Недавно я решил окунуться в мир Mount & Blade 2, но не просто так, а через фанатский ваха-мод The Old Realms - Core (Season of Doom), и, скажу честно, это был тот еще аттракцион. Если вы думаете, что видели всё в играх, то этот мод готов бросить вам вызов. Здесь вас ждут сломанные механики, странный ИИ и бандиты, которые размножаются быстрее кроликов. Готовы ли вы к этому приключению?
Хаос без хаоса: когда ИИ забывает, как быть злодеем
Когда речь заходит о хаоситах в мире Warhammer, в воображении сразу рисуются кровавые орды, уничтожающие всё на своём пути, города в огне и вечный войн. Но реальность мода разбивает эти ожидания в пух и прах. Вместо устрашающих антагонистов вы получаете... лордов, которые вяло шатаются по карте и даже не пытаются вести себя, как злодеи.
Всё начинается с того, что у хаоситов изначально нет ни одного замка. Вообще. Ноль. А поскольку доход у лордов идёт от владений, эти ребята сразу оказываются в роли бродячих бедняков. Другие фракции стартуют с крепостями, поселениями и, соответственно, ресурсами, что позволяет им быстро развивать армии и экономику. А у хаоситов ничего этого нет.
Единственная надежда для хаоситов — это соседи. Если вдруг соседние фракции начнут воевать друг с другом настолько активно, что полностью израсходуют свои армии, у хаоситов появляется шанс на захват замка. Но таких случаев немного, и даже если это происходит, результат недолговечен. Через некоторое время бывший владелец или его враг собирает новую армию и отбивает замок обратно.
В итоге хаос без помощи игрока становится практически мёртвой фракцией. Всё, на что они способны в одиночку, — это быть статистами в мире, где основное действие проходит между остальными. Отсюда вывод: если вы хотите увидеть настоящий хаос, придётся взять дело в свои руки.
Некромантия для чайников: скелеты — друзья или бесполезный балласт?
Теперь о некромантии. Вампиры и некоторые фракции людей, связанные с Нагашем, имеют доступ к этой мощной (и поломанной) механике. После каждого боя некромант может поднять изрядное количество скелетов в свою армию.
Скелеты, признаюсь, слабоваты. Даже т7 скелеты, которые бьют очень больно, имеют броню хуже картона. В прямом столкновении они годятся только против т1-т2 юнитов, а дальше просто рассыпаются. Но у них есть два огромных плюса:
Они ничего не едят.
Им не нужна зарплата.
Первый пункт важен на старте, когда расходы на еду значимы. А второй актуален даже в лейте. Почему? Да потому что скелеты — идеальный гарнизон для замков и городов! Да, в ручном бою они бесполезны, но при авторасчёте они показывают себя неплохо. Авторасчёт, похоже, не учитывает броню, а обороняющиеся в осаде имеют большое преимущество.
Таким образом, некроманты могут забить гарнизоны под завязку скелетами очень быстро и бесплатно. А остальные фракции? Им пришлось бы долго собирать гарнизоны такой численности и платить им зарплату. Экономия налицо!
Бандиты, бандиты повсюду: когда игра превращается в симулятор охотника за головами
Ещё одна "весёлая" механика — это бандиты. В ваниле они присутствуют, но тут их количество зашкаливает. Стоит оставить регион с низким трафиком на пару недель, и там заспавнится логово бандитов. Вернувшись, вы обнаружите десятки их отрядов, которые будут шнырять вокруг и основывать новые логова.
Их выпиливание — та ещё морока. У вас только одна армия. Маленькая — бандиты гоняются за вами, и приходится сражаться почти без армии. Большая — вы никого не догоните, бандиты разбегаются. Средний размер? Бои будут без потерь, но бандиты будут спавниться с той же скоростью, что вы их уничтожаете.
Семейные ценности? Нет, не слышали!
В оригинальном Mount & Blade можно было создавать династию, жениться, заводить детей. Потомки помогали развивать экономику поселений, становились губернаторами, бустили защиту деревень. В этом моде — нет. Персонажи не могут ни жениться, ни заводить детей. Экономика не развивается, потому что некого сажать губернаторами.
Можно нанять наёмника, но их количество ограничено, и статы у них хуже, чем у правильно воспитанного ребёнка из династии. Вы — самый одинокий лорд в этом мире.
Магия: легальный способ стать богом и не схлопотать бан
И, наконец, магия — самая суровая и поломанная механика. Сначала она кажется бесполезной из-за ограничений маны. Но стоит прокачаться, и мана перестаёт быть проблемой. При аккуратном управлении игрок-маг становится "богом".
Соло против армии в 1500 врагов? Нормально. Больше 1500 — маны не хватает, но не беда. Можно слить всю ману, уничтожив тысячу врагов, отступить и снова вступить в бой. Отступление ресетит ограничения на реген маны в бою. Так что можно выпилить армию любой численности, просто потребуется несколько отступлений.
Некоторую проблему представляет конница врага. Нужно аккуратно маневрировать, чтобы не получить копьём в голову. Но с хорошим конём и терпением даже топовая конница сливается. Штурмы замков в соло для мага даже проще, чем бои в открытом поле. Враг не стремится атаковать, а если и атакует, то его стены ему мешают больше, чем помогают. Узкие проходы — идеальное место для ваших АоЕ-спеллов.
Заключение: Боль, страдания и... новые приключения
В итоге, The Old Realms — это настоящее испытание. Сломанные механики, беспомощный ИИ, бандиты, которые хотят ваш автограф, и магия, превращающая вас в бога. Всё это заставляет задуматься: стоит ли игра свеч?
Если вы любите хардкор, готовы к вызовам и неожиданностям, то этот мод для вас. Вас ждут уникальные механики, нестандартные ситуации и море приключений.
Удачи вам, отважные воины, и пусть ваши победы будут славными!