Синхронный перевод FUTURE GAMES SHOW 2024
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
Stoneshard - Прохождение (Часть 2)
Побывайте в роли сурового наемника в суровом, разоренном войной, королевстве. Примите участие в пошаговых сражениях и исследуйте RPG элементы Stoneshard, имеющиеся в игровом процессе. Вы сможете выполнять контракты, второстепенные и сюжетные миссии. Залечите раны, приобретите экипировку и улучшайте протагониста так, как только пожелаете.
Свободно перемещайтесь по большому и бесшовному миру. Исследуйте лежащие в руинах деревни, спуститесь в подземелья или загляните в заброшенные тракты. Найдите свои приключения в Альдоре и узнайте все больше о прошлом этого королевства. Как и для любого наемника, вам потребуется зарабатывать золото. Подпишите контракт, чтобы сразиться с врагом и получить вознаграждение. Выполняйте квесты или торгуйтесь с купцами, встречающимися по всему миру. Продайте им ненужные предметы, либо купите лучшую экипировку. Находите ингредиенты и материалы, чтобы пользоваться знаниями в алхимии и готовке.
Главному герою можно прокачать более 100 способностей. Экспериментируйте с более чем 200 предметами со своими атрибутами и характеристиками. Создайте уникального бойца, способного сразиться с самыми сильными воинами королевства. В сражениях понадобиться думать заранее и стараться не допускать ошибок в своих и так ограниченных ходах.
Залечивайте раны алкоголем или наркотиками. Создайте особые отвары, зелья, либо прижгите рану чем-нибудь раскаленным. Персонаж подвергается моральным атакам, потере рассудка или наоборот, притоку адреналина, который поможет сразить противников в бою. Создайте собственный караван и возвращайтесь в него, чтобы залатать раны и посидеть у костра. Поклоняйтесь божеству, получив способности, но отдав за них цену.
#Приключения #Инди #RPG #Стратегии #Выживание
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Stoneshard - Прохождение (Часть 1)
Побывайте в роли сурового наемника в суровом, разоренном войной, королевстве. Примите участие в пошаговых сражениях и исследуйте RPG элементы Stoneshard, имеющиеся в игровом процессе. Вы сможете выполнять контракты, второстепенные и сюжетные миссии. Залечите раны, приобретите экипировку и улучшайте протагониста так, как только пожелаете.
Свободно перемещайтесь по большому и бесшовному миру. Исследуйте лежащие в руинах деревни, спуститесь в подземелья или загляните в заброшенные тракты. Найдите свои приключения в Альдоре и узнайте все больше о прошлом этого королевства. Как и для любого наемника, вам потребуется зарабатывать золото. Подпишите контракт, чтобы сразиться с врагом и получить вознаграждение. Выполняйте квесты или торгуйтесь с купцами, встречающимися по всему миру. Продайте им ненужные предметы, либо купите лучшую экипировку. Находите ингредиенты и материалы, чтобы пользоваться знаниями в алхимии и готовке.
Главному герою можно прокачать более 100 способностей. Экспериментируйте с более чем 200 предметами со своими атрибутами и характеристиками. Создайте уникального бойца, способного сразиться с самыми сильными воинами королевства. В сражениях понадобиться думать заранее и стараться не допускать ошибок в своих и так ограниченных ходах.
Залечивайте раны алкоголем или наркотиками. Создайте особые отвары, зелья, либо прижгите рану чем-нибудь раскаленным. Персонаж подвергается моральным атакам, потере рассудка или наоборот, притоку адреналина, который поможет сразить противников в бою. Создайте собственный караван и возвращайтесь в него, чтобы залатать раны и посидеть у костра. Поклоняйтесь божеству, получив способности, но отдав за них цену.
#Приключения #Инди #RPG #Стратегии #Выживание
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
В 2024 году выходит несколько проектов от отечественных разработчиков, которые используют знакомых нам с детства персонажей русских народных сказок и славянских мифов. Я решила собрать в одном материале все игры, в которых присутствует славянская нечисть или сказочные герои.
выйдет 12 марта 2024
Slavania — сказочная метроидвания, наполненная легендарными персонажами и жуткими созданиями, визуальный стиль которой выполнен в стиле палехской росписи.
Стань бессмертным героем, сражайся с помощью чудо-копья и продвинутой акробатической системы, качай способности, выслеживай чудищ, исследуй запутанный мир!
В мире сказочного средневековья с эстетикой древней Руси, когда люди поклонялись множеству богов, а лесные духи напрямую влияли на жизнь окрестных деревень, что-то пошло не так: леса стали непроходимыми чащами, наполненными монстрами, а поселения оказались отрезаны друг от друга. Герой, душа которого после смерти была заточена в его копье, являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон.
выйдет 20 февраля 2024
Мрачное средневековье. Молодого священника посылают в небольшую деревушку, где в местной церкви завелась нечисть. Вам необходимо будет помочь жителям деревни и провести 7 ночных молитв, чтобы прогнать скверну из святилища.
Это будет очень непросто, так как нечистая сила не дремлет! Скелеты, привидения, вампиры и другие порождения дьявола будут постоянно мешать вам! Но в вашем арсенале есть чем дать им отпор: священный крест, острый меч, кадило с травами и книга с молитвами - ваши главные союзники в борьбе с тьмой! Жители деревни также помогут вам целебными отварами и средствами, которые помогут победить в этой неравной борьбе. Изучайте и составляйте благословения и чудеса из букв! Каждое слово - это путь к победе!
выйдет 28 мая 2024
Доступно демо
Песнь копья — пошаговая тактика с roguelike элементами, вдохновленная славянским фольклором, с богатырями, нечистью и магией. Отряд богатырей раз за разом отправляется в поход, чтобы очистить княжество от нечисти.
Лихие времена настали. Нечистая сила наводнила княжество. Упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень. Отряды богатырей отправляются в походы из столицы, чтобы очистить княжество от порождений зла. До нынешнего момента все попытки завершались неудачей, но сейчас судьба княжества в твоих руках. Сможешь ли ты победить врагов и прогнать полчище нечистой силы с родной земли? Или тебе придётся начать всё заново?
выйдет в 2024
Лихо одноглазое — это мистический фолк-хоррор от первого лица, в котором вам предстоит найти Лихо, а затем сбежать от своего злого рока. Игра создана по мотивам народной сказки «Лихо одноглазое». Лихо — это воплощение злой доли и несчастий, существо с одним глазом, часто являющееся в виде худощавой одинокой женщины.
Отправляйтесь в захватывающее путешествие по сказочным царствам и изучите странный мир забытых преданий. Погрузитесь в завораживающий кинематографичный черно-белый мир в формате 4:3. Исследуйте, изучайте и решайте загадки, чтобы продвинуться дальше, раскрыть все тайны и узнать забытые истины.
выйдет в 2024
Доступно демо
Василиса и Баба Яга — это интерактивная сказка, страшное приключение, в котором путешествие Василисы и её служба у Бабы Яги состоят из набора разнообразных по геймплею мини-игр.
C Василисой и её куклой вы пройдете путь сказочного героя, преодолеете препятствия, отделяющие мир живых от мира мёртвых, выполните задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что вы достойны её благосклонности и за это получите в дар силу огня.
выйдет в 2024
Night is Coming — симулятор выживания со строительством и развитием в фэнтези-мире.
Игровой мир вдохновлен славянской мифологией и таинственными красотами Карпат. Игроку предстоит управлять поселением, отдавать приказы жителям и обживать новые земли. Важно вовремя защищать и улучшать поселенцев, чтобы они успешно отражали нападения чудовищ, которые хотят вас уничтожить. Со временем вашим людям придется перекочевать в другие места, чтобы узнать, как справиться с нависшей угрозой… и даже спасти мир!
выйдет в 2024
Доступно демо
Indika — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
Дата выхода не объявлена
Чернь — игра в жанре Action-RPG от 3-го лица. Действие разворачивается в фэнтезийном мире, наполненными языческими богами, славянской мифологией, густыми лесами и мистическими существами. Игрок берет на себя роль молодого воина, потерявшего память, который отправляется на поиски правды о своих пропавших товарищах и страшном проклятии, осквернившей его левую руку.
Будете ли вы героем, который разрушит проклятие и принесет свет в этот темный мир, или станете очередной жертвой древних богов?
Отправьтесь в увлекательное путешествие по просторным локациям фэнтезийной вселенной. Комбинируйте обереги и артефакты с оружием ближнего боя и магией, чтобы создать уникальный билд под собственный стиль прохождения.
Дата выхода не объявлена
Первая игра по «Сказкам Старой Руси» Романа Папсуева в жанре сюжетного карточного «рогалика», в стилистике старых советских мультфильмов.
Мир Белосветья богат на удивительных существ! Известные персонажи наших сказок тоже могут повстречаться на вашем пути.Чудо-Юдо, Яга, Водяной, Леший и многие другие – разнообразие обитателей точно не даст заскучать. А если повезет – быть может, встретите самого Кощея!
Невозможно знать обо всех видеоигровых проектах, находящихся в разработке. Если вы знаете об игре, которой нет в списке - напишите о ней в комментариях!
Если вам понравился какой-то из проектов из этой подборки – добавьте игру в вишлист! Это не сложно, зато поможет игре на релизе :)
Сумасшедший отшельник-аргонианин, собравший в своей убогой лачуге на самом северном острове Шигорада неплохую коллекцию древкового оружия. К нему пошлет нас Принц Безумия Шеогорат за Вилкой Щекотки, которой надо будет заколоть огромного самца-нетча. Кто выполнял указанное задание, наверняка, помнит эту эпическую битву.
Корабль Ольмгерда Отверженного, доставивший героя в последний приют
В таверне «Голова Ящерицы», что в вивекском Поселении Телванни, прямо у входа нас окликает какой-то норд, по виду явный завсегдатай: «Эй, парень! Купи-ка старому разбойнику кувшинчик мацта, а я тебе кое-что скажу». Мацта нам не жалко, но мы такую дрянь с собой не носим – очень уж польза от этого пойла сомнительна. Но Эннбьоф готов подождать, пока мы его не раздобудем. Отходим на минуту к стойке, возвращаемся с вожделенным напитком.
Старик растроган и в благодарность излагает историю нордлинга Ольмгерда Отверженного, правившего Морровиндом еще в Первую Эпоху. Ольмгерд сражался и погиб в этих краях и согласно обычаю был похоронен вместе со всем снаряжением, включая любимый зачарованный топор Поцелуй Бури, в своем корабле в усыпальнице, выдолбленной в скале. Скальды сказывают, что усыпальница устроена в глубине древней данмерской гробницы, расположенной на островке у западного побережья длинного мыса на юго-востоке Вварденфелла. От себя Эннбьоф добавляет, что, по его мнению, это где-то между даэдрическими руинами Зайнтирарис и Тель Бранорой. И на прощание выдает старый ржавый ключ от захоронения.
Добираемся до Тель Браноры и прямо на пристани разворачиваем карту. Так, Тель Бранора, оказывается, сама на острове, а до длинного мыса надо еще плыть. Возможно, лучше было начать поиски с севера, от Молаг Мара, который на этом мысе и расположен. Но не возвращаться же. Да и плавать по-любому придется.
На первом же острове у западного берега мыса обнаруживается родовая гробница Арисов. Обшариваем, освобождая заодно от нежити. Гробница достаточно большая, но бедненькая. Помимо сотни золотых разжиться нечем. Скелеты, правда, вооружены серебряными клинками, но тащить их сейчас на себе неразумно. Никаких проходов в подземные глубины, в гробнице не имеется.
На втором островке нет ничего кроме голых камней, но с его дальней оконечности просматривается берег следующего острова, а на нем характерный свод входа. Переплываем проливчик. Точно, родовая гробница Марвани. Внутри спуск и дверь в первое помещение склепа, где нас традиционно встречает скелет. За следующей дверью прямо по ходу уже Костяной лорд, который принимается было кастовать что-то свое замогильное. Обрываем мечом.
Из этой комнаты дверь ведет влево. Здесь короткий коридорчик со скелетом и тремя дверьми. Левая не заперта. За ней небольшое помещение с еще одним Костяным лордом и ритуальным кругом, в нем обнаруживается старый, покрытый пеплом ключ. Возвращаемся в коридор.
Дверь прямо защищена ловушкой и заперта на замок 20-го уровня. Снимаем ловушку, открываем. Пепельный ключ именно от нее. За дверью какой-то чулан с единственным постаментом, на нем свиток Феи Восхода и урна, на которую кто-то взгромоздил Имперский серебряный шлем.
Правая дверь коридорчика также защищена ловушкой, но вот замок на ней уже 80-го уровня. Разряжаем ловушку, открываем. Ключ Эннбьофа приходится в самый раз. Не соврал, значит, старый пьянчуга. За дверью длиннющая лестница вниз в девять пролетов. В конце деревянная дверь в Тукушапал, запертая на замок опять же 80-го уровня. Ключ норда снова срабатывает.
За дверью, находящейся на возвышении, открывается вид на почти квадратную каверну, явно рукотворного происхождения, в центре коей оставлена высокая скала, подпирающая своды. Дно каверны слегка залито водой, а сама она плотно застроена каменными стенами, образующими путанный лабиринт, из которого к нам уже стремится пара скелетов. Выступаем навстречу. Воды под ногами совсем немного, ни махать мечом, ни бегать это не мешает. Не ломая себе голову, бежим наугад, рубя встречных скелетов. В конце концов попадаем ко входу в склеп, запертому замком 90-го уровня. Открывает его все тот же старый ключ Эннбьофа.
Внутри узкая вертикальная расщелина, затопленная по ступени входа, на поверхности воды плавает корабль древнего героя. Скорее, впрочем, большая лодка с парусом, но все равно непонятно, как нордлинги исхитрились ее сюда протащить. Тело Ольмгерда уже истлело, обнажив кости, но доспехи полностью сохранились. Эбонитовые наручи, имперские драконьей чешуи кираса, шлем и ростовой щит. По правую руку серебряный меч искр, по левую легендарный топор. Приглядываемся повнимательней. Поцелуй Бури. Тип: Секиры, Двуручное. Урон: рубящий 1-30, режущий 1-30, колющий 1-4. Прочность: 1400. Вес: 25.0. Цена: 120. Зачарование: Удар молнии 1-25 пп. Эффект при использовании. Зарядов всего 35, хватит от силы на пять поцелуев. Не в обиду, конунг, топор твой не больно убойный. Не стоило и затеваться с красивым названием.
Вглядываемся за борт, там что-то движется. Ныряем. Дреуг. Чего он тут охранял? Похоже, жилы эбонита-сырца. Выплываем на поверхность, выбираемся на ступени. Так, что еще не осмотрели? Глотаем зелье левитации и воспаряем под своды. Тут все в переплетении каменных выступов. В одном месте пробивается зеленый свет. Правим туда. Узкая ниша в скале. Кое-как втискиваемся, а то уж подумалось, что придется, первый раз в игре, применять телекинез.
Внутри небольшой выемки светло от магических кристаллов. У дальней стены сундук с явно рэндомным содержимым, а рядом, прямо на полу, даэдрический боевой молот и шлем. Поднимаем, изучаем. Даэдрическое Лицо Бога. Уровень защиты: 266 (при раскачанном навыке). Прочность: 800. Вес: 15.0 (Тяж.). Цена: 15000. Заклинаний на нем нет, можно зачаровывать по своему вкусу. Магическая вместимость у этих шлемов 75 единиц.
Возвращаемся в Вивек, но Эннбьофа в таверне нет. Видимо, уже отбыл в Скайрим. Квест, похоже, повисает. Зато добыли редкую часть полного даэдрического доспеха. К тому же, Лицо Бога – лучший из трех имеющихся в игре даэдрических шлемов.
Фото рядом
Вид в перспективе.
Вот куда оно перенесено Псиджиками из Винтерхолда после неудачного эксперимента Анкано:
Местоположение:
Заневский парк, Санкт-Петербург
Ссылка на описание квеста в TES V: Skyrim:
Фотография моя, хэштег МОЕ не ставлю.
Предлагаю познакомиться с одной из самых интересных и таинственных детективных историй в мире видеоигр: расследование по делу пропажи женщин на улицах Таранта, убийства королевской семьи и таинственному появлению гибрида человека и огра.
Был пасмурный ноябрьский день. Я как обычно шел опрокинуть в местную джентельменскую рюмочную 100 грамм после тяжелого дня работы в мастерской по переработке мусорных отходов и производству револьверов. Тогда технологическое ремесло приносило мне не так много денег, большую часть средств я получал с перепродажи женской и мужской обуви, которую можно было найти почти в каждом мусорном баке.
В тот день по пути со склада я продал достаточно приличные дамские сапоги барахольщику, мне хватило денег даже на поездку в метро. Но по иронии судьбы в моей голове были перепутаны станции, денег оставалось только на посещение джентельменского клуба, поэтому пришлось выйти на другой остановке, на островной аллее. Возле станции меня остановил с виду неприятный джентельмен и попросил передать его приятелю в рюмочной, что этот мистер его совсем заждался.
Я согласился, почему бы и нет, даже не подумав, к чему эта история может привести. Зайдя в джентельменский клуб любителей горячительных напитков, я кивнул бармену и бахнул соточку джина после целого дня собирания мусорного хлама. Рядом со мной за барной стойкой почти лежал невзрачный мужчина в мятом пиджачке. Увидев этого изрядно перебравшего доброго сэра, я сразу вспомнил о просьбе того самого джентельмена неприятной наружности.
Когда я попытался начать разговор, к нам сзади подошел огромный амбал, мужчина в мятом пиджачке словно сразу протрезвел, выхватил из внутреннего кармана пиджака взведенный наган и всадил в амбала 3 пули от бедра.
Далее нам с добрым сэром в мятом пиджаке пришлось незамедлительно покинуть рюмочную и обсудить произошедшую ситуацию, естественно, по его инициативе, ведь в барабане оставалось еще несколько патронов, а подобного аргумента к продолжению беседы для меня было более чем достаточно.
Мистер дал мне наводку на нахождение старых черепов сиамских близнецов, утерянных более 20 лет назад и недавно "всплывших" в кругах высшего общества Таранта. Взявшись за подобную работу я и не представлял, как далеко может зайти эта история...
В одной из своих вылазок мне удалось найти искомые черепа. Добрый сэр, имя которого он попросил сохранить в тайне, сказал, что эти черепа следует доставить его партнеру, мистеру Артуру Тайрону, которого последний раз видели в Черном Корне.
Будучи в том городе, мне не удалось его найти, но этот человек буквально случайно встретился мне в Каладоне спустя месяцы моих странствий по континенту. А какое развитие эта история получила далее, мы узнаем из строго задокументированных источников.
Я вошел в дом...
Я прояснил ситуацию и показал ему найденные в Таранте черепа....
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Я незамедлительно отправился на Остров Полуогра. Увиденное там навсегда останется запечатленным в моей памяти...
На старых складских помещениях, в которых умело скрывалась лаборатория, мне удалось найти журнал, в который писался отчет о провиденных экспериментах...
С находкой экспедиция вернулась обратно в Каладон. Я зашел в дом мистера Артура Тайрона, но там меня ждал весьма подозрительный гном в дорогом костюме. Я сразу почуял неладное, оставил своих бугаев снаружи, а сам приступил к беседе с низкорослым джентельменом.
Карлик выдал мне всю историю о деятельности тайного правительства Таранта...
И на этом я всадил в него пулю. Как я и ожидал, к нам уже собирался прийти подставной полицейский с ордером. Благо, что мои парни проломили ему череп в переулке, не успел я выйти из дома Артура. Дверь в дом я закрывать не стал.
Я уже знал, что в этом городе мне больше делать нечего, было принято решение ехать в Тарант с имеющимися материалами, чтобы передать их лично в руки главному редактору газеты "Тарантиец".
Я завел разговор с главным редактором о предстоящей сенсации, связанной с разоблачением тайного правительства, но из Таранта я был отправлен обратно в Каладон. И тут я понял, что главный редактор газеты "Тарантиец" оказался также замешанным в дело о происках гномов.
По приезде в Тарант меня уже ждало подставное лицо, которое подослали гномы. Я рассказал ему всю историю, передал секретные документы, свидетельствующие не только об экспериментах над людьми, но и проливающие свет на инцидент с королевской семьей.
Затем я выкрал у него эти документы, скрылся из города на несколько дней, по возвращении финал был очевиден...
Итак, мы имеем то, что тайное гномье правительство Таранта подкупило СМИ. Даже в случае "хода конем" в виде кражи переданных документов у подставного лица, мы не сможем передать рукописи репортеру.
Тем самым, мы можем сделать вывод о том, что тайное правительство гномов подкупило и разработчика игры...