для вас. Загадки будут легкими, вражеские герои не такими шустрыми и самое приятное - никаких временных рамок!
Алебардщик для любителей. Этот режим подразумевает стандарт. Загадки посложнее, враг порезвее и к тому же добавляются временные рамки, однако, совершенно не жесткие.
Мечник для экспертов. А вот здесь уже придется не хило так попотеть, ибо задачи заставят ваши извилины думать полагаясь на большой запас знаний о механиках тройки. Временные ограничения потуже, а компы пожестче. Пройдя этот режим вы в ужасе будете думать, что же там на Фанатике происходит, если так называемый [Hard] был по настоящему тяжелым.
Фанатик для тех, кто думает, что видел и знает совершенно все о Героях Меча и Магии 3. Не забуду, как горели мои мозги над решением некоторых головоломок. Особенно, когда во время стрима зависал на одном участке на 2 часа в полнейшем ступоре! Временные рамки здесь очень жесткие, а компы по-настоящему изверги и с сумасшедшим приростом. Тот, кто пройдет путь Фанатика может смело себя называть гуру по механикам тройки, и, уж, поверьте, головоломки здесь из ряда вон выходящих - требующие совершенно космическое знание механик. Некоторых фишек нет даже в обширном справочнике FizMig, и проходя карту вам буквально предстоит самому до них догадываться! Тем самым каждый, кто осмелится пройти по этому пути может считать себя первооткрывателем неизвестного в Героях М&М III.
А цель карты очень проста: Вам предстоит отправиться на поиски Священного Грааля и возвести постройку в так называемом "Храме". В начале геймплей динамичен - вы развиваете свой город, захватываете другие города и побеждаете своих оппонентов, и это все вперемешку с решением некоторых головоломок на карте приключений. Выбор режима также повлияет и на тяжесть в начале. После победы над стартовыми оппонентами грядут соперники уже иного уровня сложности и градус заурядности головоломок будет только расти, опять же в зависимости от выбранного режима. Динамики становиться будет все меньше, и так геймплей плавно перейдет к коридору загадок.
Не побоюсь этих слов - это самая сложная по структуре карта из всех когда-либо созданных за всю историю игры. Посему в самом начале будет ряд важной информации, которую игнорировать настоятельно не рекомендуется. Мой вам совет не пугаться этого, а напротив набраться немного терпения и прочитать все, чтобы ход игры шел максимально удобно. Проект реализован феноменально сложно и автор сделал все возможное, чтобы у игрока не возникало проблем с ориентировкой по объектам, посему лучше все же в начале прочитать текст, а потом с полным ходом браться за приключение.
И конечно же, автор не пренебрег подсказками и путеводителями: Так называемые Pathfinder и Magic Ghost. Первый на протяжении всей игры будет показывать за чем следует идти, а второй на своем респе, который в свою очередь является миниатюрной копией карты, расскажет куда именно идти. В конце ожидаются переплетения этих героев, но об этом даю вам волю узнать уже самостоятельно.
Вся техническая информация необходимая есть в самой карте в первых сообщениях. Она по структуре сложная, поэтому требует некоторых, доступных для пользователя, настроек: как плагина, так и HD мода. Ничего сложного в них нет, просто ставите нужные галочки согласно инструкции и наслаждаетесь игрой.
Подытожив мне тяжело предположить сколько энтузиазма, времени и энергии ушло на сие творение, что лично для меня является чудом воплощения авторского картостроения. Великолепие этой карты также в том, что она реально для всех. Вообще для всех. Будь вы новичок, будь вы любитель, хардкорщик или вовсе сам разработчик игры.
И, конечно же, прилагаю ссылки на прохождение и саму карту:
Прохождение на сложности Мечник
Прохождение на сложности Фанатик
Последний Поход Нежити
Автор: Adarlup
Версия: Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss 1.6.1
Сложность: ★★★★
Из карт-загадок переходим плавно в динамический сценарий со своим мрачным сюжетом:
"Что осталось после этой войны? Во что превратились некогда великие королевства людей? Гномы, эльфы, дриады и другие волшебные создания исчезли без следа. А люди превратились в нежить. Остались ли у них души? Или теперь по мертвой земле ходят такие же мертвые оболочки? Война проиграна без шансов. Боевой дух всех армий света был быстро сломлен. Но... нежить нельзя сломить. Точнее, так всем казалось. "
Творения авторов подобно истории, которую вы проживаете по заданному сценарию. Однако здесь вам дадут возможность выбрать свой финал - такой, какой вы захотите. Сюжет здесь никак не отвлекает, а только придает атмосферы в геймплее. Кстати, говоря о нем здесь он сложен, но не слишком, а именно в той мере, какой хотелось бы для приятной игры. К тому же ваш основной стек на большую часть сценария вампиры - ну разве остается шансов на скукотище? Ни в коем случае, ибо вампиры со своим вампиризмом не дадут утомлению и шанса!
В Героях есть Доспехи Проклятых и Плащ Короля Нежити. И в этом сценарии эти реликты включены в игру, как в геймплей, так и в сюжет. Однако, не подумайте, что такой набор заставит вас расслабиться проходя сухим кликаньем мышки. Совершенно нет!
Врата Грома
Автор: DenNazgul
Версия: Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death
Сложность: ★★★
"Много лет прошло со вторжения титанов. До настоящего времени те события дошли лишь в форме сказок, песен и легенд. Но всем известно, что незнающие своей истории обречены на её повторение."
Из глубин тумана и мора мы плавно перетекаем в фэнтезийный мир сценария "Врата Грома". Некоторые эту карту презентовали как "мини-Парагон", но я бы не стал вешать такой ярлык, ибо сюжет иной, а сходство лишь в жанре динамических карт. Здесь вам и сказочный мир, и приятная история, сопровождающая вашу игру, великолепное оформление. Антураж в этой карте на особом уровне: От приятных глазу лесов и степей до заснеженных горных вершин окутанными облаками. На карте в доступе есть таверна, что дает практически полную свободу играть так, как самому захочется. Прокачка будет идти постепенно, раз-за-разом пополняя вашу книгу интересными и ключевыми заклинаниями. Эта карта не про сложность и хардкорщину (хотя если захотите, то жанр того же спидрана никто не отменял), эта карта для удовольствия прежде всего, и подобающего погружения в непростую судьбу Бастиана.
И, конечно же, вам дадут право закончить сценарий двумя путями. Если вы средний по опыту игрок, то вам она будет вполне под силу, а любителям хардкора не заставит наскучить карта как минимум из-за великолепного сюжета!
__________________________________________________________________________________________
Это был конец первой части, друзья. Постараюсь выложить вторую часть насколько это возможно скоро. Если у вас есть интересные работы, то не постесняйтесь поделиться ими со мной по почте: fenrirdavid1000@gmail.com
Подписывайтесь на YouTube, там мы проходим все эти карты онлайн.
А в нашем Телеграмм сообществе обсуждаем проекты картостроителей, и не только :)
Полезные ссылки:
HD Mode, Плагин SoD_SP, Расширенный редактор Unleashed Editor
Всем привет. Хочу представить свой мод для игры Времена раздора - "Evolution".
Коротко о моде: основная цель, это объединение веток прокачки всех персонажей в одно древо. (Точнее в два, одно для мужских персонажей, второе для женских.) Так же добавлены 7 новых заклинаний и 13 новых артефактов.
Мод не ломает ванильные сценарии (лично у меня таких проблем не возникало). Так же старался сбалансировать игру, добавил новых персонажей, сменил фон для многих персонажей (теперь каждый клас имеет свой фон, можно по нему определить тип персонажа: маг, стрелок и тд.)
Для помощи ориентации в древе создал рисунок, на котором вы можете увидеть всех имеющихся в игре персонажей. Делал рисунок для того что-бы удобнее было выбирать между персонажами. На нём вы увидите основную информацию: атаку, здоровье, показатели защиты, бонус персонажа, а так же тип атаки каждого юнита (цветная рамка вокруг).
К сожалению не всю инфу удалось разместить на рисунке, показатели маг защиты и цены не указываются.
P.S. Буду рад вашим предложениям по улучшению модификации.
Ссылка для скачивания: https://vk.com/discord_times_2
Привет пикабутяне! Поздравляю вас всех с этим прекрасным и любимым днем - понедельником!
Название: Беспощадные наёмники / No Mercy Mercs
Жанр: тактическая пошаговая ролевая игра
Сегодня я хочу с вами поделиться новым видео о монстре с рабочим названием "Кислотный бомбардир".
Монстр плюется кислотным сгустком, который взрывается при падении на землю, после чего остается лужа. Через один ход кислота вскипает и снова наносит урон.
Теперь, в добавок к видео, я буду прикладывать демонстрационную сцену, что бы у вас была возможность посмотреть все самим:
https://disk.yandex.ru/d/vHnBFFVsG7ugPQ
Если вам что то понравилось, или не понравилось, пишите в комментариях!
Присоединяйтесь, буду очень рад вашей поддержке!
https://www.patreon.com/NoMercyMercs
https://www.facebook.com/NoMercyMercs/
https://twitter.com/NoMercyMercs
Немного о союзниках, персонаже «наёмник» и Яндекс Доставке как вам могло показаться, но на самом деле-это персонаж «грузовик».
Кроме 3-х персонажей, выбранных в начале игры, к команде может присоединиться ещё один оболтус. Найти его может быть непросто—события с союзниками достаточно редки и часто требуют особого стечения обстоятельств.
Но это того стоит: компаньон участвует в боях, лечится во время отдыха и даже иногда помогает в событиях! Жаль лишь, что в отличие от наших героев, союзник недолговечен. Если товарищ погибнет во время сражения, оживить его не получится—он потерян навсегда! Вы ответственны за тех, кого приручили!
Далее в нашем дневнике идёт рассказ о том, кого совсем не нужно приручать и оберегать-наёмник. Предан вам только до тех пор, пока вы платите.
Бывший член группы элитных телохранителей, вооружённый образчиками древней технологии. Он умело пользуется этими артефактами, защищая союзников и уничтожая скопления врагов.
Наёмник начинает с двумя способностями: пронзающий луч-пушка наёмника выпускает поток заряженных частиц, поражающий двух противников, стоящих друг за другом.
Встать на защиту-наёмник закрывается себя и товарища с помощью портативного генератора силовых полей, давая обоим персонажам щиты.
Но этим дело не ограничивается: наёмник способен изучить и другие способности устранения и поддержи. Будет ли ваш наёмник несокрушимым бастионом на страже команды или разрушительной силой, сметающей любое сопротивление? Решать вам!
Яндекс Доставка? ! Нет, транспортировщик пустошей.
Этот «джентльмен» не собирается сражаться, все что ему нужно — это спасти свой груз (а возможно и жизнь). Для этого ему понадобится 2 хода: найти путь для отступления и сделать ноги.
Наконец-то враг, который не пытается отправить вас к праотцам! Что? Хотите отобрать его ценности? Придётся действовать быстро и устранить переносчика, пока тот не скрылся. Будьте уверены, пока вы занимаетесь этим безвредным мусорщиком, его товарищи обрушат на вас шквал огня.
Удалось завалить грузчика и победить в бою? Вас ждёт ценный предмет экипировки! Здраво оценивайте свои силы: обидно будет погнаться за призом, только чтобы проиграть сражение.
*********************************************************************************************************
Предыдущие дневники пустошей:
https://pikabu.ru/@hardlane.studio
Страница игры Steam:
https://store.steampowered.com/app/882590/Ragtag_Crew/
Страница игры Вконтакте:
Дочитали до конца? Примите нашу благодарность:
5W4Z6-WAFPH-6D767
CA4BV-VYDV9-ATCN7
3DCKR-HM2TM-LWBRN
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет! На связи вновь студия Dark Crystal Games. Сегодня мы подготовили свежий дневник разработки Encased! Седьмого сентября наша игра покинула ранний доступ, и прямо сейчас полная версия доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. Несмотря на это мы продолжим рассказывать о создании и развитии нашего проекта.
Первый пост релизный выпуск дневников разработки мы посвятили озвучке. Тому, как жители мира под Куполом получили собственные голоса и как это повлияло на атмосферу и погружение в сюжет игры. Готовьтесь услышать знакомые и очень знакомые голоса.