Начали делать свою настольную игру, что думаете о названии и логотипе?
Русский перевод будет "Мир Цетра: Возрождение легенд"
Русский перевод будет "Мир Цетра: Возрождение легенд"
The Elder Scrolls: Legends и Гвинт поднадоели. Хочется нового чего-то. Была ещё в моей коллекции: Krosmaga от Ankama (по мотивам мультсериала WakFu), но разрабы её забросили ещё в 2020! А там куча кривизны, недоработок. Жаль. Проект с перспективой, как мне кажется, был.
Недавно познакомился с «Faeria» 2017 года — очень неплохо! Некое сочетание шашек и ККИ со своей механикой. Хорошо проработаны одиночные режимы, играть "компании" интересно, но онлайн слабый. Я с живыми предпочитаю биться. Боюсь что её ждёт судьба Krosmaga. В сообществах игры уже пару лет тишина, последний DLC датируется 19-м годом.
Попросил ChatGPT запилить обзор на игру:
Сейчас в Стиме на неё скидка! Поздно я узнал о Феерии. Если есть что-то в этом духе, что-то оригинальное, а не клоны "Magic: The Gathering", то кидайте в комменты. Буду благодарен!
Прошёл не так давно творение NeocoreGames про Мордреда и его любовь к войне с Артуром. Вышло весьма интересно.
Заценил сперва оригинал, затем играл с модом Жамевю.
Честно сказать, очень зашла боевая система и общая идея игры. Вот точно не прям суперсюжет, но жить и читать можно. Ну, или не читать, тут кому как. Графон приличный для инди, модельки классно сделали.
Бегал магической командой, которую подбадривала сзади вдовствующая и очень обиженная на морду ГэГэ (за смерть от его руки), королева Камелота, и раздавал люлей. Тут, вероятно, прошедшие игру зададутся вопросом. Бегал магической командой? С «мёртвыми» магами?! А может ты еще и лучников использовал?! Да — потому что бегал в моде!
Расскажу о том, что заметил в моде и в ваниле Артурки, о самой игре в целом.
Для начала: ты рыцарь, что попал в сказочный… Кхм, мрачно сказочный, мир Авалона, где всем заправляет очень сильная и независимая магичка. Она и Артуру выполнила подгон в виде меча до того, как тот погиб. От наших рук, в первой же игровой заставке. Ага-ага. Можно было бы «пресс F» по Артурке исполнять, но данной женщине на месте не сидится.
Она воскресила и сотворила с несчастным королем сущего (так его и зовут в игре) жуткие непотребства. Догадываетесь кому все это разгребать?
Собственно, в отряде 4 человека, которые постепенно присоединяются к нашему новому королю Камелота, покуда рыцарей не становится больше 5, тогда приходится делать выбор: кто будет согревать кроватку вечером, а кто пойдет подметать двор.
Первое отличие: в моде нет одинаковых рыцарей, как в оригинале. Конечно, в оригинале есть дубли из-за системы морали, так как вы и ваш круглый стол должны соответствовать друг другу, но не в Жамевю, где не место обиженкам. Мы же мир спасаем, а не любимых покемонов собираем?! Слабое колдунство и стрелы с присосками также обошли стороной мод, но, к сожалению, в оригинале дают о себе знать.
«Побеждать надо умом» - девиз всего мода с первых секунд и до последнего боя, ибо герой, что в соло разбирает всех врагов, тут только в сказках. Игровые механики из оригинала, что были лишь формально в игре, теперь реально работают и их нужно использовать для побед на высокой сложности. А высокая сложность тут и в оригинале – совсем разные истории.
В целом, мне очень зашёл мод и игра.
Ссылка на группу ВК мода: https://vk.com/club205286877
Ссылка на Nexus, дабы скачать: https://www.nexusmods.com/kingarthurknightstale/mods/14?tab=...
Плейлист с моим прохождением: https://youtube.com/playlist?list=PLDsL-TqNUK7dZulTPQX5idE9N...
Хорошего дня, и увидимся, когда увидимся!
Когда-то мы недели напролет проводили с Героями3, несколько позже кайфовали от анимэ Оверлорд и стимовской игрушки into-the-breach. А еще чуть позже решили сделать что-то своё. Вот чего получилось.
Пошаговая тактическая игрушка, где ты играешь за повелителя нежити Оверлорда и его верноподданных и противостоишь сильнейшим представителям других рас.
На текущий момент мы собрали 5 уровней (лес, замок, подземелье), где хотим показать основные механики игры и попросить обратную связь.
Каждый уровень представляет собой подобие шахматной доски. Перемещение персонажей, их атаки и наложение заклинаний – всё происходит по клеткам. У каждого Героя на доске есть 4 очка хода, а стоимость простой базовой атаки, например, 2 очка. В итоге получается множество комбинаций для действий.
ЦЕЛЬ ОВЕРЛОРДА
Оверлорд узнает, что в его мир скоро придет некий «Разрушитель миров» и в этом мире нет силы способной ему противостоять, Оверлорд неохотно на себя берет роль защитника, поскольку другие расы, такие как: люди, эльфы, орки и прочие не способным это сделать.
Однако Оверлорд сейчас не обладает силой способной одолеть Разрушителя, но эту силу он может приобрести, если соберет «4 Сферы Вездесущего». Эти реликвии хранятся у разных рас и для них они являются священными, а значит Оверлорд просто так их не получит.
МЕХАНИКА ИГРЫ
Мы разрабатывали уровни таким образом, чтобы соблюсти баланс между хардкорной головоломкой (пазлом) и типичным RPG с тысячей вариантов развития событий.
Начальные уровни помогут игроку познакомиться с управлением в игре и освоить основные механики: передвижение, базовая атака, магическая атака и заклинания. Помимо этих действий тактически правильно использовать преимущества местности – это Лес (в нем можно укрыться от дальних атак), это Горы (через них нельзя стрелять, поэтому вражеский юнит вынужден идти в обход), это Речка (через нее можно стрелять дальней атакой, но по ней нельзя ходить).
Для примера возьмем первые уровени. Цель - навешать люлян вражеским юнитам. Дополнительная цель – при этом не получить никакого урона от них. Flawless Victory! Это сложнее, но и награда круче.
Вот чтобы получить «чистую победу» нужно сложить ход врага + свой ход и воспользоваться преимуществом на местности. В такой логической комбинации Лучники не смогут нанести вам урон, а вы получите возможность атаковать и убить их.
PS вот что вы видите, мы делали больше 2х лет в составе 3 человека по 2 часа каждый день. Это хобби, которое хотелось бы монетизировать. Поэтому ваши отзывы, хейты и лайки очень полезны для нас =)
Скачать и поиграть можно на ITCH
Кому понравилось -> Follow at Steam
Помогите найти схожую с Battle Brothers игру на андроид. Можно даже платную.
Ноут умер, а поиграть во что то похожее хочется.
Вот скриншоты из Battle Brothers
Без рейтинга. Надеюсь угадал с сообществом.
Ежедневно наблюдаю на Пикабу посты, где люди просят посоветовать что-то нетребовательное. Или что-то типа HoMM3, или же просто какие-то новые РПГ. Так случилось, что сейчас снова играю в Overfall, который купил совершенно случайно на сдачу с полгода назад. Купил за 33 рубля! (Сейчас, вроде, немного подорожала, но, как я понял, очень часто по скидке)
Прежде про неё ничего не слышал, но понравилась рисовка в стиле любимой Battle Brothers.
Уже ровно через 20 минут игры я написал "обзор", что это моя лучшая потраченная там сдача за 10 лет) Пусть Вас не пугают негативные отызы в Стиме - они не об игре, а о разработчике, коорый, как я понял, отозвал ключи, что продавались на каком-то левом сайте. Др того момента рейтинг игры был очень высок и отзывы были "Очень положительные". На Меткаритике - 71.
Игра представляет собой RPG с открытым миром и пошаговыми боями. Бои непростые даже на норме, место стратегии есть, синергии и комбинации имеются, навыков в достатке и постоянно открываются всё новые и новые (за 30 часов не открыл и половины). Кроме навыков Вы постепенно откроете новых героев (9), новых компаньонов (аж 32), у каждого из которых будет свой уникальный набор из 7-ми навыков. Как боевых, так и вспомогательных. Каждому стартовому герою можно открыть новое оружие, которое тоже даст новые навыки, и такого оружия для каждого героя 5 видов. А ещё открываются артефакты, дающие всякие пассивные бонусы и не привязывающиеся к типу героя, позволяя собирать интересные комбинации. Их тоже 25 штук! В общем, реиграбельность у игры прекрасная. Можно пройти её 5 раз и не увидеть половины! Мир постоянно генерируется заново, как и принято в рогаликах. Лично мне, мир почему-то напомнил гениальных "Космических Рейнджеров", хоть и сильно порезанных.
К слову, открывается всё очень интересно: не за какие-то монетки или каждое прохождения, а за выполнение уникальных задач. К каждому персу/предмету есть подсказка, как его открыть. Иногда достаточно выполнить какой-то квест нетривиальным способом. А их тут хватает - 30 часов наиграл, а до сих пор попадаются новые квесты, ивенты и варианты ответов, которые зависят от партийцев. Диалоги, кстати, шикарные, очень много сатиры и пасхалок. Юмор не тупой и не сортирный. Многие бои можно пропустить с помощью верно подобранных ответов.
Если плохо знаете английский язык - просто старайтесь выбирать подсвеченные варианты.
Прямой прокачки, как таковой, нет. В игре имеется 4 вида ресурсов которые позволяют Вам улучшить 2 элемента брони и 3 небоевых навыка (утилиты) + купить случайный бонус для каждого героя, а за ресурс "руны" можно нанимать двух дополнительных героев. Их нельзя прокаичвать способами выше. Но новые характеристики и уникальные перки ВСЕ Ваши герои будут получать автоматически. За выполнение всякческих заданий и прохождения боёв. Стоит заметить, что перки могут быть и негативными. Избавиться от них, как я понял, нельзя.
Одно прохождение занимает 3-5 часов, в зависимости от сложности и того, как тщательно будете исследовать мир, но с каждой внутриигровой неделей исследовать его всё опаснее. Весь мир делится на острова 6-ти рас. За прохождение каждой расой имеется отдельное достижение.
Также в игре прекрасная музыка. Про арт, который даже симпатичнее Battle Brothers я уже говорил. Есть поддержка 4К. Единственный минус игры: нет ускорения анимации в бою. Главный же плюс для меня: невысокое влияние рэндома в бою и возможность его планирования.
В общем, очень зашла она мне и в первый заход, а сейчас ещё больше. Игра, которая ни к чему не обязывает - сыграл бой в перерыв и закрыл, ничего не потеряв и не забыв. Советую.
___
PS На днях прошёл Hard West 2 на "кошмаре", выполнив все достижения миссий, Прошёл за 30 часов, удалил и забыл. Вряд ли когда ещё её установлю, в отличие от первой части. А вот эта вот игрушка, выходит, гораздо интереснее для меня по всем параметрам. В который раз убеждаюсь, что игры, от которых вообще ничего не ждёшь и покупаешь на сдачу, порой грамотнее некоторых современных ААА, на которые оформляешь прездаказаы и считаешь дни до выхода...
Что за игра? Тактические пошаговые бои в формате "стенка на стенку". Противоборствующие фракции - подлый ИИ, захвативший Землю-матушку, и человечество, готовое вылезти из подполья и отвоевать утраченное. Вас ждут: милая графика, приятный звук, система прокачки, десятки сражений в кампании, принятие решений на основе просчёта риска, 9 вариантов действия на поле боя, спасительные навыки и... подлейший рандом, редко, но метко бьющий в больное место (достанется и вам, и вашему врагу).
О чём? Сюжетная канва - простая бутафория. Мир пал под ударом восставших машин. Вы - командир последних боеспособных частей человечества. Пока вы играли в свои ААА-проекты, люди годами храбро отсиживались в Канаде и надеялись, что вы таки скачаете Robotek на смартфон. Наконец-то это свершилось. Теперь вам предстоит сокрушить роботов по всему земному шару и восстановить контроль на родным домом. В процессе захвата различных точек на глобальной карте в полушуточной манере будет раскрываться дополнительная информация о мире игры.
Виды действий, навыки и прокачка. После каждого выигранного сражения вы получаете опыт и энергию. Энергия нужна для того, чтобы начать битву. Разные битвы требуют разное кол-во энергии. Накапливая опыт, вы получаете уровни и очки улучшений, которые можно вкладывать в каждые из 9 действий, тем самым делая их результативнее. Каждый новый уровень даёт вам +10 очков HP и разные бонусы. Остановимся на действиях:
Танкобот - большая толстокожая железяка, выпускающая по врагу энергоснаряд.
Дроид - малый робот на коротеньких ножках, орудующий убийственным плазменным лучём.
Дрон - летающий охранный бот, выпускающий серию мелких снарядов по врагу.
Защитное поле - энергоэкран с ограниченным кол-вом HP, защищающий вашу команду от всех видов атаки (кроме теплового удара).
Взлом робота - попытка дистанционно перепрограммировать робота противника и переманить в свою команду.
Выкачка энергии - параметры атаки у одной стороны повышаются, а у другой - понижаются (длительность - 1 ход).
Смертоносный лазер - из глаза робота-флагмана вырывается мощный луч, прожигающий всё, что получится прожечь.
Парализующий разряд - мощный электроимпульс посылается флагманским роботом и поражает одного из роботов противника, парализуя его (для снятия паралича нужно призвать робота этого типа повторно).
Волновой удар - мощный импульс, игнорирующий защитное поле и наносящий урон по площади: останется каждому роботу противника, включая флагман.
Прокачка позволяет каждому из 9 действий стать эффективнее. Если дайсы соизволят, то при неудачной попытке взлома робота есть шанс парализовать его, волновой удар может продублироваться, а дрон может выдать больше снарядов по врагу. Навыки применяются во время боя, когда вы накопите достаточно совершённых ходов, и оказывают вспомогательный эффект (удвоение огня на один ход, ремонт флагмана и команды, ядерный удар и т. д.)
Итого. Море веселья, пространство для тактического маневра, повод помозговать над алгоритмами победы да и просто получить удовольствие от графики и звука. Дерзайте!
Всем привет. И это новый обзор от нас!